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#ifndef Y_SORT_H
#define Y_SORT_H
#include "scene/2d/node_2d.h"
class YSort : public Node2D {
OBJ_TYPE(YSort,Node2D);
bool sort_enabled;
static void _bind_methods();
public:
void set_sort_enabled(bool p_enabled);
bool is_sort_enabled() const;
YSort();
};
#endif // Y_SORT_H
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