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path: root/servers/rendering/rasterizer_rd/shaders/SCsub
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#!/usr/bin/env python

Import("env")

if "RD_GLSL" in env["BUILDERS"]:
    env.RD_GLSL("canvas.glsl")
    env.RD_GLSL("canvas_occlusion.glsl")
    env.RD_GLSL("blur.glsl")
    env.RD_GLSL("cubemap_roughness.glsl")
    env.RD_GLSL("cubemap_downsampler.glsl")
    env.RD_GLSL("cubemap_filter.glsl")
    env.RD_GLSL("scene_high_end.glsl")
    env.RD_GLSL("sky.glsl")
    env.RD_GLSL("tonemap.glsl")
    env.RD_GLSL("copy.glsl")
    env.RD_GLSL("giprobe.glsl")
    env.RD_GLSL("giprobe_debug.glsl")
    env.RD_GLSL("giprobe_sdf.glsl")
    env.RD_GLSL("luminance_reduce.glsl")
    env.RD_GLSL("bokeh_dof.glsl")
    env.RD_GLSL("ssao.glsl")
    env.RD_GLSL("ssao_minify.glsl")
    env.RD_GLSL("ssao_blur.glsl")
    env.RD_GLSL("roughness_limiter.glsl")