#!/usr/bin/env python Import('env') if 'RD_GLSL' in env['BUILDERS']: env.RD_GLSL('canvas.glsl'); env.RD_GLSL('canvas_occlusion.glsl'); env.RD_GLSL('blur.glsl'); env.RD_GLSL('cubemap_roughness.glsl'); env.RD_GLSL('scene_forward.glsl'); env.RD_GLSL('sky.glsl');