summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/thirdparty/embree-aarch64/common/simd/vfloat8_avx.h
blob: 3c7e4a8cdcbb184f427a87f9c4827e3691577d00 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
// Copyright 2009-2020 Intel Corporation
// SPDX-License-Identifier: Apache-2.0

#pragma once

namespace embree
{
  /* 8-wide AVX float type */
  template<>
  struct vfloat<8>
  {
    ALIGNED_STRUCT_(32);
   
    typedef vboolf8 Bool;
    typedef vint8   Int;
    typedef vfloat8 Float;

    enum  { size = 8 };                        // number of SIMD elements
    union { __m256 v; float f[8]; int i[8]; }; // data

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    /// Constructors, Assignment & Cast Operators
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    __forceinline vfloat() {}
    __forceinline vfloat(const vfloat8& other) { v = other.v; }
    __forceinline vfloat8& operator =(const vfloat8& other) { v = other.v; return *this; }

    __forceinline vfloat(__m256 a) : v(a) {}
    __forceinline operator const __m256&() const { return v; }
    __forceinline operator       __m256&()       { return v; }

    __forceinline explicit vfloat(const vfloat4& a) : v(_mm256_insertf128_ps(_mm256_castps128_ps256(a),a,1)) {}
    __forceinline vfloat(const vfloat4& a, const vfloat4& b) : v(_mm256_insertf128_ps(_mm256_castps128_ps256(a),b,1)) {}

    __forceinline explicit vfloat(const int8_t* a) : v(_mm256_loadu_ps((const float*)a)) {}
    __forceinline vfloat(float a) : v(_mm256_set1_ps(a)) {}
    __forceinline vfloat(float a, float b) : v(_mm256_set_ps(b, a, b, a, b, a, b, a)) {}
    __forceinline vfloat(float a, float b, float c, float d) : v(_mm256_set_ps(d, c, b, a, d, c, b, a)) {}
    __forceinline vfloat(float a, float b, float c, float d, float e, float f, float g, float h) : v(_mm256_set_ps(h, g, f, e, d, c, b, a)) {}

    __forceinline explicit vfloat(__m256i a) : v(_mm256_cvtepi32_ps(a)) {}

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    /// Constants
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    __forceinline vfloat(ZeroTy)   : v(_mm256_setzero_ps()) {}
    __forceinline vfloat(OneTy)    : v(_mm256_set1_ps(1.0f)) {}
    __forceinline vfloat(PosInfTy) : v(_mm256_set1_ps(pos_inf)) {}
    __forceinline vfloat(NegInfTy) : v(_mm256_set1_ps(neg_inf)) {}
    __forceinline vfloat(StepTy)   : v(_mm256_set_ps(7.0f, 6.0f, 5.0f, 4.0f, 3.0f, 2.0f, 1.0f, 0.0f)) {}
    __forceinline vfloat(NaNTy)    : v(_mm256_set1_ps(nan)) {}
    __forceinline vfloat(UndefinedTy) : v(_mm256_undefined_ps()) {}

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    /// Loads and Stores
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    static __forceinline vfloat8 broadcast(const void* a) {
      return _mm256_broadcast_ss((float*)a); 
    }

    static __forceinline vfloat8 broadcast2(const float* a, const float* b) {
#if defined(__INTEL_COMPILER)
      const vfloat8 v0 = _mm256_broadcast_ss(a); 
      const vfloat8 v1 = _mm256_broadcast_ss(b); 
      return _mm256_blend_ps(v1, v0, 0xf);
#else
      return _mm256_set_ps(*b,*b,*b,*b,*a,*a,*a,*a);
#endif
    }

    static __forceinline vfloat8 broadcast4f(const vfloat4* ptr) {
      return _mm256_broadcast_ps((__m128*)ptr); 
    }

    static __forceinline vfloat8 load(const int8_t* ptr) {
#if defined(__AVX2__)
      return _mm256_cvtepi32_ps(_mm256_cvtepi8_epi32(_mm_loadu_si128((__m128i*)ptr)));
#else
      return vfloat8(vfloat4::load(ptr),vfloat4::load(ptr+4));
#endif
    }

    static __forceinline vfloat8 load(const uint8_t* ptr) {
#if defined(__AVX2__)
      return _mm256_cvtepi32_ps(_mm256_cvtepu8_epi32(_mm_loadu_si128((__m128i*)ptr)));
#else
      return vfloat8(vfloat4::load(ptr),vfloat4::load(ptr+4));
#endif
    }

    static __forceinline vfloat8 load(const short* ptr) {
#if defined(__AVX2__)
      return _mm256_cvtepi32_ps(_mm256_cvtepi16_epi32(_mm_loadu_si128((__m128i*)ptr)));
#else
      return vfloat8(vfloat4::load(ptr),vfloat4::load(ptr+4));
#endif
    }
      
    static __forceinline vfloat8 load (const void* ptr) { return _mm256_load_ps((float*)ptr); }
    static __forceinline vfloat8 loadu(const void* ptr) { return _mm256_loadu_ps((float*)ptr); }

    static __forceinline void store (void* ptr, const vfloat8& v) { return _mm256_store_ps((float*)ptr,v); }
    static __forceinline void storeu(void* ptr, const vfloat8& v) { return _mm256_storeu_ps((float*)ptr,v); }

#if defined(__AVX512VL__)

    static __forceinline vfloat8 compact(const vboolf8& mask, vfloat8 &v) {
      return _mm256_mask_compress_ps(v, mask, v);
    }
    static __forceinline vfloat8 compact(const vboolf8& mask, vfloat8 &a, const vfloat8& b) {
      return _mm256_mask_compress_ps(a, mask, b);
    }

    static __forceinline vfloat8 load (const vboolf8& mask, const void* ptr) { return _mm256_mask_load_ps (_mm256_setzero_ps(),mask,(float*)ptr); }
    static __forceinline vfloat8 loadu(const vboolf8& mask, const void* ptr) { return _mm256_mask_loadu_ps(_mm256_setzero_ps(),mask,(float*)ptr); }

    static __forceinline void store (const vboolf8& mask, void* ptr, const vfloat8& v) { _mm256_mask_store_ps ((float*)ptr,mask,v); }
    static __forceinline void storeu(const vboolf8& mask, void* ptr, const vfloat8& v) { _mm256_mask_storeu_ps((float*)ptr,mask,v); }
#elif defined(__aarch64__)
    static __forceinline vfloat8 load (const vboolf8& mask, const void* ptr) { return _mm256_maskload_ps((float*)ptr,(__m256i)mask.v); }
    static __forceinline vfloat8 loadu(const vboolf8& mask, const void* ptr) { return _mm256_maskload_ps((float*)ptr,(__m256i)mask.v); }

    static __forceinline void store (const vboolf8& mask, void* ptr, const vfloat8& v) { _mm256_maskstore_ps((float*)ptr,(__m256i)mask.v,v); }
    static __forceinline void storeu(const vboolf8& mask, void* ptr, const vfloat8& v) { _mm256_maskstore_ps((float*)ptr,(__m256i)mask.v,v); }
#else
    static __forceinline vfloat8 load (const vboolf8& mask, const void* ptr) { return _mm256_maskload_ps((float*)ptr,(__m256i)mask); }
    static __forceinline vfloat8 loadu(const vboolf8& mask, const void* ptr) { return _mm256_maskload_ps((float*)ptr,(__m256i)mask); }

    static __forceinline void store (const vboolf8& mask, void* ptr, const vfloat8& v) { _mm256_maskstore_ps((float*)ptr,(__m256i)mask,v); }
    static __forceinline void storeu(const vboolf8& mask, void* ptr, const vfloat8& v) { _mm256_maskstore_ps((float*)ptr,(__m256i)mask,v); }
#endif
    
#if defined(__AVX2__)
    static __forceinline vfloat8 load_nt(void* ptr) {
      return _mm256_castsi256_ps(_mm256_stream_load_si256((__m256i*)ptr));
    }
#endif
    
    static __forceinline void store_nt(void* ptr, const vfloat8& v) {
      _mm256_stream_ps((float*)ptr,v);
    }

    template<int scale = 4>
    static __forceinline vfloat8 gather(const float* ptr, const vint8& index) {
#if defined(__AVX2__) && !defined(__aarch64__)
      return _mm256_i32gather_ps(ptr, index ,scale);
#else
      return vfloat8(
          *(float*)(((int8_t*)ptr)+scale*index[0]),
          *(float*)(((int8_t*)ptr)+scale*index[1]),
          *(float*)(((int8_t*)ptr)+scale*index[2]),
          *(float*)(((int8_t*)ptr)+scale*index[3]),
          *(float*)(((int8_t*)ptr)+scale*index[4]),
          *(float*)(((int8_t*)ptr)+scale*index[5]),
          *(float*)(((int8_t*)ptr)+scale*index[6]),
          *(float*)(((int8_t*)ptr)+scale*index[7]));
#endif
    }

    template<int scale = 4>
    static __forceinline vfloat8 gather(const vboolf8& mask, const float* ptr, const vint8& index) {
      vfloat8 r = zero;
#if defined(__AVX512VL__)
      return _mm256_mmask_i32gather_ps(r, mask, index, ptr, scale);
#elif defined(__AVX2__) && !defined(__aarch64__)
      return _mm256_mask_i32gather_ps(r, ptr, index, mask, scale);
#else
      if (likely(mask[0])) r[0] = *(float*)(((int8_t*)ptr)+scale*index[0]);
      if (likely(mask[1])) r[1] = *(float*)(((int8_t*)ptr)+scale*index[1]);
      if (likely(mask[2])) r[2] = *(float*)(((int8_t*)ptr)+scale*index[2]);
      if (likely(mask[3])) r[3] = *(float*)(((int8_t*)ptr)+scale*index[3]);
      if (likely(mask[4])) r[4] = *(float*)(((int8_t*)ptr)+scale*index[4]);
      if (likely(mask[5])) r[5] = *(float*)(((int8_t*)ptr)+scale*index[5]);
      if (likely(mask[6])) r[6] = *(float*)(((int8_t*)ptr)+scale*index[6]);
      if (likely(mask[7])) r[7] = *(float*)(((int8_t*)ptr)+scale*index[7]);
      return r;
    #endif
    }

    template<int scale = 4>
    static __forceinline void scatter(void* ptr, const vint8& ofs, const vfloat8& v)
    {
#if defined(__AVX512VL__)
      _mm256_i32scatter_ps((float*)ptr, ofs, v, scale);
#else
      *(float*)(((int8_t*)ptr)+scale*ofs[0]) = v[0];
      *(float*)(((int8_t*)ptr)+scale*ofs[1]) = v[1];
      *(float*)(((int8_t*)ptr)+scale*ofs[2]) = v[2];
      *(float*)(((int8_t*)ptr)+scale*ofs[3]) = v[3];
      *(float*)(((int8_t*)ptr)+scale*ofs[4]) = v[4];
      *(float*)(((int8_t*)ptr)+scale*ofs[5]) = v[5];
      *(float*)(((int8_t*)ptr)+scale*ofs[6]) = v[6];
      *(float*)(((int8_t*)ptr)+scale*ofs[7]) = v[7];
#endif
    }

    template<int scale = 4>
    static __forceinline void scatter(const vboolf8& mask, void* ptr, const vint8& ofs, const vfloat8& v)
    {
#if defined(__AVX512VL__)
      _mm256_mask_i32scatter_ps((float*)ptr, mask, ofs, v, scale);
#else
      if (likely(mask[0])) *(float*)(((int8_t*)ptr)+scale*ofs[0]) = v[0];
      if (likely(mask[1])) *(float*)(((int8_t*)ptr)+scale*ofs[1]) = v[1];
      if (likely(mask[2])) *(float*)(((int8_t*)ptr)+scale*ofs[2]) = v[2];
      if (likely(mask[3])) *(float*)(((int8_t*)ptr)+scale*ofs[3]) = v[3];
      if (likely(mask[4])) *(float*)(((int8_t*)ptr)+scale*ofs[4]) = v[4];
      if (likely(mask[5])) *(float*)(((int8_t*)ptr)+scale*ofs[5]) = v[5];
      if (likely(mask[6])) *(float*)(((int8_t*)ptr)+scale*ofs[6]) = v[6];
      if (likely(mask[7])) *(float*)(((int8_t*)ptr)+scale*ofs[7]) = v[7];
#endif
    }

    static __forceinline void store(const vboolf8& mask, int8_t* ptr, const vint8& ofs, const vfloat8& v) {
      scatter<1>(mask,ptr,ofs,v);
    }
    static __forceinline void store(const vboolf8& mask, float* ptr, const vint8& ofs, const vfloat8& v) {
      scatter<4>(mask,ptr,ofs,v);
    }

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    /// Array Access
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    __forceinline const float& operator [](size_t index) const { assert(index < 8); return f[index]; }
    __forceinline       float& operator [](size_t index)       { assert(index < 8); return f[index]; }
  };


  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  /// Unary Operators
  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  __forceinline vfloat8 asFloat(const vint8&   a) { return _mm256_castsi256_ps(a); }
  __forceinline vint8   asInt  (const vfloat8& a) { return _mm256_castps_si256(a); }

  __forceinline vint8   toInt  (const vfloat8& a) { return vint8(a); }
  __forceinline vfloat8 toFloat(const vint8&   a) { return vfloat8(a); }

  __forceinline vfloat8 operator +(const vfloat8& a) { return a; }
#if !defined(__aarch64__)
  __forceinline vfloat8 operator -(const vfloat8& a) {
    const __m256 mask = _mm256_castsi256_ps(_mm256_set1_epi32(0x80000000)); 
    return _mm256_xor_ps(a, mask);
  }
#else
  __forceinline vfloat8 operator -(const vfloat8& a) {
      __m256 res;
      res.lo = vnegq_f32(a.v.lo);
      res.hi = vnegq_f32(a.v.hi);
      return res;
}
#endif

#if !defined(__aarch64__)
__forceinline vfloat8 abs(const vfloat8& a) {
  const __m256 mask = _mm256_castsi256_ps(_mm256_set1_epi32(0x7fffffff));
  return _mm256_and_ps(a, mask);
}
#else
__forceinline vfloat8 abs(const vfloat8& a) {
    __m256 res;
    res.lo = vabsq_f32(a.v.lo);
    res.hi = vabsq_f32(a.v.hi);
    return res;
}
#endif

#if !defined(__aarch64__)
  __forceinline vfloat8 sign   (const vfloat8& a) { return _mm256_blendv_ps(vfloat8(one), -vfloat8(one), _mm256_cmp_ps(a, vfloat8(zero), _CMP_NGE_UQ)); }
#else
  __forceinline vfloat8 sign   (const vfloat8& a) { return _mm256_blendv_ps(vfloat8(one), -vfloat8(one), _mm256_cmplt_ps(a, vfloat8(zero))); }
#endif
  __forceinline vfloat8 signmsk(const vfloat8& a) { return _mm256_and_ps(a,_mm256_castsi256_ps(_mm256_set1_epi32(0x80000000))); }


  static __forceinline vfloat8 rcp(const vfloat8& a)
  {
#if defined(BUILD_IOS) && defined(__aarch64__)
    // ios devices are faster doing full divide, no need for NR fixup
    vfloat8 ret;
    const float32x4_t one = vdupq_n_f32(1.0f);
    ret.v.lo = vdivq_f32(one, a.v.lo);
    ret.v.hi = vdivq_f32(one, a.v.hi);
    return ret;
#endif

#if defined(__AVX512VL__)
    const vfloat8 r = _mm256_rcp14_ps(a);
#else
    const vfloat8 r = _mm256_rcp_ps(a);
#endif
      
#if defined(__AVX2__) //&& !defined(aarch64)
    return _mm256_mul_ps(r, _mm256_fnmadd_ps(r, a, vfloat8(2.0f)));
#else
    return _mm256_mul_ps(r, _mm256_sub_ps(vfloat8(2.0f), _mm256_mul_ps(r, a)));
#endif
  }
  __forceinline vfloat8 sqr (const vfloat8& a) { return _mm256_mul_ps(a,a); }
  __forceinline vfloat8 sqrt(const vfloat8& a) { return _mm256_sqrt_ps(a); }

  static __forceinline vfloat8 rsqrt(const vfloat8& a)
  {
#if defined(__AVX512VL__)
    const vfloat8 r = _mm256_rsqrt14_ps(a);
#else
    const vfloat8 r = _mm256_rsqrt_ps(a);
#endif

#if defined(__AVX2__)
    return _mm256_fmadd_ps(_mm256_set1_ps(1.5f), r,
                           _mm256_mul_ps(_mm256_mul_ps(_mm256_mul_ps(a, _mm256_set1_ps(-0.5f)), r), _mm256_mul_ps(r, r))); 
#else
    return _mm256_add_ps(_mm256_mul_ps(_mm256_set1_ps(1.5f), r),
                         _mm256_mul_ps(_mm256_mul_ps(_mm256_mul_ps(a, _mm256_set1_ps(-0.5f)), r), _mm256_mul_ps(r, r)));
#endif
  }

  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  /// Binary Operators
  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  __forceinline vfloat8 operator +(const vfloat8& a, const vfloat8& b) { return _mm256_add_ps(a, b); }
  __forceinline vfloat8 operator +(const vfloat8& a, float          b) { return a + vfloat8(b); }
  __forceinline vfloat8 operator +(float          a, const vfloat8& b) { return vfloat8(a) + b; }

  __forceinline vfloat8 operator -(const vfloat8& a, const vfloat8& b) { return _mm256_sub_ps(a, b); }
  __forceinline vfloat8 operator -(const vfloat8& a, float          b) { return a - vfloat8(b); }
  __forceinline vfloat8 operator -(float          a, const vfloat8& b) { return vfloat8(a) - b; }

  __forceinline vfloat8 operator *(const vfloat8& a, const vfloat8& b) { return _mm256_mul_ps(a, b); }
  __forceinline vfloat8 operator *(const vfloat8& a, float          b) { return a * vfloat8(b); }
  __forceinline vfloat8 operator *(float          a, const vfloat8& b) { return vfloat8(a) * b; }

  __forceinline vfloat8 operator /(const vfloat8& a, const vfloat8& b) { return _mm256_div_ps(a, b); }
  __forceinline vfloat8 operator /(const vfloat8& a, float          b) { return a / vfloat8(b); }
  __forceinline vfloat8 operator /(float          a, const vfloat8& b) { return vfloat8(a) / b; }

  __forceinline vfloat8 operator &(const vfloat8& a, const vfloat8& b) { return _mm256_and_ps(a,b); }
  __forceinline vfloat8 operator |(const vfloat8& a, const vfloat8& b) { return _mm256_or_ps(a,b); }
  __forceinline vfloat8 operator ^(const vfloat8& a, const vfloat8& b) { return _mm256_xor_ps(a,b); }
  __forceinline vfloat8 operator ^(const vfloat8& a, const vint8&   b) { return _mm256_xor_ps(a,_mm256_castsi256_ps(b)); }

  __forceinline vfloat8 min(const vfloat8& a, const vfloat8& b) { return _mm256_min_ps(a, b); }
  __forceinline vfloat8 min(const vfloat8& a, float          b) { return _mm256_min_ps(a, vfloat8(b)); }
  __forceinline vfloat8 min(float          a, const vfloat8& b) { return _mm256_min_ps(vfloat8(a), b); }

  __forceinline vfloat8 max(const vfloat8& a, const vfloat8& b) { return _mm256_max_ps(a, b); }
  __forceinline vfloat8 max(const vfloat8& a, float          b) { return _mm256_max_ps(a, vfloat8(b)); }
  __forceinline vfloat8 max(float          a, const vfloat8& b) { return _mm256_max_ps(vfloat8(a), b); }

  /* need "static __forceinline for MSVC, otherwise we'll link the wrong version in debug mode */
#if defined(__AVX2__)

  static __forceinline vfloat8 mini(const vfloat8& a, const vfloat8& b) {
    const vint8 ai = _mm256_castps_si256(a);
    const vint8 bi = _mm256_castps_si256(b);
    const vint8 ci = _mm256_min_epi32(ai,bi);
    return _mm256_castsi256_ps(ci);
  }

  static __forceinline vfloat8 maxi(const vfloat8& a, const vfloat8& b) {
    const vint8 ai = _mm256_castps_si256(a);
    const vint8 bi = _mm256_castps_si256(b);
    const vint8 ci = _mm256_max_epi32(ai,bi);
    return _mm256_castsi256_ps(ci);
  }

  static __forceinline vfloat8 minui(const vfloat8& a, const vfloat8& b) {
    const vint8 ai = _mm256_castps_si256(a);
    const vint8 bi = _mm256_castps_si256(b);
    const vint8 ci = _mm256_min_epu32(ai,bi);
    return _mm256_castsi256_ps(ci);
  }

  static __forceinline vfloat8 maxui(const vfloat8& a, const vfloat8& b) {
    const vint8 ai = _mm256_castps_si256(a);
    const vint8 bi = _mm256_castps_si256(b);
    const vint8 ci = _mm256_max_epu32(ai,bi);
    return _mm256_castsi256_ps(ci);
  }

#else

  static __forceinline vfloat8 mini(const vfloat8& a, const vfloat8& b) {
    return asFloat(min(asInt(a),asInt(b)));
  }

  static __forceinline vfloat8 maxi(const vfloat8& a, const vfloat8& b) {
    return asFloat(max(asInt(a),asInt(b)));
  }

#endif

  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  /// Ternary Operators
  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if defined(__AVX2__)
  static __forceinline vfloat8 madd  (const vfloat8& a, const vfloat8& b, const vfloat8& c) { return _mm256_fmadd_ps(a,b,c); }
  static __forceinline vfloat8 msub  (const vfloat8& a, const vfloat8& b, const vfloat8& c) { return _mm256_fmsub_ps(a,b,c); }
  static __forceinline vfloat8 nmadd (const vfloat8& a, const vfloat8& b, const vfloat8& c) { return _mm256_fnmadd_ps(a,b,c); }
  static __forceinline vfloat8 nmsub (const vfloat8& a, const vfloat8& b, const vfloat8& c) { return _mm256_fnmsub_ps(a,b,c); }
#else
  static __forceinline vfloat8 madd  (const vfloat8& a, const vfloat8& b, const vfloat8& c) { return a*b+c; }
  static __forceinline vfloat8 msub  (const vfloat8& a, const vfloat8& b, const vfloat8& c) { return a*b-c; }
  static __forceinline vfloat8 nmadd (const vfloat8& a, const vfloat8& b, const vfloat8& c) { return -a*b+c;}
  static __forceinline vfloat8 nmsub (const vfloat8& a, const vfloat8& b, const vfloat8& c) { return -a*b-c; }
#endif

  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  /// Assignment Operators
  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  __forceinline vfloat8& operator +=(vfloat8& a, const vfloat8& b) { return a = a + b; }
  __forceinline vfloat8& operator +=(vfloat8& a, float          b) { return a = a + b; }

  __forceinline vfloat8& operator -=(vfloat8& a, const vfloat8& b) { return a = a - b; }
  __forceinline vfloat8& operator -=(vfloat8& a, float          b) { return a = a - b; }

  __forceinline vfloat8& operator *=(vfloat8& a, const vfloat8& b) { return a = a * b; }
  __forceinline vfloat8& operator *=(vfloat8& a, float          b) { return a = a * b; }

  __forceinline vfloat8& operator /=(vfloat8& a, const vfloat8& b) { return a = a / b; }
  __forceinline vfloat8& operator /=(vfloat8& a, float          b) { return a = a / b; }

  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  /// Comparison Operators + Select
  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if defined(__AVX512VL__)
  static __forceinline vboolf8 operator ==(const vfloat8& a, const vfloat8& b) { return _mm256_cmp_ps_mask(a, b, _MM_CMPINT_EQ); }
  static __forceinline vboolf8 operator !=(const vfloat8& a, const vfloat8& b) { return _mm256_cmp_ps_mask(a, b, _MM_CMPINT_NE); }
  static __forceinline vboolf8 operator < (const vfloat8& a, const vfloat8& b) { return _mm256_cmp_ps_mask(a, b, _MM_CMPINT_LT); }
  static __forceinline vboolf8 operator >=(const vfloat8& a, const vfloat8& b) { return _mm256_cmp_ps_mask(a, b, _MM_CMPINT_GE); }
  static __forceinline vboolf8 operator > (const vfloat8& a, const vfloat8& b) { return _mm256_cmp_ps_mask(a, b, _MM_CMPINT_GT); }
  static __forceinline vboolf8 operator <=(const vfloat8& a, const vfloat8& b) { return _mm256_cmp_ps_mask(a, b, _MM_CMPINT_LE); }

  static __forceinline vfloat8 select(const vboolf8& m, const vfloat8& t, const vfloat8& f) {
    return _mm256_mask_blend_ps(m, f, t);
  }
#elif !defined(__aarch64__)
  __forceinline vboolf8 operator ==(const vfloat8& a, const vfloat8& b) { return _mm256_cmp_ps(a, b, _CMP_EQ_OQ);  }
  __forceinline vboolf8 operator !=(const vfloat8& a, const vfloat8& b) { return _mm256_cmp_ps(a, b, _CMP_NEQ_UQ); }
  __forceinline vboolf8 operator < (const vfloat8& a, const vfloat8& b) { return _mm256_cmp_ps(a, b, _CMP_LT_OS);  }
  __forceinline vboolf8 operator >=(const vfloat8& a, const vfloat8& b) { return _mm256_cmp_ps(a, b, _CMP_NLT_US); }
  __forceinline vboolf8 operator > (const vfloat8& a, const vfloat8& b) { return _mm256_cmp_ps(a, b, _CMP_NLE_US); }
  __forceinline vboolf8 operator <=(const vfloat8& a, const vfloat8& b) { return _mm256_cmp_ps(a, b, _CMP_LE_OS);  }

  __forceinline vfloat8 select(const vboolf8& m, const vfloat8& t, const vfloat8& f) {
    return _mm256_blendv_ps(f, t, m); 
  }
#else
  __forceinline vboolf8 operator ==(const vfloat8& a, const vfloat8& b) { return _mm256_cmpeq_ps(a, b);  }
  __forceinline vboolf8 operator !=(const vfloat8& a, const vfloat8& b) { return _mm256_cmpneq_ps(a, b); }
  __forceinline vboolf8 operator < (const vfloat8& a, const vfloat8& b) { return _mm256_cmplt_ps(a, b);  }
  __forceinline vboolf8 operator >=(const vfloat8& a, const vfloat8& b) { return _mm256_cmpge_ps(a, b);  }
  __forceinline vboolf8 operator > (const vfloat8& a, const vfloat8& b) { return _mm256_cmpgt_ps(a, b);  }
  __forceinline vboolf8 operator <=(const vfloat8& a, const vfloat8& b) { return _mm256_cmple_ps(a, b);  }

  __forceinline vfloat8 select(const vboolf8& m, const vfloat8& t, const vfloat8& f) {
    return _mm256_blendv_ps(f, t, m);
  }

#endif

  template<int mask>
    __forceinline vfloat8 select(const vfloat8& t, const vfloat8& f) {
    return _mm256_blend_ps(f, t, mask);
  }

  __forceinline vboolf8 operator ==(const vfloat8& a, const float&   b) { return a == vfloat8(b); }
  __forceinline vboolf8 operator ==(const float&   a, const vfloat8& b) { return vfloat8(a) == b; }

  __forceinline vboolf8 operator !=(const vfloat8& a, const float&   b) { return a != vfloat8(b); }
  __forceinline vboolf8 operator !=(const float&   a, const vfloat8& b) { return vfloat8(a) != b; }

  __forceinline vboolf8 operator < (const vfloat8& a, const float&   b) { return a <  vfloat8(b); }
  __forceinline vboolf8 operator < (const float&   a, const vfloat8& b) { return vfloat8(a) <  b; }

  __forceinline vboolf8 operator >=(const vfloat8& a, const float&   b) { return a >= vfloat8(b); }
  __forceinline vboolf8 operator >=(const float&   a, const vfloat8& b) { return vfloat8(a) >= b; }

  __forceinline vboolf8 operator > (const vfloat8& a, const float&   b) { return a >  vfloat8(b); }
  __forceinline vboolf8 operator > (const float&   a, const vfloat8& b) { return vfloat8(a) >  b; }

  __forceinline vboolf8 operator <=(const vfloat8& a, const float&   b) { return a <= vfloat8(b); }
  __forceinline vboolf8 operator <=(const float&   a, const vfloat8& b) { return vfloat8(a) <= b; }

  __forceinline vboolf8 eq(const vfloat8& a, const vfloat8& b) { return a == b; }
  __forceinline vboolf8 ne(const vfloat8& a, const vfloat8& b) { return a != b; }
  __forceinline vboolf8 lt(const vfloat8& a, const vfloat8& b) { return a <  b; }
  __forceinline vboolf8 ge(const vfloat8& a, const vfloat8& b) { return a >= b; }
  __forceinline vboolf8 gt(const vfloat8& a, const vfloat8& b) { return a >  b; }
  __forceinline vboolf8 le(const vfloat8& a, const vfloat8& b) { return a <= b; }

#if defined(__AVX512VL__)
  static __forceinline vboolf8 eq(const vboolf8& mask, const vfloat8& a, const vfloat8& b) { return _mm256_mask_cmp_ps_mask(mask, a, b, _MM_CMPINT_EQ); }
  static __forceinline vboolf8 ne(const vboolf8& mask, const vfloat8& a, const vfloat8& b) { return _mm256_mask_cmp_ps_mask(mask, a, b, _MM_CMPINT_NE); }
  static __forceinline vboolf8 lt(const vboolf8& mask, const vfloat8& a, const vfloat8& b) { return _mm256_mask_cmp_ps_mask(mask, a, b, _MM_CMPINT_LT); }
  static __forceinline vboolf8 ge(const vboolf8& mask, const vfloat8& a, const vfloat8& b) { return _mm256_mask_cmp_ps_mask(mask, a, b, _MM_CMPINT_GE); }
  static __forceinline vboolf8 gt(const vboolf8& mask, const vfloat8& a, const vfloat8& b) { return _mm256_mask_cmp_ps_mask(mask, a, b, _MM_CMPINT_GT); }
  static __forceinline vboolf8 le(const vboolf8& mask, const vfloat8& a, const vfloat8& b) { return _mm256_mask_cmp_ps_mask(mask, a, b, _MM_CMPINT_LE); }
#else
  static __forceinline vboolf8 eq(const vboolf8& mask, const vfloat8& a, const vfloat8& b) { return mask & (a == b); }
  static __forceinline vboolf8 ne(const vboolf8& mask, const vfloat8& a, const vfloat8& b) { return mask & (a != b); }
  static __forceinline vboolf8 lt(const vboolf8& mask, const vfloat8& a, const vfloat8& b) { return mask & (a <  b); }
  static __forceinline vboolf8 ge(const vboolf8& mask, const vfloat8& a, const vfloat8& b) { return mask & (a >= b); }
  static __forceinline vboolf8 gt(const vboolf8& mask, const vfloat8& a, const vfloat8& b) { return mask & (a >  b); }
  static __forceinline vboolf8 le(const vboolf8& mask, const vfloat8& a, const vfloat8& b) { return mask & (a <= b); }
#endif

  __forceinline vfloat8 lerp(const vfloat8& a, const vfloat8& b, const vfloat8& t) {
    return madd(t,b-a,a);
  }

  __forceinline bool isvalid (const vfloat8& v) {
    return all((v > vfloat8(-FLT_LARGE)) & (v < vfloat8(+FLT_LARGE)));
  }

  __forceinline bool is_finite (const vfloat8& a) {
    return all((a >= vfloat8(-FLT_MAX)) & (a <= vfloat8(+FLT_MAX)));
  }

  __forceinline bool is_finite (const vboolf8& valid, const vfloat8& a) {
    return all(valid, (a >= vfloat8(-FLT_MAX)) & (a <= vfloat8(+FLT_MAX)));
  }

  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  /// Rounding Functions
  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(__aarch64__)
  __forceinline vfloat8 floor(const vfloat8& a) { return _mm256_round_ps(a, _MM_FROUND_TO_NEG_INF    ); }
  __forceinline vfloat8 ceil (const vfloat8& a) { return _mm256_round_ps(a, _MM_FROUND_TO_POS_INF    ); }
  __forceinline vfloat8 trunc(const vfloat8& a) { return _mm256_round_ps(a, _MM_FROUND_TO_ZERO       ); }
  __forceinline vfloat8 round(const vfloat8& a) { return _mm256_round_ps(a, _MM_FROUND_TO_NEAREST_INT); }
#else
  __forceinline vfloat8 floor(const vfloat8& a) { return _mm256_floor_ps(a); }
  __forceinline vfloat8 ceil (const vfloat8& a) { return _mm256_ceil_ps(a); }
#endif


  __forceinline vfloat8 frac (const vfloat8& a) { return a-floor(a); }

  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  /// Movement/Shifting/Shuffling Functions
  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  __forceinline vfloat8 unpacklo(const vfloat8& a, const vfloat8& b) { return _mm256_unpacklo_ps(a, b); }
  __forceinline vfloat8 unpackhi(const vfloat8& a, const vfloat8& b) { return _mm256_unpackhi_ps(a, b); }

  template<int i>
  __forceinline vfloat8 shuffle(const vfloat8& v) {
    return _mm256_permute_ps(v, _MM_SHUFFLE(i, i, i, i));
  }

  template<int i0, int i1>
  __forceinline vfloat8 shuffle4(const vfloat8& v) {
    return _mm256_permute2f128_ps(v, v, (i1 << 4) | (i0 << 0));
  }

  template<int i0, int i1>
  __forceinline vfloat8 shuffle4(const vfloat8& a, const vfloat8& b) {
    return _mm256_permute2f128_ps(a, b, (i1 << 4) | (i0 << 0));
  }

  template<int i0, int i1, int i2, int i3>
  __forceinline vfloat8 shuffle(const vfloat8& v) {
    return _mm256_permute_ps(v, _MM_SHUFFLE(i3, i2, i1, i0));
  }

  template<int i0, int i1, int i2, int i3>
  __forceinline vfloat8 shuffle(const vfloat8& a, const vfloat8& b) {
    return _mm256_shuffle_ps(a, b, _MM_SHUFFLE(i3, i2, i1, i0));
  }

#if !defined(__aarch64__)
  template<> __forceinline vfloat8 shuffle<0, 0, 2, 2>(const vfloat8& v) { return _mm256_moveldup_ps(v); }
  template<> __forceinline vfloat8 shuffle<1, 1, 3, 3>(const vfloat8& v) { return _mm256_movehdup_ps(v); }
  template<> __forceinline vfloat8 shuffle<0, 1, 0, 1>(const vfloat8& v) { return _mm256_castpd_ps(_mm256_movedup_pd(_mm256_castps_pd(v))); }
#endif

  __forceinline vfloat8 broadcast(const float* ptr) { return _mm256_broadcast_ss(ptr); }
  template<size_t i> __forceinline vfloat8 insert4(const vfloat8& a, const vfloat4& b) { return _mm256_insertf128_ps(a, b, i); }
  template<size_t i> __forceinline vfloat4 extract4   (const vfloat8& a) { return _mm256_extractf128_ps(a, i); }
  template<>         __forceinline vfloat4 extract4<0>(const vfloat8& a) { return _mm256_castps256_ps128(a);   }

  __forceinline float toScalar(const vfloat8& v) { return _mm_cvtss_f32(_mm256_castps256_ps128(v)); }

  __forceinline vfloat8 assign(const vfloat4& a) { return _mm256_castps128_ps256(a); }

#if defined (__AVX2__) && !defined(__aarch64__)
  __forceinline vfloat8 permute(const vfloat8& a, const __m256i& index) {
    return _mm256_permutevar8x32_ps(a, index);
  }
#endif

#if defined(__AVX512VL__)
  template<int i>
  static __forceinline vfloat8 align_shift_right(const vfloat8& a, const vfloat8& b) {
    return _mm256_castsi256_ps(_mm256_alignr_epi32(_mm256_castps_si256(a), _mm256_castps_si256(b), i));
  }  
#endif

#if defined (__AVX_I__)
  template<const int mode>
  static __forceinline vint4 convert_to_hf16(const vfloat8& a) {
    return _mm256_cvtps_ph(a, mode);
  }

  static __forceinline vfloat8 convert_from_hf16(const vint4& a) {
    return _mm256_cvtph_ps(a);
  }
#endif

  __forceinline vfloat4 broadcast4f(const vfloat8& a, const size_t k) {
    return vfloat4::broadcast(&a[k]);
  }

  __forceinline vfloat8 broadcast8f(const vfloat8& a, const size_t k) {
    return vfloat8::broadcast(&a[k]);
  }

#if defined(__AVX512VL__)
  static __forceinline vfloat8 shift_right_1(const vfloat8& x) {
    return align_shift_right<1>(zero,x);
  }
#else
  static __forceinline vfloat8 shift_right_1(const vfloat8& x) {
    const vfloat8 t0 = shuffle<1,2,3,0>(x);
    const vfloat8 t1 = shuffle4<1,0>(t0);
    return _mm256_blend_ps(t0,t1,0x88);
  }
#endif

  __forceinline vint8 floori(const vfloat8& a) {
    return vint8(floor(a));
  }

  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  /// Transpose
  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  __forceinline void transpose(const vfloat8& r0, const vfloat8& r1, const vfloat8& r2, const vfloat8& r3, vfloat8& c0, vfloat8& c1, vfloat8& c2, vfloat8& c3)
  {
    vfloat8 l02 = unpacklo(r0,r2);
    vfloat8 h02 = unpackhi(r0,r2);
    vfloat8 l13 = unpacklo(r1,r3);
    vfloat8 h13 = unpackhi(r1,r3);
    c0 = unpacklo(l02,l13);
    c1 = unpackhi(l02,l13);
    c2 = unpacklo(h02,h13);
    c3 = unpackhi(h02,h13);
  }

  __forceinline void transpose(const vfloat8& r0, const vfloat8& r1, const vfloat8& r2, const vfloat8& r3, vfloat8& c0, vfloat8& c1, vfloat8& c2)
  {
    vfloat8 l02 = unpacklo(r0,r2);
    vfloat8 h02 = unpackhi(r0,r2);
    vfloat8 l13 = unpacklo(r1,r3);
    vfloat8 h13 = unpackhi(r1,r3);
    c0 = unpacklo(l02,l13);
    c1 = unpackhi(l02,l13);
    c2 = unpacklo(h02,h13);
  }

  __forceinline void transpose(const vfloat8& r0, const vfloat8& r1, const vfloat8& r2, const vfloat8& r3, const vfloat8& r4, const vfloat8& r5, const vfloat8& r6, const vfloat8& r7,
                               vfloat8& c0, vfloat8& c1, vfloat8& c2, vfloat8& c3, vfloat8& c4, vfloat8& c5, vfloat8& c6, vfloat8& c7)
  {
    vfloat8 h0,h1,h2,h3; transpose(r0,r1,r2,r3,h0,h1,h2,h3);
    vfloat8 h4,h5,h6,h7; transpose(r4,r5,r6,r7,h4,h5,h6,h7);
    c0 = shuffle4<0,2>(h0,h4);
    c1 = shuffle4<0,2>(h1,h5);
    c2 = shuffle4<0,2>(h2,h6);
    c3 = shuffle4<0,2>(h3,h7);
    c4 = shuffle4<1,3>(h0,h4);
    c5 = shuffle4<1,3>(h1,h5);
    c6 = shuffle4<1,3>(h2,h6);
    c7 = shuffle4<1,3>(h3,h7);
  }

  __forceinline void transpose(const vfloat4& r0, const vfloat4& r1, const vfloat4& r2, const vfloat4& r3, const vfloat4& r4, const vfloat4& r5, const vfloat4& r6, const vfloat4& r7,
                               vfloat8& c0, vfloat8& c1, vfloat8& c2, vfloat8& c3)
  {
    transpose(vfloat8(r0,r4), vfloat8(r1,r5), vfloat8(r2,r6), vfloat8(r3,r7), c0, c1, c2, c3);
  }

  __forceinline void transpose(const vfloat4& r0, const vfloat4& r1, const vfloat4& r2, const vfloat4& r3, const vfloat4& r4, const vfloat4& r5, const vfloat4& r6, const vfloat4& r7,
                               vfloat8& c0, vfloat8& c1, vfloat8& c2)
  {
    transpose(vfloat8(r0,r4), vfloat8(r1,r5), vfloat8(r2,r6), vfloat8(r3,r7), c0, c1, c2);
  }

  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  /// Reductions
  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#if !defined(__aarch64__)
  __forceinline vfloat8 vreduce_min2(const vfloat8& v) { return min(v,shuffle<1,0,3,2>(v)); }
  __forceinline vfloat8 vreduce_min4(const vfloat8& v) { vfloat8 v1 = vreduce_min2(v); return min(v1,shuffle<2,3,0,1>(v1)); }
  __forceinline vfloat8 vreduce_min (const vfloat8& v) { vfloat8 v1 = vreduce_min4(v); return min(v1,shuffle4<1,0>(v1)); }

  __forceinline vfloat8 vreduce_max2(const vfloat8& v) { return max(v,shuffle<1,0,3,2>(v)); }
  __forceinline vfloat8 vreduce_max4(const vfloat8& v) { vfloat8 v1 = vreduce_max2(v); return max(v1,shuffle<2,3,0,1>(v1)); }
  __forceinline vfloat8 vreduce_max (const vfloat8& v) { vfloat8 v1 = vreduce_max4(v); return max(v1,shuffle4<1,0>(v1)); }

  __forceinline vfloat8 vreduce_add2(const vfloat8& v) { return v + shuffle<1,0,3,2>(v); }
  __forceinline vfloat8 vreduce_add4(const vfloat8& v) { vfloat8 v1 = vreduce_add2(v); return v1 + shuffle<2,3,0,1>(v1); }
  __forceinline vfloat8 vreduce_add (const vfloat8& v) { vfloat8 v1 = vreduce_add4(v); return v1 + shuffle4<1,0>(v1); }

  __forceinline float reduce_min(const vfloat8& v) { return toScalar(vreduce_min(v)); }
  __forceinline float reduce_max(const vfloat8& v) { return toScalar(vreduce_max(v)); }
  __forceinline float reduce_add(const vfloat8& v) { return toScalar(vreduce_add(v)); }
#else
  __forceinline float reduce_min(const vfloat8& v) { return vminvq_f32(_mm_min_ps(v.v.lo,v.v.hi)); }
  __forceinline float reduce_max(const vfloat8& v) { return vmaxvq_f32(_mm_max_ps(v.v.lo,v.v.hi)); }
  __forceinline vfloat8 vreduce_min(const vfloat8& v) { return vfloat8(reduce_min(v)); }
  __forceinline vfloat8 vreduce_max(const vfloat8& v) { return vfloat8(reduce_max(v)); }
  __forceinline float reduce_add(const vfloat8& v) { return vaddvq_f32(_mm_add_ps(v.v.lo,v.v.hi)); }

#endif
  __forceinline size_t select_min(const vboolf8& valid, const vfloat8& v) 
  { 
    const vfloat8 a = select(valid,v,vfloat8(pos_inf)); 
    const vbool8 valid_min = valid & (a == vreduce_min(a));
    return bsf(movemask(any(valid_min) ? valid_min : valid)); 
  }

  __forceinline size_t select_max(const vboolf8& valid, const vfloat8& v) 
  { 
    const vfloat8 a = select(valid,v,vfloat8(neg_inf)); 
    const vbool8 valid_max = valid & (a == vreduce_max(a));
    return bsf(movemask(any(valid_max) ? valid_max : valid)); 
  }


  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  /// Euclidian Space Operators (pairs of Vec3fa's)
  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  //__forceinline vfloat8 dot(const vfloat8& a, const vfloat8& b) {
  //  return vreduce_add4(a*b);
  //}

  __forceinline vfloat8 dot(const vfloat8& a, const vfloat8& b) {
    return _mm256_dp_ps(a,b,0x7F);
  }

  __forceinline vfloat8 cross(const vfloat8& a, const vfloat8& b)
  {
    const vfloat8 a0 = a;
    const vfloat8 b0 = shuffle<1,2,0,3>(b);
    const vfloat8 a1 = shuffle<1,2,0,3>(a);
    const vfloat8 b1 = b;
    return shuffle<1,2,0,3>(msub(a0,b0,a1*b1));
  }

  //__forceinline float sqr_length (const vfloat<8>& a) { return dot(a,a); }
  //__forceinline float rcp_length (const vfloat<8>& a) { return rsqrt(dot(a,a)); }
  //__forceinline float rcp_length2(const vfloat<8>& a) { return rcp(dot(a,a)); }
  //__forceinline float length     (const vfloat<8>& a) { return sqrt(dot(a,a)); }
  __forceinline vfloat<8> normalize(const vfloat<8>& a) { return a*rsqrt(dot(a,a)); }
  //__forceinline float distance(const vfloat<8>& a, const vfloat<8>& b) { return length(a-b); }
  //__forceinline float halfArea(const vfloat<8>& d) { return madd(d.x,(d.y+d.z),d.y*d.z); }
  //__forceinline float area    (const vfloat<8>& d) { return 2.0f*halfArea(d); }
  //__forceinline vfloat<8> reflect(const vfloat<8>& V, const vfloat<8>& N) { return 2.0f*dot(V,N)*N-V; }

  //__forceinline vfloat<8> normalize_safe(const vfloat<8>& a) {
  //  const float d = dot(a,a); if (unlikely(d == 0.0f)) return a; else return a*rsqrt(d);
  //}

  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  /// In Register Sorting
  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  __forceinline vfloat8 sort_ascending(const vfloat8& v)
  {
    const vfloat8 a0 = v;
    const vfloat8 b0 = shuffle<1,0,3,2>(a0);
    const vfloat8 c0 = min(a0,b0);
    const vfloat8 d0 = max(a0,b0);
    const vfloat8 a1 = select<0x99 /* 0b10011001 */>(c0,d0);
    const vfloat8 b1 = shuffle<2,3,0,1>(a1);
    const vfloat8 c1 = min(a1,b1);
    const vfloat8 d1 = max(a1,b1);
    const vfloat8 a2 = select<0xc3 /* 0b11000011 */>(c1,d1);
    const vfloat8 b2 = shuffle<1,0,3,2>(a2);
    const vfloat8 c2 = min(a2,b2);
    const vfloat8 d2 = max(a2,b2);
    const vfloat8 a3 = select<0xa5 /* 0b10100101 */>(c2,d2);
    const vfloat8 b3 = shuffle4<1,0>(a3);
    const vfloat8 c3 = min(a3,b3);
    const vfloat8 d3 = max(a3,b3);
    const vfloat8 a4 = select<0xf /* 0b00001111 */>(c3,d3);
    const vfloat8 b4 = shuffle<2,3,0,1>(a4);
    const vfloat8 c4 = min(a4,b4);
    const vfloat8 d4 = max(a4,b4);
    const vfloat8 a5 = select<0x33 /* 0b00110011 */>(c4,d4);
    const vfloat8 b5 = shuffle<1,0,3,2>(a5);
    const vfloat8 c5 = min(a5,b5);
    const vfloat8 d5 = max(a5,b5);
    const vfloat8 a6 = select<0x55 /* 0b01010101 */>(c5,d5);
    return a6;
  }

   __forceinline vfloat8 sort_descending(const vfloat8& v)
  {
    const vfloat8 a0 = v;
    const vfloat8 b0 = shuffle<1,0,3,2>(a0);
    const vfloat8 c0 = max(a0,b0);
    const vfloat8 d0 = min(a0,b0);
    const vfloat8 a1 = select<0x99 /* 0b10011001 */>(c0,d0);
    const vfloat8 b1 = shuffle<2,3,0,1>(a1);
    const vfloat8 c1 = max(a1,b1);
    const vfloat8 d1 = min(a1,b1);
    const vfloat8 a2 = select<0xc3 /* 0b11000011 */>(c1,d1);
    const vfloat8 b2 = shuffle<1,0,3,2>(a2);
    const vfloat8 c2 = max(a2,b2);
    const vfloat8 d2 = min(a2,b2);
    const vfloat8 a3 = select<0xa5 /* 0b10100101 */>(c2,d2);
    const vfloat8 b3 = shuffle4<1,0>(a3);
    const vfloat8 c3 = max(a3,b3);
    const vfloat8 d3 = min(a3,b3);
    const vfloat8 a4 = select<0xf /* 0b00001111 */>(c3,d3);
    const vfloat8 b4 = shuffle<2,3,0,1>(a4);
    const vfloat8 c4 = max(a4,b4);
    const vfloat8 d4 = min(a4,b4);
    const vfloat8 a5 = select<0x33 /* 0b00110011 */>(c4,d4);
    const vfloat8 b5 = shuffle<1,0,3,2>(a5);
    const vfloat8 c5 = max(a5,b5);
    const vfloat8 d5 = min(a5,b5);
    const vfloat8 a6 = select<0x55 /* 0b01010101 */>(c5,d5);
    return a6;
  }

  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  /// Output Operators
  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  __forceinline embree_ostream operator <<(embree_ostream cout, const vfloat8& a) {
    return cout << "<" << a[0] << ", " << a[1] << ", " << a[2] << ", " << a[3] << ", " << a[4] << ", " << a[5] << ", " << a[6] << ", " << a[7] << ">";
  }
}