#!/usr/bin/env python Import("env") env.Depends("#drivers/gles3/shaders/copy.glsl.gen.h", "#core/math/basis.h") env.Depends("#drivers/gles3/shaders/copy.glsl.gen.h", "#core/math/transform_2d.h") if "GLES3_GLSL" in env["BUILDERS"]: env.GLES3_GLSL("canvas.glsl") env.GLES3_GLSL("copy.glsl") env.GLES3_GLSL("scene.glsl") env.GLES3_GLSL("sky.glsl")