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Import('env')

if env['BUILDERS'].has_key('GLES3_GLSL'):
	env.GLES3_GLSL('copy.glsl');
	env.GLES3_GLSL('canvas.glsl');
	env.GLES3_GLSL('canvas_shadow.glsl');
	env.GLES3_GLSL('scene.glsl');
	env.GLES3_GLSL('cubemap_filter.glsl');
	env.GLES3_GLSL('cube_to_dp.glsl');
	env.GLES3_GLSL('blend_shape.glsl');