diff options
Diffstat (limited to 'drivers/gles2/shaders/SCsub')
-rw-r--r-- | drivers/gles2/shaders/SCsub | 40 |
1 files changed, 20 insertions, 20 deletions
diff --git a/drivers/gles2/shaders/SCsub b/drivers/gles2/shaders/SCsub index d7ae0243e6..bcd6ea79fb 100644 --- a/drivers/gles2/shaders/SCsub +++ b/drivers/gles2/shaders/SCsub @@ -1,23 +1,23 @@ #!/usr/bin/env python -Import('env') +Import("env") -if 'GLES2_GLSL' in env['BUILDERS']: - env.GLES2_GLSL('copy.glsl'); -# env.GLES2_GLSL('resolve.glsl'); - env.GLES2_GLSL('canvas.glsl'); - env.GLES2_GLSL('canvas_shadow.glsl'); - env.GLES2_GLSL('scene.glsl'); - env.GLES2_GLSL('cubemap_filter.glsl'); - env.GLES2_GLSL('cube_to_dp.glsl'); -# env.GLES2_GLSL('blend_shape.glsl'); -# env.GLES2_GLSL('screen_space_reflection.glsl'); - env.GLES2_GLSL('effect_blur.glsl'); -# env.GLES2_GLSL('subsurf_scattering.glsl'); -# env.GLES2_GLSL('ssao.glsl'); -# env.GLES2_GLSL('ssao_minify.glsl'); -# env.GLES2_GLSL('ssao_blur.glsl'); -# env.GLES2_GLSL('exposure.glsl'); - env.GLES2_GLSL('tonemap.glsl'); -# env.GLES2_GLSL('particles.glsl'); - env.GLES2_GLSL('lens_distorted.glsl'); +if "GLES2_GLSL" in env["BUILDERS"]: + env.GLES2_GLSL("copy.glsl") + # env.GLES2_GLSL('resolve.glsl'); + env.GLES2_GLSL("canvas.glsl") + env.GLES2_GLSL("canvas_shadow.glsl") + env.GLES2_GLSL("scene.glsl") + env.GLES2_GLSL("cubemap_filter.glsl") + env.GLES2_GLSL("cube_to_dp.glsl") + # env.GLES2_GLSL('blend_shape.glsl'); + # env.GLES2_GLSL('screen_space_reflection.glsl'); + env.GLES2_GLSL("effect_blur.glsl") + # env.GLES2_GLSL('subsurf_scattering.glsl'); + # env.GLES2_GLSL('ssao.glsl'); + # env.GLES2_GLSL('ssao_minify.glsl'); + # env.GLES2_GLSL('ssao_blur.glsl'); + # env.GLES2_GLSL('exposure.glsl'); + env.GLES2_GLSL("tonemap.glsl") + # env.GLES2_GLSL('particles.glsl'); + env.GLES2_GLSL("lens_distorted.glsl") |