From 1e2f55e27393ae61ed9585b48bb8d1f3987bed9b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?R=C3=A9mi=20Verschelde?= Date: Thu, 24 Sep 2020 16:46:07 +0200 Subject: i18n: Rename pt_PT to pt We originally used `pt_PT` (i.e. Portuguese (Portugal)) to distinguish with the Brazilian Portuguese variant `pt_BR`, as both are significantly different and need separate translation files. But Portugal's Portuguese (or "European Portuguese") is close to the variant spoken and written in other Portuguese-speaking countries such as Angola and Mozambique, so it makes sense for users of these countries to also have access to the European Portuguese translation (at least until translators decide that adding e.g. `pt_AO` and `pt_MZ` variants would make sense, taking into account the translation effort that this duplication implies). Godot's locale matching checks first for the full locale (e.g. `pt_AO`), and if no translation is found, it checks for the non-regional language code (`pt`), so this change enables translations for Portuguese speakers outside Portugal and Brazil. --- editor/translations/pt.po | 13968 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 13968 insertions(+) create mode 100644 editor/translations/pt.po (limited to 'editor/translations/pt.po') diff --git a/editor/translations/pt.po b/editor/translations/pt.po new file mode 100644 index 0000000000..6b6a15dda7 --- /dev/null +++ b/editor/translations/pt.po @@ -0,0 +1,13968 @@ +# Portuguese translation of the Godot Engine editor +# Copyright (c) 2007-2020 Juan Linietsky, Ariel Manzur. +# Copyright (c) 2014-2020 Godot Engine contributors (cf. AUTHORS.md). +# This file is distributed under the same license as the Godot source code. +# António Sarmento , 2016. +# Carlos Vieira , 2017. +# João , 2018. +# João Graça , 2017. +# João Lopes , 2017-2018, 2019, 2020. +# Miguel Gomes , 2017. +# Paulo Caldeira , 2018. +# Pedro Gomes , 2017. +# Rueben Stevens , 2017. +# SARDON , 2017. +# Vinicius Gonçalves , 2017. +# ssantos , 2018, 2019, 2020. +# Gonçalo Dinis Guerreiro João , 2019. +# Manuela Silva , 2020. +msgid "" +msgstr "" +"Project-Id-Version: Godot Engine editor\n" +"POT-Creation-Date: \n" +"PO-Revision-Date: 2020-09-24 12:43+0000\n" +"Last-Translator: ssantos \n" +"Language-Team: Portuguese \n" +"Language: pt\n" +"MIME-Version: 1.0\n" +"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n" +"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n" +"Plural-Forms: nplurals=2; plural=n != 1;\n" +"X-Generator: Weblate 4.3-dev\n" + +#: core/math/expression.cpp modules/gdscript/gdscript_functions.cpp +#: modules/visual_script/visual_script_builtin_funcs.cpp +msgid "Invalid type argument to convert(), use TYPE_* constants." +msgstr "Tipo de argumento inválido para convert(), utilize constantes TYPE_*." + +#: core/math/expression.cpp modules/gdscript/gdscript_functions.cpp +msgid "Expected a string of length 1 (a character)." +msgstr "Esperado uma \"string\" de comprimento 1 (um caráter)." + +#: core/math/expression.cpp modules/gdscript/gdscript_functions.cpp +#: modules/mono/glue/gd_glue.cpp +#: modules/visual_script/visual_script_builtin_funcs.cpp +msgid "Not enough bytes for decoding bytes, or invalid format." +msgstr "" +"Número de \"bytes\" insuficientes para descodificar, ou o formato é inválido." + +#: core/math/expression.cpp +msgid "Invalid input %i (not passed) in expression" +msgstr "Entrada inválida %i (não passada) na expressão" + +#: core/math/expression.cpp +msgid "self can't be used because instance is null (not passed)" +msgstr "self não pode ser usado porque a instância é nula (não passada)" + +#: core/math/expression.cpp +msgid "Invalid operands to operator %s, %s and %s." +msgstr "Operandos inválidos para operador %s, %s e %s." + +#: core/math/expression.cpp +msgid "Invalid index of type %s for base type %s" +msgstr "Índice inválido do tipo %s para tipo base %s" + +#: core/math/expression.cpp +msgid "Invalid named index '%s' for base type %s" +msgstr "Índice nomeado '%s' inválido para base tipo %s" + +#: core/math/expression.cpp +msgid "Invalid arguments to construct '%s'" +msgstr "Argumentos inválidos para construir '%s'" + +#: core/math/expression.cpp +msgid "On call to '%s':" +msgstr "Em chamada para '%s':" + +#: core/ustring.cpp +msgid "B" +msgstr "B" + +#: core/ustring.cpp +msgid "KiB" +msgstr "KiB" + +#: core/ustring.cpp +msgid "MiB" +msgstr "MiB" + +#: core/ustring.cpp +msgid "GiB" +msgstr "GiB" + +#: core/ustring.cpp +msgid "TiB" +msgstr "TiB" + +#: core/ustring.cpp +msgid "PiB" +msgstr "PiB" + +#: core/ustring.cpp +msgid "EiB" +msgstr "EiB" + +#: editor/animation_bezier_editor.cpp +msgid "Free" +msgstr "Livre" + +#: editor/animation_bezier_editor.cpp +msgid "Balanced" +msgstr "Equilibrado" + +#: editor/animation_bezier_editor.cpp +msgid "Mirror" +msgstr "Espelho" + +#: editor/animation_bezier_editor.cpp editor/editor_profiler.cpp +msgid "Time:" +msgstr "Tempo:" + +#: editor/animation_bezier_editor.cpp +msgid "Value:" +msgstr "Valor:" + +#: editor/animation_bezier_editor.cpp +msgid "Insert Key Here" +msgstr "Inserir Chave Aqui" + +#: editor/animation_bezier_editor.cpp +msgid "Duplicate Selected Key(s)" +msgstr "Duplicar Chave(s) Selecionada(s)" + +#: editor/animation_bezier_editor.cpp +msgid "Delete Selected Key(s)" +msgstr "Apagar Chave(s) Selecionada(s)" + +#: editor/animation_bezier_editor.cpp +msgid "Add Bezier Point" +msgstr "Adicionar Ponto Bezier" + +#: editor/animation_bezier_editor.cpp +msgid "Move Bezier Points" +msgstr "Mover Ponto Bezier" + +#: editor/animation_bezier_editor.cpp editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Anim Duplicate Keys" +msgstr "Anim Duplicar Chaves" + +#: editor/animation_bezier_editor.cpp editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Anim Delete Keys" +msgstr "Anim Eliminar Chaves" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Anim Change Keyframe Time" +msgstr "Anim Mudar Tempo do Keyframe" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Anim Change Transition" +msgstr "Anim Mudar Transição" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Anim Change Transform" +msgstr "Anim Mudar Transformação" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Anim Change Keyframe Value" +msgstr "Anim Mudar Valor do Keyframe" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Anim Change Call" +msgstr "Anim Mudar Chamada" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Anim Multi Change Keyframe Time" +msgstr "Anim Multi Mudar Tempo do Keyframe" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Anim Multi Change Transition" +msgstr "Anim Multi Mudar Transição" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Anim Multi Change Transform" +msgstr "Anim Multi Mudar Transformação" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Anim Multi Change Keyframe Value" +msgstr "Anim Multi Mudar Valor do Keyframe" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Anim Multi Change Call" +msgstr "Anim Multi Mudar Chamada" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Change Animation Length" +msgstr "Mudar Duração da Animação" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +#: editor/plugins/sprite_frames_editor_plugin.cpp +msgid "Change Animation Loop" +msgstr "Mudar Ciclo da Animação" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Property Track" +msgstr "Pista de Propriedades" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "3D Transform Track" +msgstr "Pista de Transformação 3D" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Call Method Track" +msgstr "Chamar Pista Método" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Bezier Curve Track" +msgstr "Pista Curva Bezier" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Audio Playback Track" +msgstr "Pista de Reprodução de Áudio" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Animation Playback Track" +msgstr "Pista de Reprodução de Animação" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Animation length (frames)" +msgstr "Duração da Animação (frames)" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Animation length (seconds)" +msgstr "Duração da Animação (segundos)" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Add Track" +msgstr "Adicionar Pista" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Animation Looping" +msgstr "Loop da Animação" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Functions:" +msgstr "Funções:" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Audio Clips:" +msgstr "Clips Áudio:" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Anim Clips:" +msgstr "Clips Anim:" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Change Track Path" +msgstr "Mudar Caminho da Pista" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Toggle this track on/off." +msgstr "Alternar esta pista on/off." + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Update Mode (How this property is set)" +msgstr "Modo Atualização (Como esta propriedade é definida)" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Interpolation Mode" +msgstr "Modo de Interpolação" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Loop Wrap Mode (Interpolate end with beginning on loop)" +msgstr "Modo Loop Wrap (interpola o fim com o início do loop)" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Remove this track." +msgstr "Remover esta Pista." + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Time (s): " +msgstr "Tempo (s): " + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Toggle Track Enabled" +msgstr "Alternar Pista Ativada" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Continuous" +msgstr "Contínuo" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Discrete" +msgstr "Discreto" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Trigger" +msgstr "Gatilho" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Capture" +msgstr "Capturar" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Nearest" +msgstr "Mais próximo" + +#: editor/animation_track_editor.cpp editor/plugins/curve_editor_plugin.cpp +#: editor/property_editor.cpp +msgid "Linear" +msgstr "Linear" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Cubic" +msgstr "Cúbico" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Clamp Loop Interp" +msgstr "Prender Interp Loop" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Wrap Loop Interp" +msgstr "Enrolar Interp Loop" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Insert Key" +msgstr "Inserir Chave" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Duplicate Key(s)" +msgstr "Duplicar Chave(s)" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Delete Key(s)" +msgstr "Apagar Chave(s)" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Change Animation Update Mode" +msgstr "Mudar o Modo de Atualização da Animação" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Change Animation Interpolation Mode" +msgstr "Mudar o Modo de Interpolação da Animação" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Change Animation Loop Mode" +msgstr "Mudar Modo do Loop da Animação" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Remove Anim Track" +msgstr "Remover Pista de Animação" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Create NEW track for %s and insert key?" +msgstr "Criar NOVA pista para %s e inserir chave?" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Create %d NEW tracks and insert keys?" +msgstr "Criar %d NOVAS pistas e inserir chaves?" + +#: editor/animation_track_editor.cpp editor/create_dialog.cpp +#: editor/editor_audio_buses.cpp editor/editor_feature_profile.cpp +#: editor/editor_plugin_settings.cpp editor/plugin_config_dialog.cpp +#: editor/plugins/abstract_polygon_2d_editor.cpp +#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/particles_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +#: editor/script_create_dialog.cpp +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Create" +msgstr "Criar" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Anim Insert" +msgstr "Anim Inserir" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "AnimationPlayer can't animate itself, only other players." +msgstr "" +"AnimationPlayer não se pode animar a ele próprio, apenas a outros " +"executantes." + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Anim Create & Insert" +msgstr "Anim Criar & Inserir" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Anim Insert Track & Key" +msgstr "Anim Inserir Pista & Chave" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Anim Insert Key" +msgstr "Anim Inserir Chave" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Change Animation Step" +msgstr "Mudar Passo da Animação" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Rearrange Tracks" +msgstr "Reorganizar Pistas" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Transform tracks only apply to Spatial-based nodes." +msgstr "Pistas de Transformação só se aplicam a nós de base Espacial." + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "" +"Audio tracks can only point to nodes of type:\n" +"-AudioStreamPlayer\n" +"-AudioStreamPlayer2D\n" +"-AudioStreamPlayer3D" +msgstr "" +"Pistas Áudio só podem apontar a nós de tipo:\n" +"-AudioStreamPlayer\n" +"-AudioStreamPlayer2D\n" +"-AudioStreamPlayer3D" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Animation tracks can only point to AnimationPlayer nodes." +msgstr "Pistas de Animação só podem apontar a nós AnimationPlayer." + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "An animation player can't animate itself, only other players." +msgstr "" +"Um reprodutor de animação não se pode animar a ele próprio, apenas a outros " +"reprodutores." + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Not possible to add a new track without a root" +msgstr "Não é possível adicionar nova pista sem uma raiz" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Invalid track for Bezier (no suitable sub-properties)" +msgstr "Faixa inválida para Bezier (sub-propriedades não apropriadas)" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Add Bezier Track" +msgstr "Adicionar Pista Bezier" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Track path is invalid, so can't add a key." +msgstr "Caminho da pista é inválido, não se consegue adicionar uma chave." + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Track is not of type Spatial, can't insert key" +msgstr "Pista não é do tipo Spatial, não consigo inserir chave" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Add Transform Track Key" +msgstr "Adicionar Chave da Pista de Transformação" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Add Track Key" +msgstr "Adicionar Chave da Pista" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Track path is invalid, so can't add a method key." +msgstr "Caminho da pista é inválido, não consigo adicionar uma chave método." + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Add Method Track Key" +msgstr "Adicionar Chave da Pista Método" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Method not found in object: " +msgstr "Método não encontrado no objeto: " + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Anim Move Keys" +msgstr "Anim Mover Chaves" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Clipboard is empty" +msgstr "Área de Transferência está vazia" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Paste Tracks" +msgstr "Colar Pistas" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Anim Scale Keys" +msgstr "Anim Escalar Chaves" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "" +"This option does not work for Bezier editing, as it's only a single track." +msgstr "" +"Esta opção não funciona para edição de Bezier, dado que é uma única faixa." + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "" +"This animation belongs to an imported scene, so changes to imported tracks " +"will not be saved.\n" +"\n" +"To enable the ability to add custom tracks, navigate to the scene's import " +"settings and set\n" +"\"Animation > Storage\" to \"Files\", enable \"Animation > Keep Custom Tracks" +"\", then re-import.\n" +"Alternatively, use an import preset that imports animations to separate " +"files." +msgstr "" +"Esta animação pertence a uma cena importada; alterações não serão " +"guardadas.\n" +"\n" +"Para ativar a capacidade de adicionar faixas personalizadas, vá à " +"configuração de importação da cena e defina\n" +"\"Animação > Armazenamento\" para \"Ficheiros\", ative \"Animação > Manter " +"Faixas Personalizadas\"; depois reimporte.\n" +"Em alternativa, use uma predefinição de importação que importe animações " +"para ficheiros separados." + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Warning: Editing imported animation" +msgstr "Aviso: A editar animação importada" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Select an AnimationPlayer node to create and edit animations." +msgstr "Selecione um nó AnimationPlayer para criar e editar animações." + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Only show tracks from nodes selected in tree." +msgstr "Apenas mostrar faixas de nós selecionados na árvore." + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Group tracks by node or display them as plain list." +msgstr "Agrupar faixas por nó ou exibi-las como lista simples." + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Snap:" +msgstr "Ajustar:" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Animation step value." +msgstr "Valor passo da Animação." + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Seconds" +msgstr "Segundos" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +#: editor/plugins/sprite_frames_editor_plugin.cpp +msgid "FPS" +msgstr "FPS" + +#: editor/animation_track_editor.cpp editor/editor_properties.cpp +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp +#: editor/plugins/shader_editor_plugin.cpp editor/plugins/text_editor.cpp +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp editor/project_manager.cpp +#: editor/project_settings_editor.cpp editor/property_editor.cpp +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Edit" +msgstr "Editar" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Animation properties." +msgstr "Propriedades da Animação." + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Copy Tracks" +msgstr "Copiar Pistas" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Scale Selection" +msgstr "Escalar Selecção" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Scale From Cursor" +msgstr "Escalar Partir do Cursor" + +#: editor/animation_track_editor.cpp modules/gridmap/grid_map_editor_plugin.cpp +msgid "Duplicate Selection" +msgstr "Duplicar Seleção" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Duplicate Transposed" +msgstr "Duplicar Transposto" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Delete Selection" +msgstr "Apagar Seleção" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Go to Next Step" +msgstr "Ir para Próximo Passo" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Go to Previous Step" +msgstr "Ir para Passo Anterior" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Optimize Animation" +msgstr "Otimizar Animação" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Clean-Up Animation" +msgstr "Limpar Animação" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Pick the node that will be animated:" +msgstr "Escolha o nó que será animado:" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Use Bezier Curves" +msgstr "Usar Curvas Bezier" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Anim. Optimizer" +msgstr "Otimizador de Anim" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Max. Linear Error:" +msgstr "Máximo de Erros Lineares:" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Max. Angular Error:" +msgstr "Máximo de Erros Angulares:" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Max Optimizable Angle:" +msgstr "Angulo Máximo Otimizável:" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Optimize" +msgstr "Otimizar" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Remove invalid keys" +msgstr "Remover Chaves inválidas" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Remove unresolved and empty tracks" +msgstr "Remover Pistas vazias ou não resolvidas" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Clean-up all animations" +msgstr "Limpar todas as Animações" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Clean-Up Animation(s) (NO UNDO!)" +msgstr "Limpar Animação(ões) (DEFINITIVO!)" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Clean-Up" +msgstr "Limpar" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Scale Ratio:" +msgstr "Proporção de Escala:" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Select Tracks to Copy" +msgstr "Selecionar Pistas a Copiar" + +#: editor/animation_track_editor.cpp editor/editor_log.cpp +#: editor/editor_properties.cpp +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp +#: editor/plugins/sprite_frames_editor_plugin.cpp editor/property_editor.cpp +#: scene/gui/line_edit.cpp scene/gui/text_edit.cpp +msgid "Copy" +msgstr "Copiar" + +#: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Select All/None" +msgstr "Selecionar Tudo/Nada" + +#: editor/animation_track_editor_plugins.cpp +msgid "Add Audio Track Clip" +msgstr "Adicionar Clip da Pista Áudio" + +#: editor/animation_track_editor_plugins.cpp +msgid "Change Audio Track Clip Start Offset" +msgstr "Alterar Compensação do Início do Clip da Pista Áudio" + +#: editor/animation_track_editor_plugins.cpp +msgid "Change Audio Track Clip End Offset" +msgstr "Alterar Compensação do Fim do Clip da Pista Áudio" + +#: editor/array_property_edit.cpp +msgid "Resize Array" +msgstr "Redimensionar Array" + +#: editor/array_property_edit.cpp +msgid "Change Array Value Type" +msgstr "Mudar tipo de valor do Array" + +#: editor/array_property_edit.cpp +msgid "Change Array Value" +msgstr "Mudar valor do Array" + +#: editor/code_editor.cpp +msgid "Go to Line" +msgstr "Vai para linha" + +#: editor/code_editor.cpp +msgid "Line Number:" +msgstr "Numero da linha:" + +#: editor/code_editor.cpp +msgid "%d replaced." +msgstr "%d substituído." + +#: editor/code_editor.cpp editor/editor_help.cpp +msgid "%d match." +msgstr "%d correspondência." + +#: editor/code_editor.cpp editor/editor_help.cpp +msgid "%d matches." +msgstr "%d correspondências." + +#: editor/code_editor.cpp editor/find_in_files.cpp +msgid "Match Case" +msgstr "Caso de Compatibilidade" + +#: editor/code_editor.cpp editor/find_in_files.cpp +msgid "Whole Words" +msgstr "Palavras inteiras" + +#: editor/code_editor.cpp +msgid "Replace" +msgstr "Substituir" + +#: editor/code_editor.cpp +msgid "Replace All" +msgstr "Substituir todos" + +#: editor/code_editor.cpp +msgid "Selection Only" +msgstr "Apenas seleção" + +#: editor/code_editor.cpp editor/plugins/script_text_editor.cpp +#: editor/plugins/text_editor.cpp +msgid "Standard" +msgstr "Padrão" + +#: editor/code_editor.cpp editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Toggle Scripts Panel" +msgstr "Alternar painel de Scripts" + +#: editor/code_editor.cpp editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/texture_region_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp scene/gui/graph_edit.cpp +msgid "Zoom In" +msgstr "Aumentar Zoom" + +#: editor/code_editor.cpp editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/texture_region_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp scene/gui/graph_edit.cpp +msgid "Zoom Out" +msgstr "Diminuir Zoom" + +#: editor/code_editor.cpp +msgid "Reset Zoom" +msgstr "Repor Zoom" + +#: editor/code_editor.cpp +msgid "Warnings" +msgstr "Avisos" + +#: editor/code_editor.cpp +msgid "Line and column numbers." +msgstr "Números de Linha e Coluna." + +#: editor/connections_dialog.cpp +msgid "Method in target node must be specified." +msgstr "Método no nó alvo deve ser especificado." + +#: editor/connections_dialog.cpp +msgid "Method name must be a valid identifier." +msgstr "O nome do método tem de ser um identificador válido." + +#: editor/connections_dialog.cpp +msgid "" +"Target method not found. Specify a valid method or attach a script to the " +"target node." +msgstr "" +"Método alvo não encontrado. Especifique um método válido ou anexe um script " +"ao nó de destino." + +#: editor/connections_dialog.cpp +msgid "Connect to Node:" +msgstr "Conectar ao Nó:" + +#: editor/connections_dialog.cpp +msgid "Connect to Script:" +msgstr "Conectar ao Script:" + +#: editor/connections_dialog.cpp +msgid "From Signal:" +msgstr "Do Sinal:" + +#: editor/connections_dialog.cpp +msgid "Scene does not contain any script." +msgstr "A cena não contém qualquer script." + +#: editor/connections_dialog.cpp editor/editor_autoload_settings.cpp +#: editor/groups_editor.cpp editor/plugins/item_list_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Add" +msgstr "Adicionar" + +#: editor/connections_dialog.cpp editor/dependency_editor.cpp +#: editor/editor_feature_profile.cpp editor/groups_editor.cpp +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/animation_tree_player_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/resource_preloader_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp editor/project_manager.cpp +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Remove" +msgstr "Remover" + +#: editor/connections_dialog.cpp +msgid "Add Extra Call Argument:" +msgstr "Adicionar Argumento de chamada extra:" + +#: editor/connections_dialog.cpp +msgid "Extra Call Arguments:" +msgstr "Argumentos de chamada extra:" + +#: editor/connections_dialog.cpp +msgid "Receiver Method:" +msgstr "Método Recetor:" + +#: editor/connections_dialog.cpp +msgid "Advanced" +msgstr "Avançado" + +#: editor/connections_dialog.cpp +msgid "Deferred" +msgstr "Deferido" + +#: editor/connections_dialog.cpp +msgid "" +"Defers the signal, storing it in a queue and only firing it at idle time." +msgstr "" +"Retarda o sinal, armazena-o numa fila e só a ativar-o em tempo de " +"inatividade." + +#: editor/connections_dialog.cpp +msgid "Oneshot" +msgstr "Oneshot" + +#: editor/connections_dialog.cpp +msgid "Disconnects the signal after its first emission." +msgstr "Desconecta o sinal após a primeira emissão." + +#: editor/connections_dialog.cpp +msgid "Cannot connect signal" +msgstr "Não consigo conectar sinal" + +#: editor/connections_dialog.cpp editor/dependency_editor.cpp +#: editor/export_template_manager.cpp editor/groups_editor.cpp +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/resource_preloader_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/sprite_frames_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp editor/project_export.cpp +#: editor/project_settings_editor.cpp editor/property_editor.cpp +#: editor/run_settings_dialog.cpp editor/settings_config_dialog.cpp +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Close" +msgstr "Fechar" + +#: editor/connections_dialog.cpp +msgid "Connect" +msgstr "Ligar" + +#: editor/connections_dialog.cpp +msgid "Signal:" +msgstr "Sinal:" + +#: editor/connections_dialog.cpp +msgid "Connect '%s' to '%s'" +msgstr "Ligar '%s' a '%s'" + +#: editor/connections_dialog.cpp +msgid "Disconnect '%s' from '%s'" +msgstr "Desligar '%s' de '%s'" + +#: editor/connections_dialog.cpp +msgid "Disconnect all from signal: '%s'" +msgstr "Desconectar tudo do sinal: '%s'" + +#: editor/connections_dialog.cpp +msgid "Connect..." +msgstr "Ligar..." + +#: editor/connections_dialog.cpp +#: editor/plugins/animation_tree_player_editor_plugin.cpp +msgid "Disconnect" +msgstr "Desligar" + +#: editor/connections_dialog.cpp +msgid "Connect a Signal to a Method" +msgstr "Conectar Sinal a Método" + +#: editor/connections_dialog.cpp +msgid "Edit Connection:" +msgstr "Editar Conexão:" + +#: editor/connections_dialog.cpp +msgid "Are you sure you want to remove all connections from the \"%s\" signal?" +msgstr "Deseja remover todas as conexões do sinal \"%s\"?" + +#: editor/connections_dialog.cpp editor/editor_help.cpp editor/node_dock.cpp +msgid "Signals" +msgstr "Sinais" + +#: editor/connections_dialog.cpp +#, fuzzy +msgid "Filter signals" +msgstr "Filtrar Tiles" + +#: editor/connections_dialog.cpp +msgid "Are you sure you want to remove all connections from this signal?" +msgstr "Deseja remover todas as conexões deste sinal?" + +#: editor/connections_dialog.cpp +msgid "Disconnect All" +msgstr "Desconectar Tudo" + +#: editor/connections_dialog.cpp +msgid "Edit..." +msgstr "Editar..." + +#: editor/connections_dialog.cpp +msgid "Go To Method" +msgstr "Ir para Método" + +#: editor/create_dialog.cpp +msgid "Change %s Type" +msgstr "Mudar tipo %s" + +#: editor/create_dialog.cpp editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Change" +msgstr "Mudar" + +#: editor/create_dialog.cpp +msgid "Create New %s" +msgstr "Criar Novo %s" + +#: editor/create_dialog.cpp editor/editor_file_dialog.cpp +#: editor/filesystem_dock.cpp +msgid "Favorites:" +msgstr "Favoritos:" + +#: editor/create_dialog.cpp editor/editor_file_dialog.cpp +msgid "Recent:" +msgstr "Recente:" + +#: editor/create_dialog.cpp editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +#: editor/property_selector.cpp editor/quick_open.cpp editor/rename_dialog.cpp +#: modules/visual_script/visual_script_property_selector.cpp +msgid "Search:" +msgstr "Procurar:" + +#: editor/create_dialog.cpp editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +#: editor/property_selector.cpp editor/quick_open.cpp +#: modules/visual_script/visual_script_property_selector.cpp +msgid "Matches:" +msgstr "Correspondências:" + +#: editor/create_dialog.cpp editor/editor_plugin_settings.cpp +#: editor/plugin_config_dialog.cpp +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp editor/property_selector.cpp +#: modules/visual_script/visual_script_property_selector.cpp +msgid "Description:" +msgstr "Descrição:" + +#: editor/dependency_editor.cpp +msgid "Search Replacement For:" +msgstr "Procurar Substituição para:" + +#: editor/dependency_editor.cpp +msgid "Dependencies For:" +msgstr "Dependências para:" + +#: editor/dependency_editor.cpp +msgid "" +"Scene '%s' is currently being edited.\n" +"Changes will only take effect when reloaded." +msgstr "" +"A cena '%s' está a ser editada.\n" +"As alterações só terão efeito quando recarregar." + +#: editor/dependency_editor.cpp +msgid "" +"Resource '%s' is in use.\n" +"Changes will only take effect when reloaded." +msgstr "" +"Recurso '%s' em uso.\n" +"As alterações só terão efeito quando recarregar." + +#: editor/dependency_editor.cpp +#: modules/gdnative/gdnative_library_editor_plugin.cpp +msgid "Dependencies" +msgstr "Dependências" + +#: editor/dependency_editor.cpp +msgid "Resource" +msgstr "Recurso" + +#: editor/dependency_editor.cpp editor/editor_autoload_settings.cpp +#: editor/project_manager.cpp editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Path" +msgstr "Caminho" + +#: editor/dependency_editor.cpp +msgid "Dependencies:" +msgstr "Dependências:" + +#: editor/dependency_editor.cpp +msgid "Fix Broken" +msgstr "Reparar" + +#: editor/dependency_editor.cpp +msgid "Dependency Editor" +msgstr "Editor de dependência" + +#: editor/dependency_editor.cpp +msgid "Search Replacement Resource:" +msgstr "Procurar Recurso de substituição:" + +#: editor/dependency_editor.cpp editor/editor_file_dialog.cpp +#: editor/editor_help_search.cpp editor/editor_node.cpp +#: editor/filesystem_dock.cpp editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +#: editor/property_selector.cpp editor/quick_open.cpp +#: editor/script_create_dialog.cpp +#: modules/visual_script/visual_script_property_selector.cpp +#: scene/gui/file_dialog.cpp +msgid "Open" +msgstr "Abrir" + +#: editor/dependency_editor.cpp +msgid "Owners Of:" +msgstr "Proprietários de:" + +#: editor/dependency_editor.cpp +msgid "Remove selected files from the project? (Can't be restored)" +msgstr "Remover ficheiros selecionados do Projeto? (Sem desfazer)" + +#: editor/dependency_editor.cpp +msgid "" +"The files being removed are required by other resources in order for them to " +"work.\n" +"Remove them anyway? (no undo)" +msgstr "" +"Os ficheiros a serem removidos são necessários para que outros recursos " +"funcionem.\n" +"Remover mesmo assim? (sem anular)" + +#: editor/dependency_editor.cpp +msgid "Cannot remove:" +msgstr "Não consigo remover:" + +#: editor/dependency_editor.cpp +msgid "Error loading:" +msgstr "Erro ao carregar:" + +#: editor/dependency_editor.cpp +msgid "Load failed due to missing dependencies:" +msgstr "Falha no carregamento devido a dependências em falta:" + +#: editor/dependency_editor.cpp editor/editor_node.cpp +msgid "Open Anyway" +msgstr "Abrir De Qualquer Maneira" + +#: editor/dependency_editor.cpp +msgid "Which action should be taken?" +msgstr "Qual ação deve ser tomada?" + +#: editor/dependency_editor.cpp +msgid "Fix Dependencies" +msgstr "Corrigir as dependências" + +#: editor/dependency_editor.cpp +msgid "Errors loading!" +msgstr "Erros ao carregar!" + +#: editor/dependency_editor.cpp +msgid "Permanently delete %d item(s)? (No undo!)" +msgstr "Apagar permanentemente %d itens? (Sem desfazer!)" + +#: editor/dependency_editor.cpp +msgid "Show Dependencies" +msgstr "Mostra Dependências" + +#: editor/dependency_editor.cpp +msgid "Orphan Resource Explorer" +msgstr "Explorador de Recursos Órfãos" + +#: editor/dependency_editor.cpp editor/editor_audio_buses.cpp +#: editor/editor_file_dialog.cpp editor/editor_node.cpp +#: editor/filesystem_dock.cpp editor/plugins/item_list_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/sprite_frames_editor_plugin.cpp editor/project_export.cpp +#: editor/project_settings_editor.cpp editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Delete" +msgstr "Apagar" + +#: editor/dependency_editor.cpp +msgid "Owns" +msgstr "Possui" + +#: editor/dependency_editor.cpp +msgid "Resources Without Explicit Ownership:" +msgstr "Recursos sem posse explícita:" + +#: editor/dictionary_property_edit.cpp +msgid "Change Dictionary Key" +msgstr "Mudar Chave de Dicionário" + +#: editor/dictionary_property_edit.cpp +msgid "Change Dictionary Value" +msgstr "Mudar o valor do dicionário" + +#: editor/editor_about.cpp +msgid "Thanks from the Godot community!" +msgstr "Agradecimentos da Comunidade Godot!" + +#: editor/editor_about.cpp +msgid "Godot Engine contributors" +msgstr "Contribuidores da engine Godot" + +#: editor/editor_about.cpp +msgid "Project Founders" +msgstr "Fundadores do Projeto" + +#: editor/editor_about.cpp +msgid "Lead Developer" +msgstr "Desenvolvedor-chefe" + +#. TRANSLATORS: This refers to a job title. +#. The trailing space is used to distinguish with the project list application, +#. you do not have to keep it in your translation. +#: editor/editor_about.cpp +msgid "Project Manager " +msgstr "Gestor de Projeto " + +#: editor/editor_about.cpp +msgid "Developers" +msgstr "Desenvolvedores" + +#: editor/editor_about.cpp +msgid "Authors" +msgstr "Autores" + +#: editor/editor_about.cpp +msgid "Platinum Sponsors" +msgstr "Patrocinadores Platina" + +#: editor/editor_about.cpp +msgid "Gold Sponsors" +msgstr "Patrocinadores Ouro" + +#: editor/editor_about.cpp +msgid "Silver Sponsors" +msgstr "Patrocinadores Prata" + +#: editor/editor_about.cpp +msgid "Bronze Sponsors" +msgstr "Patrocinadores Bronze" + +#: editor/editor_about.cpp +msgid "Mini Sponsors" +msgstr "Patrocinadores Mini" + +#: editor/editor_about.cpp +msgid "Gold Donors" +msgstr "Doadores Gold" + +#: editor/editor_about.cpp +msgid "Silver Donors" +msgstr "Doadores Silver" + +#: editor/editor_about.cpp +msgid "Bronze Donors" +msgstr "Doadores Bronze" + +#: editor/editor_about.cpp +msgid "Donors" +msgstr "Doadores" + +#: editor/editor_about.cpp +msgid "License" +msgstr "Licença" + +#: editor/editor_about.cpp +msgid "Third-party Licenses" +msgstr "Licenças de Terceiros" + +#: editor/editor_about.cpp +msgid "" +"Godot Engine relies on a number of third-party free and open source " +"libraries, all compatible with the terms of its MIT license. The following " +"is an exhaustive list of all such third-party components with their " +"respective copyright statements and license terms." +msgstr "" +"O Godot Engine conta com várias Bibliotecas abertas e gratuitas de " +"terceiros, todas compatíveis com os termos da sua licença MIT. A lista " +"seguinte é uma lista exaustiva de todos esses Componentes de terceiros com " +"suas respetivas declarações de direitos autorais e termos de licença." + +#: editor/editor_about.cpp +msgid "All Components" +msgstr "Todos os Componentes" + +#: editor/editor_about.cpp +msgid "Components" +msgstr "Componentes" + +#: editor/editor_about.cpp +msgid "Licenses" +msgstr "Licenças" + +#: editor/editor_asset_installer.cpp editor/project_manager.cpp +msgid "Error opening package file, not in ZIP format." +msgstr "Erro ao abrir ficheiro comprimido, não está no formato ZIP." + +#: editor/editor_asset_installer.cpp +msgid "%s (Already Exists)" +msgstr "%s (Já Existe)" + +#: editor/editor_asset_installer.cpp +msgid "Uncompressing Assets" +msgstr "A Descomprimir Ativos" + +#: editor/editor_asset_installer.cpp editor/project_manager.cpp +msgid "The following files failed extraction from package:" +msgstr "Falhou a extração dos seguintes Ficheiros do pacote:" + +#: editor/editor_asset_installer.cpp +msgid "And %s more files." +msgstr "E mais %s ficheiros." + +#: editor/editor_asset_installer.cpp editor/project_manager.cpp +msgid "Package installed successfully!" +msgstr "Pacote Instalado com sucesso!" + +#: editor/editor_asset_installer.cpp +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Success!" +msgstr "Sucesso!" + +#: editor/editor_asset_installer.cpp +msgid "Package Contents:" +msgstr "Conteúdo do Pacote:" + +#: editor/editor_asset_installer.cpp editor/editor_node.cpp +msgid "Install" +msgstr "Instalar" + +#: editor/editor_asset_installer.cpp +msgid "Package Installer" +msgstr "Instalador de Pacotes" + +#: editor/editor_audio_buses.cpp +msgid "Speakers" +msgstr "Altifalantes" + +#: editor/editor_audio_buses.cpp +msgid "Add Effect" +msgstr "Adicionar Efeito" + +#: editor/editor_audio_buses.cpp +msgid "Rename Audio Bus" +msgstr "Renomear o barramento de áudio" + +#: editor/editor_audio_buses.cpp +msgid "Change Audio Bus Volume" +msgstr "Alterar Volume do Barramento de Áudio" + +#: editor/editor_audio_buses.cpp +msgid "Toggle Audio Bus Solo" +msgstr "Alternar solo do barramento de áudio" + +#: editor/editor_audio_buses.cpp +msgid "Toggle Audio Bus Mute" +msgstr "Alternar silêncio do barramento de áudio" + +#: editor/editor_audio_buses.cpp +msgid "Toggle Audio Bus Bypass Effects" +msgstr "Alternar efeitos bypass do barramento de áudio" + +#: editor/editor_audio_buses.cpp +msgid "Select Audio Bus Send" +msgstr "Selecionar envio do barramento de áudio" + +#: editor/editor_audio_buses.cpp +msgid "Add Audio Bus Effect" +msgstr "Adicionar Efeito de barramento de áudio" + +#: editor/editor_audio_buses.cpp +msgid "Move Bus Effect" +msgstr "Mover Efeito de Barramento" + +#: editor/editor_audio_buses.cpp +msgid "Delete Bus Effect" +msgstr "Apagar Efeito de Barramento" + +#: editor/editor_audio_buses.cpp +msgid "Drag & drop to rearrange." +msgstr "Arrastar e largar para reorganizar." + +#: editor/editor_audio_buses.cpp +msgid "Solo" +msgstr "Solo" + +#: editor/editor_audio_buses.cpp +msgid "Mute" +msgstr "Mudo" + +#: editor/editor_audio_buses.cpp +msgid "Bypass" +msgstr "Ignorar" + +#: editor/editor_audio_buses.cpp +msgid "Bus options" +msgstr "Opções de barramento" + +#: editor/editor_audio_buses.cpp editor/filesystem_dock.cpp +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Duplicate" +msgstr "Duplicado" + +#: editor/editor_audio_buses.cpp +msgid "Reset Volume" +msgstr "Repor Volume" + +#: editor/editor_audio_buses.cpp +msgid "Delete Effect" +msgstr "Apagar Efeito" + +#: editor/editor_audio_buses.cpp +msgid "Audio" +msgstr "Áudio" + +#: editor/editor_audio_buses.cpp +msgid "Add Audio Bus" +msgstr "Adicionar barramento de áudio" + +#: editor/editor_audio_buses.cpp +msgid "Master bus can't be deleted!" +msgstr "O barramento principal não pode ser removido!" + +#: editor/editor_audio_buses.cpp +msgid "Delete Audio Bus" +msgstr "Apagar barramento de áudio" + +#: editor/editor_audio_buses.cpp +msgid "Duplicate Audio Bus" +msgstr "Duplicar barramento de áudio" + +#: editor/editor_audio_buses.cpp +msgid "Reset Bus Volume" +msgstr "Repor Volume do Barramento" + +#: editor/editor_audio_buses.cpp +msgid "Move Audio Bus" +msgstr "Mover barramento de áudio" + +#: editor/editor_audio_buses.cpp +msgid "Save Audio Bus Layout As..." +msgstr "Guardar Modelo do barramento de áudio como..." + +#: editor/editor_audio_buses.cpp +msgid "Location for New Layout..." +msgstr "Localização para o Novo Modelo..." + +#: editor/editor_audio_buses.cpp +msgid "Open Audio Bus Layout" +msgstr "Abrir Modelo de barramento de áudio" + +#: editor/editor_audio_buses.cpp +msgid "There is no '%s' file." +msgstr "Não existe ficheiro '%s'." + +#: editor/editor_audio_buses.cpp editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Layout" +msgstr "Esquema" + +#: editor/editor_audio_buses.cpp +msgid "Invalid file, not an audio bus layout." +msgstr "Ficheiro inválido, não é um Modelo válido de barramento de áudio." + +#: editor/editor_audio_buses.cpp +msgid "Error saving file: %s" +msgstr "Erro ao guardar ficheiro: %s" + +#: editor/editor_audio_buses.cpp +msgid "Add Bus" +msgstr "Adicionar Barramento" + +#: editor/editor_audio_buses.cpp +msgid "Add a new Audio Bus to this layout." +msgstr "Adicionar novo Barramento de Áudio a este modelo." + +#: editor/editor_audio_buses.cpp editor/editor_properties.cpp +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp editor/property_editor.cpp +#: editor/script_create_dialog.cpp +msgid "Load" +msgstr "Carregar" + +#: editor/editor_audio_buses.cpp +msgid "Load an existing Bus Layout." +msgstr "Carregar um Modelo de Barramento existente." + +#: editor/editor_audio_buses.cpp +msgid "Save As" +msgstr "Guardar Como" + +#: editor/editor_audio_buses.cpp +msgid "Save this Bus Layout to a file." +msgstr "Guardar este Modelo de Barramento para um ficheiro." + +#: editor/editor_audio_buses.cpp editor/import_dock.cpp +msgid "Load Default" +msgstr "Carregar Predefinição" + +#: editor/editor_audio_buses.cpp +msgid "Load the default Bus Layout." +msgstr "Carregar o Modelo predefinido de barramento." + +#: editor/editor_audio_buses.cpp +msgid "Create a new Bus Layout." +msgstr "Criar um novo Modelo de Barramento." + +#: editor/editor_autoload_settings.cpp +msgid "Invalid name." +msgstr "Nome inválido." + +#: editor/editor_autoload_settings.cpp +msgid "Valid characters:" +msgstr "Caracteres válidos:" + +#: editor/editor_autoload_settings.cpp +msgid "Must not collide with an existing engine class name." +msgstr "Não pode coincidir com um nome de classe do motor já existente." + +#: editor/editor_autoload_settings.cpp +msgid "Must not collide with an existing built-in type name." +msgstr "Não pode coincidir com um nome de um tipo incorporado já existente." + +#: editor/editor_autoload_settings.cpp +msgid "Must not collide with an existing global constant name." +msgstr "Não pode coincidir com um nome de uma constante global já existente." + +#: editor/editor_autoload_settings.cpp +msgid "Keyword cannot be used as an autoload name." +msgstr "" +"Palavras-chave não podem ser usadas como nome de carregamento automático." + +#: editor/editor_autoload_settings.cpp +msgid "Autoload '%s' already exists!" +msgstr "Carregamento Automático '%s' já existe!" + +#: editor/editor_autoload_settings.cpp +msgid "Rename Autoload" +msgstr "Renomear Carregamento Automático" + +#: editor/editor_autoload_settings.cpp +msgid "Toggle AutoLoad Globals" +msgstr "Alternar Globals de carregamento automático" + +#: editor/editor_autoload_settings.cpp +msgid "Move Autoload" +msgstr "Mover Carregamento Automático" + +#: editor/editor_autoload_settings.cpp +msgid "Remove Autoload" +msgstr "Remover Carregamento Automático" + +#: editor/editor_autoload_settings.cpp editor/editor_plugin_settings.cpp +msgid "Enable" +msgstr "Ativar" + +#: editor/editor_autoload_settings.cpp +msgid "Rearrange Autoloads" +msgstr "Reorganizar Carregamentos Automáticos" + +#: editor/editor_autoload_settings.cpp +msgid "Can't add autoload:" +msgstr "Não consigo adicionar carregamento automático:" + +#: editor/editor_autoload_settings.cpp +msgid "Add AutoLoad" +msgstr "Adicionar Carregamento Automático" + +#: editor/editor_autoload_settings.cpp editor/editor_file_dialog.cpp +#: editor/editor_plugin_settings.cpp +#: editor/plugins/animation_tree_editor_plugin.cpp +#: editor/script_create_dialog.cpp scene/gui/file_dialog.cpp +msgid "Path:" +msgstr "Caminho:" + +#: editor/editor_autoload_settings.cpp +msgid "Node Name:" +msgstr "Nome do Nó:" + +#: editor/editor_autoload_settings.cpp editor/editor_help_search.cpp +#: editor/editor_profiler.cpp editor/project_manager.cpp +#: editor/settings_config_dialog.cpp +msgid "Name" +msgstr "Nome" + +#: editor/editor_autoload_settings.cpp +msgid "Singleton" +msgstr "Instância única" + +#: editor/editor_data.cpp editor/inspector_dock.cpp +msgid "Paste Params" +msgstr "Colar Parâmetros" + +#: editor/editor_data.cpp +msgid "Updating Scene" +msgstr "A atualizar Cena" + +#: editor/editor_data.cpp +msgid "Storing local changes..." +msgstr "A armazenar alterações locais..." + +#: editor/editor_data.cpp +msgid "Updating scene..." +msgstr "A atualizar cena..." + +#: editor/editor_data.cpp editor/editor_properties.cpp +msgid "[empty]" +msgstr "[vazio]" + +#: editor/editor_data.cpp +msgid "[unsaved]" +msgstr "[não guardado]" + +#: editor/editor_dir_dialog.cpp +msgid "Please select a base directory first." +msgstr "Por favor selecione primeiro a diretoria base." + +#: editor/editor_dir_dialog.cpp +msgid "Choose a Directory" +msgstr "Escolha uma Diretoria" + +#: editor/editor_dir_dialog.cpp editor/editor_file_dialog.cpp +#: editor/filesystem_dock.cpp editor/project_manager.cpp +#: scene/gui/file_dialog.cpp +msgid "Create Folder" +msgstr "Criar Pasta" + +#: editor/editor_dir_dialog.cpp editor/editor_file_dialog.cpp +#: editor/editor_plugin_settings.cpp editor/filesystem_dock.cpp +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp editor/project_export.cpp +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp scene/gui/file_dialog.cpp +msgid "Name:" +msgstr "Nome:" + +#: editor/editor_dir_dialog.cpp editor/editor_file_dialog.cpp +#: editor/filesystem_dock.cpp scene/gui/file_dialog.cpp +msgid "Could not create folder." +msgstr "Não consegui criar pasta." + +#: editor/editor_dir_dialog.cpp +msgid "Choose" +msgstr "Escolha" + +#: editor/editor_export.cpp +msgid "Storing File:" +msgstr "Armazenar o Ficheiro:" + +#: editor/editor_export.cpp +msgid "No export template found at the expected path:" +msgstr "Nenhum modelo de exportação encontrado no caminho previsto:" + +#: editor/editor_export.cpp +msgid "Packing" +msgstr "Empacotamento" + +#: editor/editor_export.cpp +msgid "" +"Target platform requires 'ETC' texture compression for GLES2. Enable 'Import " +"Etc' in Project Settings." +msgstr "" +"Plataforma Alvo exige compressão de textura 'ETC' para GLES2. Ative " +"'Importar Etc' nas Configurações do Projeto." + +#: editor/editor_export.cpp +msgid "" +"Target platform requires 'ETC2' texture compression for GLES3. Enable " +"'Import Etc 2' in Project Settings." +msgstr "" +"Plataforma Alvo exige compressão de textura 'ETC2' para GLES3. Ative " +"'Importar Etc 2' nas Configurações do Projeto." + +#: editor/editor_export.cpp +msgid "" +"Target platform requires 'ETC' texture compression for the driver fallback " +"to GLES2.\n" +"Enable 'Import Etc' in Project Settings, or disable 'Driver Fallback " +"Enabled'." +msgstr "" +"Plataforma Alvo exige compressão de textura 'ETC' para o driver de recurso " +"em GLES2.\n" +"Ative 'Importar Etc' nas Configurações do Projeto, ou desative 'Driver de " +"Recurso ativo'." + +#: editor/editor_export.cpp platform/android/export/export.cpp +#: platform/iphone/export/export.cpp platform/javascript/export/export.cpp +#: platform/osx/export/export.cpp platform/uwp/export/export.cpp +msgid "Custom debug template not found." +msgstr "Modelo de depuração personalizado não encontrado." + +#: editor/editor_export.cpp platform/android/export/export.cpp +#: platform/iphone/export/export.cpp platform/javascript/export/export.cpp +#: platform/osx/export/export.cpp platform/uwp/export/export.cpp +msgid "Custom release template not found." +msgstr "Modelo de lançamento personalizado não encontrado." + +#: editor/editor_export.cpp platform/javascript/export/export.cpp +msgid "Template file not found:" +msgstr "Ficheiro Modelo não encontrado:" + +#: editor/editor_export.cpp +msgid "On 32-bit exports the embedded PCK cannot be bigger than 4 GiB." +msgstr "" +"Em exportações de 32 bits o PCK incorporado não pode ser maior do que 4 GiB." + +#: editor/editor_feature_profile.cpp +msgid "3D Editor" +msgstr "Editor 3D" + +#: editor/editor_feature_profile.cpp +msgid "Script Editor" +msgstr "Editor de Script" + +#: editor/editor_feature_profile.cpp +msgid "Asset Library" +msgstr "Biblioteca de Ativos" + +#: editor/editor_feature_profile.cpp +msgid "Scene Tree Editing" +msgstr "Edição da Árvore de Cena" + +#: editor/editor_feature_profile.cpp +msgid "Node Dock" +msgstr "Doca de Nó" + +#: editor/editor_feature_profile.cpp +#, fuzzy +msgid "FileSystem Dock" +msgstr "Sistema de Ficheiros" + +#: editor/editor_feature_profile.cpp +msgid "Import Dock" +msgstr "Importar Doca" + +#: editor/editor_feature_profile.cpp +msgid "Erase profile '%s'? (no undo)" +msgstr "Substituir perfil '%s'? (não há desfazer)" + +#: editor/editor_feature_profile.cpp +msgid "Profile must be a valid filename and must not contain '.'" +msgstr "Perfil tem de ser um ficheiro válido e não pode conter '.'" + +#: editor/editor_feature_profile.cpp +msgid "Profile with this name already exists." +msgstr "Já existe um Perfil com este nome." + +#: editor/editor_feature_profile.cpp +msgid "(Editor Disabled, Properties Disabled)" +msgstr "(Editor Desativado, Propriedades Desativadas)" + +#: editor/editor_feature_profile.cpp +msgid "(Properties Disabled)" +msgstr "(Propriedades Desativadas)" + +#: editor/editor_feature_profile.cpp +msgid "(Editor Disabled)" +msgstr "(Editor Desativado)" + +#: editor/editor_feature_profile.cpp +msgid "Class Options:" +msgstr "Opções da Classe:" + +#: editor/editor_feature_profile.cpp +msgid "Enable Contextual Editor" +msgstr "Ativar Editor de Contexto" + +#: editor/editor_feature_profile.cpp +msgid "Enabled Properties:" +msgstr "Ativar Propriedades:" + +#: editor/editor_feature_profile.cpp +msgid "Enabled Features:" +msgstr "Ativar Características:" + +#: editor/editor_feature_profile.cpp +msgid "Enabled Classes:" +msgstr "Ativar Classes:" + +#: editor/editor_feature_profile.cpp +msgid "File '%s' format is invalid, import aborted." +msgstr "Formato do ficheiro '%s' é inválido, importação interrompida." + +#: editor/editor_feature_profile.cpp +msgid "" +"Profile '%s' already exists. Remove it first before importing, import " +"aborted." +msgstr "" +"Perfil '%s' já existe. Remova-o antes de importar, importação interrompida." + +#: editor/editor_feature_profile.cpp +msgid "Error saving profile to path: '%s'." +msgstr "Erro ao guardar perfil no caminho: '%s'." + +#: editor/editor_feature_profile.cpp +msgid "Unset" +msgstr "Desativar" + +#: editor/editor_feature_profile.cpp +msgid "Current Profile:" +msgstr "Perfil atual:" + +#: editor/editor_feature_profile.cpp +msgid "Make Current" +msgstr "Tornar Atual" + +#: editor/editor_feature_profile.cpp +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "New" +msgstr "Novo" + +#: editor/editor_feature_profile.cpp editor/editor_node.cpp +#: editor/project_manager.cpp +msgid "Import" +msgstr "Importar" + +#: editor/editor_feature_profile.cpp editor/project_export.cpp +msgid "Export" +msgstr "Exportar" + +#: editor/editor_feature_profile.cpp +msgid "Available Profiles:" +msgstr "Perfis disponíveis:" + +#: editor/editor_feature_profile.cpp +msgid "Class Options" +msgstr "Opções da Classe" + +#: editor/editor_feature_profile.cpp +msgid "New profile name:" +msgstr "Novo nome do perfil:" + +#: editor/editor_feature_profile.cpp +msgid "Erase Profile" +msgstr "Apagar Perfil" + +#: editor/editor_feature_profile.cpp +msgid "Godot Feature Profile" +msgstr "Perfil de Características Godot" + +#: editor/editor_feature_profile.cpp +msgid "Import Profile(s)" +msgstr "Importar Perfil/Perfis" + +#: editor/editor_feature_profile.cpp +msgid "Export Profile" +msgstr "Exportar Perfil" + +#: editor/editor_feature_profile.cpp +msgid "Manage Editor Feature Profiles" +msgstr "Gerir Editor de Perfis" + +#: editor/editor_file_dialog.cpp scene/gui/file_dialog.cpp +msgid "Select Current Folder" +msgstr "Selecionar pasta atual" + +#: editor/editor_file_dialog.cpp scene/gui/file_dialog.cpp +msgid "File Exists, Overwrite?" +msgstr "O Ficheiro existe, sobrescrever?" + +#: editor/editor_file_dialog.cpp scene/gui/file_dialog.cpp +msgid "Select This Folder" +msgstr "Selecionar esta Pasta" + +#: editor/editor_file_dialog.cpp editor/filesystem_dock.cpp +msgid "Copy Path" +msgstr "Copiar Caminho" + +#: editor/editor_file_dialog.cpp editor/filesystem_dock.cpp +msgid "Open in File Manager" +msgstr "Abrir no Gestor de Ficheiros" + +#: editor/editor_file_dialog.cpp editor/editor_node.cpp +#: editor/filesystem_dock.cpp editor/project_manager.cpp +msgid "Show in File Manager" +msgstr "Mostrar no Gestor de Ficheiros" + +#: editor/editor_file_dialog.cpp editor/filesystem_dock.cpp +msgid "New Folder..." +msgstr "Nova Diretoria..." + +#: editor/editor_file_dialog.cpp editor/find_in_files.cpp +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Refresh" +msgstr "Atualizar" + +#: editor/editor_file_dialog.cpp scene/gui/file_dialog.cpp +msgid "All Recognized" +msgstr "Todos Reconhecidos" + +#: editor/editor_file_dialog.cpp scene/gui/file_dialog.cpp +msgid "All Files (*)" +msgstr "Todos os Ficheiros (*)" + +#: editor/editor_file_dialog.cpp scene/gui/file_dialog.cpp +msgid "Open a File" +msgstr "Abrir um Ficheiro" + +#: editor/editor_file_dialog.cpp scene/gui/file_dialog.cpp +msgid "Open File(s)" +msgstr "Abrir Ficheiro(s)" + +#: editor/editor_file_dialog.cpp scene/gui/file_dialog.cpp +msgid "Open a Directory" +msgstr "Abrir uma Diretoria" + +#: editor/editor_file_dialog.cpp scene/gui/file_dialog.cpp +msgid "Open a File or Directory" +msgstr "Abrir um Ficheiro ou Diretoria" + +#: editor/editor_file_dialog.cpp editor/editor_node.cpp +#: editor/editor_properties.cpp editor/inspector_dock.cpp +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp scene/gui/file_dialog.cpp +msgid "Save" +msgstr "Guardar" + +#: editor/editor_file_dialog.cpp scene/gui/file_dialog.cpp +msgid "Save a File" +msgstr "Guardar um Ficheiro" + +#: editor/editor_file_dialog.cpp +msgid "Go Back" +msgstr "Voltar" + +#: editor/editor_file_dialog.cpp +msgid "Go Forward" +msgstr "Avançar" + +#: editor/editor_file_dialog.cpp +msgid "Go Up" +msgstr "Subir" + +#: editor/editor_file_dialog.cpp +msgid "Toggle Hidden Files" +msgstr "Alternar Ficheiros escondidos" + +#: editor/editor_file_dialog.cpp +msgid "Toggle Favorite" +msgstr "Alternar favorito" + +#: editor/editor_file_dialog.cpp +msgid "Toggle Mode" +msgstr "Alternar modo" + +#: editor/editor_file_dialog.cpp +msgid "Focus Path" +msgstr "Focar Caminho" + +#: editor/editor_file_dialog.cpp +msgid "Move Favorite Up" +msgstr "Mover Favorito para Cima" + +#: editor/editor_file_dialog.cpp +msgid "Move Favorite Down" +msgstr "Mover Favorito para Baixo" + +#: editor/editor_file_dialog.cpp +msgid "Go to previous folder." +msgstr "Ir para a pasta anterior." + +#: editor/editor_file_dialog.cpp +msgid "Go to next folder." +msgstr "Ir para a pasta seguinte." + +#: editor/editor_file_dialog.cpp scene/gui/file_dialog.cpp +msgid "Go to parent folder." +msgstr "Ir para a pasta acima." + +#: editor/editor_file_dialog.cpp scene/gui/file_dialog.cpp +msgid "Refresh files." +msgstr "Atualizar ficheiros." + +#: editor/editor_file_dialog.cpp +msgid "(Un)favorite current folder." +msgstr "(Não) tornar favorita atual pasta." + +#: editor/editor_file_dialog.cpp scene/gui/file_dialog.cpp +msgid "Toggle the visibility of hidden files." +msgstr "Alternar a visibilidade de ficheiros escondidos." + +#: editor/editor_file_dialog.cpp editor/filesystem_dock.cpp +msgid "View items as a grid of thumbnails." +msgstr "Visualizar itens como grelha de miniaturas." + +#: editor/editor_file_dialog.cpp editor/filesystem_dock.cpp +msgid "View items as a list." +msgstr "Visualizar itens como lista." + +#: editor/editor_file_dialog.cpp scene/gui/file_dialog.cpp +msgid "Directories & Files:" +msgstr "Diretorias e Ficheiros:" + +#: editor/editor_file_dialog.cpp editor/plugins/sprite_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/style_box_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp editor/rename_dialog.cpp +msgid "Preview:" +msgstr "Pré-visualização:" + +#: editor/editor_file_dialog.cpp scene/gui/file_dialog.cpp +msgid "File:" +msgstr "Ficheiro:" + +#: editor/editor_file_dialog.cpp scene/gui/file_dialog.cpp +msgid "Must use a valid extension." +msgstr "Deve usar uma extensão válida." + +#: editor/editor_file_system.cpp +msgid "ScanSources" +msgstr "Analisar fontes" + +#: editor/editor_file_system.cpp +msgid "" +"There are multiple importers for different types pointing to file %s, import " +"aborted" +msgstr "" +"Existem vários importadores para diferentes tipos que apontam para o " +"ficheiro %s. Importação abortada" + +#: editor/editor_file_system.cpp +msgid "(Re)Importing Assets" +msgstr "A (Re)Importar Ativos" + +#: editor/editor_help.cpp editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Top" +msgstr "Topo" + +#: editor/editor_help.cpp +msgid "Class:" +msgstr "Classe:" + +#: editor/editor_help.cpp editor/scene_tree_editor.cpp +#: editor/script_create_dialog.cpp +msgid "Inherits:" +msgstr "Herdar:" + +#: editor/editor_help.cpp +msgid "Inherited by:" +msgstr "Herdado por:" + +#: editor/editor_help.cpp +msgid "Description" +msgstr "Descrição" + +#: editor/editor_help.cpp +msgid "Online Tutorials" +msgstr "Tutoriais Online" + +#: editor/editor_help.cpp +msgid "Properties" +msgstr "Propriedades" + +#: editor/editor_help.cpp +msgid "override:" +msgstr "Sobrepõe:" + +#: editor/editor_help.cpp +msgid "default:" +msgstr "predefinição:" + +#: editor/editor_help.cpp +msgid "Methods" +msgstr "Métodos" + +#: editor/editor_help.cpp +msgid "Theme Properties" +msgstr "Propriedades do Tema" + +#: editor/editor_help.cpp +msgid "Enumerations" +msgstr "Enumerações" + +#: editor/editor_help.cpp +msgid "Constants" +msgstr "Constantes" + +#: editor/editor_help.cpp +msgid "Property Descriptions" +msgstr "Descrições da Propriedade" + +#: editor/editor_help.cpp +msgid "(value)" +msgstr "(valor)" + +#: editor/editor_help.cpp +msgid "" +"There is currently no description for this property. Please help us by " +"[color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!" +msgstr "" +"Atualmente não existe descrição para esta Propriedade. Por favor ajude-nos " +"[color=$color][url=$url]a contribuir com uma[/url][/color]!" + +#: editor/editor_help.cpp +msgid "Method Descriptions" +msgstr "Descrições do Método" + +#: editor/editor_help.cpp +msgid "" +"There is currently no description for this method. Please help us by [color=" +"$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!" +msgstr "" +"Atualmente não existe descrição para este Método. Por favor ajude-nos [color=" +"$color][url=$url]a contribuir com uma[/url][/color]!" + +#: editor/editor_help_search.cpp editor/editor_node.cpp +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Search Help" +msgstr "Procurar em Ajuda" + +#: editor/editor_help_search.cpp +msgid "Case Sensitive" +msgstr "Sensível a maiúsculas" + +#: editor/editor_help_search.cpp +msgid "Show Hierarchy" +msgstr "Mostrar Hierarquia" + +#: editor/editor_help_search.cpp +msgid "Display All" +msgstr "Mostrar Tudo" + +#: editor/editor_help_search.cpp +msgid "Classes Only" +msgstr "Apenas Classes" + +#: editor/editor_help_search.cpp +msgid "Methods Only" +msgstr "Apenas Métodos" + +#: editor/editor_help_search.cpp +msgid "Signals Only" +msgstr "Apenas Sinais" + +#: editor/editor_help_search.cpp +msgid "Constants Only" +msgstr "Apenas Constantes" + +#: editor/editor_help_search.cpp +msgid "Properties Only" +msgstr "Apenas Propriedades" + +#: editor/editor_help_search.cpp +msgid "Theme Properties Only" +msgstr "Apenas Propriedades do Tema" + +#: editor/editor_help_search.cpp +msgid "Member Type" +msgstr "Tipo do Membro" + +#: editor/editor_help_search.cpp +msgid "Class" +msgstr "Classe" + +#: editor/editor_help_search.cpp +msgid "Method" +msgstr "Método" + +#: editor/editor_help_search.cpp editor/plugins/script_text_editor.cpp +msgid "Signal" +msgstr "Sinal" + +#: editor/editor_help_search.cpp editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Constant" +msgstr "Constante" + +#: editor/editor_help_search.cpp +msgid "Property" +msgstr "Propriedade" + +#: editor/editor_help_search.cpp +msgid "Theme Property" +msgstr "Propriedade do Tema" + +#: editor/editor_inspector.cpp editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Property:" +msgstr "Propriedade:" + +#: editor/editor_inspector.cpp +msgid "Set" +msgstr "Definir" + +#: editor/editor_inspector.cpp +msgid "Set Multiple:" +msgstr "Definir Múltiplo:" + +#: editor/editor_log.cpp +msgid "Output:" +msgstr "Saída:" + +#: editor/editor_log.cpp editor/plugins/tile_map_editor_plugin.cpp +msgid "Copy Selection" +msgstr "Copiar Seleção" + +#: editor/editor_log.cpp editor/editor_network_profiler.cpp +#: editor/editor_profiler.cpp editor/editor_properties.cpp +#: editor/plugins/animation_tree_player_editor_plugin.cpp +#: editor/property_editor.cpp editor/scene_tree_dock.cpp +#: editor/script_editor_debugger.cpp +#: modules/gdnative/gdnative_library_editor_plugin.cpp scene/gui/line_edit.cpp +#: scene/gui/text_edit.cpp +msgid "Clear" +msgstr "Limpar" + +#: editor/editor_log.cpp +msgid "Clear Output" +msgstr "Limpar Saída" + +#: editor/editor_network_profiler.cpp editor/editor_node.cpp +#: editor/editor_profiler.cpp +msgid "Stop" +msgstr "Parar" + +#: editor/editor_network_profiler.cpp editor/editor_profiler.cpp +#: editor/plugins/animation_state_machine_editor.cpp editor/rename_dialog.cpp +msgid "Start" +msgstr "Início" + +#: editor/editor_network_profiler.cpp +msgid "%s/s" +msgstr "%s/s" + +#: editor/editor_network_profiler.cpp +msgid "Down" +msgstr "Para baixo" + +#: editor/editor_network_profiler.cpp +msgid "Up" +msgstr "Para cima" + +#: editor/editor_network_profiler.cpp editor/editor_node.cpp +msgid "Node" +msgstr "Nó" + +#: editor/editor_network_profiler.cpp +msgid "Incoming RPC" +msgstr "RPC recebido" + +#: editor/editor_network_profiler.cpp +msgid "Incoming RSET" +msgstr "RSET recebido" + +#: editor/editor_network_profiler.cpp +msgid "Outgoing RPC" +msgstr "RPC enviado" + +#: editor/editor_network_profiler.cpp +msgid "Outgoing RSET" +msgstr "RSET enviado" + +#: editor/editor_node.cpp editor/project_manager.cpp +msgid "New Window" +msgstr "Nova Janela" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Imported resources can't be saved." +msgstr "Recursos importados não podem ser guardados." + +#: editor/editor_node.cpp editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +#: scene/gui/dialogs.cpp +msgid "OK" +msgstr "OK" + +#: editor/editor_node.cpp editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "Error saving resource!" +msgstr "Erro ao guardar recurso!" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "" +"This resource can't be saved because it does not belong to the edited scene. " +"Make it unique first." +msgstr "" +"Este recurso não pode ser guardado porque não pertence à cena editada. Faça-" +"o único." + +#: editor/editor_node.cpp editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "Save Resource As..." +msgstr "Guardar Recurso Como..." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Can't open file for writing:" +msgstr "Não consigo abrir o ficheiro para escrita:" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Requested file format unknown:" +msgstr "Formato do Ficheiro solicitado desconhecido:" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Error while saving." +msgstr "Erro ao guardar." + +#: editor/editor_node.cpp editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Can't open '%s'. The file could have been moved or deleted." +msgstr "Não consigo abrir '%s'. O ficheiro pode ter sido movido ou apagado." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Error while parsing '%s'." +msgstr "Erro ao analisar '%s'." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Unexpected end of file '%s'." +msgstr "Fim de Ficheiro '%s' inesperado." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Missing '%s' or its dependencies." +msgstr "Falta '%s' ou as suas dependências." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Error while loading '%s'." +msgstr "Erro ao carregar '%s'." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Saving Scene" +msgstr "A guardar Cena" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Analyzing" +msgstr "A analizar" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Creating Thumbnail" +msgstr "A criar miniatura" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "This operation can't be done without a tree root." +msgstr "Esta operação não pode ser feita sem uma raiz da árvore." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "" +"This scene can't be saved because there is a cyclic instancing inclusion.\n" +"Please resolve it and then attempt to save again." +msgstr "" +"Esta cena não pode ser guardada porque existe inclusão de instâncias " +"cíclica.\n" +"Resolva-a e tente guardá-la novamente." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "" +"Couldn't save scene. Likely dependencies (instances or inheritance) couldn't " +"be satisfied." +msgstr "" +"Não consigo guardar cena. Provavelmente, as dependências (instâncias ou " +"heranças) não puderam ser satisfeitas." + +#: editor/editor_node.cpp editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Can't overwrite scene that is still open!" +msgstr "Não se consegue sobrescrever cena ainda aberta!" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Can't load MeshLibrary for merging!" +msgstr "Não consigo carregar MeshLibrary para combinar!" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Error saving MeshLibrary!" +msgstr "Erro ao guardar MeshLibrary!" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Can't load TileSet for merging!" +msgstr "Não consigo carregar TileSet para combinar!" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Error saving TileSet!" +msgstr "Erro ao guardar TileSet!" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Error trying to save layout!" +msgstr "Erro ao tentar guardar o Modelo!" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Default editor layout overridden." +msgstr "O modelo do editor predefinido foi substituído." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Layout name not found!" +msgstr "Nome do Modelo não encontrado!" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Restored default layout to base settings." +msgstr "Modelo predefinido restaurado para as configurações base." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "" +"This resource belongs to a scene that was imported, so it's not editable.\n" +"Please read the documentation relevant to importing scenes to better " +"understand this workflow." +msgstr "" +"Este recurso pertence a uma cena que foi importado, sem ser editável.\n" +"Por favor, leia a documentação relevante sobre importação de cenas, para um " +"melhor entendimento deste fluxo de trabalho." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "" +"This resource belongs to a scene that was instanced or inherited.\n" +"Changes to it won't be kept when saving the current scene." +msgstr "" +"Este recurso pertence a uma cena que foi instanciada ou herdada.\n" +"As alterações ao mesmo não serão mantidas ao guardar a cena atual." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "" +"This resource was imported, so it's not editable. Change its settings in the " +"import panel and then re-import." +msgstr "" +"Este recurso foi importado, portanto, não é editável. Altere as suas " +"configurações no painel de importação e então importe de novo." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "" +"This scene was imported, so changes to it won't be kept.\n" +"Instancing it or inheriting will allow making changes to it.\n" +"Please read the documentation relevant to importing scenes to better " +"understand this workflow." +msgstr "" +"Esta cena foi importada, portanto, as alterações à mesma não serão " +"mantidas.\n" +"Instanciar-a ou herdar-a vai permitir efetuar alterações à mesma.\n" +"Por favor, leia a documentação relevante sobre importação de cenas, para um " +"melhor entendimento do fluxo de trabalho." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "" +"This is a remote object, so changes to it won't be kept.\n" +"Please read the documentation relevant to debugging to better understand " +"this workflow." +msgstr "" +"Este é um objeto remoto, portanto, as alterações ao mesmo não serão " +"mantidas.\n" +"Por favor, leia a documentação relevante sobre depuração para um melhor " +"entendimento deste fluxo de trabalho." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "There is no defined scene to run." +msgstr "Não existe cena definida para execução." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Could not start subprocess!" +msgstr "Não consegui iniciar o subprocesso!" + +#: editor/editor_node.cpp editor/filesystem_dock.cpp +msgid "Open Scene" +msgstr "Abrir Cena" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Open Base Scene" +msgstr "Abrir Cena Base" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Quick Open..." +msgstr "Abertura rápida..." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Quick Open Scene..." +msgstr "Abrir Cena Rapidamente..." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Quick Open Script..." +msgstr "Abrir Script de forma rápida..." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Save & Close" +msgstr "Guardar & Fechar" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Save changes to '%s' before closing?" +msgstr "Guardar alterações a '%s' antes de fechar?" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Saved %s modified resource(s)." +msgstr "Guardado(s) %s recurso(s) modificado(s)." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "A root node is required to save the scene." +msgstr "É necessário um nó raiz para guardar a cena." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Save Scene As..." +msgstr "Guardar Cena Como..." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "No" +msgstr "Não" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Yes" +msgstr "Sim" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "This scene has never been saved. Save before running?" +msgstr "Esta cena nunca foi guardada. Guardar antes de executar?" + +#: editor/editor_node.cpp editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "This operation can't be done without a scene." +msgstr "Esta operação não pode ser efetuada sem uma cena." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Export Mesh Library" +msgstr "Exportar Biblioteca de Malhas" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "This operation can't be done without a root node." +msgstr "Esta operação não pode ser efetuada sem um nó raiz." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Export Tile Set" +msgstr "Exportar conjunto de Tiles" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "This operation can't be done without a selected node." +msgstr "Esta operação não pode ser efetuada sem um nó selecionado." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Current scene not saved. Open anyway?" +msgstr "A cena atual não foi guardada. Abrir na mesma?" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Can't reload a scene that was never saved." +msgstr "Não consigo recarregar uma cena que nunca foi guardada." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Reload Saved Scene" +msgstr "Recarregar Cena Guardada" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "" +"The current scene has unsaved changes.\n" +"Reload the saved scene anyway? This action cannot be undone." +msgstr "" +"A cena atual tem alterações não guardadas.\n" +"Recarregar a cena guardada? Esta ação não pode ser revertida." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Quick Run Scene..." +msgstr "Executar Cena Rapidamente..." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Quit" +msgstr "Sair" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Exit the editor?" +msgstr "Sair do Editor?" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Open Project Manager?" +msgstr "Abrir Gestor de Projeto?" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Save & Quit" +msgstr "Guardar & Sair" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Save changes to the following scene(s) before quitting?" +msgstr "Guardar alterações da(s) seguinte(s) cena(s) antes de sair?" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Save changes the following scene(s) before opening Project Manager?" +msgstr "" +"Guardar alterações da(s) seguinte(s) cena(s) antes de abrir o Gestor de " +"Projeto?" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "" +"This option is deprecated. Situations where refresh must be forced are now " +"considered a bug. Please report." +msgstr "" +"Esta opção foi descontinuada. Situações onde a atualização tem que ser " +"forçada, são agora consideras um defeito. Por favor, denuncie." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Pick a Main Scene" +msgstr "Escolha a Cena Principal" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Close Scene" +msgstr "Fechar Cena" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Reopen Closed Scene" +msgstr "Reabrir Cena Fechada" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Unable to enable addon plugin at: '%s' parsing of config failed." +msgstr "Incapaz de ativar plugin em: '%s' falha de análise ou configuração." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Unable to find script field for addon plugin at: 'res://addons/%s'." +msgstr "Incapaz de localizar campo Script para plugin em: 'res://addons/%s'." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Unable to load addon script from path: '%s'." +msgstr "Incapaz de carregar script addon do caminho: '%s'." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "" +"Unable to load addon script from path: '%s' There seems to be an error in " +"the code, please check the syntax." +msgstr "" +"Incapaz de carregar script addon do caminho: '%s' Parece haver um erro no " +"código, reveja a sintaxe." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "" +"Unable to load addon script from path: '%s' Base type is not EditorPlugin." +msgstr "" +"Incapaz de carregar script addon do Caminho: '%s' Tipo base não é " +"EditorPlugin." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Unable to load addon script from path: '%s' Script is not in tool mode." +msgstr "" +"Incapaz de carregar script addon do Caminho: '%s' Script não está no modo " +"ferramenta." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "" +"Scene '%s' was automatically imported, so it can't be modified.\n" +"To make changes to it, a new inherited scene can be created." +msgstr "" +"Cena '%s' foi importada automaticamente, sem poder ser alterada.\n" +"Para fazer alterações, pode ser criada uma nova cena herdada." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "" +"Error loading scene, it must be inside the project path. Use 'Import' to " +"open the scene, then save it inside the project path." +msgstr "" +"Erro ao carregar cena, tem de estar no caminho do projeto. Use 'Importar' " +"para abrir a cena, e guarde-a dentro do caminho do projeto." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Scene '%s' has broken dependencies:" +msgstr "Cena '%s' tem dependências não satisfeitas:" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Clear Recent Scenes" +msgstr "Limpar Cenas Recentes" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "" +"No main scene has ever been defined, select one?\n" +"You can change it later in \"Project Settings\" under the 'application' " +"category." +msgstr "" +"Não foi definida nenhuma cena principal. Selecionar uma?\n" +"Poderá alterá-la depois nas \"Configurações do Projeto\", na categoria " +"'Application'." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "" +"Selected scene '%s' does not exist, select a valid one?\n" +"You can change it later in \"Project Settings\" under the 'application' " +"category." +msgstr "" +"A cena selecionada '%s' não existe, selecionar uma válida?\n" +"Poderá alterá-la depois em \"application\", na categoria 'Application'." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "" +"Selected scene '%s' is not a scene file, select a valid one?\n" +"You can change it later in \"Project Settings\" under the 'application' " +"category." +msgstr "" +"A cena selecionada '%s' não é um ficheiro de cena, selecione um ficheiro " +"válido?\n" +"Poderá alterá-la depois em \"Configurações do Projeto\", na categoria " +"'Application." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Save Layout" +msgstr "Guardar Modelo" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Delete Layout" +msgstr "Apagar Modelo" + +#: editor/editor_node.cpp editor/import_dock.cpp +#: editor/script_create_dialog.cpp +msgid "Default" +msgstr "Predefinição" + +#: editor/editor_node.cpp editor/editor_properties.cpp +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp editor/property_editor.cpp +msgid "Show in FileSystem" +msgstr "Mostrar no Sistema de Ficheiros" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Play This Scene" +msgstr "Executar Esta Cena" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Close Tab" +msgstr "Fechar Separador" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Undo Close Tab" +msgstr "Desfazer Fechar Separador" + +#: editor/editor_node.cpp editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Close Other Tabs" +msgstr "Fechar outros separadores" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Close Tabs to the Right" +msgstr "Fechar Separadores à Direita" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Close All Tabs" +msgstr "Fechar Todos os Separadores" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Switch Scene Tab" +msgstr "Trocar Aba de Cena" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "%d more files or folders" +msgstr "%d mais Ficheiros ou diretorias" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "%d more folders" +msgstr "%d mais diretorias" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "%d more files" +msgstr "%d mais Ficheiros" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Dock Position" +msgstr "Posição do Painel" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Distraction Free Mode" +msgstr "Modo livre de distrações" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Toggle distraction-free mode." +msgstr "Alternar modo livre de distrações." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Add a new scene." +msgstr "Adicionar nova cena." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Scene" +msgstr "Cena" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Go to previously opened scene." +msgstr "Ir para cena aberta anteriormente." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Copy Text" +msgstr "Copiar Texto" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Next tab" +msgstr "Próxima guia" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Previous tab" +msgstr "Guia anterior" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Filter Files..." +msgstr "Filtrar Ficheiro..." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Operations with scene files." +msgstr "Operações com ficheiros de cena." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "New Scene" +msgstr "Nova Cena" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "New Inherited Scene..." +msgstr "Nova Cena Herdada..." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Open Scene..." +msgstr "Abrir Cena..." + +#: editor/editor_node.cpp editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Open Recent" +msgstr "Abrir Recente" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Save Scene" +msgstr "Guardar Cena" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Save All Scenes" +msgstr "Guardar todas as Cenas" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Convert To..." +msgstr "Converter Para..." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "MeshLibrary..." +msgstr "Bib. de Meshes..." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "TileSet..." +msgstr "TileSet..." + +#: editor/editor_node.cpp editor/plugins/script_text_editor.cpp +#: scene/gui/line_edit.cpp scene/gui/text_edit.cpp +msgid "Undo" +msgstr "Desfazer" + +#: editor/editor_node.cpp editor/plugins/script_text_editor.cpp +#: scene/gui/line_edit.cpp scene/gui/text_edit.cpp +msgid "Redo" +msgstr "Refazer" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Miscellaneous project or scene-wide tools." +msgstr "Ferramentas diversas de projeto ou cena." + +#: editor/editor_node.cpp editor/project_manager.cpp +#: editor/script_create_dialog.cpp +msgid "Project" +msgstr "Projeto" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Project Settings..." +msgstr "Configurações do Projeto..." + +#: editor/editor_node.cpp editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Version Control" +msgstr "Controle de Versões" + +#: editor/editor_node.cpp editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Set Up Version Control" +msgstr "Organizar Controle de Versões" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Shut Down Version Control" +msgstr "Desativar Controle de Versões" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Export..." +msgstr "Exportar..." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Install Android Build Template..." +msgstr "Instalar Modelo Android de Compilação..." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Open Project Data Folder" +msgstr "Abrir Pasta de Dados do Projeto" + +#: editor/editor_node.cpp editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Tools" +msgstr "Ferramentas" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Orphan Resource Explorer..." +msgstr "Explorador de Recursos Órfãos..." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Quit to Project List" +msgstr "Sair para a lista de Projetos" + +#: editor/editor_node.cpp editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +#: editor/project_export.cpp +msgid "Debug" +msgstr "Depurar" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Deploy with Remote Debug" +msgstr "Implementar com Depuração Remota" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "" +"When this option is enabled, using one-click deploy will make the executable " +"attempt to connect to this computer's IP so the running project can be " +"debugged.\n" +"This option is intended to be used for remote debugging (typically with a " +"mobile device).\n" +"You don't need to enable it to use the GDScript debugger locally." +msgstr "" + +#: editor/editor_node.cpp +#, fuzzy +msgid "Small Deploy with Network Filesystem" +msgstr "Pequena distribuição com Network FS" + +#: editor/editor_node.cpp +#, fuzzy +msgid "" +"When this option is enabled, using one-click deploy for Android will only " +"export an executable without the project data.\n" +"The filesystem will be provided from the project by the editor over the " +"network.\n" +"On Android, deploying will use the USB cable for faster performance. This " +"option speeds up testing for projects with large assets." +msgstr "" +"Quando esta opção é ativada, exportação ou distribuição criará um executável " +"mínimo.\n" +"O Sistema de Ficheiros será fornecido ao Projeto pelo Editor sobre a rede.\n" +"Em Android, a distribuição irá usar a ligação USB para melhor performance. " +"Esta opção acelera o teste de jogos pesados." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Visible Collision Shapes" +msgstr "Formas de Colisão Visíveis" + +#: editor/editor_node.cpp +#, fuzzy +msgid "" +"When this option is enabled, collision shapes and raycast nodes (for 2D and " +"3D) will be visible in the running project." +msgstr "" +"Com esta opção ativa, formas de colisão e nós raycast (para 2D e 3D) serão " +"visíveis no jogo em execução." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Visible Navigation" +msgstr "Navegação Visível" + +#: editor/editor_node.cpp +#, fuzzy +msgid "" +"When this option is enabled, navigation meshes and polygons will be visible " +"in the running project." +msgstr "" +"Com esta opção ativa, Meshes e Polígonos serão visíveis no jogo em execução." + +#: editor/editor_node.cpp +#, fuzzy +msgid "Synchronize Scene Changes" +msgstr "Sincronizar Alterações de Cena" + +#: editor/editor_node.cpp +#, fuzzy +msgid "" +"When this option is enabled, any changes made to the scene in the editor " +"will be replicated in the running project.\n" +"When used remotely on a device, this is more efficient when the network " +"filesystem option is enabled." +msgstr "" +"Com esta opção ativa, alterações da cena no editor serão replicadas no jogo " +"em execução.\n" +"Quando usada num aparelho remoto, é mais eficiente com um sistema de " +"ficheiros em rede." + +#: editor/editor_node.cpp +#, fuzzy +msgid "Synchronize Script Changes" +msgstr "Sincronizar Alterações de Script" + +#: editor/editor_node.cpp +#, fuzzy +msgid "" +"When this option is enabled, any script that is saved will be reloaded in " +"the running project.\n" +"When used remotely on a device, this is more efficient when the network " +"filesystem option is enabled." +msgstr "" +"Com esta opção ativa, qualquer Script guardado será recarregado no jogo em " +"execução.\n" +"Quando usada num aparelho remoto, é mais eficiente com um Sistema de " +"Ficheiros em rede." + +#: editor/editor_node.cpp editor/script_create_dialog.cpp +msgid "Editor" +msgstr "Editor" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Editor Settings..." +msgstr "Configurações do Editor..." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Editor Layout" +msgstr "Apresentação do Editor" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Take Screenshot" +msgstr "Captura do ecrã" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Screenshots are stored in the Editor Data/Settings Folder." +msgstr "" +"Capturas do ecrã são armazenadas na pasta Dados/Configurações do Editor." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Toggle Fullscreen" +msgstr "Alternar Ecrã completo" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Toggle System Console" +msgstr "Alternar Consola do Sistema" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Open Editor Data/Settings Folder" +msgstr "Abrir Pasta do Editor de Dados/Configurações" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Open Editor Data Folder" +msgstr "Abrir Pasta de Dados do Editor" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Open Editor Settings Folder" +msgstr "Abrir Pasta de Configurações do Editor" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Manage Editor Features..." +msgstr "Gerir Características do Editor..." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Manage Export Templates..." +msgstr "Gerir Modelos de Exportação..." + +#: editor/editor_node.cpp editor/plugins/shader_editor_plugin.cpp +msgid "Help" +msgstr "Ajuda" + +#: editor/editor_node.cpp editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp +#: editor/plugins/shader_editor_plugin.cpp editor/plugins/text_editor.cpp +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp editor/project_manager.cpp +#: editor/project_settings_editor.cpp editor/settings_config_dialog.cpp +msgid "Search" +msgstr "Procurar" + +#: editor/editor_node.cpp editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/shader_editor_plugin.cpp +msgid "Online Docs" +msgstr "Documentação Online" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Q&A" +msgstr "Perguntas & Respostas" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Report a Bug" +msgstr "Denunciar um Bug" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Send Docs Feedback" +msgstr "Enviar Sugestão dos Docs" + +#: editor/editor_node.cpp editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Community" +msgstr "Comunidade" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "About" +msgstr "Sobre Nós" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Play the project." +msgstr "Executa o projeto." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Play" +msgstr "Executar" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Pause the scene execution for debugging." +msgstr "Pausar a execução da cena para depuração." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Pause Scene" +msgstr "Pausar Cena" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Stop the scene." +msgstr "Para a cena." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Play the edited scene." +msgstr "Executa a cena editada." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Play Scene" +msgstr "Executar Cena" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Play custom scene" +msgstr "Executa cena personalizada" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Play Custom Scene" +msgstr "Executar Cena Personalizada" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Changing the video driver requires restarting the editor." +msgstr "Alterar o driver de vídeo requer reiniciar o editor." + +#: editor/editor_node.cpp editor/project_settings_editor.cpp +#: editor/settings_config_dialog.cpp +msgid "Save & Restart" +msgstr "Guardar & Reiniciar" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Spins when the editor window redraws." +msgstr "Roda quando a janela do editor atualiza." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Update Continuously" +msgstr "Atualização Contínua" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Update When Changed" +msgstr "Atualizar quando há Alterações" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Hide Update Spinner" +msgstr "Esconder Roleta de Atualização" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "FileSystem" +msgstr "Sistema de Ficheiros" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Inspector" +msgstr "Inspetor" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Expand Bottom Panel" +msgstr "Expandir Painel do Fundo" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Output" +msgstr "Saída" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Don't Save" +msgstr "Não Guardar" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Android build template is missing, please install relevant templates." +msgstr "Modelo de compilação Android em falta. Instale os modelos necessários." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Manage Templates" +msgstr "Gerir Modelos" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "" +"This will set up your project for custom Android builds by installing the " +"source template to \"res://android/build\".\n" +"You can then apply modifications and build your own custom APK on export " +"(adding modules, changing the AndroidManifest.xml, etc.).\n" +"Note that in order to make custom builds instead of using pre-built APKs, " +"the \"Use Custom Build\" option should be enabled in the Android export " +"preset." +msgstr "" +"O projeto será preparado para compilações personalizadas Android com a " +"instalação do modelo fonte em \"res://android/build\".\n" +"Poderá depois aplicar modificações e compilar o seu APK personalizado a " +"exportar (com adição de módulos, a alterar AndroidManifest.xml, etc.).\n" +"Repare que de forma a criar compilações personalizadas em vez de usar APKs " +"pré-compilados, a opção \"Usar Compilação Personalizada\" deve ser ativada " +"na predefinição da exportação Android." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "" +"The Android build template is already installed in this project and it won't " +"be overwritten.\n" +"Remove the \"res://android/build\" directory manually before attempting this " +"operation again." +msgstr "" +"O modelo de compilação Android já está instalado neste projeto e não será " +"substituído.\n" +"Remova manualmente a diretoria \"res://android/build\" antes de repetir esta " +"operação." + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Import Templates From ZIP File" +msgstr "Importar Modelos a partir de um Ficheiro ZIP" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Template Package" +msgstr "Pacote de Modelo" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Export Library" +msgstr "Exportar Biblioteca" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Merge With Existing" +msgstr "Combinar com o Existente" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Open & Run a Script" +msgstr "Abrir & Executar um Script" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "New Inherited" +msgstr "Novo Herdado" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Load Errors" +msgstr "Carregar Erros" + +#: editor/editor_node.cpp editor/plugins/tile_map_editor_plugin.cpp +msgid "Select" +msgstr "Selecionar" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Open 2D Editor" +msgstr "Abrir Editor 2D" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Open 3D Editor" +msgstr "Abrir Editor 3D" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Open Script Editor" +msgstr "Abrir Editor de Scripts" + +#: editor/editor_node.cpp editor/project_manager.cpp +msgid "Open Asset Library" +msgstr "Abrir Biblioteca de Ativos" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Open the next Editor" +msgstr "Abrir o Editor seguinte" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Open the previous Editor" +msgstr "Abrir o Editor anterior" + +#: editor/editor_node.h +msgid "Warning!" +msgstr "Aviso!" + +#: editor/editor_path.cpp +msgid "No sub-resources found." +msgstr "Sub-recurso não encontrado." + +#: editor/editor_plugin.cpp +msgid "Creating Mesh Previews" +msgstr "A criar pré-visualizações de Malha" + +#: editor/editor_plugin.cpp +msgid "Thumbnail..." +msgstr "Miniatura..." + +#: editor/editor_plugin_settings.cpp +msgid "Main Script:" +msgstr "Script principal:" + +#: editor/editor_plugin_settings.cpp +msgid "Edit Plugin" +msgstr "Editar Plugin" + +#: editor/editor_plugin_settings.cpp +msgid "Installed Plugins:" +msgstr "Plugins Instalados:" + +#: editor/editor_plugin_settings.cpp editor/plugin_config_dialog.cpp +msgid "Update" +msgstr "Atualizar" + +#: editor/editor_plugin_settings.cpp editor/plugin_config_dialog.cpp +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Version:" +msgstr "Versão:" + +#: editor/editor_plugin_settings.cpp editor/plugin_config_dialog.cpp +msgid "Author:" +msgstr "Autor:" + +#: editor/editor_plugin_settings.cpp +msgid "Status:" +msgstr "Estado:" + +#: editor/editor_plugin_settings.cpp +msgid "Edit:" +msgstr "Editar:" + +#: editor/editor_profiler.cpp +msgid "Measure:" +msgstr "Medida:" + +#: editor/editor_profiler.cpp +msgid "Frame Time (sec)" +msgstr "Tempo do Frame (seg)" + +#: editor/editor_profiler.cpp +msgid "Average Time (sec)" +msgstr "Tempo Médio (seg)" + +#: editor/editor_profiler.cpp +msgid "Frame %" +msgstr "Frame %" + +#: editor/editor_profiler.cpp +msgid "Physics Frame %" +msgstr "Frame de Física %" + +#: editor/editor_profiler.cpp +msgid "Inclusive" +msgstr "Inclusivo" + +#: editor/editor_profiler.cpp +msgid "Self" +msgstr "Auto" + +#: editor/editor_profiler.cpp +msgid "Frame #:" +msgstr "Frame #:" + +#: editor/editor_profiler.cpp +msgid "Time" +msgstr "Tempo" + +#: editor/editor_profiler.cpp +msgid "Calls" +msgstr "Chamadas" + +#: editor/editor_properties.cpp +msgid "Edit Text:" +msgstr "Editar Texto:" + +#: editor/editor_properties.cpp editor/script_create_dialog.cpp +msgid "On" +msgstr "On" + +#: editor/editor_properties.cpp +msgid "Layer" +msgstr "Camada" + +#: editor/editor_properties.cpp +msgid "Bit %d, value %d" +msgstr "Bit %d, valor %d" + +#: editor/editor_properties.cpp +msgid "[Empty]" +msgstr "[Vazio]" + +#: editor/editor_properties.cpp editor/plugins/root_motion_editor_plugin.cpp +msgid "Assign..." +msgstr "Atribuir..." + +#: editor/editor_properties.cpp +msgid "Invalid RID" +msgstr "RID inválido" + +#: editor/editor_properties.cpp +msgid "" +"The selected resource (%s) does not match any type expected for this " +"property (%s)." +msgstr "" +"O recurso selecionado (%s) não corresponde a qualquer tipo esperado para " +"esta propriedade (%s)." + +#: editor/editor_properties.cpp +msgid "" +"Can't create a ViewportTexture on resources saved as a file.\n" +"Resource needs to belong to a scene." +msgstr "" +"Não se consegue criar Textura Viewport em recursos guardados como ficheiro.\n" +"O recurso tem de pertencer a uma cena." + +#: editor/editor_properties.cpp +msgid "" +"Can't create a ViewportTexture on this resource because it's not set as " +"local to scene.\n" +"Please switch on the 'local to scene' property on it (and all resources " +"containing it up to a node)." +msgstr "" +"Não se consegue criar Textura Viewport neste recurso porque não está " +"definido na cena como local.\n" +"Ative a sua propriedade 'local to scene' (e em todos os recursos que o " +"contêm até a um nó)." + +#: editor/editor_properties.cpp editor/property_editor.cpp +msgid "Pick a Viewport" +msgstr "Escolha um Viewport" + +#: editor/editor_properties.cpp editor/property_editor.cpp +msgid "New Script" +msgstr "Novo Script" + +#: editor/editor_properties.cpp editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Extend Script" +msgstr "Estender Script" + +#: editor/editor_properties.cpp editor/property_editor.cpp +msgid "New %s" +msgstr "Novo %s" + +#: editor/editor_properties.cpp editor/property_editor.cpp +msgid "Make Unique" +msgstr "Fazer único" + +#: editor/editor_properties.cpp +#: editor/plugins/animation_blend_space_1d_editor.cpp +#: editor/plugins/animation_blend_space_2d_editor.cpp +#: editor/plugins/animation_blend_tree_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/animation_state_machine_editor.cpp +#: editor/plugins/resource_preloader_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp +#: editor/plugins/sprite_frames_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/tile_map_editor_plugin.cpp editor/property_editor.cpp +#: scene/gui/line_edit.cpp scene/gui/text_edit.cpp +msgid "Paste" +msgstr "Colar" + +#: editor/editor_properties.cpp editor/property_editor.cpp +msgid "Convert To %s" +msgstr "Converter em %s" + +#: editor/editor_properties.cpp editor/property_editor.cpp +msgid "Selected node is not a Viewport!" +msgstr "Nó selecionado não é um Viewport!" + +#: editor/editor_properties_array_dict.cpp +msgid "Size: " +msgstr "Tamanho: " + +#: editor/editor_properties_array_dict.cpp +msgid "Page: " +msgstr "Página: " + +#: editor/editor_properties_array_dict.cpp +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Remove Item" +msgstr "Remover item" + +#: editor/editor_properties_array_dict.cpp +msgid "New Key:" +msgstr "Nova Chave:" + +#: editor/editor_properties_array_dict.cpp +msgid "New Value:" +msgstr "Novo Valor:" + +#: editor/editor_properties_array_dict.cpp +msgid "Add Key/Value Pair" +msgstr "Adicionar Par Chave/Valor" + +#: editor/editor_run_native.cpp +#, fuzzy +msgid "" +"No runnable export preset found for this platform.\n" +"Please add a runnable preset in the Export menu or define an existing preset " +"as runnable." +msgstr "" +"Não foi encontrado um executável de exportação para esta plataforma.\n" +"Adicione um executável pré-definido no menu de exportação." + +#: editor/editor_run_script.cpp +msgid "Write your logic in the _run() method." +msgstr "Escreva a sua lógica no Método _run()." + +#: editor/editor_run_script.cpp +msgid "There is an edited scene already." +msgstr "Já existe uma cena editada." + +#: editor/editor_run_script.cpp +msgid "Couldn't instance script:" +msgstr "Não consegui instanciar o script:" + +#: editor/editor_run_script.cpp +msgid "Did you forget the 'tool' keyword?" +msgstr "Esqueceu-se da palavra chave 'tool'?" + +#: editor/editor_run_script.cpp +msgid "Couldn't run script:" +msgstr "Não consegui executar o script:" + +#: editor/editor_run_script.cpp +msgid "Did you forget the '_run' method?" +msgstr "Esqueceu-se do médodo '_run'?" + +#: editor/editor_spin_slider.cpp +msgid "Hold Ctrl to round to integers. Hold Shift for more precise changes." +msgstr "" +"Pressione Ctrl para arredondar para inteiro. Pressione Shift para mudanças " +"mais precisas." + +#: editor/editor_sub_scene.cpp +msgid "Select Node(s) to Import" +msgstr "Selecionar Nó(s) para Importar" + +#: editor/editor_sub_scene.cpp editor/project_manager.cpp +msgid "Browse" +msgstr "Navegar" + +#: editor/editor_sub_scene.cpp +msgid "Scene Path:" +msgstr "Caminho da Cena:" + +#: editor/editor_sub_scene.cpp +msgid "Import From Node:" +msgstr "Importar do Nó:" + +#: editor/export_template_manager.cpp +msgid "Redownload" +msgstr "Retransferir" + +#: editor/export_template_manager.cpp +msgid "Uninstall" +msgstr "Desinstalar" + +#: editor/export_template_manager.cpp +msgid "(Installed)" +msgstr "(Instalado)" + +#: editor/export_template_manager.cpp +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Download" +msgstr "Download" + +#: editor/export_template_manager.cpp +msgid "Official export templates aren't available for development builds." +msgstr "" +"Modelos de exportação oficiais não estão disponíveis para compilações de " +"desenvolvimento." + +#: editor/export_template_manager.cpp +msgid "(Missing)" +msgstr "(Em Falta)" + +#: editor/export_template_manager.cpp +msgid "(Current)" +msgstr "(Atual)" + +#: editor/export_template_manager.cpp +msgid "Retrieving mirrors, please wait..." +msgstr "A readquirir servidores, espere por favor..." + +#: editor/export_template_manager.cpp +msgid "Remove template version '%s'?" +msgstr "Remover versão '%s' do Modelo?" + +#: editor/export_template_manager.cpp +msgid "Can't open export templates zip." +msgstr "Não consigo abrir zip de modelos de exportação." + +#: editor/export_template_manager.cpp +msgid "Invalid version.txt format inside templates: %s." +msgstr "Formato de version.txt inválido dentro dos modelos: %s." + +#: editor/export_template_manager.cpp +msgid "No version.txt found inside templates." +msgstr "Não foi encontrado version.txt dentro dos Modelos." + +#: editor/export_template_manager.cpp +msgid "Error creating path for templates:" +msgstr "Erro ao criar o caminho para os modelos:" + +#: editor/export_template_manager.cpp +msgid "Extracting Export Templates" +msgstr "A Extrair os Modelos de Exportação" + +#: editor/export_template_manager.cpp +msgid "Importing:" +msgstr "A Importar:" + +#: editor/export_template_manager.cpp +msgid "Error getting the list of mirrors." +msgstr "Erro na receção da lista de mirrors." + +#: editor/export_template_manager.cpp +msgid "Error parsing JSON of mirror list. Please report this issue!" +msgstr "" +"Erro ao analisar a lista de mirrors JSON. Por favor denuncie o problema!" + +#: editor/export_template_manager.cpp +msgid "" +"No download links found for this version. Direct download is only available " +"for official releases." +msgstr "" +"Não foram encontrados ligações para descarregar para esta versão. " +"Descarregamentos diretos estão disponíveis apenas para os lançamentos " +"oficiais." + +#: editor/export_template_manager.cpp +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Can't resolve." +msgstr "Não consigo resolver." + +#: editor/export_template_manager.cpp +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Can't connect." +msgstr "Não consigo conectar." + +#: editor/export_template_manager.cpp +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "No response." +msgstr "Sem resposta." + +#: editor/export_template_manager.cpp +msgid "Request Failed." +msgstr "Pedido falhado." + +#: editor/export_template_manager.cpp +msgid "Redirect Loop." +msgstr "Redirecionar ciclo." + +#: editor/export_template_manager.cpp +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Failed:" +msgstr "Falhou:" + +#: editor/export_template_manager.cpp +msgid "Download Complete." +msgstr "Download Completo." + +#: editor/export_template_manager.cpp +msgid "Cannot remove temporary file:" +msgstr "Não consigo remover ficheiro temporário:" + +#: editor/export_template_manager.cpp +msgid "" +"Templates installation failed.\n" +"The problematic templates archives can be found at '%s'." +msgstr "" +"Falhou a instalação de Modelos.\n" +"Os ficheiros problemáticos encontram-se em '%s'." + +#: editor/export_template_manager.cpp +msgid "Error requesting URL:" +msgstr "Erro ao solicitar URL:" + +#: editor/export_template_manager.cpp +msgid "Connecting to Mirror..." +msgstr "A ligar ao servidor..." + +#: editor/export_template_manager.cpp +msgid "Disconnected" +msgstr "Desconectado" + +#: editor/export_template_manager.cpp +msgid "Resolving" +msgstr "A resolver" + +#: editor/export_template_manager.cpp +msgid "Can't Resolve" +msgstr "Não consigo Resolver" + +#: editor/export_template_manager.cpp +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Connecting..." +msgstr "A ligar..." + +#: editor/export_template_manager.cpp +msgid "Can't Connect" +msgstr "Não consigo Conectar" + +#: editor/export_template_manager.cpp +msgid "Connected" +msgstr "Ligado" + +#: editor/export_template_manager.cpp +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Requesting..." +msgstr "A solicitar..." + +#: editor/export_template_manager.cpp +msgid "Downloading" +msgstr "A transferir" + +#: editor/export_template_manager.cpp +msgid "Connection Error" +msgstr "Erro de Ligação" + +#: editor/export_template_manager.cpp +msgid "SSL Handshake Error" +msgstr "Erro SSL Handshake" + +#: editor/export_template_manager.cpp +msgid "Uncompressing Android Build Sources" +msgstr "A descompactar Fontes da Compilação Android" + +#: editor/export_template_manager.cpp +msgid "Current Version:" +msgstr "Versão Atual:" + +#: editor/export_template_manager.cpp +msgid "Installed Versions:" +msgstr "Versões Instaladas:" + +#: editor/export_template_manager.cpp +msgid "Install From File" +msgstr "Instalar do Ficheiro" + +#: editor/export_template_manager.cpp +msgid "Remove Template" +msgstr "Remover Modelo" + +#: editor/export_template_manager.cpp +msgid "Select Template File" +msgstr "Selecionar Ficheiro de Modelo" + +#: editor/export_template_manager.cpp +msgid "Godot Export Templates" +msgstr "Modelos de Exportação Godot" + +#: editor/export_template_manager.cpp +msgid "Export Template Manager" +msgstr "Exportar Gestor de Modelos" + +#: editor/export_template_manager.cpp +msgid "Download Templates" +msgstr "Transferir Modelos" + +#: editor/export_template_manager.cpp +msgid "Select mirror from list: (Shift+Click: Open in Browser)" +msgstr "Selecionar servidor da lista: (Shift+Click: Abrir no Navegador)" + +#: editor/filesystem_dock.cpp +msgid "Favorites" +msgstr "Favoritos" + +#: editor/filesystem_dock.cpp +msgid "Status: Import of file failed. Please fix file and reimport manually." +msgstr "" +"Estado: A importação do Ficheiro falhou. Corrija o Ficheiro e importe " +"manualmente." + +#: editor/filesystem_dock.cpp +msgid "Cannot move/rename resources root." +msgstr "Não consegui mover/renomear raiz dos recursos." + +#: editor/filesystem_dock.cpp +msgid "Cannot move a folder into itself." +msgstr "Não pode mover uma pasta para si mesma." + +#: editor/filesystem_dock.cpp +msgid "Error moving:" +msgstr "Erro ao mover:" + +#: editor/filesystem_dock.cpp +msgid "Error duplicating:" +msgstr "Erro ao duplicar:" + +#: editor/filesystem_dock.cpp +msgid "Unable to update dependencies:" +msgstr "Incapaz de atualizar dependências:" + +#: editor/filesystem_dock.cpp editor/scene_tree_editor.cpp +msgid "No name provided." +msgstr "Nome não fornecido." + +#: editor/filesystem_dock.cpp +msgid "Provided name contains invalid characters." +msgstr "O nome fornecido contém caracteres inválidos." + +#: editor/filesystem_dock.cpp +msgid "A file or folder with this name already exists." +msgstr "Um Ficheiro ou diretoria já existe com este nome." + +#: editor/filesystem_dock.cpp +msgid "Name contains invalid characters." +msgstr "O nome contém caracteres inválidos." + +#: editor/filesystem_dock.cpp +msgid "Renaming file:" +msgstr "Mudar nome do Ficheiro:" + +#: editor/filesystem_dock.cpp +msgid "Renaming folder:" +msgstr "Renomear diretoria:" + +#: editor/filesystem_dock.cpp +msgid "Duplicating file:" +msgstr "A duplicar Ficheiro:" + +#: editor/filesystem_dock.cpp +msgid "Duplicating folder:" +msgstr "A duplicar Diretoria:" + +#: editor/filesystem_dock.cpp +msgid "New Inherited Scene" +msgstr "Nova Cena Herdada" + +#: editor/filesystem_dock.cpp +msgid "Set As Main Scene" +msgstr "Definir Como Cena Principal" + +#: editor/filesystem_dock.cpp +msgid "Open Scenes" +msgstr "Abrir Cenas" + +#: editor/filesystem_dock.cpp +msgid "Instance" +msgstr "Instância" + +#: editor/filesystem_dock.cpp +msgid "Add to Favorites" +msgstr "Adicionar aos Favoritos" + +#: editor/filesystem_dock.cpp +msgid "Remove from Favorites" +msgstr "Remover dos Favoritos" + +#: editor/filesystem_dock.cpp +msgid "Edit Dependencies..." +msgstr "Editar Dependências..." + +#: editor/filesystem_dock.cpp +msgid "View Owners..." +msgstr "Ver proprietários..." + +#: editor/filesystem_dock.cpp editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "Rename..." +msgstr "Renomear..." + +#: editor/filesystem_dock.cpp +msgid "Duplicate..." +msgstr "Duplicar..." + +#: editor/filesystem_dock.cpp +msgid "Move To..." +msgstr "Mover para..." + +#: editor/filesystem_dock.cpp +msgid "New Scene..." +msgstr "Nova Cena..." + +#: editor/filesystem_dock.cpp editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "New Script..." +msgstr "Novo Script..." + +#: editor/filesystem_dock.cpp +msgid "New Resource..." +msgstr "Novo Recurso..." + +#: editor/filesystem_dock.cpp editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +#: editor/script_editor_debugger.cpp +msgid "Expand All" +msgstr "Expandir Tudo" + +#: editor/filesystem_dock.cpp editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +#: editor/script_editor_debugger.cpp +msgid "Collapse All" +msgstr "Colapsar Tudo" + +#: editor/filesystem_dock.cpp +#: editor/plugins/animation_tree_player_editor_plugin.cpp +#: editor/project_manager.cpp editor/rename_dialog.cpp +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Rename" +msgstr "Renomear" + +#: editor/filesystem_dock.cpp +msgid "Previous Folder/File" +msgstr "Pasta/Ficheiro Anterior" + +#: editor/filesystem_dock.cpp +msgid "Next Folder/File" +msgstr "Próxima Pasta/Ficheiro" + +#: editor/filesystem_dock.cpp +msgid "Re-Scan Filesystem" +msgstr "Carregar novamente o Sistema de Ficheiros" + +#: editor/filesystem_dock.cpp +msgid "Toggle Split Mode" +msgstr "Alternar Modo de Divisão" + +#: editor/filesystem_dock.cpp +msgid "Search files" +msgstr "Procurar ficheiros" + +#: editor/filesystem_dock.cpp +msgid "" +"Scanning Files,\n" +"Please Wait..." +msgstr "" +"A analisar Ficheiros,\n" +"Espere, por favor..." + +#: editor/filesystem_dock.cpp +msgid "Move" +msgstr "Mover" + +#: editor/filesystem_dock.cpp +msgid "There is already file or folder with the same name in this location." +msgstr "Já existe um ficheiro ou pasta com o mesmo nome nesta localização." + +#: editor/filesystem_dock.cpp +msgid "Overwrite" +msgstr "Sobrescrever" + +#: editor/filesystem_dock.cpp +msgid "Create Scene" +msgstr "Criar Cena" + +#: editor/filesystem_dock.cpp editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Create Script" +msgstr "Criar Script" + +#: editor/find_in_files.cpp editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Find in Files" +msgstr "Localizar em Ficheiros" + +#: editor/find_in_files.cpp +msgid "Find:" +msgstr "Localizar:" + +#: editor/find_in_files.cpp +msgid "Folder:" +msgstr "Pasta:" + +#: editor/find_in_files.cpp +msgid "Filters:" +msgstr "Filtros:" + +#: editor/find_in_files.cpp +msgid "" +"Include the files with the following extensions. Add or remove them in " +"ProjectSettings." +msgstr "" +"Inclui os ficheiros com as seguintes extensões. Adicione ou remova-os em " +"ProjectSettings." + +#: editor/find_in_files.cpp editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp +msgid "Find..." +msgstr "Localizar..." + +#: editor/find_in_files.cpp editor/plugins/script_text_editor.cpp +msgid "Replace..." +msgstr "Substituir..." + +#: editor/find_in_files.cpp editor/progress_dialog.cpp scene/gui/dialogs.cpp +msgid "Cancel" +msgstr "Cancelar" + +#: editor/find_in_files.cpp +msgid "Find: " +msgstr "Localizar: " + +#: editor/find_in_files.cpp +msgid "Replace: " +msgstr "Substituir: " + +#: editor/find_in_files.cpp +msgid "Replace all (no undo)" +msgstr "Substituir tudo (não há desfazer)" + +#: editor/find_in_files.cpp +msgid "Searching..." +msgstr "A procurar..." + +#: editor/find_in_files.cpp +msgid "Search complete" +msgstr "Pesquisa completa" + +#: editor/groups_editor.cpp +msgid "Add to Group" +msgstr "Adicionar ao Grupo" + +#: editor/groups_editor.cpp +msgid "Remove from Group" +msgstr "Remover do Grupo" + +#: editor/groups_editor.cpp +msgid "Group name already exists." +msgstr "Já existe o nome de grupo ." + +#: editor/groups_editor.cpp +msgid "Invalid group name." +msgstr "Nome de grupo inválido." + +#: editor/groups_editor.cpp +msgid "Rename Group" +msgstr "Renomear Grupo" + +#: editor/groups_editor.cpp +msgid "Delete Group" +msgstr "Apagar Grupo" + +#: editor/groups_editor.cpp editor/node_dock.cpp +msgid "Groups" +msgstr "Grupos" + +#: editor/groups_editor.cpp +msgid "Nodes Not in Group" +msgstr "Nós fora do Grupo" + +#: editor/groups_editor.cpp editor/scene_tree_dock.cpp +#: editor/scene_tree_editor.cpp +msgid "Filter nodes" +msgstr "Filtrar nós" + +#: editor/groups_editor.cpp +msgid "Nodes in Group" +msgstr "Nós no Grupo" + +#: editor/groups_editor.cpp +msgid "Empty groups will be automatically removed." +msgstr "Grupos vazios serão removidos automaticamente." + +#: editor/groups_editor.cpp +msgid "Group Editor" +msgstr "Editor de Grupo" + +#: editor/groups_editor.cpp +msgid "Manage Groups" +msgstr "Gerir Grupos" + +#: editor/import/resource_importer_scene.cpp +msgid "Import as Single Scene" +msgstr "Importar como Cena Única" + +#: editor/import/resource_importer_scene.cpp +msgid "Import with Separate Animations" +msgstr "Importar com Animações separadas" + +#: editor/import/resource_importer_scene.cpp +msgid "Import with Separate Materials" +msgstr "Importar com Materiais separados" + +#: editor/import/resource_importer_scene.cpp +msgid "Import with Separate Objects" +msgstr "Importar com Objetos separados" + +#: editor/import/resource_importer_scene.cpp +msgid "Import with Separate Objects+Materials" +msgstr "Importar com Objetos e Materiais separados" + +#: editor/import/resource_importer_scene.cpp +msgid "Import with Separate Objects+Animations" +msgstr "Importar com Objetos e Animações separados" + +#: editor/import/resource_importer_scene.cpp +msgid "Import with Separate Materials+Animations" +msgstr "Importar com Materiais e Animações separados" + +#: editor/import/resource_importer_scene.cpp +msgid "Import with Separate Objects+Materials+Animations" +msgstr "Importar com Objetos, Materiais e Animações separados" + +#: editor/import/resource_importer_scene.cpp +msgid "Import as Multiple Scenes" +msgstr "Importar como Cenas Múltiplas" + +#: editor/import/resource_importer_scene.cpp +msgid "Import as Multiple Scenes+Materials" +msgstr "Importar como Cenas Múltiplas + Materiais" + +#: editor/import/resource_importer_scene.cpp +#: editor/plugins/mesh_library_editor_plugin.cpp +msgid "Import Scene" +msgstr "Importar Cena" + +#: editor/import/resource_importer_scene.cpp +msgid "Importing Scene..." +msgstr "A importar Cena..." + +#: editor/import/resource_importer_scene.cpp +msgid "Generating Lightmaps" +msgstr "A gerar Lightmaps" + +#: editor/import/resource_importer_scene.cpp +msgid "Generating for Mesh: " +msgstr "A gerar para Malha: " + +#: editor/import/resource_importer_scene.cpp +msgid "Running Custom Script..." +msgstr "A executar Script Customizado..." + +#: editor/import/resource_importer_scene.cpp +msgid "Couldn't load post-import script:" +msgstr "Não se conseguiu carregar o Script de pós-importação:" + +#: editor/import/resource_importer_scene.cpp +msgid "Invalid/broken script for post-import (check console):" +msgstr "Script inválido/danificado para pós-importação (verificar consola):" + +#: editor/import/resource_importer_scene.cpp +msgid "Error running post-import script:" +msgstr "Erro na execução do Script de pós-importação:" + +#: editor/import/resource_importer_scene.cpp +msgid "Did you return a Node-derived object in the `post_import()` method?" +msgstr "Devolveu um objeto derivado de Nó no método `post_import()`?" + +#: editor/import/resource_importer_scene.cpp +msgid "Saving..." +msgstr "A guardar..." + +#: editor/import_dock.cpp +msgid "%d Files" +msgstr "%d Ficheiros" + +#: editor/import_dock.cpp +msgid "Set as Default for '%s'" +msgstr "Definir como Predefinição para '%s'" + +#: editor/import_dock.cpp +msgid "Clear Default for '%s'" +msgstr "Limpar Predefinição para '%s'" + +#: editor/import_dock.cpp +msgid "Import As:" +msgstr "Importar Como:" + +#: editor/import_dock.cpp +msgid "Preset" +msgstr "Predefinições" + +#: editor/import_dock.cpp +msgid "Reimport" +msgstr "Reimportar" + +#: editor/import_dock.cpp +msgid "Save Scenes, Re-Import, and Restart" +msgstr "Guardar Cenas, Reimportar e Reiniciar" + +#: editor/import_dock.cpp +msgid "Changing the type of an imported file requires editor restart." +msgstr "Alterar o tipo de um ficheiro importado requer reiniciar o editor." + +#: editor/import_dock.cpp +msgid "" +"WARNING: Assets exist that use this resource, they may stop loading properly." +msgstr "" +"AVISO: Existem Ativos que usam este recurso, poderem não ser carregados " +"corretamente." + +#: editor/inspector_dock.cpp +msgid "Failed to load resource." +msgstr "Falha ao carregar recurso." + +#: editor/inspector_dock.cpp +msgid "Expand All Properties" +msgstr "Expandir Todas as Propriedades" + +#: editor/inspector_dock.cpp +msgid "Collapse All Properties" +msgstr "Colapsar Todas as Propriedades" + +#: editor/inspector_dock.cpp editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Save As..." +msgstr "Guardar Como..." + +#: editor/inspector_dock.cpp +msgid "Copy Params" +msgstr "Copiar Parâmetros" + +#: editor/inspector_dock.cpp +msgid "Edit Resource Clipboard" +msgstr "Editar Área de Transferência de Recursos" + +#: editor/inspector_dock.cpp +msgid "Copy Resource" +msgstr "Copiar Recurso" + +#: editor/inspector_dock.cpp +msgid "Make Built-In" +msgstr "Tornar Incorporado" + +#: editor/inspector_dock.cpp +msgid "Make Sub-Resources Unique" +msgstr "Tornar sub-recursos únicos" + +#: editor/inspector_dock.cpp +msgid "Open in Help" +msgstr "Abrir em Ajuda" + +#: editor/inspector_dock.cpp +msgid "Create a new resource in memory and edit it." +msgstr "Crie um novo recurso em memória edite-o." + +#: editor/inspector_dock.cpp +msgid "Load an existing resource from disk and edit it." +msgstr "Carregue um recurso existente a partir do disco e edite-o." + +#: editor/inspector_dock.cpp +msgid "Save the currently edited resource." +msgstr "Guarde o recurso editado." + +#: editor/inspector_dock.cpp +msgid "Go to the previous edited object in history." +msgstr "Ir para o Objeto editado anteriormente no histórico." + +#: editor/inspector_dock.cpp +msgid "Go to the next edited object in history." +msgstr "Ir para o próximo Objeto editado no histórico." + +#: editor/inspector_dock.cpp +msgid "History of recently edited objects." +msgstr "Histórico de Objetos recentemente editados." + +#: editor/inspector_dock.cpp +msgid "Object properties." +msgstr "Propriedades do Objeto." + +#: editor/inspector_dock.cpp +msgid "Filter properties" +msgstr "Propriedades do Filtro" + +#: editor/inspector_dock.cpp +msgid "Changes may be lost!" +msgstr "As alterações podem ser perdidas!" + +#: editor/multi_node_edit.cpp +msgid "MultiNode Set" +msgstr "Conjunto MultiNó" + +#: editor/node_dock.cpp +msgid "Select a single node to edit its signals and groups." +msgstr "Selecione um único nó para editar sinais e grupos." + +#: editor/plugin_config_dialog.cpp +msgid "Edit a Plugin" +msgstr "Editar Plugin" + +#: editor/plugin_config_dialog.cpp +msgid "Create a Plugin" +msgstr "Criar Plugin" + +#: editor/plugin_config_dialog.cpp +msgid "Plugin Name:" +msgstr "Nome do Plugin:" + +#: editor/plugin_config_dialog.cpp +msgid "Subfolder:" +msgstr "Sub-pasta:" + +#: editor/plugin_config_dialog.cpp editor/script_create_dialog.cpp +msgid "Language:" +msgstr "Linguagem:" + +#: editor/plugin_config_dialog.cpp +msgid "Script Name:" +msgstr "Nome do Script:" + +#: editor/plugin_config_dialog.cpp +msgid "Activate now?" +msgstr "Ativar agora?" + +#: editor/plugins/abstract_polygon_2d_editor.cpp +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Create Polygon" +msgstr "Criar Polígono" + +#: editor/plugins/abstract_polygon_2d_editor.cpp +#: editor/plugins/animation_blend_space_1d_editor.cpp +#: editor/plugins/animation_blend_space_2d_editor.cpp +msgid "Create points." +msgstr "Criar pontos." + +#: editor/plugins/abstract_polygon_2d_editor.cpp +msgid "" +"Edit points.\n" +"LMB: Move Point\n" +"RMB: Erase Point" +msgstr "" +"Editar Polígono:\n" +"LMB: Mover Ponto\n" +"RMB: Apagar Ponto" + +#: editor/plugins/abstract_polygon_2d_editor.cpp +#: editor/plugins/animation_blend_space_1d_editor.cpp +msgid "Erase points." +msgstr "Apagar pontos." + +#: editor/plugins/abstract_polygon_2d_editor.cpp +msgid "Edit Polygon" +msgstr "Editar Polígono" + +#: editor/plugins/abstract_polygon_2d_editor.cpp +msgid "Insert Point" +msgstr "Inserir Ponto" + +#: editor/plugins/abstract_polygon_2d_editor.cpp +msgid "Edit Polygon (Remove Point)" +msgstr "Editar Polígono (Remover Ponto)" + +#: editor/plugins/abstract_polygon_2d_editor.cpp +msgid "Remove Polygon And Point" +msgstr "Remover Polígono e Ponto" + +#: editor/plugins/animation_blend_space_1d_editor.cpp +#: editor/plugins/animation_blend_space_2d_editor.cpp +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/animation_state_machine_editor.cpp +#: editor/plugins/sprite_frames_editor_plugin.cpp +msgid "Add Animation" +msgstr "Adicionar Animação" + +#: editor/plugins/animation_blend_space_1d_editor.cpp +#: editor/plugins/animation_blend_space_2d_editor.cpp +#: editor/plugins/animation_blend_tree_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/animation_state_machine_editor.cpp +msgid "Load..." +msgstr "Carregar..." + +#: editor/plugins/animation_blend_space_1d_editor.cpp +#: editor/plugins/animation_blend_space_2d_editor.cpp +msgid "Move Node Point" +msgstr "Mover Ponto Nó" + +#: editor/plugins/animation_blend_space_1d_editor.cpp +msgid "Change BlendSpace1D Limits" +msgstr "Mudar Limites do BlendSpace1D" + +#: editor/plugins/animation_blend_space_1d_editor.cpp +msgid "Change BlendSpace1D Labels" +msgstr "Mudar Legendas do BlendSpace1D" + +#: editor/plugins/animation_blend_space_1d_editor.cpp +#: editor/plugins/animation_blend_space_2d_editor.cpp +#: editor/plugins/animation_state_machine_editor.cpp +msgid "This type of node can't be used. Only root nodes are allowed." +msgstr "Este tipo de nó não pode ser usado. Apenas nós raiz são permitidos." + +#: editor/plugins/animation_blend_space_1d_editor.cpp +#: editor/plugins/animation_blend_space_2d_editor.cpp +msgid "Add Node Point" +msgstr "Adicionar Ponto Nó" + +#: editor/plugins/animation_blend_space_1d_editor.cpp +#: editor/plugins/animation_blend_space_2d_editor.cpp +msgid "Add Animation Point" +msgstr "Adicionar Ponto Animação" + +#: editor/plugins/animation_blend_space_1d_editor.cpp +msgid "Remove BlendSpace1D Point" +msgstr "Remover Ponto de BlendSpace1D" + +#: editor/plugins/animation_blend_space_1d_editor.cpp +msgid "Move BlendSpace1D Node Point" +msgstr "Mover Ponto Nó em BlendSpace1D" + +#: editor/plugins/animation_blend_space_1d_editor.cpp +#: editor/plugins/animation_blend_space_2d_editor.cpp +#: editor/plugins/animation_blend_tree_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/animation_state_machine_editor.cpp +msgid "" +"AnimationTree is inactive.\n" +"Activate to enable playback, check node warnings if activation fails." +msgstr "" +"AnimationTree está inativa.\n" +"Active-a para permitir a reprodução, verifique avisos do nó se a ativação " +"falhar." + +#: editor/plugins/animation_blend_space_1d_editor.cpp +#: editor/plugins/animation_blend_space_2d_editor.cpp +msgid "Set the blending position within the space" +msgstr "Definir a posição de mistura dentro do espaço" + +#: editor/plugins/animation_blend_space_1d_editor.cpp +#: editor/plugins/animation_blend_space_2d_editor.cpp +msgid "Select and move points, create points with RMB." +msgstr "Selecionar e mover pontos, criar pontos com RMB." + +#: editor/plugins/animation_blend_space_1d_editor.cpp +#: editor/plugins/animation_blend_space_2d_editor.cpp scene/gui/graph_edit.cpp +msgid "Enable snap and show grid." +msgstr "Ativar ajuste e mostrar a grelha." + +#: editor/plugins/animation_blend_space_1d_editor.cpp +#: editor/plugins/animation_blend_space_2d_editor.cpp +msgid "Point" +msgstr "Ponto" + +#: editor/plugins/animation_blend_space_1d_editor.cpp +#: editor/plugins/animation_blend_space_2d_editor.cpp +#: editor/plugins/animation_blend_tree_editor_plugin.cpp +msgid "Open Editor" +msgstr "Abrir Editor" + +#: editor/plugins/animation_blend_space_1d_editor.cpp +#: editor/plugins/animation_blend_space_2d_editor.cpp +#: editor/plugins/animation_blend_tree_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/animation_state_machine_editor.cpp +msgid "Open Animation Node" +msgstr "Abrir Nó Animação" + +#: editor/plugins/animation_blend_space_2d_editor.cpp +msgid "Triangle already exists." +msgstr "Já existe triângulo." + +#: editor/plugins/animation_blend_space_2d_editor.cpp +msgid "Add Triangle" +msgstr "Adicionar Triângulo" + +#: editor/plugins/animation_blend_space_2d_editor.cpp +msgid "Change BlendSpace2D Limits" +msgstr "Mudar Limites do BlendSpace2D" + +#: editor/plugins/animation_blend_space_2d_editor.cpp +msgid "Change BlendSpace2D Labels" +msgstr "Mudar Legendas do BlendSpace2D" + +#: editor/plugins/animation_blend_space_2d_editor.cpp +msgid "Remove BlendSpace2D Point" +msgstr "Remover Ponto do BlendSpace2D" + +#: editor/plugins/animation_blend_space_2d_editor.cpp +msgid "Remove BlendSpace2D Triangle" +msgstr "Remover Triângulo do BlendSpace2D" + +#: editor/plugins/animation_blend_space_2d_editor.cpp +msgid "BlendSpace2D does not belong to an AnimationTree node." +msgstr "BlendSpace2D não pertence a um nó AnimationTree." + +#: editor/plugins/animation_blend_space_2d_editor.cpp +msgid "No triangles exist, so no blending can take place." +msgstr "Não existem triângulos, nenhuma mistura pode ocorrer." + +#: editor/plugins/animation_blend_space_2d_editor.cpp +msgid "Toggle Auto Triangles" +msgstr "Alternar Triângulos Auto" + +#: editor/plugins/animation_blend_space_2d_editor.cpp +msgid "Create triangles by connecting points." +msgstr "Criar triângulos a ligar pontos." + +#: editor/plugins/animation_blend_space_2d_editor.cpp +msgid "Erase points and triangles." +msgstr "Apagar pontos e triângulos." + +#: editor/plugins/animation_blend_space_2d_editor.cpp +msgid "Generate blend triangles automatically (instead of manually)" +msgstr "Gera triângulos automaticamente (em vez de manual)" + +#: editor/plugins/animation_blend_space_2d_editor.cpp +#: editor/plugins/animation_tree_player_editor_plugin.cpp +msgid "Blend:" +msgstr "Mistura:" + +#: editor/plugins/animation_blend_tree_editor_plugin.cpp +msgid "Parameter Changed" +msgstr "Mudança de Parâmetro" + +#: editor/plugins/animation_blend_tree_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/animation_tree_player_editor_plugin.cpp +msgid "Edit Filters" +msgstr "Editar filtros" + +#: editor/plugins/animation_blend_tree_editor_plugin.cpp +msgid "Output node can't be added to the blend tree." +msgstr "Saída do nó não pode ser adicionada à árvore de mistura." + +#: editor/plugins/animation_blend_tree_editor_plugin.cpp +msgid "Add Node to BlendTree" +msgstr "Adicionar Nó a BlendTree" + +#: editor/plugins/animation_blend_tree_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Node Moved" +msgstr "Nó Movido" + +#: editor/plugins/animation_blend_tree_editor_plugin.cpp +msgid "Unable to connect, port may be in use or connection may be invalid." +msgstr "" +"Incapaz de conectar, porta pode estar em uso ou conexão pode ser inválida." + +#: editor/plugins/animation_blend_tree_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Nodes Connected" +msgstr "Nós Conectados" + +#: editor/plugins/animation_blend_tree_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Nodes Disconnected" +msgstr "Nós Desconectados" + +#: editor/plugins/animation_blend_tree_editor_plugin.cpp +msgid "Set Animation" +msgstr "Definir Animação" + +#: editor/plugins/animation_blend_tree_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Delete Node" +msgstr "Apagar Nó" + +#: editor/plugins/animation_blend_tree_editor_plugin.cpp +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Delete Node(s)" +msgstr "Apagar Nó(s)" + +#: editor/plugins/animation_blend_tree_editor_plugin.cpp +msgid "Toggle Filter On/Off" +msgstr "Alternar Filtro On/Off" + +#: editor/plugins/animation_blend_tree_editor_plugin.cpp +msgid "Change Filter" +msgstr "Alterar Filtro" + +#: editor/plugins/animation_blend_tree_editor_plugin.cpp +msgid "No animation player set, so unable to retrieve track names." +msgstr "" +"Reprodutor de animação não definido, a ser incapaz de recolher nome das " +"faixas." + +#: editor/plugins/animation_blend_tree_editor_plugin.cpp +msgid "Player path set is invalid, so unable to retrieve track names." +msgstr "" +"Caminho do reprodutor é inválido, a ser incapaz de recolher nome das faixas." + +#: editor/plugins/animation_blend_tree_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/root_motion_editor_plugin.cpp +msgid "" +"Animation player has no valid root node path, so unable to retrieve track " +"names." +msgstr "" +"Reprodutor de animação não tem um caminha de nó raiz válido, a ser incapaz " +"de recolher nome das faixas." + +#: editor/plugins/animation_blend_tree_editor_plugin.cpp +msgid "Anim Clips" +msgstr "Clips Anim" + +#: editor/plugins/animation_blend_tree_editor_plugin.cpp +msgid "Audio Clips" +msgstr "Clips Áudio" + +#: editor/plugins/animation_blend_tree_editor_plugin.cpp +msgid "Functions" +msgstr "Funções" + +#: editor/plugins/animation_blend_tree_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/animation_state_machine_editor.cpp +msgid "Node Renamed" +msgstr "Nó Renomeado" + +#: editor/plugins/animation_blend_tree_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Add Node..." +msgstr "Adicionar Nó.." + +#: editor/plugins/animation_blend_tree_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/root_motion_editor_plugin.cpp +msgid "Edit Filtered Tracks:" +msgstr "Editar Pistas Filtradas:" + +#: editor/plugins/animation_blend_tree_editor_plugin.cpp +msgid "Enable Filtering" +msgstr "Ativar Filtragem" + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "Toggle Autoplay" +msgstr "Alternar reprodução automática" + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "New Animation Name:" +msgstr "Novo Nome da Animação:" + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "New Anim" +msgstr "Nova Animação" + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "Change Animation Name:" +msgstr "Mudar o Nome da Animação:" + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/sprite_frames_editor_plugin.cpp +msgid "Delete Animation?" +msgstr "Apagar Animação?" + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/sprite_frames_editor_plugin.cpp +msgid "Remove Animation" +msgstr "Remover Animação" + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "Invalid animation name!" +msgstr "Nome de Animação inválido!" + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "Animation name already exists!" +msgstr "Já existe o nome da Animação!" + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/sprite_frames_editor_plugin.cpp +msgid "Rename Animation" +msgstr "Renomear Animação" + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "Blend Next Changed" +msgstr "Misturar Seguinte Alterado" + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "Change Blend Time" +msgstr "Mudar tempo de Mistura" + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "Load Animation" +msgstr "Carregar Animação" + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "Duplicate Animation" +msgstr "Duplicar Animação" + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "No animation to copy!" +msgstr "Nenhuma animação para copiar!" + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "No animation resource on clipboard!" +msgstr "Nenhum recurso de animação na Área de Transferência!" + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "Pasted Animation" +msgstr "Animação Colada" + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "Paste Animation" +msgstr "Colar Animação" + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "No animation to edit!" +msgstr "Nenhuma animação para editar!" + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "Play selected animation backwards from current pos. (A)" +msgstr "" +"Reproduzir a Animação selecionada para trás a partir da presente posição. (A)" + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "Play selected animation backwards from end. (Shift+A)" +msgstr "Reproduzir a Animação selecionada para trás a partir do fim. (Shift+A)" + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "Stop animation playback. (S)" +msgstr "Parar reprodução da Animação. (S)" + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "Play selected animation from start. (Shift+D)" +msgstr "Reproduzir a Animação selecionada a partir do início. (Shift+D)" + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "Play selected animation from current pos. (D)" +msgstr "Reproduzir a Animação selecionada a partir da presente posição. (D)" + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "Animation position (in seconds)." +msgstr "Posição da Animação (em segundos)." + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "Scale animation playback globally for the node." +msgstr "Escalar globalmente a reprodução da animação para o nó." + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "Animation Tools" +msgstr "Ferramentas de Animação" + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "Animation" +msgstr "Animação" + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "Edit Transitions..." +msgstr "Editar Transições..." + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "Open in Inspector" +msgstr "Abrir no Inspetor" + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "Display list of animations in player." +msgstr "Mostrar lista de Animações no reprodutor." + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "Autoplay on Load" +msgstr "Reprodução automática no carregamento" + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "Enable Onion Skinning" +msgstr "Ativar Onion Skinning" + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "Onion Skinning Options" +msgstr "Opções de Onion Skinning" + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "Directions" +msgstr "Direções" + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "Past" +msgstr "Passado" + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "Future" +msgstr "Futuro" + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "Depth" +msgstr "Profundidade" + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "1 step" +msgstr "1 passo" + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "2 steps" +msgstr "2 passos" + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "3 steps" +msgstr "3 passos" + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "Differences Only" +msgstr "Apenas diferenças" + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "Force White Modulate" +msgstr "Forçar modulação branca" + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "Include Gizmos (3D)" +msgstr "Incluir Bugigangas (3D)" + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "Pin AnimationPlayer" +msgstr "Pregar AnimationPlayer" + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "Create New Animation" +msgstr "Criar Nova Animação" + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "Animation Name:" +msgstr "Nome da Animação:" + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/resource_preloader_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/sprite_frames_editor_plugin.cpp editor/property_editor.cpp +msgid "Error!" +msgstr "Erro!" + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "Blend Times:" +msgstr "Tempos de Mistura:" + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "Next (Auto Queue):" +msgstr "Próximo (Auto-Fila):" + +#: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp +msgid "Cross-Animation Blend Times" +msgstr "Tempos de Mistura de Animação cruzada" + +#: editor/plugins/animation_state_machine_editor.cpp +msgid "Move Node" +msgstr "Mover Nó" + +#: editor/plugins/animation_state_machine_editor.cpp +msgid "Transition exists!" +msgstr "Transição existe!" + +#: editor/plugins/animation_state_machine_editor.cpp +msgid "Add Transition" +msgstr "Adicionar Transição" + +#: editor/plugins/animation_state_machine_editor.cpp +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Add Node" +msgstr "Adicionar Nó" + +#: editor/plugins/animation_state_machine_editor.cpp +msgid "End" +msgstr "Fim" + +#: editor/plugins/animation_state_machine_editor.cpp +msgid "Immediate" +msgstr "Imediato" + +#: editor/plugins/animation_state_machine_editor.cpp +msgid "Sync" +msgstr "Sinc" + +#: editor/plugins/animation_state_machine_editor.cpp +msgid "At End" +msgstr "No Fim" + +#: editor/plugins/animation_state_machine_editor.cpp +msgid "Travel" +msgstr "Viagem" + +#: editor/plugins/animation_state_machine_editor.cpp +msgid "Start and end nodes are needed for a sub-transition." +msgstr "Nós de início e fim são necessários para uma sub-transição." + +#: editor/plugins/animation_state_machine_editor.cpp +msgid "No playback resource set at path: %s." +msgstr "Nenhum recurso de playback definido no caminho: %s." + +#: editor/plugins/animation_state_machine_editor.cpp +msgid "Node Removed" +msgstr "Nó Removido" + +#: editor/plugins/animation_state_machine_editor.cpp +msgid "Transition Removed" +msgstr "Transição Removida" + +#: editor/plugins/animation_state_machine_editor.cpp +msgid "Set Start Node (Autoplay)" +msgstr "Definir Nó de Início (Reprodução Automática)" + +#: editor/plugins/animation_state_machine_editor.cpp +msgid "" +"Select and move nodes.\n" +"RMB to add new nodes.\n" +"Shift+LMB to create connections." +msgstr "" +"Selecionar e mover nós.\n" +"RMB para adicionar novos nós.\n" +"Shift+LMB para criar conexões." + +#: editor/plugins/animation_state_machine_editor.cpp +msgid "Create new nodes." +msgstr "Criar novos nós." + +#: editor/plugins/animation_state_machine_editor.cpp +msgid "Connect nodes." +msgstr "Conectar nós." + +#: editor/plugins/animation_state_machine_editor.cpp +msgid "Remove selected node or transition." +msgstr "Remover nó ou transição selecionado." + +#: editor/plugins/animation_state_machine_editor.cpp +msgid "Toggle autoplay this animation on start, restart or seek to zero." +msgstr "" +"Alternar autoplay deste animação em início, reinício ou procura de zero." + +#: editor/plugins/animation_state_machine_editor.cpp +msgid "Set the end animation. This is useful for sub-transitions." +msgstr "Definir a animação final. Útil para sub-transições." + +#: editor/plugins/animation_state_machine_editor.cpp +msgid "Transition: " +msgstr "Transição: " + +#: editor/plugins/animation_state_machine_editor.cpp +msgid "Play Mode:" +msgstr "Modo Jogo:" + +#: editor/plugins/animation_tree_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/animation_tree_player_editor_plugin.cpp +msgid "AnimationTree" +msgstr "AnimationTree" + +#: editor/plugins/animation_tree_player_editor_plugin.cpp +msgid "New name:" +msgstr "Novo nome:" + +#: editor/plugins/animation_tree_player_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/multimesh_editor_plugin.cpp +msgid "Scale:" +msgstr "Escala:" + +#: editor/plugins/animation_tree_player_editor_plugin.cpp +msgid "Fade In (s):" +msgstr "Aparecer (s):" + +#: editor/plugins/animation_tree_player_editor_plugin.cpp +msgid "Fade Out (s):" +msgstr "Desvanecer (s):" + +#: editor/plugins/animation_tree_player_editor_plugin.cpp +msgid "Blend" +msgstr "Misturar" + +#: editor/plugins/animation_tree_player_editor_plugin.cpp +msgid "Mix" +msgstr "Combinar" + +#: editor/plugins/animation_tree_player_editor_plugin.cpp +msgid "Auto Restart:" +msgstr "Reinício automático:" + +#: editor/plugins/animation_tree_player_editor_plugin.cpp +msgid "Restart (s):" +msgstr "Reinício (s):" + +#: editor/plugins/animation_tree_player_editor_plugin.cpp +msgid "Random Restart (s):" +msgstr "Reinício aleatório (s):" + +#: editor/plugins/animation_tree_player_editor_plugin.cpp +msgid "Start!" +msgstr "Partida!" + +#: editor/plugins/animation_tree_player_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/multimesh_editor_plugin.cpp +msgid "Amount:" +msgstr "Valor:" + +#: editor/plugins/animation_tree_player_editor_plugin.cpp +msgid "Blend 0:" +msgstr "Mistura 0:" + +#: editor/plugins/animation_tree_player_editor_plugin.cpp +msgid "Blend 1:" +msgstr "Mistura 1:" + +#: editor/plugins/animation_tree_player_editor_plugin.cpp +msgid "X-Fade Time (s):" +msgstr "Tempo X-Fade (s):" + +#: editor/plugins/animation_tree_player_editor_plugin.cpp +msgid "Current:" +msgstr "Atual:" + +#: editor/plugins/animation_tree_player_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Add Input" +msgstr "Adicionar entrada" + +#: editor/plugins/animation_tree_player_editor_plugin.cpp +msgid "Clear Auto-Advance" +msgstr "Limpar avanço automático" + +#: editor/plugins/animation_tree_player_editor_plugin.cpp +msgid "Set Auto-Advance" +msgstr "Definir avanço automático" + +#: editor/plugins/animation_tree_player_editor_plugin.cpp +msgid "Delete Input" +msgstr "Apagar entrada" + +#: editor/plugins/animation_tree_player_editor_plugin.cpp +msgid "Animation tree is valid." +msgstr "Árvore de Animação válida." + +#: editor/plugins/animation_tree_player_editor_plugin.cpp +msgid "Animation tree is invalid." +msgstr "Árvore de Animação inválida." + +#: editor/plugins/animation_tree_player_editor_plugin.cpp +msgid "Animation Node" +msgstr "Nó Animation" + +#: editor/plugins/animation_tree_player_editor_plugin.cpp +msgid "OneShot Node" +msgstr "Nó OneShot" + +#: editor/plugins/animation_tree_player_editor_plugin.cpp +msgid "Mix Node" +msgstr "Nó Mix" + +#: editor/plugins/animation_tree_player_editor_plugin.cpp +msgid "Blend2 Node" +msgstr "Nó Blend2" + +#: editor/plugins/animation_tree_player_editor_plugin.cpp +msgid "Blend3 Node" +msgstr "Nó Blend3" + +#: editor/plugins/animation_tree_player_editor_plugin.cpp +msgid "Blend4 Node" +msgstr "Nó Blend4" + +#: editor/plugins/animation_tree_player_editor_plugin.cpp +msgid "TimeScale Node" +msgstr "Nó TimeScale" + +#: editor/plugins/animation_tree_player_editor_plugin.cpp +msgid "TimeSeek Node" +msgstr "Nó TimeSeek" + +#: editor/plugins/animation_tree_player_editor_plugin.cpp +msgid "Transition Node" +msgstr "Nó Transition" + +#: editor/plugins/animation_tree_player_editor_plugin.cpp +msgid "Import Animations..." +msgstr "Importar Animações..." + +#: editor/plugins/animation_tree_player_editor_plugin.cpp +msgid "Edit Node Filters" +msgstr "Editar Filtros de Nó" + +#: editor/plugins/animation_tree_player_editor_plugin.cpp +msgid "Filters..." +msgstr "Filtros..." + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Contents:" +msgstr "Conteúdos:" + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "View Files" +msgstr "Ver Ficheiros" + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Connection error, please try again." +msgstr "Erro de ligação, tente novamente." + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Can't connect to host:" +msgstr "Não consigo ligar ao host:" + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "No response from host:" +msgstr "Sem resposta do host:" + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Can't resolve hostname:" +msgstr "Não consigo resolver hostname:" + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Request failed, return code:" +msgstr "Falha na solicitação, código de retorno:" + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Request failed." +msgstr "Pedido falhado." + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Cannot save response to:" +msgstr "Não consigo guardar resposta para:" + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Write error." +msgstr "Erro de escrita." + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Request failed, too many redirects" +msgstr "Falha na solicitação, demasiados redirecionamentos" + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Redirect loop." +msgstr "Redirecionar ciclo." + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Request failed, timeout" +msgstr "Falha na solicitação, tempo expirado" + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Timeout." +msgstr "Tempo expirado." + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Bad download hash, assuming file has been tampered with." +msgstr "Mau hash na transferência, assume-se que o Ficheiro foi manipulado." + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Expected:" +msgstr "Esperado:" + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Got:" +msgstr "Obtido:" + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Failed sha256 hash check" +msgstr "Verificação hash sha256 falhada" + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Asset Download Error:" +msgstr "Erro na transferência de Ativo:" + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Downloading (%s / %s)..." +msgstr "A transferir (%s / %s)..." + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Downloading..." +msgstr "A transferir..." + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Resolving..." +msgstr "A resolver..." + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Error making request" +msgstr "Erro na criação da solicitação" + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Idle" +msgstr "Inativo" + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Install..." +msgstr "Instalar..." + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Retry" +msgstr "Repetir" + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Download Error" +msgstr "Erro na transferência" + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Download for this asset is already in progress!" +msgstr "A transferência deste Ativo já está em andamento!" + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Recently Updated" +msgstr "Atualizações Recentes" + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Least Recently Updated" +msgstr "Atualizações Menos Recentes" + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Name (A-Z)" +msgstr "Nome (A-Z)" + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Name (Z-A)" +msgstr "Nome (Z-A)" + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "License (A-Z)" +msgstr "Licença (A-Z)" + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "License (Z-A)" +msgstr "Licença (Z-A)" + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "First" +msgstr "Primeiro" + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Previous" +msgstr "Anterior" + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Next" +msgstr "Próximo" + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Last" +msgstr "Último" + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "All" +msgstr "Todos" + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "No results for \"%s\"." +msgstr "Nenhum resultado para \"%s\"." + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Import..." +msgstr "Importar..." + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Plugins..." +msgstr "Plugins..." + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp editor/project_manager.cpp +msgid "Sort:" +msgstr "Ordenar:" + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Category:" +msgstr "Categoria:" + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Site:" +msgstr "Site:" + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Support" +msgstr "Suporte" + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Official" +msgstr "Oficial" + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Testing" +msgstr "Em teste" + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Loading..." +msgstr "A Carregar..." + +#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp +msgid "Assets ZIP File" +msgstr "Ficheiro ZIP de Ativos" + +#: editor/plugins/baked_lightmap_editor_plugin.cpp +msgid "" +"Can't determine a save path for lightmap images.\n" +"Save your scene (for images to be saved in the same dir), or pick a save " +"path from the BakedLightmap properties." +msgstr "" +"Não consigo determinar um caminho para guardar imagens lightmap.\n" +"Guarde a sua cena (para as imagens serem guardadas na mesma diretoria), ou " +"escolha um caminho nas propriedades BakedLightmap." + +#: editor/plugins/baked_lightmap_editor_plugin.cpp +msgid "" +"No meshes to bake. Make sure they contain an UV2 channel and that the 'Bake " +"Light' flag is on." +msgstr "" +"Não há Meshes para consolidar. Assegure-se que contêm um canal UV2 e que a " +"referência 'Bake Light' flag está on." + +#: editor/plugins/baked_lightmap_editor_plugin.cpp +msgid "Failed creating lightmap images, make sure path is writable." +msgstr "Falha ao criar imagens lightmap, assegure-se que o caminho é gravável." + +#: editor/plugins/baked_lightmap_editor_plugin.cpp +msgid "Bake Lightmaps" +msgstr "Consolidar Lightmaps" + +#: editor/plugins/camera_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Preview" +msgstr "Pré-visualização" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Configure Snap" +msgstr "Configurar Ajuste" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Grid Offset:" +msgstr "Compensação da grelha:" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Grid Step:" +msgstr "Passo da grelha:" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Primary Line Every:" +msgstr "Linha Primária Cada:" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "steps" +msgstr "passos" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Rotation Offset:" +msgstr "Compensação da rotação:" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Rotation Step:" +msgstr "Passo da rotação:" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Scale Step:" +msgstr "Passo de Escala:" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Move Vertical Guide" +msgstr "Mover Guia Vertical" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Create Vertical Guide" +msgstr "Criar Guia Vertical" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Remove Vertical Guide" +msgstr "Remover Guia Vertical" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Move Horizontal Guide" +msgstr "Mover Guia Horizontal" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Create Horizontal Guide" +msgstr "Criar Guia Horizontal" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Remove Horizontal Guide" +msgstr "Remover Guia Horizontal" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Create Horizontal and Vertical Guides" +msgstr "Criar Guias Horizontais e Verticais" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Move pivot" +msgstr "Mover pivô" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Rotate CanvasItem" +msgstr "Rodar CanvasItem" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Move anchor" +msgstr "Mover âncora" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Resize CanvasItem" +msgstr "Redimensionar CanvasItem" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Scale CanvasItem" +msgstr "Escalar CanvasItem" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Move CanvasItem" +msgstr "Mover CanvasItem" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "" +"Children of containers have their anchors and margins values overridden by " +"their parent." +msgstr "" +"As âncoras e margens de filhos de um contentores são sobrescritas pelo seu " +"pai." + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Presets for the anchors and margins values of a Control node." +msgstr "Pré-definições para âncoras e margens de um nó Control." + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "" +"When active, moving Control nodes changes their anchors instead of their " +"margins." +msgstr "" +"Quando ativo, mover nós Control altera as suas ancoras em vez das sua " +"margens." + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Top Left" +msgstr "Topo Esquerda" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Top Right" +msgstr "Topo Direita" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Bottom Right" +msgstr "Fundo Direita" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Bottom Left" +msgstr "Fundo Esquerda" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Center Left" +msgstr "Centro Esquerda" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Center Top" +msgstr "Centro Topo" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Center Right" +msgstr "Centro Direita" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Center Bottom" +msgstr "Centro Fundo" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Center" +msgstr "Centro" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Left Wide" +msgstr "Esquerda Wide" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Top Wide" +msgstr "Topo Wide" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Right Wide" +msgstr "Direita Wide" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Bottom Wide" +msgstr "Fundo Wide" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "VCenter Wide" +msgstr "VCentro Wide" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "HCenter Wide" +msgstr "HCentro Wide" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Full Rect" +msgstr "Rect Completo" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Keep Ratio" +msgstr "Manter Proporção" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Anchors only" +msgstr "Só âncoras" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Change Anchors and Margins" +msgstr "Mudar âncoras e margens" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Change Anchors" +msgstr "Mudar âncoras" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "" +"Game Camera Override\n" +"Overrides game camera with editor viewport camera." +msgstr "" +"Sobreposição de Câmara de Jogo\n" +"Sobrepõe câmara de jogo com câmara viewport do editor." + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "" +"Game Camera Override\n" +"No game instance running." +msgstr "" +"Sobreposição de Câmara de Jogo\n" +"Nenhuma instância de jogo em execução." + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Lock Selected" +msgstr "Bloquear Seleção" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Unlock Selected" +msgstr "Desbloquear Seleção" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Group Selected" +msgstr "Agrupar Seleção" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Ungroup Selected" +msgstr "Desagrupar Seleção" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Paste Pose" +msgstr "Colar Pose" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Clear Guides" +msgstr "Limpar Guias" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Create Custom Bone(s) from Node(s)" +msgstr "Criar Osso(s) Personalizado(s) a partis de Nó(s)" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Clear Bones" +msgstr "Apagar Ossos" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Make IK Chain" +msgstr "Criar corrente IK" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Clear IK Chain" +msgstr "Apagar corrente IK" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "" +"Warning: Children of a container get their position and size determined only " +"by their parent." +msgstr "" +"Atenção: as crianças de um contentor obtêm a sua posição e tamanho " +"determinados apenas pelos seus pais." + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/texture_region_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp scene/gui/graph_edit.cpp +msgid "Zoom Reset" +msgstr "Reposição do Zoom" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Select Mode" +msgstr "Modo seleção" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Drag: Rotate" +msgstr "Arrastar: Rotação" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Alt+Drag: Move" +msgstr "Alt+Arrastar: Mover" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Press 'v' to Change Pivot, 'Shift+v' to Drag Pivot (while moving)." +msgstr "" +"Tecla 'v' para mudar Eixo, 'Shift+v' para arrastar Eixo (durante movimento)." + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Alt+RMB: Depth list selection" +msgstr "Alt+RMB: seleção da lista de profundidade" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Move Mode" +msgstr "Modo mover" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Rotate Mode" +msgstr "Modo rodar" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Scale Mode" +msgstr "Modo Escalar" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "" +"Show a list of all objects at the position clicked\n" +"(same as Alt+RMB in select mode)." +msgstr "" +"Mostra lista de todos os Objetos na posição clicada\n" +"(o mesmo que Alt+RMB no modo seleção)." + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Click to change object's rotation pivot." +msgstr "Clique para mudar o Eixo de rotação do Objeto." + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Pan Mode" +msgstr "Modo deslocamento" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Ruler Mode" +msgstr "Modo Régua" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Toggle smart snapping." +msgstr "Alternar ajuste inteligente." + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Use Smart Snap" +msgstr "Usar Ajuste Inteligente" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Toggle grid snapping." +msgstr "Alternar ajuste de grelha." + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Use Grid Snap" +msgstr "Usar Ajuste de Grelha" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Snapping Options" +msgstr "Opções de Ajuste" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Use Rotation Snap" +msgstr "Usar Ajuste de Rotação" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Use Scale Snap" +msgstr "Usar Ajuste de Escala" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Snap Relative" +msgstr "Ajuste Relativo" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Use Pixel Snap" +msgstr "Usar Ajuste de Pixel" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Smart Snapping" +msgstr "Ajuste Inteligente" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Configure Snap..." +msgstr "Configurar Ajuste..." + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Snap to Parent" +msgstr "Ajustar ao Parente" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Snap to Node Anchor" +msgstr "Ajustar ao Nó Âncora" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Snap to Node Sides" +msgstr "Ajustar aos Lados do Nó" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Snap to Node Center" +msgstr "Ajustar ao Centro do Nó" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Snap to Other Nodes" +msgstr "Ajustar a Outros Nós" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Snap to Guides" +msgstr "Ajustar às Guias" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Lock the selected object in place (can't be moved)." +msgstr "Bloquear a posição do objeto selecionado (não pode ser movido)." + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Unlock the selected object (can be moved)." +msgstr "Desbloquear o Objeto selecionado (pode ser movido)." + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Makes sure the object's children are not selectable." +msgstr "Assegura que os Objetos-filho não são selecionáveis." + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Restores the object's children's ability to be selected." +msgstr "Restaura a capacidade de selecionar os Objetos-filho." + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Skeleton Options" +msgstr "Opções do Esqueleto" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Show Bones" +msgstr "Mostrar ossos" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Make Custom Bone(s) from Node(s)" +msgstr "Fazer Osso(s) Personalizados a partis de Nó(s)" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Clear Custom Bones" +msgstr "Apagar Ossos Personalizados" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "View" +msgstr "Vista" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Always Show Grid" +msgstr "Mostrar Grelha Sempre" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Show Helpers" +msgstr "Mostrar ajudantes" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Show Rulers" +msgstr "Mostrar réguas" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Show Guides" +msgstr "Mostrar guias" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Show Origin" +msgstr "Mostrar Origem" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Show Viewport" +msgstr "Mostrar Viewport" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Show Group And Lock Icons" +msgstr "Mostrar Grupo e Bloquear Ícones" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Center Selection" +msgstr "Centrar seleção" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Frame Selection" +msgstr "Seleção de Frame" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Preview Canvas Scale" +msgstr "Pré-visualizar Escala do Canvas" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Translation mask for inserting keys." +msgstr "Máscara de translação para inserir chaves." + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Rotation mask for inserting keys." +msgstr "Máscara de rotação para inserir chaves." + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Scale mask for inserting keys." +msgstr "Máscara de escala para inserir chaves." + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Insert keys (based on mask)." +msgstr "Inserir chaves (baseado na máscara)." + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "" +"Auto insert keys when objects are translated, rotated or scaled (based on " +"mask).\n" +"Keys are only added to existing tracks, no new tracks will be created.\n" +"Keys must be inserted manually for the first time." +msgstr "" +"Insere chaves automaticamente quando objetos são movidos, rodados ou " +"redimensionados (baseado na máscara).\n" +"Chaves apenas são adicionadas a pistas existentes, nenhumas pistas serão " +"criadas.\n" +"Chaves têm de ser inseridas manualmente na primeira vez." + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Auto Insert Key" +msgstr "Inserir Chave automaticamente" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Animation Key and Pose Options" +msgstr "Chave de Animação e Opções de Pose" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Insert Key (Existing Tracks)" +msgstr "Inserir Chave (Pistas existentes)" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Copy Pose" +msgstr "Copiar pose" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Clear Pose" +msgstr "Limpar pose" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Multiply grid step by 2" +msgstr "Multiplicar passo da grelha por 2" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Divide grid step by 2" +msgstr "Dividir passo da grelha por 2" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Pan View" +msgstr "Vista Pan" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Add %s" +msgstr "Adicionar %s" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Adding %s..." +msgstr "A adicionar %s..." + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Cannot instantiate multiple nodes without root." +msgstr "Não consigo instanciar nós múltiplos sem raiz." + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Create Node" +msgstr "Criar Nó" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Error instancing scene from %s" +msgstr "Erro a instanciar cena de %s" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Change Default Type" +msgstr "Mudar Predefinição de Tipo" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "" +"Drag & drop + Shift : Add node as sibling\n" +"Drag & drop + Alt : Change node type" +msgstr "" +"Arrastar & largar + Shift : Adiciona nó como irmão\n" +"Arrastar & largar + Alt : Altera o tipo de nó" + +#: editor/plugins/collision_polygon_editor_plugin.cpp +msgid "Create Polygon3D" +msgstr "Criar Polygon3D" + +#: editor/plugins/collision_polygon_editor_plugin.cpp +msgid "Edit Poly" +msgstr "Editar Polígono" + +#: editor/plugins/collision_polygon_editor_plugin.cpp +msgid "Edit Poly (Remove Point)" +msgstr "Editar Poly (Remover Ponto)" + +#: editor/plugins/collision_shape_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Set Handle" +msgstr "Definir Manipulador" + +#: editor/plugins/cpu_particles_2d_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/particles_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Load Emission Mask" +msgstr "Carregar máscara de emissão" + +#: editor/plugins/cpu_particles_2d_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/cpu_particles_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/particles_2d_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/particles_editor_plugin.cpp +msgid "Restart" +msgstr "Reiniciar" + +#: editor/plugins/cpu_particles_2d_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/particles_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Clear Emission Mask" +msgstr "Limpar máscara de emissão" + +#: editor/plugins/cpu_particles_2d_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/particles_2d_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/particles_editor_plugin.cpp +msgid "Particles" +msgstr "Partículas" + +#: editor/plugins/cpu_particles_2d_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/particles_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Generated Point Count:" +msgstr "Contagem de Pontos gerados:" + +#: editor/plugins/cpu_particles_2d_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/particles_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Emission Mask" +msgstr "Máscara de Emissão" + +#: editor/plugins/cpu_particles_2d_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/particles_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Solid Pixels" +msgstr "Pixeis Sólidos" + +#: editor/plugins/cpu_particles_2d_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/particles_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Border Pixels" +msgstr "Pixeis da Margem" + +#: editor/plugins/cpu_particles_2d_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/particles_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Directed Border Pixels" +msgstr "Pixeis da Margem Dirigidos" + +#: editor/plugins/cpu_particles_2d_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/particles_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Capture from Pixel" +msgstr "Capturar a partir do pixel" + +#: editor/plugins/cpu_particles_2d_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/particles_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Emission Colors" +msgstr "Cores de Emissão" + +#: editor/plugins/cpu_particles_editor_plugin.cpp +msgid "CPUParticles" +msgstr "CPUParticles" + +#: editor/plugins/cpu_particles_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/particles_editor_plugin.cpp +msgid "Create Emission Points From Mesh" +msgstr "Criar Pontos de emissão a partir da Malha" + +#: editor/plugins/cpu_particles_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/particles_editor_plugin.cpp +msgid "Create Emission Points From Node" +msgstr "Criar Pontos de emissão a partir do Nó" + +#: editor/plugins/curve_editor_plugin.cpp +msgid "Flat 0" +msgstr "Plano 0" + +#: editor/plugins/curve_editor_plugin.cpp +msgid "Flat 1" +msgstr "Plano 1" + +#: editor/plugins/curve_editor_plugin.cpp editor/property_editor.cpp +msgid "Ease In" +msgstr "Ease In" + +#: editor/plugins/curve_editor_plugin.cpp editor/property_editor.cpp +msgid "Ease Out" +msgstr "Ease Out" + +#: editor/plugins/curve_editor_plugin.cpp +msgid "Smoothstep" +msgstr "Smoothstep" + +#: editor/plugins/curve_editor_plugin.cpp +msgid "Modify Curve Point" +msgstr "Modificar Ponto da curva" + +#: editor/plugins/curve_editor_plugin.cpp +msgid "Modify Curve Tangent" +msgstr "Modificar tangente da curva" + +#: editor/plugins/curve_editor_plugin.cpp +msgid "Load Curve Preset" +msgstr "Carregar Curva Predefinida" + +#: editor/plugins/curve_editor_plugin.cpp +msgid "Add Point" +msgstr "Adicionar Ponto" + +#: editor/plugins/curve_editor_plugin.cpp +msgid "Remove Point" +msgstr "Remover Ponto" + +#: editor/plugins/curve_editor_plugin.cpp +msgid "Left Linear" +msgstr "Linear Esquerda" + +#: editor/plugins/curve_editor_plugin.cpp +msgid "Right Linear" +msgstr "Linear Direita" + +#: editor/plugins/curve_editor_plugin.cpp +msgid "Load Preset" +msgstr "Carregar Predefinição" + +#: editor/plugins/curve_editor_plugin.cpp +msgid "Remove Curve Point" +msgstr "Remover Ponto da curva" + +#: editor/plugins/curve_editor_plugin.cpp +msgid "Toggle Curve Linear Tangent" +msgstr "Alternar tangente linear da curva" + +#: editor/plugins/curve_editor_plugin.cpp +msgid "Hold Shift to edit tangents individually" +msgstr "Pressione Shift para editar tangentes individualmente" + +#: editor/plugins/curve_editor_plugin.cpp +msgid "Right click to add point" +msgstr "Clique direito para adicionar ponto" + +#: editor/plugins/gi_probe_editor_plugin.cpp +msgid "Bake GI Probe" +msgstr "Consolidar Sonda GI" + +#: editor/plugins/gradient_editor_plugin.cpp +msgid "Gradient Edited" +msgstr "Gradiente Editado" + +#: editor/plugins/item_list_editor_plugin.cpp +msgid "Item %d" +msgstr "Item %d" + +#: editor/plugins/item_list_editor_plugin.cpp +msgid "Items" +msgstr "Itens" + +#: editor/plugins/item_list_editor_plugin.cpp +msgid "Item List Editor" +msgstr "Editor da lista de itens" + +#: editor/plugins/light_occluder_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Create Occluder Polygon" +msgstr "Criar Polígono oclusor" + +#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp +msgid "Mesh is empty!" +msgstr "A Malha está vazia!" + +#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp +msgid "Couldn't create a Trimesh collision shape." +msgstr "Não consegui criar uma forma de colisão Trimesh." + +#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp +msgid "Create Static Trimesh Body" +msgstr "Criar corpo estático Trimesh" + +#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp +msgid "This doesn't work on scene root!" +msgstr "Isto não funciona na raiz da cena!" + +#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp +msgid "Create Trimesh Static Shape" +msgstr "Criar Forma Estática Trimesh" + +#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp +msgid "Can't create a single convex collision shape for the scene root." +msgstr "Não consigo criar uma única forma convexa para a raiz da cena." + +#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp +msgid "Couldn't create a single convex collision shape." +msgstr "Não consegui criar uma forma única de colisão convexa." + +#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp +msgid "Create Single Convex Shape" +msgstr "Criar Forma Convexa Simples" + +#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp +msgid "Can't create multiple convex collision shapes for the scene root." +msgstr "" +"Não consigo criar múltiplas formas de colisão convexas para a raiz da cena." + +#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp +msgid "Couldn't create any collision shapes." +msgstr "Não consegui criar qualquer forma de colisão." + +#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp +msgid "Create Multiple Convex Shapes" +msgstr "Criar Múltiplas Formas Convexas" + +#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp +msgid "Create Navigation Mesh" +msgstr "Criar Malha de Navegação" + +#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp +msgid "Contained Mesh is not of type ArrayMesh." +msgstr "Malha contida não é do tipo ArrayMesh." + +#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp +msgid "UV Unwrap failed, mesh may not be manifold?" +msgstr "Falhou o desempacotamento UV, a Malha pode não ser múltipla?" + +#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp +msgid "No mesh to debug." +msgstr "Nenhuma malha para depurar." + +#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp +msgid "Model has no UV in this layer" +msgstr "O Modelo não tem UV nesta camada" + +#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp +msgid "MeshInstance lacks a Mesh!" +msgstr "Falta uma Malha a MeshInstance!" + +#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp +msgid "Mesh has not surface to create outlines from!" +msgstr "A Malha não tem superfície para criar contornos!" + +#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp +msgid "Mesh primitive type is not PRIMITIVE_TRIANGLES!" +msgstr "Tipo primitivo de Malha não é PRIMITIVE_TRIANGLES!" + +#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp +msgid "Could not create outline!" +msgstr "Contorno não pode ser criado!" + +#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp +msgid "Create Outline" +msgstr "Criar contorno" + +#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp +msgid "Mesh" +msgstr "Malha" + +#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp +msgid "Create Trimesh Static Body" +msgstr "Criar corpo estático Trimesh" + +#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp +msgid "" +"Creates a StaticBody and assigns a polygon-based collision shape to it " +"automatically.\n" +"This is the most accurate (but slowest) option for collision detection." +msgstr "" +"Cria um StaticBody e atribui-lhe automaticamente uma forma de colisão " +"baseada em polígonos.\n" +"Esta é a mais precisa (mas mais lenta) opção para deteção de colisão." + +#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp +msgid "Create Trimesh Collision Sibling" +msgstr "Criar Irmão de Colisão Trimesh" + +#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp +msgid "" +"Creates a polygon-based collision shape.\n" +"This is the most accurate (but slowest) option for collision detection." +msgstr "" +"Cria uma forma de colisão baseada em polígonos.\n" +"Esta é a mais precisa (mas mais lenta) opção para deteção de colisão." + +#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp +msgid "Create Single Convex Collision Sibling" +msgstr "Criar Irmãos Únicos de Colisão Convexa" + +#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp +msgid "" +"Creates a single convex collision shape.\n" +"This is the fastest (but least accurate) option for collision detection." +msgstr "" +"Cria uma única forma de colisão convexa.\n" +"Esta é a mais rápida (mas menos precisa) opção para deteção de colisão." + +#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp +msgid "Create Multiple Convex Collision Siblings" +msgstr "Criar Vários Irmãos de Colisão Convexa" + +#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp +msgid "" +"Creates a polygon-based collision shape.\n" +"This is a performance middle-ground between the two above options." +msgstr "" +"Cria uma forma de colisão baseada em polígonos.\n" +"Esta uma opção de desempenho intermédio entre as duas opções acima." + +#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp +msgid "Create Outline Mesh..." +msgstr "Criar Malha de Contorno..." + +#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp +msgid "" +"Creates a static outline mesh. The outline mesh will have its normals " +"flipped automatically.\n" +"This can be used instead of the SpatialMaterial Grow property when using " +"that property isn't possible." +msgstr "" +"Cria uma malha de contorno estática. A malha de contorno terá as suas " +"normais automaticamente invertidas.\n" +"Pode ser usada no lugar da propriedade Aumentar de SpatialMaterial quando " +"não é possível usar essa propriedade." + +#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp +msgid "View UV1" +msgstr "Ver UV1" + +#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp +msgid "View UV2" +msgstr "Ver UV2" + +#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp +msgid "Unwrap UV2 for Lightmap/AO" +msgstr "Desempacotar UV2 para Lightmap/AO" + +#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp +msgid "Create Outline Mesh" +msgstr "Criar Malha de Contorno" + +#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp +msgid "Outline Size:" +msgstr "Tamanho do contorno:" + +#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp +msgid "UV Channel Debug" +msgstr "Debug Canal UV" + +#: editor/plugins/mesh_library_editor_plugin.cpp +msgid "Remove item %d?" +msgstr "Remover item %d?" + +#: editor/plugins/mesh_library_editor_plugin.cpp +msgid "" +"Update from existing scene?:\n" +"%s" +msgstr "" +"Atualizar a partir da cena existente?:\n" +"%s" + +#: editor/plugins/mesh_library_editor_plugin.cpp +msgid "Mesh Library" +msgstr "Bib. de Meshes" + +#: editor/plugins/mesh_library_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Add Item" +msgstr "Adicionar item" + +#: editor/plugins/mesh_library_editor_plugin.cpp +msgid "Remove Selected Item" +msgstr "Remover item selecionado" + +#: editor/plugins/mesh_library_editor_plugin.cpp +msgid "Import from Scene" +msgstr "Importar da Cena" + +#: editor/plugins/mesh_library_editor_plugin.cpp +msgid "Update from Scene" +msgstr "Atualizar a partir da Cena" + +#: editor/plugins/multimesh_editor_plugin.cpp +msgid "No mesh source specified (and no MultiMesh set in node)." +msgstr "Fonte da Malha não especificada (nem MultiMesh no nó)." + +#: editor/plugins/multimesh_editor_plugin.cpp +msgid "No mesh source specified (and MultiMesh contains no Mesh)." +msgstr "Fonte da Malha não especificada (e MultiMesh não contêm Malha)." + +#: editor/plugins/multimesh_editor_plugin.cpp +msgid "Mesh source is invalid (invalid path)." +msgstr "A fonte da malha é inválida (caminho inválido)." + +#: editor/plugins/multimesh_editor_plugin.cpp +msgid "Mesh source is invalid (not a MeshInstance)." +msgstr "A fonte da Malha é inválida (não é MeshInstance)." + +#: editor/plugins/multimesh_editor_plugin.cpp +msgid "Mesh source is invalid (contains no Mesh resource)." +msgstr "A fonte da Malha é inválida (não contêm um recurso Mesh)." + +#: editor/plugins/multimesh_editor_plugin.cpp +msgid "No surface source specified." +msgstr "Fonte de superfície não especificada." + +#: editor/plugins/multimesh_editor_plugin.cpp +msgid "Surface source is invalid (invalid path)." +msgstr "A fonte de superfície é inválida (caminho inválido)." + +#: editor/plugins/multimesh_editor_plugin.cpp +msgid "Surface source is invalid (no geometry)." +msgstr "A fonte de superfície é inválida (sem geometria)." + +#: editor/plugins/multimesh_editor_plugin.cpp +msgid "Surface source is invalid (no faces)." +msgstr "A fonte de superfície é inválida (sem faces)." + +#: editor/plugins/multimesh_editor_plugin.cpp +msgid "Select a Source Mesh:" +msgstr "Selecione uma fonte Malha:" + +#: editor/plugins/multimesh_editor_plugin.cpp +msgid "Select a Target Surface:" +msgstr "Selecione uma superfície alvo:" + +#: editor/plugins/multimesh_editor_plugin.cpp +msgid "Populate Surface" +msgstr "Povoar superfície" + +#: editor/plugins/multimesh_editor_plugin.cpp +msgid "Populate MultiMesh" +msgstr "Povoar MultiMesh" + +#: editor/plugins/multimesh_editor_plugin.cpp +msgid "Target Surface:" +msgstr "Superfície alvo:" + +#: editor/plugins/multimesh_editor_plugin.cpp +msgid "Source Mesh:" +msgstr "Fonte Malha:" + +#: editor/plugins/multimesh_editor_plugin.cpp +msgid "X-Axis" +msgstr "Eixo X" + +#: editor/plugins/multimesh_editor_plugin.cpp +msgid "Y-Axis" +msgstr "Eixo Y" + +#: editor/plugins/multimesh_editor_plugin.cpp +msgid "Z-Axis" +msgstr "Eixo Z" + +#: editor/plugins/multimesh_editor_plugin.cpp +msgid "Mesh Up Axis:" +msgstr "Malha Eixo Cima:" + +#: editor/plugins/multimesh_editor_plugin.cpp +msgid "Random Rotation:" +msgstr "Rotação aleatória:" + +#: editor/plugins/multimesh_editor_plugin.cpp +msgid "Random Tilt:" +msgstr "Inclinação aleatória:" + +#: editor/plugins/multimesh_editor_plugin.cpp +msgid "Random Scale:" +msgstr "Escala aleatória:" + +#: editor/plugins/multimesh_editor_plugin.cpp +msgid "Populate" +msgstr "Povoar" + +#: editor/plugins/navigation_polygon_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Create Navigation Polygon" +msgstr "Criar Polígono de navegação" + +#: editor/plugins/particles_2d_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/particles_editor_plugin.cpp +msgid "Convert to CPUParticles" +msgstr "Converter em CPUParticles" + +#: editor/plugins/particles_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Generating Visibility Rect" +msgstr "A Gerar Visibilidade Rect" + +#: editor/plugins/particles_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Generate Visibility Rect" +msgstr "Gerar Visibilidade do Rect" + +#: editor/plugins/particles_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Can only set point into a ParticlesMaterial process material" +msgstr "Só pode definir um Ponto num Material ParticlesMaterial" + +#: editor/plugins/particles_2d_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/particles_editor_plugin.cpp +msgid "Generation Time (sec):" +msgstr "Tempo de geração (s):" + +#: editor/plugins/particles_editor_plugin.cpp +msgid "The geometry's faces don't contain any area." +msgstr "As faces da geometria não contêm qualquer área." + +#: editor/plugins/particles_editor_plugin.cpp +msgid "The geometry doesn't contain any faces." +msgstr "A geometria não contêm quaisquer faces." + +#: editor/plugins/particles_editor_plugin.cpp +msgid "\"%s\" doesn't inherit from Spatial." +msgstr "\"%s\" não descende de Spatial." + +#: editor/plugins/particles_editor_plugin.cpp +msgid "\"%s\" doesn't contain geometry." +msgstr "\"%s\" não contem geometria." + +#: editor/plugins/particles_editor_plugin.cpp +msgid "\"%s\" doesn't contain face geometry." +msgstr "\"%s\" não contem geometria de faces." + +#: editor/plugins/particles_editor_plugin.cpp +msgid "Create Emitter" +msgstr "Criar emissor" + +#: editor/plugins/particles_editor_plugin.cpp +msgid "Emission Points:" +msgstr "Pontos de emissão:" + +#: editor/plugins/particles_editor_plugin.cpp +msgid "Surface Points" +msgstr "Pontos de superfície" + +#: editor/plugins/particles_editor_plugin.cpp +msgid "Surface Points+Normal (Directed)" +msgstr "Pontos de superfície+Normal (dirigida)" + +#: editor/plugins/particles_editor_plugin.cpp +msgid "Volume" +msgstr "Volume" + +#: editor/plugins/particles_editor_plugin.cpp +msgid "Emission Source: " +msgstr "Fonte de emissão: " + +#: editor/plugins/particles_editor_plugin.cpp +msgid "A processor material of type 'ParticlesMaterial' is required." +msgstr "É necessário um Material processador do tipo 'ParticlesMaterial'." + +#: editor/plugins/particles_editor_plugin.cpp +msgid "Generating AABB" +msgstr "A gerar AABB" + +#: editor/plugins/particles_editor_plugin.cpp +msgid "Generate Visibility AABB" +msgstr "Gerar visibilidade AABB" + +#: editor/plugins/particles_editor_plugin.cpp +msgid "Generate AABB" +msgstr "Gerar AABB" + +#: editor/plugins/path_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Remove Point from Curve" +msgstr "Remover Ponto da curva" + +#: editor/plugins/path_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Remove Out-Control from Curve" +msgstr "Remover Out-Control da curva" + +#: editor/plugins/path_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Remove In-Control from Curve" +msgstr "Remover In-Control da curva" + +#: editor/plugins/path_2d_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/path_editor_plugin.cpp +msgid "Add Point to Curve" +msgstr "Adicionar Ponto à curva" + +#: editor/plugins/path_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Split Curve" +msgstr "Dividir Curva" + +#: editor/plugins/path_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Move Point in Curve" +msgstr "Mover Ponto na curva" + +#: editor/plugins/path_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Move In-Control in Curve" +msgstr "Mover In-Control na curva" + +#: editor/plugins/path_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Move Out-Control in Curve" +msgstr "Mover Out-Control na curva" + +#: editor/plugins/path_2d_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/path_editor_plugin.cpp +msgid "Select Points" +msgstr "Selecionar Pontos" + +#: editor/plugins/path_2d_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/path_editor_plugin.cpp +msgid "Shift+Drag: Select Control Points" +msgstr "Shift+Arrastar: Selecionar Pontos de controlo" + +#: editor/plugins/path_2d_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/path_editor_plugin.cpp +msgid "Click: Add Point" +msgstr "Clique: Adicionar Ponto" + +#: editor/plugins/path_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Left Click: Split Segment (in curve)" +msgstr "Clique esquerdo: Dividir o Segmento (em curva)" + +#: editor/plugins/path_2d_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/path_editor_plugin.cpp +msgid "Right Click: Delete Point" +msgstr "Clique direito: Apagar Ponto" + +#: editor/plugins/path_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Select Control Points (Shift+Drag)" +msgstr "Selecionar Pontos de controlo (Shift+Arrastar)" + +#: editor/plugins/path_2d_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/path_editor_plugin.cpp +msgid "Add Point (in empty space)" +msgstr "Adicionar Ponto (num espaço vazio)" + +#: editor/plugins/path_2d_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/path_editor_plugin.cpp +msgid "Delete Point" +msgstr "Apagar Ponto" + +#: editor/plugins/path_2d_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/path_editor_plugin.cpp +msgid "Close Curve" +msgstr "Fechar curva" + +#: editor/plugins/path_2d_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/path_editor_plugin.cpp editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp editor/project_export.cpp +msgid "Options" +msgstr "Opções" + +#: editor/plugins/path_2d_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/path_editor_plugin.cpp +msgid "Mirror Handle Angles" +msgstr "Espelhar ângulos do manipulador" + +#: editor/plugins/path_2d_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/path_editor_plugin.cpp +msgid "Mirror Handle Lengths" +msgstr "Espelhar comprimentos do manipulador" + +#: editor/plugins/path_editor_plugin.cpp +msgid "Curve Point #" +msgstr "Ponto da curva #" + +#: editor/plugins/path_editor_plugin.cpp +msgid "Set Curve Point Position" +msgstr "Definir posição do Ponto da curva" + +#: editor/plugins/path_editor_plugin.cpp +msgid "Set Curve In Position" +msgstr "Definir curva na posição" + +#: editor/plugins/path_editor_plugin.cpp +msgid "Set Curve Out Position" +msgstr "Definir posição Curve Out" + +#: editor/plugins/path_editor_plugin.cpp +msgid "Split Path" +msgstr "Separar Caminho" + +#: editor/plugins/path_editor_plugin.cpp +msgid "Remove Path Point" +msgstr "Remover Ponto de Caminho" + +#: editor/plugins/path_editor_plugin.cpp +msgid "Remove Out-Control Point" +msgstr "Remover Ponto Out-Control" + +#: editor/plugins/path_editor_plugin.cpp +msgid "Remove In-Control Point" +msgstr "Remover Ponto In-Control" + +#: editor/plugins/path_editor_plugin.cpp +msgid "Split Segment (in curve)" +msgstr "Separar segmento (na curva)" + +#: editor/plugins/physical_bone_plugin.cpp +msgid "Move Joint" +msgstr "Mover Junta" + +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +msgid "" +"The skeleton property of the Polygon2D does not point to a Skeleton2D node" +msgstr "A propriedade esqueleto do Polygon2D não aponta para um nó Skeleton2D" + +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Sync Bones" +msgstr "Sincronizar ossos" + +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +msgid "" +"No texture in this polygon.\n" +"Set a texture to be able to edit UV." +msgstr "" +"Sem textura neste polígono.\n" +"Defina uma textura para poder editar UV." + +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Create UV Map" +msgstr "Criar mapa UV" + +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +msgid "" +"Polygon 2D has internal vertices, so it can no longer be edited in the " +"viewport." +msgstr "Polygon 2D tem vértices internos, não poder ser editado no viewport." + +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Create Polygon & UV" +msgstr "Criar Polígono & UV" + +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Create Internal Vertex" +msgstr "Criar vértice interno" + +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Remove Internal Vertex" +msgstr "Remover Vértice Interno" + +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Invalid Polygon (need 3 different vertices)" +msgstr "Polígono inválido (precisa de 3 vértices diferentes)" + +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Add Custom Polygon" +msgstr "Adicionar Polígono Personalizado" + +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Remove Custom Polygon" +msgstr "Remover Polígono Personalizado" + +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Transform UV Map" +msgstr "Transformar mapa UV" + +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Transform Polygon" +msgstr "Transformar Polígono" + +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Paint Bone Weights" +msgstr "Pintar pesos dos ossos" + +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Open Polygon 2D UV editor." +msgstr "Abrir editor UV de Polygon2D." + +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Polygon 2D UV Editor" +msgstr "Editor UV de Polígono 2D" + +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +msgid "UV" +msgstr "UV" + +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Points" +msgstr "Pontos" + +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Polygons" +msgstr "Polígonos" + +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Bones" +msgstr "Ossos" + +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Move Points" +msgstr "Mover Ponto" + +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Ctrl: Rotate" +msgstr "Ctrl: Rodar" + +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Shift: Move All" +msgstr "Shift: Mover tudo" + +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Shift+Ctrl: Scale" +msgstr "Shift+Ctrl: Escalar" + +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Move Polygon" +msgstr "Mover Polígono" + +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Rotate Polygon" +msgstr "Rodar Polígono" + +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Scale Polygon" +msgstr "Escalar Polígono" + +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Create a custom polygon. Enables custom polygon rendering." +msgstr "" +"Crie um polígono personalizado. Ativa a renderização de polígonos " +"personalizados." + +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +msgid "" +"Remove a custom polygon. If none remain, custom polygon rendering is " +"disabled." +msgstr "" +"Remover um polígono personalizado. Se não restar nenhum, a renderização de " +"polígonos personalizados é desativada." + +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Paint weights with specified intensity." +msgstr "Pintar pesos com determinada intensidade." + +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Unpaint weights with specified intensity." +msgstr "Despintar pesos com intensidade específica." + +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Radius:" +msgstr "Raio:" + +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Polygon->UV" +msgstr "Polígono->UV" + +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +msgid "UV->Polygon" +msgstr "UV->Polígono" + +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Clear UV" +msgstr "Limpar UV" + +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Grid Settings" +msgstr "Configurações da Grelha" + +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Snap" +msgstr "Ajustar" + +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Enable Snap" +msgstr "Ativar Ajuste" + +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Grid" +msgstr "Grelha" + +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Show Grid" +msgstr "Mostrar grelha" + +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Configure Grid:" +msgstr "Configurar Grelha:" + +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Grid Offset X:" +msgstr "Deslocação X da grelha:" + +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Grid Offset Y:" +msgstr "Deslocação Y da grelha:" + +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Grid Step X:" +msgstr "Passo X da grelha:" + +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Grid Step Y:" +msgstr "Passo Y da grelha:" + +#: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Sync Bones to Polygon" +msgstr "Sincronizar Ossos com Polígono" + +#: editor/plugins/resource_preloader_editor_plugin.cpp +msgid "ERROR: Couldn't load resource!" +msgstr "ERRO: Não consegui carregar recurso!" + +#: editor/plugins/resource_preloader_editor_plugin.cpp +msgid "Add Resource" +msgstr "Adicionar recurso" + +#: editor/plugins/resource_preloader_editor_plugin.cpp +msgid "Rename Resource" +msgstr "Renomear recurso" + +#: editor/plugins/resource_preloader_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/sprite_frames_editor_plugin.cpp +msgid "Delete Resource" +msgstr "Apagar recurso" + +#: editor/plugins/resource_preloader_editor_plugin.cpp +msgid "Resource clipboard is empty!" +msgstr "Área de transferência de recursos vazia!" + +#: editor/plugins/resource_preloader_editor_plugin.cpp +msgid "Paste Resource" +msgstr "Colar Recurso" + +#: editor/plugins/resource_preloader_editor_plugin.cpp +#: editor/scene_tree_editor.cpp +msgid "Instance:" +msgstr "Instância:" + +#: editor/plugins/resource_preloader_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp editor/project_settings_editor.cpp +#: editor/scene_tree_editor.cpp editor/script_editor_debugger.cpp +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Type:" +msgstr "Tipo:" + +#: editor/plugins/resource_preloader_editor_plugin.cpp +#: editor/scene_tree_dock.cpp editor/scene_tree_editor.cpp +msgid "Open in Editor" +msgstr "Abrir no Editor" + +#: editor/plugins/resource_preloader_editor_plugin.cpp +msgid "Load Resource" +msgstr "Carregar recurso" + +#: editor/plugins/resource_preloader_editor_plugin.cpp +msgid "ResourcePreloader" +msgstr "ResourcePreloader" + +#: editor/plugins/root_motion_editor_plugin.cpp +msgid "AnimationTree has no path set to an AnimationPlayer" +msgstr "AnimationTree não tem caminho definido para um AnimationPlayer" + +#: editor/plugins/root_motion_editor_plugin.cpp +msgid "Path to AnimationPlayer is invalid" +msgstr "Caminho para AnimationPlayer é inválido" + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Clear Recent Files" +msgstr "Limpar Ficheiros recentes" + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Close and save changes?" +msgstr "Fechar e guardar alterações?" + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Error writing TextFile:" +msgstr "Erro ao escrever TextFile:" + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Could not load file at:" +msgstr "Não consigo carregar ficheiro em:" + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Error saving file!" +msgstr "Erro ao guardar ficheiro!" + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Error while saving theme." +msgstr "Erro ao gravar tema." + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Error Saving" +msgstr "Erro Ao Gravar" + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Error importing theme." +msgstr "Erro ao importar tema." + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Error Importing" +msgstr "Erro ao importar" + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "New Text File..." +msgstr "Novo Ficheiro de Texto..." + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Open File" +msgstr "Abrir Ficheiro" + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Save File As..." +msgstr "Guardar Ficheiro Como..." + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Can't obtain the script for running." +msgstr "Não consigo obter o script para executar." + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Script failed reloading, check console for errors." +msgstr "Falhou a re-leitura do script, analise os erros na consola." + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Script is not in tool mode, will not be able to run." +msgstr "Script não está no modo ferramenta, não será possível executá-lo." + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "" +"To run this script, it must inherit EditorScript and be set to tool mode." +msgstr "" +"Para executar este script, terá de descender de EditorScript e ser definido " +"como modo ferramenta." + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Import Theme" +msgstr "Importar tema" + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Error while saving theme" +msgstr "Erro ao guardar tema" + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Error saving" +msgstr "Erro ao guardar" + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Save Theme As..." +msgstr "Guardar tema como..." + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "%s Class Reference" +msgstr "Referência de classe %s" + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp +msgid "Find Next" +msgstr "Localizar Seguinte" + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp +msgid "Find Previous" +msgstr "Localizar Anterior" + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Filter scripts" +msgstr "Scripts de filtro" + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Toggle alphabetical sorting of the method list." +msgstr "Alternar ordenação alfabética da lista de métodos." + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Filter methods" +msgstr "Métodos de filtro" + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Sort" +msgstr "Ordenar" + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp editor/scene_tree_dock.cpp +#: modules/gdnative/gdnative_library_editor_plugin.cpp +msgid "Move Up" +msgstr "Mover para cima" + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp editor/scene_tree_dock.cpp +#: modules/gdnative/gdnative_library_editor_plugin.cpp +msgid "Move Down" +msgstr "Mover para baixo" + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Next script" +msgstr "Próximo Script" + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Previous script" +msgstr "Script anterior" + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "File" +msgstr "Ficheiro" + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Open..." +msgstr "Abrir..." + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Reopen Closed Script" +msgstr "Reabrir Script Fechado" + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Save All" +msgstr "Guardar tudo" + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Soft Reload Script" +msgstr "Script de Recarregamento" + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Copy Script Path" +msgstr "Copiar Caminho do Script" + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "History Previous" +msgstr "Histórico Anterior" + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "History Next" +msgstr "Histórico Seguinte" + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Theme" +msgstr "Tema" + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Import Theme..." +msgstr "Importar tema..." + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Reload Theme" +msgstr "Recarregar tema" + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Save Theme" +msgstr "Guardar tema" + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Close All" +msgstr "Fechar tudo" + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Close Docs" +msgstr "Fechar documentos" + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp editor/project_manager.cpp +msgid "Run" +msgstr "Executar" + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp editor/script_editor_debugger.cpp +msgid "Step Into" +msgstr "Passar dentro" + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp editor/script_editor_debugger.cpp +msgid "Step Over" +msgstr "Passar sobre" + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp editor/script_editor_debugger.cpp +msgid "Break" +msgstr "Interrupção" + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp editor/project_manager.cpp +#: editor/script_editor_debugger.cpp +msgid "Continue" +msgstr "Continuar" + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Keep Debugger Open" +msgstr "Manter Depurador Aberto" + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Debug with External Editor" +msgstr "Depurar com Editor Externo" + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Open Godot online documentation." +msgstr "Abrir documentação online do Godot." + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Search the reference documentation." +msgstr "Procurar na documentação de referência." + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Go to previous edited document." +msgstr "Ir para o documento previamente editado." + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Go to next edited document." +msgstr "Ir para o próximo documento editado." + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Discard" +msgstr "Descartar" + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "" +"The following files are newer on disk.\n" +"What action should be taken?:" +msgstr "" +"Os seguintes Ficheiros são mais recentes no disco.\n" +"Que ação deve ser tomada?:" + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/shader_editor_plugin.cpp +msgid "Reload" +msgstr "Recarregar" + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/shader_editor_plugin.cpp +msgid "Resave" +msgstr "Reguardar" + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp editor/script_editor_debugger.cpp +msgid "Debugger" +msgstr "Depurador" + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Search Results" +msgstr "Resultados da Pesquisa" + +#: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Clear Recent Scripts" +msgstr "Limpar Scripts Recentes" + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp +msgid "Connections to method:" +msgstr "Conecções ao método:" + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp editor/script_editor_debugger.cpp +msgid "Source" +msgstr "Fonte" + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp +msgid "Target" +msgstr "Alvo" + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp +msgid "" +"Missing connected method '%s' for signal '%s' from node '%s' to node '%s'." +msgstr "Falta método conectado '%s' para sinal '%s' do nó '%s' para nó '%s'." + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp +msgid "[Ignore]" +msgstr "[Ignorar]" + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp +msgid "Line" +msgstr "Linha" + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp +msgid "Go to Function" +msgstr "Ir para Função" + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp +msgid "Only resources from filesystem can be dropped." +msgstr "Só podem ser largados recursos do Sistema de Ficheiros ." + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Can't drop nodes because script '%s' is not used in this scene." +msgstr "Não consigo largar nós porque o script '%s' não é usado neste cena." + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp +msgid "Lookup Symbol" +msgstr "Símbolo Consulta" + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp +msgid "Pick Color" +msgstr "Escolher cor" + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp editor/plugins/text_editor.cpp +msgid "Convert Case" +msgstr "Converter maiúsculas/minúsculas" + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp editor/plugins/text_editor.cpp +msgid "Uppercase" +msgstr "Maiúsculas" + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp editor/plugins/text_editor.cpp +msgid "Lowercase" +msgstr "Minúsculas" + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp editor/plugins/text_editor.cpp +msgid "Capitalize" +msgstr "Capitalizar" + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp editor/plugins/text_editor.cpp +msgid "Syntax Highlighter" +msgstr "Destaque de Sintaxe" + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp +#: editor/plugins/shader_editor_plugin.cpp editor/plugins/text_editor.cpp +msgid "Go To" +msgstr "Ir Para" + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp +#: editor/plugins/shader_editor_plugin.cpp editor/plugins/text_editor.cpp +msgid "Bookmarks" +msgstr "Marcadores" + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp +msgid "Breakpoints" +msgstr "Pontos de paragem" + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp scene/gui/line_edit.cpp +#: scene/gui/text_edit.cpp +msgid "Cut" +msgstr "Cortar" + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp scene/gui/line_edit.cpp +#: scene/gui/text_edit.cpp +msgid "Select All" +msgstr "Selecionar tudo" + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp +msgid "Delete Line" +msgstr "Apagar linha" + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp +msgid "Indent Left" +msgstr "Indentar à esquerda" + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp +msgid "Indent Right" +msgstr "Indentar à direita" + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp +msgid "Toggle Comment" +msgstr "Alternar comentário" + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp +msgid "Fold/Unfold Line" +msgstr "Fechar/Abrir Linha" + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp +msgid "Fold All Lines" +msgstr "Esconder todas as linhas" + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp +msgid "Unfold All Lines" +msgstr "Mostrar todas as linhas" + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp +msgid "Clone Down" +msgstr "Clonar abaixo" + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp +msgid "Complete Symbol" +msgstr "Completar símbolo" + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp +msgid "Evaluate Selection" +msgstr "Avaliar Seleção" + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp +msgid "Trim Trailing Whitespace" +msgstr "Apagar espaços nos limites" + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp +msgid "Convert Indent to Spaces" +msgstr "Converter Indentação em Espaços" + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp +msgid "Convert Indent to Tabs" +msgstr "Converter Indentação em Tabulação" + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp +msgid "Auto Indent" +msgstr "Indentação automática" + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp +msgid "Find in Files..." +msgstr "Localizar em Ficheiros..." + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp +msgid "Contextual Help" +msgstr "Ajuda contextual" + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp +msgid "Toggle Bookmark" +msgstr "Alternar Marcador" + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp +msgid "Go to Next Bookmark" +msgstr "Ir para Próximo Marcador" + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp +msgid "Go to Previous Bookmark" +msgstr "Ir para Marcador Anterior" + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp +msgid "Remove All Bookmarks" +msgstr "Remover todos os Marcadores" + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp +msgid "Go to Function..." +msgstr "Ir para Função..." + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp +msgid "Go to Line..." +msgstr "Ir para Linha..." + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Toggle Breakpoint" +msgstr "Alternar Breakpoint" + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp +msgid "Remove All Breakpoints" +msgstr "Remover todos os Breakpoints" + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp +msgid "Go to Next Breakpoint" +msgstr "Ir para Próximo Breakpoint" + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp +msgid "Go to Previous Breakpoint" +msgstr "Ir para Breakpoint Anterior" + +#: editor/plugins/shader_editor_plugin.cpp +msgid "" +"This shader has been modified on on disk.\n" +"What action should be taken?" +msgstr "" +"Este Shader foi modificado no disco.\n" +"Que ação deve ser tomada?" + +#: editor/plugins/shader_editor_plugin.cpp +msgid "Shader" +msgstr "Shader" + +#: editor/plugins/skeleton_2d_editor_plugin.cpp +msgid "This skeleton has no bones, create some children Bone2D nodes." +msgstr "Este esqueleto não tem ossos, crie alguns nós filhos Bone2D." + +#: editor/plugins/skeleton_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Create Rest Pose from Bones" +msgstr "Criar Pose de Descanso a partir de Ossos" + +#: editor/plugins/skeleton_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Set Rest Pose to Bones" +msgstr "Definir Pose de Descanso para Ossos" + +#: editor/plugins/skeleton_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Skeleton2D" +msgstr "Esqueleto2D" + +#: editor/plugins/skeleton_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Make Rest Pose (From Bones)" +msgstr "Criar Pose de Descanso (a partir de Ossos)" + +#: editor/plugins/skeleton_2d_editor_plugin.cpp +msgid "Set Bones to Rest Pose" +msgstr "Pôr Ossos em Pose de Descanso" + +#: editor/plugins/skeleton_editor_plugin.cpp +msgid "Create physical bones" +msgstr "Criar ossos físicos" + +#: editor/plugins/skeleton_editor_plugin.cpp +msgid "Skeleton" +msgstr "Esqueleto" + +#: editor/plugins/skeleton_editor_plugin.cpp +msgid "Create physical skeleton" +msgstr "Criar esqueleto físico" + +#: editor/plugins/skeleton_ik_editor_plugin.cpp +msgid "Play IK" +msgstr "Executar IK" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Orthogonal" +msgstr "Ortogonal" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Perspective" +msgstr "Perspetiva" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Transform Aborted." +msgstr "Transformação abortada." + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "X-Axis Transform." +msgstr "Transformação no Eixo X." + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Y-Axis Transform." +msgstr "Transformação no Eixo Y." + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Z-Axis Transform." +msgstr "Transformação no Eixo Z." + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "View Plane Transform." +msgstr "Ver Transformação do Plano." + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Scaling: " +msgstr "A escalar: " + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Translating: " +msgstr "A transladar: " + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Rotating %s degrees." +msgstr "A rodar %s graus." + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Keying is disabled (no key inserted)." +msgstr "Edição desativada (nenhuma chave inserida)." + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Animation Key Inserted." +msgstr "Chave de Animação inserida." + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Pitch" +msgstr "Inclinação" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Yaw" +msgstr "Direção" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Objects Drawn" +msgstr "Objetos desenhados" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Material Changes" +msgstr "Mudanças de Material" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Shader Changes" +msgstr "Alterações do Shader" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Surface Changes" +msgstr "Mudanças de superfície" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Draw Calls" +msgstr "Chamadas de desenho" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Vertices" +msgstr "Vértices" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Top View." +msgstr "Vista de topo." + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Bottom View." +msgstr "Vista de fundo." + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Bottom" +msgstr "Fundo" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Left View." +msgstr "Vista de esquerda." + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Left" +msgstr "Esquerda" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Right View." +msgstr "Vista de direita." + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Right" +msgstr "Direita" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Front View." +msgstr "Vista de frente." + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Front" +msgstr "Frente" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Rear View." +msgstr "Vista de trás." + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Rear" +msgstr "Trás" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Align Transform with View" +msgstr "Alinhar Transformação com Vista" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Align Rotation with View" +msgstr "Alinhar Rotação com Vista" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "No parent to instance a child at." +msgstr "Sem parente para criar instância de filho." + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "This operation requires a single selected node." +msgstr "Esta operação requer um único nó selecionado." + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Auto Orthogonal Enabled" +msgstr "Ortogonal Automático Ativado" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Lock View Rotation" +msgstr "Bloquear Rotação da Vista" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Display Normal" +msgstr "Vista normal" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Display Wireframe" +msgstr "Vista wireframe" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Display Overdraw" +msgstr "Vista Overdraw" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Display Unshaded" +msgstr "Vista sem sombras" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "View Environment" +msgstr "Ver ambiente" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "View Gizmos" +msgstr "Ver Bugigangas" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "View Information" +msgstr "Ver informação" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "View FPS" +msgstr "Ver FPS" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Half Resolution" +msgstr "Meia resolução" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Audio Listener" +msgstr "Audição de áudio" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Enable Doppler" +msgstr "Ativar Doppler" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Cinematic Preview" +msgstr "Pré-visualização Cinemática" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Not available when using the GLES2 renderer." +msgstr "Não disponível para o renderizador GLES2." + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Freelook Left" +msgstr "Vista livre esquerda" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Freelook Right" +msgstr "Vista livre direita" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Freelook Forward" +msgstr "Vista livre frente" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Freelook Backwards" +msgstr "Vista livre trás" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Freelook Up" +msgstr "Vista livre cima" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Freelook Down" +msgstr "Vista livre baixo" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Freelook Speed Modifier" +msgstr "Modificador de velocidade Freelook" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Freelook Slow Modifier" +msgstr "Modificador de Velocidade Freelook" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "View Rotation Locked" +msgstr "Rotação da Vista Bloqueada" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "" +"Note: The FPS value displayed is the editor's framerate.\n" +"It cannot be used as a reliable indication of in-game performance." +msgstr "" +"Nota: O FPS mostrado é a taxa de frames do editor.\n" +"Não é uma indicação fiável do desempenho do jogo." + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "XForm Dialog" +msgstr "Diálogo XForm" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "" +"Click to toggle between visibility states.\n" +"\n" +"Open eye: Gizmo is visible.\n" +"Closed eye: Gizmo is hidden.\n" +"Half-open eye: Gizmo is also visible through opaque surfaces (\"x-ray\")." +msgstr "" +"Clique para alternar entre estados de visibilidade.\n" +"\n" +"Olho aberto: Bugiganga é visível.\n" +"Olho fechado: Bugiganga está escondida.\n" +"Olho meio-aberto: Bugiganga também é visível através de superfícies opacas " +"(\"raios X\")." + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Snap Nodes To Floor" +msgstr "Ajustar Nós ao Fundo" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Couldn't find a solid floor to snap the selection to." +msgstr "Não foi encontrado um chão sólido para ajustar a seleção." + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "" +"Drag: Rotate\n" +"Alt+Drag: Move\n" +"Alt+RMB: Depth list selection" +msgstr "" +"Arrastar: Rodar\n" +"Alt+Arrastar: Mover\n" +"Alt+RMB: Seleção lista de profundidade" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Use Local Space" +msgstr "Usar Espaço Local" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Use Snap" +msgstr "Usar Ajuste" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Bottom View" +msgstr "Vista de fundo" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Top View" +msgstr "Vista de topo" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Rear View" +msgstr "Vista de trás" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Front View" +msgstr "Vista de frente" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Left View" +msgstr "Vista esquerda" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Right View" +msgstr "Vista direita" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Switch Perspective/Orthogonal View" +msgstr "Alternar Vista Perspetiva/Ortogonal" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Insert Animation Key" +msgstr "Inserir Chave de Animação" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Focus Origin" +msgstr "Focar na origem" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Focus Selection" +msgstr "Focar na seleção" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Toggle Freelook" +msgstr "Alternar Freelook" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Transform" +msgstr "Transformar" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Snap Object to Floor" +msgstr "Ajustar Objetos ao Chão" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Transform Dialog..." +msgstr "Diálogo de transformação..." + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "1 Viewport" +msgstr "1 Viewport" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "2 Viewports" +msgstr "2 Viewports" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "2 Viewports (Alt)" +msgstr "2 Viewports (Alt)" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "3 Viewports" +msgstr "3 Viewports" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "3 Viewports (Alt)" +msgstr "3 Viewports (Alt)" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "4 Viewports" +msgstr "4 Viewports" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Gizmos" +msgstr "Bugigangas" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "View Origin" +msgstr "Ver origem" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "View Grid" +msgstr "Ver grelha" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +#: modules/gridmap/grid_map_editor_plugin.cpp +msgid "Settings..." +msgstr "Configuração..." + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Snap Settings" +msgstr "Configuração do Ajuste" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Translate Snap:" +msgstr "Ajuste de Translação:" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Rotate Snap (deg.):" +msgstr "Ajuste de Rotação (graus):" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Scale Snap (%):" +msgstr "Ajuste de Escala (%):" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Viewport Settings" +msgstr "Configuração do Viewport" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Perspective FOV (deg.):" +msgstr "Perspetiva FOV (graus):" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "View Z-Near:" +msgstr "Ver Z-Near:" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "View Z-Far:" +msgstr "Ver Z-Far:" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Transform Change" +msgstr "Mudar Transformação" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Translate:" +msgstr "Translação:" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Rotate (deg.):" +msgstr "Rotação (graus):" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Scale (ratio):" +msgstr "Escala (prop.):" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Transform Type" +msgstr "Tipo de transformação" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Pre" +msgstr "Pré" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Post" +msgstr "Pós" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Nameless gizmo" +msgstr "Bugiganga sem Nome" + +#: editor/plugins/sprite_editor_plugin.cpp +msgid "Create Mesh2D" +msgstr "Criar Mesh2D" + +#: editor/plugins/sprite_editor_plugin.cpp +msgid "Mesh2D Preview" +msgstr "Pré-visualização Mesh2D" + +#: editor/plugins/sprite_editor_plugin.cpp +msgid "Create Polygon2D" +msgstr "Criar Polygon2D" + +#: editor/plugins/sprite_editor_plugin.cpp +msgid "Polygon2D Preview" +msgstr "Pré-visualização Polygon2D" + +#: editor/plugins/sprite_editor_plugin.cpp +msgid "Create CollisionPolygon2D" +msgstr "Criar CollisionPolygon2D" + +#: editor/plugins/sprite_editor_plugin.cpp +msgid "CollisionPolygon2D Preview" +msgstr "Pré-visualização CollisionPolygon2D" + +#: editor/plugins/sprite_editor_plugin.cpp +msgid "Create LightOccluder2D" +msgstr "Criar LightOccluder2D" + +#: editor/plugins/sprite_editor_plugin.cpp +msgid "LightOccluder2D Preview" +msgstr "Pré-visualização LightOccluder2D" + +#: editor/plugins/sprite_editor_plugin.cpp +msgid "Sprite is empty!" +msgstr "Sprite está vazia!" + +#: editor/plugins/sprite_editor_plugin.cpp +msgid "Can't convert a sprite using animation frames to mesh." +msgstr "Não consigo converter sprite com frames de animação para malha." + +#: editor/plugins/sprite_editor_plugin.cpp +msgid "Invalid geometry, can't replace by mesh." +msgstr "Geometria inválida, não substituível por malha." + +#: editor/plugins/sprite_editor_plugin.cpp +msgid "Convert to Mesh2D" +msgstr "Converter para Mesh2D" + +#: editor/plugins/sprite_editor_plugin.cpp +msgid "Invalid geometry, can't create polygon." +msgstr "Geometria inválida, não consigo criar polígono." + +#: editor/plugins/sprite_editor_plugin.cpp +msgid "Convert to Polygon2D" +msgstr "Converter para Polygon2D" + +#: editor/plugins/sprite_editor_plugin.cpp +msgid "Invalid geometry, can't create collision polygon." +msgstr "Geometria inválida, não consigo criar polígono de colisão." + +#: editor/plugins/sprite_editor_plugin.cpp +msgid "Create CollisionPolygon2D Sibling" +msgstr "Criar Irmão de CollisionPolygon2D" + +#: editor/plugins/sprite_editor_plugin.cpp +msgid "Invalid geometry, can't create light occluder." +msgstr "Geometria inválida, não consigo criar oclusor de luz." + +#: editor/plugins/sprite_editor_plugin.cpp +msgid "Create LightOccluder2D Sibling" +msgstr "Criar Irmão de LightOccluder2D" + +#: editor/plugins/sprite_editor_plugin.cpp +msgid "Sprite" +msgstr "Sprite" + +#: editor/plugins/sprite_editor_plugin.cpp +msgid "Simplification: " +msgstr "Simplificação: " + +#: editor/plugins/sprite_editor_plugin.cpp +msgid "Shrink (Pixels): " +msgstr "Encolher (Pixeis): " + +#: editor/plugins/sprite_editor_plugin.cpp +msgid "Grow (Pixels): " +msgstr "Aumentar (Pixeis): " + +#: editor/plugins/sprite_editor_plugin.cpp +msgid "Update Preview" +msgstr "Atualizar Pré-visualização" + +#: editor/plugins/sprite_editor_plugin.cpp +msgid "Settings:" +msgstr "Configuração:" + +#: editor/plugins/sprite_frames_editor_plugin.cpp +msgid "No Frames Selected" +msgstr "Não há Frames Selecionados" + +#: editor/plugins/sprite_frames_editor_plugin.cpp +msgid "Add %d Frame(s)" +msgstr "Adicionar %d Frame(s)" + +#: editor/plugins/sprite_frames_editor_plugin.cpp +msgid "Add Frame" +msgstr "Adicionar Frame" + +#: editor/plugins/sprite_frames_editor_plugin.cpp +msgid "Unable to load images" +msgstr "Incapaz de carregar imagens" + +#: editor/plugins/sprite_frames_editor_plugin.cpp +msgid "ERROR: Couldn't load frame resource!" +msgstr "ERRO: Recurso de frame não carregado!" + +#: editor/plugins/sprite_frames_editor_plugin.cpp +msgid "Resource clipboard is empty or not a texture!" +msgstr "Recurso da Área de Transferência vazio ou não é textura!" + +#: editor/plugins/sprite_frames_editor_plugin.cpp +msgid "Paste Frame" +msgstr "Colar Frame" + +#: editor/plugins/sprite_frames_editor_plugin.cpp +msgid "Add Empty" +msgstr "Adicionar vazio" + +#: editor/plugins/sprite_frames_editor_plugin.cpp +msgid "Change Animation FPS" +msgstr "Mudar FPS da Animação" + +#: editor/plugins/sprite_frames_editor_plugin.cpp +msgid "(empty)" +msgstr "(vazio)" + +#: editor/plugins/sprite_frames_editor_plugin.cpp +msgid "Move Frame" +msgstr "Mover Frame" + +#: editor/plugins/sprite_frames_editor_plugin.cpp +msgid "Animations:" +msgstr "Animações:" + +#: editor/plugins/sprite_frames_editor_plugin.cpp +msgid "New Animation" +msgstr "Nova Animação" + +#: editor/plugins/sprite_frames_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Speed:" +msgstr "Velocidade (FPS):" + +#: editor/plugins/sprite_frames_editor_plugin.cpp +msgid "Loop" +msgstr "Ciclo" + +#: editor/plugins/sprite_frames_editor_plugin.cpp +msgid "Animation Frames:" +msgstr "Frames da Animação:" + +#: editor/plugins/sprite_frames_editor_plugin.cpp +msgid "Add a Texture from File" +msgstr "Adicionar Textura do Ficheiro" + +#: editor/plugins/sprite_frames_editor_plugin.cpp +msgid "Add Frames from a Sprite Sheet" +msgstr "Adicionar Frames de uma Folha de Sprites" + +#: editor/plugins/sprite_frames_editor_plugin.cpp +msgid "Insert Empty (Before)" +msgstr "Inserir vazio (antes)" + +#: editor/plugins/sprite_frames_editor_plugin.cpp +msgid "Insert Empty (After)" +msgstr "Inserir vazio (depois)" + +#: editor/plugins/sprite_frames_editor_plugin.cpp +msgid "Move (Before)" +msgstr "Mover (antes)" + +#: editor/plugins/sprite_frames_editor_plugin.cpp +msgid "Move (After)" +msgstr "Mover (depois)" + +#: editor/plugins/sprite_frames_editor_plugin.cpp +msgid "Select Frames" +msgstr "Selecionar Frames" + +#: editor/plugins/sprite_frames_editor_plugin.cpp +msgid "Horizontal:" +msgstr "Horizontal:" + +#: editor/plugins/sprite_frames_editor_plugin.cpp +msgid "Vertical:" +msgstr "Vertical:" + +#: editor/plugins/sprite_frames_editor_plugin.cpp +msgid "Select/Clear All Frames" +msgstr "Selecionar/Apagar Todos os Frames" + +#: editor/plugins/sprite_frames_editor_plugin.cpp +msgid "Create Frames from Sprite Sheet" +msgstr "Criar Frames a partir de Folha de Sprites" + +#: editor/plugins/sprite_frames_editor_plugin.cpp +msgid "SpriteFrames" +msgstr "SpriteFrames" + +#: editor/plugins/texture_region_editor_plugin.cpp +msgid "Set Region Rect" +msgstr "Definir região Rect" + +#: editor/plugins/texture_region_editor_plugin.cpp +msgid "Set Margin" +msgstr "Definir Margem" + +#: editor/plugins/texture_region_editor_plugin.cpp +msgid "Snap Mode:" +msgstr "Modo Ajuste:" + +#: editor/plugins/texture_region_editor_plugin.cpp +#: scene/resources/visual_shader.cpp +msgid "None" +msgstr "Nenhum" + +#: editor/plugins/texture_region_editor_plugin.cpp +msgid "Pixel Snap" +msgstr "Ajuste de Pixel" + +#: editor/plugins/texture_region_editor_plugin.cpp +msgid "Grid Snap" +msgstr "Ajuste de Grelha" + +#: editor/plugins/texture_region_editor_plugin.cpp +msgid "Auto Slice" +msgstr "Corte automático" + +#: editor/plugins/texture_region_editor_plugin.cpp +msgid "Offset:" +msgstr "Compensação:" + +#: editor/plugins/texture_region_editor_plugin.cpp +msgid "Step:" +msgstr "Passo:" + +#: editor/plugins/texture_region_editor_plugin.cpp +msgid "Sep.:" +msgstr "Sep.:" + +#: editor/plugins/texture_region_editor_plugin.cpp +msgid "TextureRegion" +msgstr "TextureRegion" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Add All Items" +msgstr "Adicionar todos os itens" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Add All" +msgstr "Adicionar tudo" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Remove All Items" +msgstr "Remover todos os itens" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp editor/project_manager.cpp +msgid "Remove All" +msgstr "Remover tudo" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Edit Theme" +msgstr "Editar Tema" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Theme editing menu." +msgstr "Menu edição de tema." + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Add Class Items" +msgstr "Adicionar itens de classe" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Remove Class Items" +msgstr "Remover itens de classe" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Create Empty Template" +msgstr "Criar Modelo vazio" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Create Empty Editor Template" +msgstr "Criar Modelo Editor vazio" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Create From Current Editor Theme" +msgstr "Criar a partir de tema Editor atual" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Toggle Button" +msgstr "Alternar Botão" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Disabled Button" +msgstr "Desativar Botão" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Item" +msgstr "Item" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Disabled Item" +msgstr "Item Desativado" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Check Item" +msgstr "Verificar item" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Checked Item" +msgstr "Item Marcado" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Radio Item" +msgstr "Item Rádio" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Checked Radio Item" +msgstr "Item Rádio Marcado" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Named Sep." +msgstr "Sep. Nomeado" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Submenu" +msgstr "Sub-menu" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Subitem 1" +msgstr "Subitem 1" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Subitem 2" +msgstr "Subitem 2" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Has" +msgstr "Tem" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Many" +msgstr "Muitos" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Disabled LineEdit" +msgstr "LineEdit Desativado" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Tab 1" +msgstr "Aba 1" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Tab 2" +msgstr "Aba 2" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Tab 3" +msgstr "Aba 3" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Editable Item" +msgstr "Item Editável" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Subtree" +msgstr "Sub-árvore" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Has,Many,Options" +msgstr "Tem,Muitas,Opções" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Data Type:" +msgstr "Tipo de dados:" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Icon" +msgstr "Ícone" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp editor/rename_dialog.cpp +msgid "Style" +msgstr "Estilo" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Font" +msgstr "Letra" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Color" +msgstr "Cor" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Theme File" +msgstr "Ficheiro Tema" + +#: editor/plugins/tile_map_editor_plugin.cpp +msgid "Erase Selection" +msgstr "Apagar seleção" + +#: editor/plugins/tile_map_editor_plugin.cpp +msgid "Fix Invalid Tiles" +msgstr "Reparar Tiles inválidos" + +#: editor/plugins/tile_map_editor_plugin.cpp +#: modules/gridmap/grid_map_editor_plugin.cpp +msgid "Cut Selection" +msgstr "Cortar Seleção" + +#: editor/plugins/tile_map_editor_plugin.cpp +msgid "Paint TileMap" +msgstr "Pintar TileMap" + +#: editor/plugins/tile_map_editor_plugin.cpp +msgid "Line Draw" +msgstr "Desenhar linha" + +#: editor/plugins/tile_map_editor_plugin.cpp +msgid "Rectangle Paint" +msgstr "Pintar retângulo" + +#: editor/plugins/tile_map_editor_plugin.cpp +msgid "Bucket Fill" +msgstr "Preencher" + +#: editor/plugins/tile_map_editor_plugin.cpp +msgid "Erase TileMap" +msgstr "Apagar TileMap" + +#: editor/plugins/tile_map_editor_plugin.cpp +msgid "Find Tile" +msgstr "Localizar Tile" + +#: editor/plugins/tile_map_editor_plugin.cpp +msgid "Transpose" +msgstr "Transpor" + +#: editor/plugins/tile_map_editor_plugin.cpp +msgid "Disable Autotile" +msgstr "Desativar Autotile" + +#: editor/plugins/tile_map_editor_plugin.cpp +msgid "Enable Priority" +msgstr "Ativar Prioridade" + +#: editor/plugins/tile_map_editor_plugin.cpp +msgid "Filter tiles" +msgstr "Filtrar Tiles" + +#: editor/plugins/tile_map_editor_plugin.cpp +msgid "Give a TileSet resource to this TileMap to use its tiles." +msgstr "Dê um recurso TileSet a este TileMap para usar os seus Tiles." + +#: editor/plugins/tile_map_editor_plugin.cpp +msgid "Paint Tile" +msgstr "Pintar Tile" + +#: editor/plugins/tile_map_editor_plugin.cpp +msgid "" +"Shift+LMB: Line Draw\n" +"Shift+Ctrl+LMB: Rectangle Paint" +msgstr "" +"Shift+LMB: Desenho de Linha\n" +"Shift+Ctrl+LMB: Pintura de Retângulo" + +#: editor/plugins/tile_map_editor_plugin.cpp +msgid "Pick Tile" +msgstr "Escolher Tile" + +#: editor/plugins/tile_map_editor_plugin.cpp +msgid "Rotate Left" +msgstr "Rodar Esquerda" + +#: editor/plugins/tile_map_editor_plugin.cpp +msgid "Rotate Right" +msgstr "Rodar Direita" + +#: editor/plugins/tile_map_editor_plugin.cpp +msgid "Flip Horizontally" +msgstr "Inverter na Horizontal" + +#: editor/plugins/tile_map_editor_plugin.cpp +msgid "Flip Vertically" +msgstr "Inverter na Vertical" + +#: editor/plugins/tile_map_editor_plugin.cpp +msgid "Clear Transform" +msgstr "Limpar Transformação" + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Add Texture(s) to TileSet." +msgstr "Adicionar Textura(s) ao TileSet." + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Remove selected Texture from TileSet." +msgstr "Remover Textura selecionado do TileSet." + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Create from Scene" +msgstr "Criar a partir da Cena" + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Merge from Scene" +msgstr "Combinar a partir da Cena" + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "New Single Tile" +msgstr "Novo Tile Único" + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "New Autotile" +msgstr "Novo Autotile" + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "New Atlas" +msgstr "Novo Atlas" + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Next Coordinate" +msgstr "Próxima Coordenada" + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Select the next shape, subtile, or Tile." +msgstr "Selecione a próxima forma, subtile ou Tile." + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Previous Coordinate" +msgstr "Coordenada Anterior" + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Select the previous shape, subtile, or Tile." +msgstr "Selecione a forma, subtile ou Tile anterior." + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Region" +msgstr "Região" + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Collision" +msgstr "Colisão" + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Occlusion" +msgstr "Oclusão" + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Navigation" +msgstr "Navegação" + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Bitmask" +msgstr "Bitmask" + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Priority" +msgstr "Prioridade" + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Z Index" +msgstr "Índice Z" + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Region Mode" +msgstr "Modo Região" + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Collision Mode" +msgstr "Modo Colisão" + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Occlusion Mode" +msgstr "Modo Oclusão" + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Navigation Mode" +msgstr "Modo Navegação" + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Bitmask Mode" +msgstr "Modo Bitmask" + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Priority Mode" +msgstr "Modo Prioridade" + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Icon Mode" +msgstr "Modo Ícone" + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Z Index Mode" +msgstr "Modo Índice Z" + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Copy bitmask." +msgstr "Copiar bitmask." + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Paste bitmask." +msgstr "Colar bitmask." + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Erase bitmask." +msgstr "Apagar bitmask." + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Create a new rectangle." +msgstr "Criar novo retângulo." + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Create a new polygon." +msgstr "Criar um novo polígono." + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Keep polygon inside region Rect." +msgstr "Manter polígono dentro da região Rect." + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Enable snap and show grid (configurable via the Inspector)." +msgstr "Ativar ajuste e mostrar a grelha (configurável através do Inspetor)." + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Display Tile Names (Hold Alt Key)" +msgstr "Exibir nome dos Tiles (segure tecla Alt)" + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "" +"Add or select a texture on the left panel to edit the tiles bound to it." +msgstr "" +"Adicione ou selecione uma textura no painel esquerdo para editar os Tiles " +"vinculados." + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Remove selected texture? This will remove all tiles which use it." +msgstr "" +"Remover textura selecionada? Todos os Tiles que a usam serão removidos." + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "You haven't selected a texture to remove." +msgstr "Não selecionou uma textura para remover." + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Create from scene? This will overwrite all current tiles." +msgstr "Criar a partir de cena? Irá substituir todos os tiles atuais." + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Merge from scene?" +msgstr "Combinar a partir da cena?" + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Remove Texture" +msgstr "Remover Textura" + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "%s file(s) were not added because was already on the list." +msgstr "%s ficheiro(s) não foi/foram adicionado(s) por já estar(em) na lista." + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "" +"Drag handles to edit Rect.\n" +"Click on another Tile to edit it." +msgstr "" +"Arrastar manipuladores para editar Rect.\n" +"Clique em outro Tile para o editar." + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Delete selected Rect." +msgstr "Eliminar Rect seleccionado." + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "" +"Select current edited sub-tile.\n" +"Click on another Tile to edit it." +msgstr "" +"Selecionar o sub-tile editado.\n" +"Clique em outro Tile para o editar." + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Delete polygon." +msgstr "Apagar polígono." + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "" +"LMB: Set bit on.\n" +"RMB: Set bit off.\n" +"Shift+LMB: Set wildcard bit.\n" +"Click on another Tile to edit it." +msgstr "" +"LMB: Ligar bit.\n" +"RMB: Desligar bit.\n" +"Shift+LMB: Definir bit genérico.\n" +"Clique em outro Tile para o editar." + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "" +"Select sub-tile to use as icon, this will be also used on invalid autotile " +"bindings.\n" +"Click on another Tile to edit it." +msgstr "" +"Selecionar sub-tile para usar como ícone, também será usado em ligações " +"inválidas autotile.\n" +"Clique em outro Tile para o editar." + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "" +"Select sub-tile to change its priority.\n" +"Click on another Tile to edit it." +msgstr "" +"Selecionar sub-tile para alterar a sua prioridade.\n" +"Clique em outro Tile para o editar." + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "" +"Select sub-tile to change its z index.\n" +"Click on another Tile to edit it." +msgstr "" +"Selecionar sub-tile para alterar o seu índice.\n" +"Clique em outro Tile para o editar." + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Set Tile Region" +msgstr "Definir Região Tile" + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Create Tile" +msgstr "Criar Tile" + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Set Tile Icon" +msgstr "Definir Ícone de Tile" + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Edit Tile Bitmask" +msgstr "Editar Bitmask to Tile" + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Edit Collision Polygon" +msgstr "Editar Polígono de Colisão" + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Edit Occlusion Polygon" +msgstr "Editar Polígono de Oclusão" + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Edit Navigation Polygon" +msgstr "Editar Polígono de Navegação" + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Paste Tile Bitmask" +msgstr "Colar Bitmask de Tile" + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Clear Tile Bitmask" +msgstr "Limpar Bitmask de Tile" + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Make Polygon Concave" +msgstr "Fazer Polígono Côncavo" + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Make Polygon Convex" +msgstr "Fazer Polígono Convexo" + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Remove Tile" +msgstr "Remover Tile" + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Remove Collision Polygon" +msgstr "Remover Polígono de Colisão" + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Remove Occlusion Polygon" +msgstr "Remover Polígono de Oclusão" + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Remove Navigation Polygon" +msgstr "Remover Polígono de Navegação" + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Edit Tile Priority" +msgstr "Editar Prioridade de Tile" + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Edit Tile Z Index" +msgstr "Editar Índice Z de Tile" + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Make Convex" +msgstr "Fazer Convexo" + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Make Concave" +msgstr "Fazer Côncavo" + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Create Collision Polygon" +msgstr "Criar Polígono de Colisão" + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "Create Occlusion Polygon" +msgstr "Criar Polígono de Oclusão" + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "This property can't be changed." +msgstr "Esta propriedade não pode ser alterada." + +#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp +msgid "TileSet" +msgstr "TileSet" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "No VCS addons are available." +msgstr "Não existem addons VCS disponíveis." + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Error" +msgstr "Erro" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "No commit message was provided" +msgstr "Nenhuma mensagem de gravação foi fornecida" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "No files added to stage" +msgstr "Nenhum ficheiro adicionado ao palco" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Commit" +msgstr "Gravar" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "VCS Addon is not initialized" +msgstr "Addon VCS não foi inicializado" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Version Control System" +msgstr "Sistema de Controlo de Versões" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Initialize" +msgstr "Inicializar" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Staging area" +msgstr "Área de Palco" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Detect new changes" +msgstr "Detetar novas alterações" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Changes" +msgstr "Alterações" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Modified" +msgstr "Modificado" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Renamed" +msgstr "Renomeado" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Deleted" +msgstr "Apagado" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Typechange" +msgstr "Mudança de tipo" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Stage Selected" +msgstr "Palco Selecionado" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Stage All" +msgstr "Tudo no Palco" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Add a commit message" +msgstr "Adicionar mensagem de gravação" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Commit Changes" +msgstr "Gravar Alterações" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#: modules/gdnative/gdnative_library_singleton_editor.cpp +msgid "Status" +msgstr "Status" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "View file diffs before committing them to the latest version" +msgstr "Ver diffs dos ficheiros antes de atualizá-los para a última versão" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "No file diff is active" +msgstr "Nenhum ficheiro diff está ativo" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Detect changes in file diff" +msgstr "Detetar alterações em ficheiro diff" + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "(GLES3 only)" +msgstr "(Apenas GLES3)" + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Add Output" +msgstr "Adicionar Saída" + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Scalar" +msgstr "Escalar" + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Vector" +msgstr "Vetor" + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Boolean" +msgstr "Lógico" + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Sampler" +msgstr "Mostrador" + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Add input port" +msgstr "Adicionar porta de entrada" + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Add output port" +msgstr "Adicionar porta de saída" + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Change input port type" +msgstr "Mudar tipo de porta de entrada" + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Change output port type" +msgstr "Mudar tipo de porta de saída" + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Change input port name" +msgstr "Mudar nome de porta de entrada" + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Change output port name" +msgstr "Mudar nome de porta de saída" + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Remove input port" +msgstr "Remover porta de entrada" + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Remove output port" +msgstr "Remover porta de saída" + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Set expression" +msgstr "Definir expressão" + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Resize VisualShader node" +msgstr "Redimensionar nó VisualShader" + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Set Uniform Name" +msgstr "Definir Nome do Uniform" + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Set Input Default Port" +msgstr "Definir Porta de Entrada Predefinida" + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Add Node to Visual Shader" +msgstr "Adicionar Nó ao Visual Shader" + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Duplicate Nodes" +msgstr "Duplicar Nós" + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Paste Nodes" +msgstr "Colar Nós" + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Delete Nodes" +msgstr "Apagar Nós" + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Visual Shader Input Type Changed" +msgstr "Alterado Tipo de Entrada do Visual Shader" + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Vertex" +msgstr "Vértice" + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Fragment" +msgstr "Fragmento" + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Light" +msgstr "Luz" + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Show resulted shader code." +msgstr "Mostrar código-resultado do shader." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Create Shader Node" +msgstr "Criar Nó Shader" + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Color function." +msgstr "Função Cor." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Color operator." +msgstr "Operador de Cor." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Grayscale function." +msgstr "Função Cinza." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Converts HSV vector to RGB equivalent." +msgstr "Converte vetor HSV para equivalente RGB." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Converts RGB vector to HSV equivalent." +msgstr "Converte vetor RGB para equivalente HSV." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Sepia function." +msgstr "Função Sépia." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Burn operator." +msgstr "Operador de Queima." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Darken operator." +msgstr "Operador Escurecer." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Difference operator." +msgstr "Operador Diferença." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Dodge operator." +msgstr "Operador Desvio." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "HardLight operator." +msgstr "Operador HardLight." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Lighten operator." +msgstr "Operador Clarear." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Overlay operator." +msgstr "Operador Sobrepor." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Screen operator." +msgstr "Operador Ecrã." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "SoftLight operator." +msgstr "Operador SoftLight." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Color constant." +msgstr "Constante Cor." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Color uniform." +msgstr "Uniforme Cor." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Returns the boolean result of the %s comparison between two parameters." +msgstr "Devolve o resultado lógico da comparação %s entre dois parâmetros." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Equal (==)" +msgstr "Igual (==)" + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Greater Than (>)" +msgstr "Maior Que (>)" + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Greater Than or Equal (>=)" +msgstr "Maior ou Igual a (>=)" + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "" +"Returns an associated vector if the provided scalars are equal, greater or " +"less." +msgstr "" +"Devolve um vetor associado se o escalar fornecido for igual, maior ou menor." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "" +"Returns the boolean result of the comparison between INF and a scalar " +"parameter." +msgstr "" +"Devolve o resultado lógico da comparação entre INF e um parâmetro escalar." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "" +"Returns the boolean result of the comparison between NaN and a scalar " +"parameter." +msgstr "" +"Devolve o resultado lógico da comparação entre NaN e um parâmetro escalar." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Less Than (<)" +msgstr "Menor Que (<)" + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Less Than or Equal (<=)" +msgstr "Menor ou Igual a (<=)" + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Not Equal (!=)" +msgstr "Diferente (!=)" + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "" +"Returns an associated vector if the provided boolean value is true or false." +msgstr "" +"Devolve um vetor associado se o valor lógico fornecido for verdadeiro ou " +"falso." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "" +"Returns an associated scalar if the provided boolean value is true or false." +msgstr "" +"Devolve um escalar associado se o valor lógico fornecido for verdadeiro ou " +"falso." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Returns the boolean result of the comparison between two parameters." +msgstr "Devolve o resultado lógico da comparação entre dois parâmetros." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "" +"Returns the boolean result of the comparison between INF (or NaN) and a " +"scalar parameter." +msgstr "" +"Devolve o resultado lógico da comparação entre INF (ou NaN) e um parâmetro " +"escalar." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Boolean constant." +msgstr "Constante Lógica." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Boolean uniform." +msgstr "Uniforme Lógico." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "'%s' input parameter for all shader modes." +msgstr "parâmetro de entrada '%s' para todos os modos shader." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Input parameter." +msgstr "Parâmetro de Entrada." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "'%s' input parameter for vertex and fragment shader modes." +msgstr "parâmetro de entrada '%s' para os modos shader vertex e fragment." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "'%s' input parameter for fragment and light shader modes." +msgstr "parâmetro de entrada '%s' para os modos shader fragment e light." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "'%s' input parameter for fragment shader mode." +msgstr "parâmetro de entrada '%s' para o modo shader fragment." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "'%s' input parameter for light shader mode." +msgstr "parâmetro de entrada '%s' para o modo shader light." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "'%s' input parameter for vertex shader mode." +msgstr "parâmetro de entrada '%s' para modo shader vertex." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "'%s' input parameter for vertex and fragment shader mode." +msgstr "parâmetro de entrada '%s' para os modos shader vertex e fragment." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Scalar function." +msgstr "Função Escalar." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Scalar operator." +msgstr "Operador Escalar." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "E constant (2.718282). Represents the base of the natural logarithm." +msgstr "Constante E (2.718282). Base dos logaritmos naturais." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Epsilon constant (0.00001). Smallest possible scalar number." +msgstr "Constante Epsilon (0.00001). O menor número escalar possível." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Phi constant (1.618034). Golden ratio." +msgstr "Constante Phi (1.618034). Proporção áurea." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Pi/4 constant (0.785398) or 45 degrees." +msgstr "Constante Pi/4 (0.785398) ou 45 graus." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Pi/2 constant (1.570796) or 90 degrees." +msgstr "Constante Pi/2 (1.570796) ou 90 graus." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Pi constant (3.141593) or 180 degrees." +msgstr "Constante Pi (3.141593) ou 180 graus." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Tau constant (6.283185) or 360 degrees." +msgstr "Constante Tau (6.283185) ou 360 graus." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Sqrt2 constant (1.414214). Square root of 2." +msgstr "Constante Sqrt2 (1.414214). Raiz quadrada de 2." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Returns the absolute value of the parameter." +msgstr "Devolve o valor absoluto do parâmetro." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Returns the arc-cosine of the parameter." +msgstr "Devolve o arco seno do parâmetro." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Returns the inverse hyperbolic cosine of the parameter." +msgstr "Devolve o arco cosseno hiperbólico do parâmetro." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Returns the arc-sine of the parameter." +msgstr "Devolve o arco seno do parâmetro." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Returns the inverse hyperbolic sine of the parameter." +msgstr "Devolve o arco seno hiperbólico do parâmetro." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Returns the arc-tangent of the parameter." +msgstr "Devolve o arco tangente do parâmetro." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Returns the arc-tangent of the parameters." +msgstr "Devolve o arco tangente do parâmetro." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Returns the inverse hyperbolic tangent of the parameter." +msgstr "Devolve o arco tangente hiperbólico do parâmetro." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "" +"Finds the nearest integer that is greater than or equal to the parameter." +msgstr "Encontra o inteiro mais próximo que seja maior ou igual ao parâmetro." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Constrains a value to lie between two further values." +msgstr "Restringe um valor entre dois valores suplementares." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Returns the cosine of the parameter." +msgstr "Devolve o cosseno do parâmetro." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Returns the hyperbolic cosine of the parameter." +msgstr "Devolve o cosseno hiperbólico do parâmetro." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Converts a quantity in radians to degrees." +msgstr "Converte um valor em radianos para graus." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Base-e Exponential." +msgstr "Exponencial base e." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Base-2 Exponential." +msgstr "Exponencial base 2." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Finds the nearest integer less than or equal to the parameter." +msgstr "Encontra o inteiro mais próximo que seja menor ou igual ao parâmetro." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Computes the fractional part of the argument." +msgstr "Calcula a parte fracionária do argumento." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Returns the inverse of the square root of the parameter." +msgstr "Devolve o inverso da raiz quadrada do parâmetro." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Natural logarithm." +msgstr "Logaritmo natural." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Base-2 logarithm." +msgstr "Logaritmo base 2." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Returns the greater of two values." +msgstr "Devolve o maior de dois valores." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Returns the lesser of two values." +msgstr "Devolve o menor de dois valores." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Linear interpolation between two scalars." +msgstr "Interpolação linear entre dois escalares." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Returns the opposite value of the parameter." +msgstr "Devolve o valor oposto do parâmetro." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "1.0 - scalar" +msgstr "1.0 - escalar" + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "" +"Returns the value of the first parameter raised to the power of the second." +msgstr "Devolve o valor do primeiro parâmetro elevado à potência do segundo." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Converts a quantity in degrees to radians." +msgstr "Converte um valor em graus para radianos." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "1.0 / scalar" +msgstr "1.0 / escalar" + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Finds the nearest integer to the parameter." +msgstr "Encontra o inteiro mais próximo do parâmetro." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Finds the nearest even integer to the parameter." +msgstr "Encontra o inteiro ímpar mais próximo do parâmetro." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Clamps the value between 0.0 and 1.0." +msgstr "Limita o valor entre 0.0 e 1.0." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Extracts the sign of the parameter." +msgstr "Extrai o sinal do parâmetro." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Returns the sine of the parameter." +msgstr "Devolve o seno do parâmetro." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Returns the hyperbolic sine of the parameter." +msgstr "Devolve o seno hiperbólico do parâmetro." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Returns the square root of the parameter." +msgstr "Devolve a raiz quadrada do parâmetro." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "" +"SmoothStep function( scalar(edge0), scalar(edge1), scalar(x) ).\n" +"\n" +"Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge0' and 1.0 if x is larger than " +"'edge1'. Otherwise the return value is interpolated between 0.0 and 1.0 " +"using Hermite polynomials." +msgstr "" +"Função SmoothStep( escalar(limite0), escalar(limite1), escalar(x) ).\n" +"\n" +"Devolve 0.0 se 'x' for menor que 'limite0' e 1.0 se 'x' for maior que " +"'limite1'. Caso contrário o valor devolvido é interpolado entre 0.0 and 1.0 " +"a usar polinomiais Hermite." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "" +"Step function( scalar(edge), scalar(x) ).\n" +"\n" +"Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge' and otherwise 1.0." +msgstr "" +"Função Step( escalar(limite), escalar(x) ).\n" +"\n" +"Devolve 0.0 se 'x' for menor que 'limite' e 1.0 se não for." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Returns the tangent of the parameter." +msgstr "Devolve a tangente do parâmetro." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Returns the hyperbolic tangent of the parameter." +msgstr "Devolve a tangente hiperbólica do parâmetro." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Finds the truncated value of the parameter." +msgstr "Encontra o valor truncado do parâmetro." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Adds scalar to scalar." +msgstr "Adiciona escalar a escalar." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Divides scalar by scalar." +msgstr "Divide escalar por escalar." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Multiplies scalar by scalar." +msgstr "Multiplica escalar por escalar." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Returns the remainder of the two scalars." +msgstr "Devolve o resto dos dois escalares." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Subtracts scalar from scalar." +msgstr "Subtrai escalar a escalar." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Scalar constant." +msgstr "Constante Escalar." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Scalar uniform." +msgstr "Uniforme Escalar." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Perform the cubic texture lookup." +msgstr "Executa cubic texture lookup." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Perform the texture lookup." +msgstr "Executa texture lookup." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Cubic texture uniform lookup." +msgstr "Consulta uniforme de textura cúbica." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "2D texture uniform lookup." +msgstr "Consulta uniforme de textura 2D." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "2D texture uniform lookup with triplanar." +msgstr "Consulta uniforme de textura 2D com triplanar." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Transform function." +msgstr "Função Transformação." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "" +"Calculate the outer product of a pair of vectors.\n" +"\n" +"OuterProduct treats the first parameter 'c' as a column vector (matrix with " +"one column) and the second parameter 'r' as a row vector (matrix with one " +"row) and does a linear algebraic matrix multiply 'c * r', yielding a matrix " +"whose number of rows is the number of components in 'c' and whose number of " +"columns is the number of components in 'r'." +msgstr "" +"Calcula o produto tensorial de um par de vetores.\n" +"\n" +"OuterProduct trata o primeiro parâmetro 'c' como um vetor coluna (matriz com " +"uma coluna) e o segundo parâmetro 'r' como um vetor linha (matriz com uma " +"linha) e faz uma multiplicação matricial algébrica linear 'c * r', a " +"resultar uma matriz cujo número de linhas é o número de componentes em 'c' e " +"cujo número de colunas é o número de componentes de 'r'." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Composes transform from four vectors." +msgstr "Compõe transformação a partir de quatro vetores." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Decomposes transform to four vectors." +msgstr "Decompõe transformação em quatro vetores." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Calculates the determinant of a transform." +msgstr "Calcula o determinante de uma transformação." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Calculates the inverse of a transform." +msgstr "Calcula o inverso de uma transformação." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Calculates the transpose of a transform." +msgstr "Calcula a transposta de uma transformação." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Multiplies transform by transform." +msgstr "Multiplica transformação por transformação." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Multiplies vector by transform." +msgstr "Multiplica vetor por transformação." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Transform constant." +msgstr "Constante Transformação." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Transform uniform." +msgstr "Uniforme Transformação." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Vector function." +msgstr "Função Vetor." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Vector operator." +msgstr "Operador Vetor." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Composes vector from three scalars." +msgstr "Compõe vetor a partir de três escalares." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Decomposes vector to three scalars." +msgstr "Decompõe vetor em três escalares." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Calculates the cross product of two vectors." +msgstr "Calcula o produto vetorial de dois vetores." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Returns the distance between two points." +msgstr "Devolve a distância entre dois pontos." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Calculates the dot product of two vectors." +msgstr "Calcula o produto escalar de dois vetores." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "" +"Returns the vector that points in the same direction as a reference vector. " +"The function has three vector parameters : N, the vector to orient, I, the " +"incident vector, and Nref, the reference vector. If the dot product of I and " +"Nref is smaller than zero the return value is N. Otherwise -N is returned." +msgstr "" +"Devolve um vetor com a mesma direção de um vetor referência. A função tem " +"três parâmetro: N, o vetor a orientar, I, o vetor incidente, e Nref, o vetor " +"referência. Se o produto escalar de I e Nref for menor que zero o valor de " +"retorno é N, Caso contrário -N será devolvido." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Calculates the length of a vector." +msgstr "Calcula o comprimento de um vetor." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Linear interpolation between two vectors." +msgstr "Interpolação linear entre dois vetores." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Linear interpolation between two vectors using scalar." +msgstr "Interpolação linear entre dois vetores a usar um escalar." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Calculates the normalize product of vector." +msgstr "Calcula o produto normalizado do vetor." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "1.0 - vector" +msgstr "1.0 - vetor" + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "1.0 / vector" +msgstr "1.0 / vetor" + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "" +"Returns the vector that points in the direction of reflection ( a : incident " +"vector, b : normal vector )." +msgstr "" +"Devolve um vetor que aponta na direção da reflexão ( a : vetor incidente, " +"b : vetor normal )." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Returns the vector that points in the direction of refraction." +msgstr "Devolve um vetor que aponta na direção da refração." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "" +"SmoothStep function( vector(edge0), vector(edge1), vector(x) ).\n" +"\n" +"Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge0' and 1.0 if 'x' is larger than " +"'edge1'. Otherwise the return value is interpolated between 0.0 and 1.0 " +"using Hermite polynomials." +msgstr "" +"Função SmoothStep( vetor(limite0), vetor(limite1), vetor(x) ).\n" +"\n" +"Devolve 0.0 se 'x' for menor que 'limite0' e 1.0 se 'x' for maior que " +"'limite1'. Caso contrário o valor devolvido é interpolado entre 0.0 and 1.0 " +"a usar polinomiais Hermite." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "" +"SmoothStep function( scalar(edge0), scalar(edge1), vector(x) ).\n" +"\n" +"Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge0' and 1.0 if 'x' is larger than " +"'edge1'. Otherwise the return value is interpolated between 0.0 and 1.0 " +"using Hermite polynomials." +msgstr "" +"Função SmoothStep( escalar(limite0), escalar(limite1), vetor(x) ).\n" +"\n" +"Devolve 0.0 se 'x' for menor que 'limite0' e 1.0 se 'x' for maior que " +"'limite1'. Caso contrário o valor devolvido é interpolado entre 0.0 and 1.0 " +"a usar polinomiais Hermite." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "" +"Step function( vector(edge), vector(x) ).\n" +"\n" +"Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge' and otherwise 1.0." +msgstr "" +"Função Step( vetor(limite), vetor(x) ).\n" +"\n" +"Devolve 0.0 se 'x' for menor que 'limite', senão devolve 1.0." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "" +"Step function( scalar(edge), vector(x) ).\n" +"\n" +"Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge' and otherwise 1.0." +msgstr "" +"Função Step( escalar(limite), vetor(x) ).\n" +"\n" +"Devolve 0.0 se 'x' for menor que 'limite', senão devolve 1.0." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Adds vector to vector." +msgstr "Adiciona vetor a vetor." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Divides vector by vector." +msgstr "Divide vetor com vetor." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Multiplies vector by vector." +msgstr "Multiplica vetor com vetor." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Returns the remainder of the two vectors." +msgstr "Devolve o resto dos dois vetores." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Subtracts vector from vector." +msgstr "Subtrai vetor a vetor." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Vector constant." +msgstr "Constante Vetor." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Vector uniform." +msgstr "Uniforme Vetor." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "" +"Custom Godot Shader Language expression, with custom amount of input and " +"output ports. This is a direct injection of code into the vertex/fragment/" +"light function, do not use it to write the function declarations inside." +msgstr "" +"Expressão personalizada da Linguagem Godot Shader, com quantidade variável " +"de portas de entrada e saída. Isto é uma injeção direta de código na função " +"vertex/fragment/light, não a use para escrever as declarações internas da " +"função." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "" +"Returns falloff based on the dot product of surface normal and view " +"direction of camera (pass associated inputs to it)." +msgstr "" +"Devolve queda baseada no produto escalar da normal à superfície e da direção " +"da câmara (passa entradas associadas)." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "" +"Custom Godot Shader Language expression, which is placed on top of the " +"resulted shader. You can place various function definitions inside and call " +"it later in the Expressions. You can also declare varyings, uniforms and " +"constants." +msgstr "" +"Expressão personalizada em Linguagem Godot Shader, posta sobre o shader " +"resultante. Pode pôr várias definições de função e chamá-las depois nas " +"Expressões. Também pode declarar variantes, uniformes e constantes." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "(Fragment/Light mode only) Scalar derivative function." +msgstr "(Apenas modo Fragment/Light) Função derivada escalar." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "(Fragment/Light mode only) Vector derivative function." +msgstr "(Apenas modo Fragment/Light) Função derivada vetorial." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "" +"(Fragment/Light mode only) (Vector) Derivative in 'x' using local " +"differencing." +msgstr "(Apenas modo Fragment/Light) Derivada em 'x' a usar derivação local." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "" +"(Fragment/Light mode only) (Scalar) Derivative in 'x' using local " +"differencing." +msgstr "" +"(Apenas modo Fragment/Light) (Escalar) Derivada em 'x' a usar derivação " +"local." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "" +"(Fragment/Light mode only) (Vector) Derivative in 'y' using local " +"differencing." +msgstr "" +"(Apenas modo Fragment/Light) (Vetor) Derivada em 'y' a usar derivação local." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "" +"(Fragment/Light mode only) (Scalar) Derivative in 'y' using local " +"differencing." +msgstr "" +"(Apenas modo Fragment/Light) (Escalar) Derivada em 'y' a usar derivação " +"local." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "" +"(Fragment/Light mode only) (Vector) Sum of absolute derivative in 'x' and " +"'y'." +msgstr "" +"(Apenas modo Fragment/Light) (Vetor) Soma das derivadas absolutas em 'x' e " +"'y'." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "" +"(Fragment/Light mode only) (Scalar) Sum of absolute derivative in 'x' and " +"'y'." +msgstr "" +"(Apenas modo Fragment/Light) (Escalar) Soma das derivadas absolutas em 'x' e " +"'y'." + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "VisualShader" +msgstr "VIsualShader" + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Edit Visual Property" +msgstr "Editar Propriedade Visual" + +#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp +msgid "Visual Shader Mode Changed" +msgstr "Modo do Visual Shader Alterado" + +#: editor/project_export.cpp +msgid "Runnable" +msgstr "Executável" + +#: editor/project_export.cpp +msgid "Add initial export..." +msgstr "Adicionar exportação inicial..." + +#: editor/project_export.cpp +msgid "Add previous patches..." +msgstr "Aplicar correções anteriores..." + +#: editor/project_export.cpp +msgid "Delete patch '%s' from list?" +msgstr "Apagar correção '%s' da lista?" + +#: editor/project_export.cpp +msgid "Delete preset '%s'?" +msgstr "Apagar predefinição '%s'?" + +#: editor/project_export.cpp +msgid "" +"Failed to export the project for platform '%s'.\n" +"Export templates seem to be missing or invalid." +msgstr "" +"Falhou a exportação do projeto para a plataforma '%s'.\n" +"O Modelo de exportação está ausente ou é inválido." + +#: editor/project_export.cpp +msgid "" +"Failed to export the project for platform '%s'.\n" +"This might be due to a configuration issue in the export preset or your " +"export settings." +msgstr "" +"Falhou a exportação do projeto para a plataforma '%s'.\n" +"Pode ser provocado por um problema na predefinição ou configuração da " +"exportação." + +#: editor/project_export.cpp +msgid "Release" +msgstr "Libertar" + +#: editor/project_export.cpp +msgid "Exporting All" +msgstr "A Exportar Tudo" + +#: editor/project_export.cpp +msgid "The given export path doesn't exist:" +msgstr "O caminho de exportação não existe:" + +#: editor/project_export.cpp +msgid "Export templates for this platform are missing/corrupted:" +msgstr "" +"Modelos de exportação para esta plataforma estão ausentes/corrompidos :" + +#: editor/project_export.cpp +msgid "Presets" +msgstr "Predefinições" + +#: editor/project_export.cpp editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Add..." +msgstr "Adicionar..." + +#: editor/project_export.cpp +msgid "" +"If checked, the preset will be available for use in one-click deploy.\n" +"Only one preset per platform may be marked as runnable." +msgstr "" +"Se marcada, a predefinição estará disponível para uso em distribuição um-" +"clique.\n" +"Apenas uma predefinição por plataforma pode ser marcada como executável." + +#: editor/project_export.cpp +msgid "Export Path" +msgstr "Exportar Caminho" + +#: editor/project_export.cpp +msgid "Resources" +msgstr "Recursos" + +#: editor/project_export.cpp +msgid "Export all resources in the project" +msgstr "Exportar todos os recursos do Projeto" + +#: editor/project_export.cpp +msgid "Export selected scenes (and dependencies)" +msgstr "Exportar cenas (e dependências) selecionadas" + +#: editor/project_export.cpp +msgid "Export selected resources (and dependencies)" +msgstr "Exportar recursos (e dependências) selecionados" + +#: editor/project_export.cpp +msgid "Export Mode:" +msgstr "Modo exportação:" + +#: editor/project_export.cpp +msgid "Resources to export:" +msgstr "Recursos a exportar:" + +#: editor/project_export.cpp +msgid "" +"Filters to export non-resource files/folders\n" +"(comma-separated, e.g: *.json, *.txt, docs/*)" +msgstr "" +"Filtros para exportar ficheiros/pastas não-recursos\n" +"(separados por vírgula, ex: *.json, *.txt, docs/*)" + +#: editor/project_export.cpp +msgid "" +"Filters to exclude files/folders from project\n" +"(comma-separated, e.g: *.json, *.txt, docs/*)" +msgstr "" +"Filtros para excluir ficheiros/pastas do projeto\n" +"(separados por vírgula, ex: *.json, *.txt, docs/*)" + +#: editor/project_export.cpp +msgid "Patches" +msgstr "Correções" + +#: editor/project_export.cpp +msgid "Make Patch" +msgstr "Fazer Correção" + +#: editor/project_export.cpp +msgid "Pack File" +msgstr "Ficheiro Pacote" + +#: editor/project_export.cpp +msgid "Features" +msgstr "Características" + +#: editor/project_export.cpp +msgid "Custom (comma-separated):" +msgstr "Personalizado (separados por vírgula):" + +#: editor/project_export.cpp +msgid "Feature List:" +msgstr "Lista de Características:" + +#: editor/project_export.cpp +msgid "Script" +msgstr "Script" + +#: editor/project_export.cpp +msgid "Script Export Mode:" +msgstr "Modo Exportação de Script:" + +#: editor/project_export.cpp +msgid "Text" +msgstr "Texto" + +#: editor/project_export.cpp +msgid "Compiled" +msgstr "Compilado" + +#: editor/project_export.cpp +msgid "Encrypted (Provide Key Below)" +msgstr "Encriptado (Fornecer Chave em Baixo)" + +#: editor/project_export.cpp +msgid "Invalid Encryption Key (must be 64 characters long)" +msgstr "Chave de Encriptação Inválida (tem de ter 64 caracteres)" + +#: editor/project_export.cpp +msgid "Script Encryption Key (256-bits as hex):" +msgstr "Chave de Encriptação de Script (Hexadecimal 256-bits):" + +#: editor/project_export.cpp +msgid "Export PCK/Zip" +msgstr "Exportar PCK/Zip" + +#: editor/project_export.cpp +msgid "Export Project" +msgstr "Exportar Projeto" + +#: editor/project_export.cpp +msgid "Export mode?" +msgstr "Modo Exportação?" + +#: editor/project_export.cpp +msgid "Export All" +msgstr "Exportar Tudo" + +#: editor/project_export.cpp editor/project_manager.cpp +msgid "ZIP File" +msgstr "Ficheiro ZIP" + +#: editor/project_export.cpp +msgid "Godot Game Pack" +msgstr "Pacote de Jogo Godot" + +#: editor/project_export.cpp +msgid "Export templates for this platform are missing:" +msgstr "Não existem Modelos de exportação para esta plataforma:" + +#: editor/project_export.cpp +msgid "Manage Export Templates" +msgstr "Gerir Modelos de Exportação" + +#: editor/project_export.cpp +msgid "Export With Debug" +msgstr "Exportar com Depuração" + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "The path specified doesn't exist." +msgstr "O caminho especificado não existe." + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "Error opening package file (it's not in ZIP format)." +msgstr "Erro ao abrir ficheiro comprimido (não está no formato ZIP)." + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "" +"Invalid \".zip\" project file; it doesn't contain a \"project.godot\" file." +msgstr "" +"Ficheiro de projeto \".zip\" inválido, não contém um ficheiro \"project.godot" +"\"." + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "Please choose an empty folder." +msgstr "Por favor escolha uma pasta vazia." + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "Please choose a \"project.godot\" or \".zip\" file." +msgstr "Escolha um ficheiro \"project.godot\" ou \".zip\"." + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "This directory already contains a Godot project." +msgstr "Esta diretoria já contém um projeto Godot." + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "New Game Project" +msgstr "Novo Projeto de jogo" + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "Imported Project" +msgstr "Projeto importado" + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "Invalid Project Name." +msgstr "Nome do Projeto Inválido." + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "Couldn't create folder." +msgstr "Não consigo criar pasta." + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "There is already a folder in this path with the specified name." +msgstr "Já existe uma pasta neste caminho com o nome indicado." + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "It would be a good idea to name your project." +msgstr "Seria uma boa ideia dar um nome ao Projeto." + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "Invalid project path (changed anything?)." +msgstr "Caminho de projeto inválido (alguma alteração?)." + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "" +"Couldn't load project.godot in project path (error %d). It may be missing or " +"corrupted." +msgstr "" +"Não consegui carregar o project.godot no caminho do projeto (erro %d). " +"Poderá estar em falta ou corrompido." + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "Couldn't edit project.godot in project path." +msgstr "Não consigo editar project.godot no caminho do projeto." + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "Couldn't create project.godot in project path." +msgstr "Não consigo criar project.godot no caminho do projeto." + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "Rename Project" +msgstr "Renomear Projeto" + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "Import Existing Project" +msgstr "Importar Projeto existente" + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "Import & Edit" +msgstr "Importar & Editar" + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "Create New Project" +msgstr "Criar novo Projeto" + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "Create & Edit" +msgstr "Criar & Editar" + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "Install Project:" +msgstr "Instalar Projeto:" + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "Install & Edit" +msgstr "Instalar & Editar" + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "Project Name:" +msgstr "Nome do Projeto:" + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "Project Path:" +msgstr "Caminho do Projeto:" + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "Project Installation Path:" +msgstr "Caminho de Instalação do Projeto:" + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "Renderer:" +msgstr "Renderizador:" + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "OpenGL ES 3.0" +msgstr "OpenGL ES 3.0" + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "" +"Higher visual quality\n" +"All features available\n" +"Incompatible with older hardware\n" +"Not recommended for web games" +msgstr "" +"Qualidade visual superior\n" +"Todas as características disponíveis\n" +"Incompatível com hardware antigo\n" +"Não recomendado para jogos Web" + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "OpenGL ES 2.0" +msgstr "OpenGL ES 2.0" + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "" +"Lower visual quality\n" +"Some features not available\n" +"Works on most hardware\n" +"Recommended for web games" +msgstr "" +"Qualidade visual inferior\n" +"Algumas características indisponíveis\n" +"Funciona na maioria do hardware\n" +"Recomendado para jogos Web" + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "Renderer can be changed later, but scenes may need to be adjusted." +msgstr "" +"O renderizador pode ser alterado mais tarde, mas as cenas poderão ter de ser " +"ajustadas." + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "Unnamed Project" +msgstr "Projeto sem nome" + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "Missing Project" +msgstr "Projeto Inexistente" + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "Error: Project is missing on the filesystem." +msgstr "Erro: Projeto inexistente no sistema de ficheiros." + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "Can't open project at '%s'." +msgstr "Não consigo abrir projeto em '%s'." + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "Are you sure to open more than one project?" +msgstr "Está seguro que quer abrir mais do que um Projeto?" + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "" +"The following project settings file does not specify the version of Godot " +"through which it was created.\n" +"\n" +"%s\n" +"\n" +"If you proceed with opening it, it will be converted to Godot's current " +"configuration file format.\n" +"Warning: You won't be able to open the project with previous versions of the " +"engine anymore." +msgstr "" +"A seguinte configuração do projeto não especifica a versão do Godot em que " +"foi criada.\n" +"\n" +"%s\n" +"\n" +"Se continuar com a abertura, será convertida para o formato da versão " +"atual.\n" +"Aviso: Não conseguirá mais abrir o projeto em versões anteriores à deste " +"motor." + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "" +"The following project settings file was generated by an older engine " +"version, and needs to be converted for this version:\n" +"\n" +"%s\n" +"\n" +"Do you want to convert it?\n" +"Warning: You won't be able to open the project with previous versions of the " +"engine anymore." +msgstr "" +"A seguinte configuração do projeto foi gerada por um motor mais antigo, e " +"precisa de ser convertida para esta versão.\n" +"\n" +"%s\n" +"\n" +"Deseja convertê-la?\n" +"Aviso: Não conseguirá mais abrir o projeto em versões anteriores à deste " +"motor." + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "" +"The project settings were created by a newer engine version, whose settings " +"are not compatible with this version." +msgstr "" +"A configuração do projeto foi criada por um motor de versão mais recente, " +"cuja configuração não é compatível com esta versão." + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "" +"Can't run project: no main scene defined.\n" +"Please edit the project and set the main scene in the Project Settings under " +"the \"Application\" category." +msgstr "" +"Não consigo executar o projeto: cena principal não definida.\n" +"Edite o projeto e defina a cena principal em Configurações do Projeto dentro " +"da categoria \"Application\"." + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "" +"Can't run project: Assets need to be imported.\n" +"Please edit the project to trigger the initial import." +msgstr "" +"Não consigo executar o projeto: Ativos têm de ser importados.\n" +"Edite o projeto para desencadear a importação inicial." + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "Are you sure to run %d projects at once?" +msgstr "Está seguro que quer executar %d projetos em simultâneo?" + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "" +"Remove %d projects from the list?\n" +"The project folders' contents won't be modified." +msgstr "" +"Remover %d projetos da lista?\n" +"O conteúdo das pastas não será modificado." + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "" +"Remove this project from the list?\n" +"The project folder's contents won't be modified." +msgstr "" +"Remover este projeto da lista?\n" +"O conteúdo da pasta não será modificado." + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "" +"Remove all missing projects from the list?\n" +"The project folders' contents won't be modified." +msgstr "" +"Remover todos os projetos inexistentes da lista?\n" +"O conteúdo das pastas não será modificado." + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "" +"Language changed.\n" +"The interface will update after restarting the editor or project manager." +msgstr "" +"Linguagem alterada.\n" +"A interface será atualizada após o arranque do editor ou do gestor de " +"projetos." + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "" +"Are you sure to scan %s folders for existing Godot projects?\n" +"This could take a while." +msgstr "" +"Pretende pesquisar %s pastas por projetos Godot existentes?\n" +"Pode demorar um pouco." + +#. TRANSLATORS: This refers to the application where users manage their Godot projects. +#: editor/project_manager.cpp +msgid "Project Manager" +msgstr "Gestor de Projetos" + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "Projects" +msgstr "Projetos" + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "Last Modified" +msgstr "Última modificação" + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "Scan" +msgstr "Analisar" + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "Select a Folder to Scan" +msgstr "Selecione uma pasta para analisar" + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "New Project" +msgstr "Novo Projeto" + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "Remove Missing" +msgstr "Remover Ausente" + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "Templates" +msgstr "Modelos" + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "Restart Now" +msgstr "Reiniciar agora" + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "Can't run project" +msgstr "Não consigo executar o Projeto" + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "" +"You currently don't have any projects.\n" +"Would you like to explore official example projects in the Asset Library?" +msgstr "" +"Atualmente não tem quaisquer projetos.\n" +"Gostaria de explorar os projetos de exemplo oficiais na Biblioteca de Ativos?" + +#: editor/project_manager.cpp +msgid "" +"The search box filters projects by name and last path component.\n" +"To filter projects by name and full path, the query must contain at least " +"one `/` character." +msgstr "" +"A caixa de pesquisa filtra projetos por nome e último componente do " +"caminho.\n" +"Para filtrar projetos por nome e caminho completo, a pesquisa tem de conter " +"pelo menos um caráter `/`." + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Key " +msgstr "Tecla " + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Joy Button" +msgstr "Botão do joystick" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Joy Axis" +msgstr "Eixo do joystick" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Mouse Button" +msgstr "Botão do rato" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "" +"Invalid action name. it cannot be empty nor contain '/', ':', '=', '\\' or " +"'\"'" +msgstr "" +"Nome de ação inválido. Não pode ser vazio nem conter '/', ':', '=', '\\' ou " +"'\"'" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "An action with the name '%s' already exists." +msgstr "Já existe uma ação com o nome '%s'." + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Rename Input Action Event" +msgstr "Renomear evento ação de entrada" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Change Action deadzone" +msgstr "Mudar a zona morta da Ação" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Add Input Action Event" +msgstr "Adicionar evento ação de entrada" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "All Devices" +msgstr "Todos os Aparelhos" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Device" +msgstr "Aparelho" + +#: editor/project_settings_editor.cpp editor/settings_config_dialog.cpp +msgid "Press a Key..." +msgstr "Pressione uma tecla..." + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Mouse Button Index:" +msgstr "Índice do botão do rato:" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Left Button" +msgstr "Botão esquerdo" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Right Button" +msgstr "Botão direito" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Middle Button" +msgstr "Botão do meio" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Wheel Up Button" +msgstr "Botão roda para cima" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Wheel Down Button" +msgstr "Botão roda para baixo" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Wheel Left Button" +msgstr "Roda Botão Esquerdo" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Wheel Right Button" +msgstr "Roda Botão Direito" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "X Button 1" +msgstr "X Botão 1" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "X Button 2" +msgstr "X Botão 2" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Joypad Axis Index:" +msgstr "Índice do Eixo do joystick:" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Axis" +msgstr "Eixo" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Joypad Button Index:" +msgstr "Índice do botão do joypad:" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Erase Input Action" +msgstr "Apagar Ação de Entrada" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Erase Input Action Event" +msgstr "Apagar evento ação de entrada" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Add Event" +msgstr "Adicionar evento" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Button" +msgstr "Botão" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Left Button." +msgstr "Botão esquerdo." + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Right Button." +msgstr "Botão direito." + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Middle Button." +msgstr "Botão do meio." + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Wheel Up." +msgstr "Roda para cima." + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Wheel Down." +msgstr "Roda para baixo." + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Add Global Property" +msgstr "Adicionar Propriedade global" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Select a setting item first!" +msgstr "Selecione primeiro um item de configuração!" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "No property '%s' exists." +msgstr "Não existe a Propriedade '%s'." + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Setting '%s' is internal, and it can't be deleted." +msgstr "Configuração '%s' é interna e não pode ser removida." + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Delete Item" +msgstr "Apagar item" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "" +"Invalid action name. It cannot be empty nor contain '/', ':', '=', '\\' or " +"'\"'." +msgstr "" +"Nome de ação inválido. Não pode ser vazio nem conter '/', ':', '=', '\\' ou " +"'\"'." + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Add Input Action" +msgstr "Adicionar ação de entrada" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Error saving settings." +msgstr "Erro ao guardar configuração." + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Settings saved OK." +msgstr "Configuração guardada." + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Moved Input Action Event" +msgstr "Evento Ação de Entrada movido" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Override for Feature" +msgstr "Sobrepor por Característica" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Add Translation" +msgstr "Adicionar tradução" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Remove Translation" +msgstr "Remover tradução" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Add Remapped Path" +msgstr "Adicionar Caminho Remapeado" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Resource Remap Add Remap" +msgstr "Recurso Remap Adicionar Remap" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Change Resource Remap Language" +msgstr "Mudar Recurso Linguagem Remap" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Remove Resource Remap" +msgstr "Remover remapeamento de recurso" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Remove Resource Remap Option" +msgstr "Remover Recurso Opção Remap" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Changed Locale Filter" +msgstr "Filtro de localização alterado" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Changed Locale Filter Mode" +msgstr "Modo filtro de localização alterado" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Project Settings (project.godot)" +msgstr "Configurações do Projeto (project.godot)" + +#: editor/project_settings_editor.cpp editor/settings_config_dialog.cpp +msgid "General" +msgstr "Geral" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Override For..." +msgstr "Sobrepor Por..." + +#: editor/project_settings_editor.cpp editor/settings_config_dialog.cpp +msgid "The editor must be restarted for changes to take effect." +msgstr "O editor deve ser reiniciado para que as alterações entrem em vigor." + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Input Map" +msgstr "Mapa de entrada" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Action:" +msgstr "Ação:" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Action" +msgstr "Ação" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Deadzone" +msgstr "Zona morta" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Device:" +msgstr "Aparelho:" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Index:" +msgstr "Índice:" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Localization" +msgstr "Localização" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Translations" +msgstr "Traduções" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Translations:" +msgstr "Traduções:" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Remaps" +msgstr "Remapeamentos" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Resources:" +msgstr "Recursos:" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Remaps by Locale:" +msgstr "Remapear por localização:" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Locale" +msgstr "Localização" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Locales Filter" +msgstr "Filtro de localização" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Show All Locales" +msgstr "Mostrar Todos os Idiomas" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Show Selected Locales Only" +msgstr "Mostrar Apenas Idiomas Selecionados" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Filter mode:" +msgstr "Modo de filtro:" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Locales:" +msgstr "Localizações:" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "AutoLoad" +msgstr "Carregamento automático" + +#: editor/project_settings_editor.cpp +msgid "Plugins" +msgstr "Plugins" + +#: editor/property_editor.cpp +msgid "Preset..." +msgstr "Predefinição..." + +#: editor/property_editor.cpp +msgid "Zero" +msgstr "Zero" + +#: editor/property_editor.cpp +msgid "Easing In-Out" +msgstr "Easing In-Out" + +#: editor/property_editor.cpp +msgid "Easing Out-In" +msgstr "Easing Out-In" + +#: editor/property_editor.cpp +msgid "File..." +msgstr "Ficheiro..." + +#: editor/property_editor.cpp +msgid "Dir..." +msgstr "Diretoria..." + +#: editor/property_editor.cpp +msgid "Assign" +msgstr "Atribuir" + +#: editor/property_editor.cpp +msgid "Select Node" +msgstr "Selecionar Nó" + +#: editor/property_editor.cpp +msgid "Error loading file: Not a resource!" +msgstr "Erro ao carregar Ficheiro: Não é um recurso!" + +#: editor/property_editor.cpp +msgid "Pick a Node" +msgstr "Escolha um Nó" + +#: editor/property_editor.cpp +msgid "Bit %d, val %d." +msgstr "Bit %d, val %d." + +#: editor/property_selector.cpp +msgid "Select Property" +msgstr "Selecionar Propriedade" + +#: editor/property_selector.cpp +msgid "Select Virtual Method" +msgstr "Selecione Método virtual" + +#: editor/property_selector.cpp +msgid "Select Method" +msgstr "Selecione Método" + +#: editor/rename_dialog.cpp editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Batch Rename" +msgstr "Renomear em massa" + +#: editor/rename_dialog.cpp +#, fuzzy +msgid "Replace:" +msgstr "Substituir: " + +#: editor/rename_dialog.cpp +#, fuzzy +msgid "Prefix:" +msgstr "Prefixo" + +#: editor/rename_dialog.cpp +#, fuzzy +msgid "Suffix:" +msgstr "Sufixo" + +#: editor/rename_dialog.cpp +msgid "Use Regular Expressions" +msgstr "Usar Expressões Regulares" + +#: editor/rename_dialog.cpp +msgid "Advanced Options" +msgstr "Opções Avançadas" + +#: editor/rename_dialog.cpp +msgid "Substitute" +msgstr "Substituto" + +#: editor/rename_dialog.cpp +msgid "Node name" +msgstr "Nome do nó" + +#: editor/rename_dialog.cpp +msgid "Node's parent name, if available" +msgstr "Nome do parente do nó, se disponível" + +#: editor/rename_dialog.cpp +msgid "Node type" +msgstr "Tipo de nó" + +#: editor/rename_dialog.cpp +msgid "Current scene name" +msgstr "Nome da cena atual" + +#: editor/rename_dialog.cpp +msgid "Root node name" +msgstr "Nome do nó raiz" + +#: editor/rename_dialog.cpp +msgid "" +"Sequential integer counter.\n" +"Compare counter options." +msgstr "" +"Contador sequencial de inteiros.\n" +"Comparar opções do contador." + +#: editor/rename_dialog.cpp +msgid "Per-level Counter" +msgstr "Contador por nível" + +#: editor/rename_dialog.cpp +#, fuzzy +msgid "If set, the counter restarts for each group of child nodes." +msgstr "Se definido o contador reinicia para cada grupo de nós filhos" + +#: editor/rename_dialog.cpp +msgid "Initial value for the counter" +msgstr "Valor inicial do contador" + +#: editor/rename_dialog.cpp +msgid "Step" +msgstr "Passo" + +#: editor/rename_dialog.cpp +msgid "Amount by which counter is incremented for each node" +msgstr "Valor pelo qual cada contador é incrementado para cada nó" + +#: editor/rename_dialog.cpp +msgid "Padding" +msgstr "Preenchimento" + +#: editor/rename_dialog.cpp +msgid "" +"Minimum number of digits for the counter.\n" +"Missing digits are padded with leading zeros." +msgstr "" +"Número mínimo de dígitos para o contador.\n" +"Dígitos ausentes são preenchidos com zeros." + +#: editor/rename_dialog.cpp +msgid "Post-Process" +msgstr "Pós-processamento" + +#: editor/rename_dialog.cpp +msgid "Keep" +msgstr "Manter" + +#: editor/rename_dialog.cpp +msgid "PascalCase to snake_case" +msgstr "PascalCase para snake_case" + +#: editor/rename_dialog.cpp +msgid "snake_case to PascalCase" +msgstr "snake_case para PascalCase" + +#: editor/rename_dialog.cpp +msgid "Case" +msgstr "Caixa" + +#: editor/rename_dialog.cpp +msgid "To Lowercase" +msgstr "Para Minúsculas" + +#: editor/rename_dialog.cpp +msgid "To Uppercase" +msgstr "Para Maiúsculas" + +#: editor/rename_dialog.cpp +msgid "Reset" +msgstr "Repor" + +#: editor/rename_dialog.cpp +#, fuzzy +msgid "Regular Expression Error:" +msgstr "Erro em Expressão Regular" + +#: editor/rename_dialog.cpp +msgid "At character %s" +msgstr "No carácter %s" + +#: editor/reparent_dialog.cpp editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Reparent Node" +msgstr "Repôr Nó" + +#: editor/reparent_dialog.cpp +msgid "Reparent Location (Select new Parent):" +msgstr "Repôr localização (selecionar novo Parente):" + +#: editor/reparent_dialog.cpp +msgid "Keep Global Transform" +msgstr "Manter transformação global" + +#: editor/reparent_dialog.cpp editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Reparent" +msgstr "Repôr" + +#: editor/run_settings_dialog.cpp +msgid "Run Mode:" +msgstr "Modo Execução:" + +#: editor/run_settings_dialog.cpp +msgid "Current Scene" +msgstr "Cena Atual" + +#: editor/run_settings_dialog.cpp +msgid "Main Scene" +msgstr "Cena Principal" + +#: editor/run_settings_dialog.cpp +msgid "Main Scene Arguments:" +msgstr "Argumentos da Cena Principal:" + +#: editor/run_settings_dialog.cpp +msgid "Scene Run Settings" +msgstr "Configurações de Execução da Cena" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "No parent to instance the scenes at." +msgstr "Nenhum parente para instância das cenas." + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Error loading scene from %s" +msgstr "Erro ao carregar a cena de %s" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "" +"Cannot instance the scene '%s' because the current scene exists within one " +"of its nodes." +msgstr "" +"Não consigo instanciar a cena '%s' porque a cena atual existe dentro de um " +"dos seus nós." + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Instance Scene(s)" +msgstr "Cena(s) da Instância" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Replace with Branch Scene" +msgstr "Substituir com Cena-Ramo" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Instance Child Scene" +msgstr "Instanciar Cena Filha" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Detach Script" +msgstr "Separar Script" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "This operation can't be done on the tree root." +msgstr "Esta operação não pode ser feita na raiz da árvore." + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Move Node In Parent" +msgstr "Mover Nó no Parente" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Move Nodes In Parent" +msgstr "Mover Nós no Parente" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Duplicate Node(s)" +msgstr "Duplicar Nó(s)" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Can't reparent nodes in inherited scenes, order of nodes can't change." +msgstr "" +"Não consigo mudar nó em cenas herdadas, a ordem dos nós não pode mudar." + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Node must belong to the edited scene to become root." +msgstr "O nó deve pertencer à cena editada para se tornar raiz." + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Instantiated scenes can't become root" +msgstr "Cenas instanciadas não se podem tornar raízes" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Make node as Root" +msgstr "Tornar Nó Raiz" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Delete %d nodes and any children?" +msgstr "Apagar %d nós e filhos?" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Delete %d nodes?" +msgstr "Apagar %d nós?" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Delete the root node \"%s\"?" +msgstr "Apagar nó raiz \"%s\"?" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Delete node \"%s\" and its children?" +msgstr "Apagar nó \"%s\" e filhos?" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Delete node \"%s\"?" +msgstr "Apagar nó \"%s\"?" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Can not perform with the root node." +msgstr "Não consigo executar com o nó raiz." + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "This operation can't be done on instanced scenes." +msgstr "Esta operação não pode ser feita numa cena instanciada." + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Save New Scene As..." +msgstr "Guardar Nova Cena Como..." + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "" +"Disabling \"editable_instance\" will cause all properties of the node to be " +"reverted to their default." +msgstr "" +"Desativar \"editable_instance\" irá reverter todas as propriedades do nó " +"para os seus valores predefinição." + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "" +"Enabling \"Load As Placeholder\" will disable \"Editable Children\" and " +"cause all properties of the node to be reverted to their default." +msgstr "" +"Ativar \"Carregar como Espaço Reservado\" vai desativar \"Filhos Editáveis\" " +"e fazer com que todas as propriedades do nó revertam para valores " +"predefinidos." + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Make Local" +msgstr "Tornar Local" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "New Scene Root" +msgstr "Nova Raiz da Cena" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Create Root Node:" +msgstr "Criar Nó Raiz:" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "2D Scene" +msgstr "Cena 2D" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "3D Scene" +msgstr "Cena 3D" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "User Interface" +msgstr "Interface do Utilizador" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Other Node" +msgstr "Outro Nó" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Can't operate on nodes from a foreign scene!" +msgstr "Não consigo operar em nós de uma cena externa!" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Can't operate on nodes the current scene inherits from!" +msgstr "Não consigo operar em nós herdados pela cena atual!" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Attach Script" +msgstr "Anexar Script" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Remove Node(s)" +msgstr "Remover Nó(s)" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Change type of node(s)" +msgstr "Mudar tipo de nó(s)" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "" +"Couldn't save new scene. Likely dependencies (instances) couldn't be " +"satisfied." +msgstr "" +"Não consigo guardar nova cena. Provavelmente dependências (instâncias) não " +"foram satisfeitas." + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Error saving scene." +msgstr "Erro ao guardar cena." + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Error duplicating scene to save it." +msgstr "Erro ao duplicar cena para guardar." + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Sub-Resources" +msgstr "Sub-recursos" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Clear Inheritance" +msgstr "Limpar herança" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Editable Children" +msgstr "Filhos editáveis" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Load As Placeholder" +msgstr "Carregar como marcador de posição" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Open Documentation" +msgstr "Abrir documentação" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "" +"Cannot attach a script: there are no languages registered.\n" +"This is probably because this editor was built with all language modules " +"disabled." +msgstr "" +"Não consigo anexar um script: não há linguagens registadas.\n" +"Isto provavelmente acontece porque o editor foi compilado com todos os " +"módulos de linguagem desativados." + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Add Child Node" +msgstr "Adicionar Nó Filho" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Expand/Collapse All" +msgstr "Expandir/Colapsar Tudo" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Change Type" +msgstr "Mudar tipo" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Reparent to New Node" +msgstr "Repôr o Novo Nó" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Make Scene Root" +msgstr "Tornar Raiz da Cena" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Merge From Scene" +msgstr "Combinar a partir da Cena" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp editor/script_editor_debugger.cpp +msgid "Save Branch as Scene" +msgstr "Guardar Ramo como Cena" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp editor/script_editor_debugger.cpp +msgid "Copy Node Path" +msgstr "Copiar Caminho do Nó" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Delete (No Confirm)" +msgstr "Apagar (sem confirmação)" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Add/Create a New Node." +msgstr "Adicionar/Criar Novo Nó." + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "" +"Instance a scene file as a Node. Creates an inherited scene if no root node " +"exists." +msgstr "" +"Instanciar um ficheiro de cena como um Nó. Cria uma cena herdada se não " +"existir nó raiz." + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Attach a new or existing script to the selected node." +msgstr "Anexar script novo ou existente ao nó selecionado." + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Detach the script from the selected node." +msgstr "Separar o script do nó selecionado." + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Remote" +msgstr "Remoto" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Local" +msgstr "Local" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "Clear Inheritance? (No Undo!)" +msgstr "Limpar herança? (Sem retrocesso!)" + +#: editor/scene_tree_editor.cpp +msgid "Toggle Visible" +msgstr "Alternar Visibilidade" + +#: editor/scene_tree_editor.cpp +msgid "Unlock Node" +msgstr "Desbloquear Nó" + +#: editor/scene_tree_editor.cpp +msgid "Button Group" +msgstr "Grupo Botão" + +#: editor/scene_tree_editor.cpp +msgid "(Connecting From)" +msgstr "(A Ligar de)" + +#: editor/scene_tree_editor.cpp +msgid "Node configuration warning:" +msgstr "Aviso de configuração do nó:" + +#: editor/scene_tree_editor.cpp +msgid "" +"Node has %s connection(s) and %s group(s).\n" +"Click to show signals dock." +msgstr "" +"Nó tem %s conexão(ões) e %s grupo(s).\n" +"Clique para mostrar doca de sinais." + +#: editor/scene_tree_editor.cpp +msgid "" +"Node has %s connection(s).\n" +"Click to show signals dock." +msgstr "" +"Nó tem %s conexão(ões).\n" +"Clique para mostrar doca de sinais." + +#: editor/scene_tree_editor.cpp +msgid "" +"Node is in %s group(s).\n" +"Click to show groups dock." +msgstr "" +"Nó está em %s grupo(s).\n" +"Clique para mostrar doca de grupos." + +#: editor/scene_tree_editor.cpp +msgid "Open Script:" +msgstr "Abrir Script:" + +#: editor/scene_tree_editor.cpp +msgid "" +"Node is locked.\n" +"Click to unlock it." +msgstr "" +"Nó está bloqueado.\n" +"Clique para desbloquear." + +#: editor/scene_tree_editor.cpp +msgid "" +"Children are not selectable.\n" +"Click to make selectable." +msgstr "" +"Filhos não são selecionáveis.\n" +"Clique para os tornar selecionáveis." + +#: editor/scene_tree_editor.cpp +msgid "Toggle Visibility" +msgstr "Alternar visibilidade" + +#: editor/scene_tree_editor.cpp +msgid "" +"AnimationPlayer is pinned.\n" +"Click to unpin." +msgstr "" +"AnimationPlayer está fixado.\n" +"Clique para desafixar." + +#: editor/scene_tree_editor.cpp +msgid "Invalid node name, the following characters are not allowed:" +msgstr "Nome de nó inválido, os caracteres seguintes não são permitidos:" + +#: editor/scene_tree_editor.cpp +msgid "Rename Node" +msgstr "Renomear Nó" + +#: editor/scene_tree_editor.cpp +msgid "Scene Tree (Nodes):" +msgstr "Árvore de Cena (Nós):" + +#: editor/scene_tree_editor.cpp +msgid "Node Configuration Warning!" +msgstr "Aviso de Configuração de Nó!" + +#: editor/scene_tree_editor.cpp +msgid "Select a Node" +msgstr "Selecione um Nó" + +#: editor/script_create_dialog.cpp +msgid "Path is empty." +msgstr "Caminho está vazio." + +#: editor/script_create_dialog.cpp +msgid "Filename is empty." +msgstr "Nome do Ficheiro vazio." + +#: editor/script_create_dialog.cpp +msgid "Path is not local." +msgstr "Caminho não é local." + +#: editor/script_create_dialog.cpp +msgid "Invalid base path." +msgstr "Caminho base inválido." + +#: editor/script_create_dialog.cpp +msgid "A directory with the same name exists." +msgstr "Já existe diretoria com o mesmo nome." + +#: editor/script_create_dialog.cpp +msgid "File does not exist." +msgstr "O Ficheiro não existe." + +#: editor/script_create_dialog.cpp +msgid "Invalid extension." +msgstr "Extensão inválida." + +#: editor/script_create_dialog.cpp +msgid "Wrong extension chosen." +msgstr "Escolhida extensão errada." + +#: editor/script_create_dialog.cpp +msgid "Error loading template '%s'" +msgstr "Erro ao carregar Modelo '%s'" + +#: editor/script_create_dialog.cpp +msgid "Error - Could not create script in filesystem." +msgstr "Erro - Não consigo criar script no sistema de ficheiros." + +#: editor/script_create_dialog.cpp +msgid "Error loading script from %s" +msgstr "Erro ao carregar Script de '%s'" + +#: editor/script_create_dialog.cpp +msgid "Overrides" +msgstr "Sobrepõe" + +#: editor/script_create_dialog.cpp +msgid "N/A" +msgstr "N/A" + +#: editor/script_create_dialog.cpp +msgid "Open Script / Choose Location" +msgstr "Abrir Script/ Escolher Localização" + +#: editor/script_create_dialog.cpp +msgid "Open Script" +msgstr "Abrir Script" + +#: editor/script_create_dialog.cpp +msgid "File exists, it will be reused." +msgstr "O Ficheiro já existe, será reutilizado." + +#: editor/script_create_dialog.cpp +msgid "Invalid path." +msgstr "Caminho inválido." + +#: editor/script_create_dialog.cpp +msgid "Invalid class name." +msgstr "Nome de classe inválido." + +#: editor/script_create_dialog.cpp +msgid "Invalid inherited parent name or path." +msgstr "Nome ou caminho de parente herdado inválido." + +#: editor/script_create_dialog.cpp +msgid "Script path/name is valid." +msgstr "Caminho/nome de script é válido." + +#: editor/script_create_dialog.cpp +msgid "Allowed: a-z, A-Z, 0-9, _ and ." +msgstr "Permitido: a-z, A-Z, 0-9, _ e ." + +#: editor/script_create_dialog.cpp +msgid "Built-in script (into scene file)." +msgstr "Script incorporado (no ficheiro da cena)." + +#: editor/script_create_dialog.cpp +msgid "Will create a new script file." +msgstr "Vai criar novo ficheiro de script." + +#: editor/script_create_dialog.cpp +msgid "Will load an existing script file." +msgstr "Vai carregar ficheiro de script existente." + +#: editor/script_create_dialog.cpp +msgid "Script file already exists." +msgstr "Ficheiro Script já existe." + +#: editor/script_create_dialog.cpp +msgid "" +"Note: Built-in scripts have some limitations and can't be edited using an " +"external editor." +msgstr "" +"Nota: Scripts incorporados têm algumas limitações e não podem ser editados " +"com um editor externo." + +#: editor/script_create_dialog.cpp +msgid "Class Name:" +msgstr "Nome de Classe:" + +#: editor/script_create_dialog.cpp +msgid "Template:" +msgstr "Modelo:" + +#: editor/script_create_dialog.cpp +msgid "Built-in Script:" +msgstr "Script Incorporado:" + +#: editor/script_create_dialog.cpp +msgid "Attach Node Script" +msgstr "Anexar Script de Nó" + +#: editor/script_editor_debugger.cpp +msgid "Remote " +msgstr "Remoto " + +#: editor/script_editor_debugger.cpp +msgid "Bytes:" +msgstr "Bytes:" + +#: editor/script_editor_debugger.cpp +msgid "Warning:" +msgstr "Aviso:" + +#: editor/script_editor_debugger.cpp +msgid "Error:" +msgstr "Erro:" + +#: editor/script_editor_debugger.cpp +msgid "C++ Error" +msgstr "Erro C++" + +#: editor/script_editor_debugger.cpp +msgid "C++ Error:" +msgstr "Erro C++:" + +#: editor/script_editor_debugger.cpp +msgid "C++ Source" +msgstr "Código-fonte C++" + +#: editor/script_editor_debugger.cpp +msgid "Source:" +msgstr "Código-fonte:" + +#: editor/script_editor_debugger.cpp +msgid "C++ Source:" +msgstr "Código-fonte C++:" + +#: editor/script_editor_debugger.cpp +msgid "Stack Trace" +msgstr "Rastreamento de Pilha" + +#: editor/script_editor_debugger.cpp +msgid "Errors" +msgstr "Erros" + +#: editor/script_editor_debugger.cpp +msgid "Child process connected." +msgstr "Processo filho conectado." + +#: editor/script_editor_debugger.cpp +msgid "Copy Error" +msgstr "Copiar Erro" + +#: editor/script_editor_debugger.cpp +msgid "Video RAM" +msgstr "Memória Vídeo" + +#: editor/script_editor_debugger.cpp +msgid "Skip Breakpoints" +msgstr "Saltar Pontos de Paragem" + +#: editor/script_editor_debugger.cpp +msgid "Inspect Previous Instance" +msgstr "Inspecionar instância anterior" + +#: editor/script_editor_debugger.cpp +msgid "Inspect Next Instance" +msgstr "Inspecionar Próxima Instância" + +#: editor/script_editor_debugger.cpp +msgid "Stack Frames" +msgstr "Empilhar Frames" + +#: editor/script_editor_debugger.cpp +msgid "Profiler" +msgstr "Profiler" + +#: editor/script_editor_debugger.cpp +msgid "Network Profiler" +msgstr "Traçador de Rede" + +#: editor/script_editor_debugger.cpp +msgid "Monitor" +msgstr "Monitor" + +#: editor/script_editor_debugger.cpp +msgid "Value" +msgstr "Valor" + +#: editor/script_editor_debugger.cpp +msgid "Monitors" +msgstr "Monitores" + +#: editor/script_editor_debugger.cpp +msgid "Pick one or more items from the list to display the graph." +msgstr "Escolha um ou mais itens da lista para exibir o gráfico." + +#: editor/script_editor_debugger.cpp +msgid "List of Video Memory Usage by Resource:" +msgstr "Lista de utilização de Memória Vídeo por recurso:" + +#: editor/script_editor_debugger.cpp +msgid "Total:" +msgstr "Total:" + +#: editor/script_editor_debugger.cpp +msgid "Export list to a CSV file" +msgstr "Exportar lista para ficheiro CSV" + +#: editor/script_editor_debugger.cpp +msgid "Resource Path" +msgstr "Caminho do Recurso" + +#: editor/script_editor_debugger.cpp +msgid "Type" +msgstr "Tipo" + +#: editor/script_editor_debugger.cpp +msgid "Format" +msgstr "Formato" + +#: editor/script_editor_debugger.cpp +msgid "Usage" +msgstr "Uso" + +#: editor/script_editor_debugger.cpp +msgid "Misc" +msgstr "Diversos" + +#: editor/script_editor_debugger.cpp +msgid "Clicked Control:" +msgstr "Controlo clicado:" + +#: editor/script_editor_debugger.cpp +msgid "Clicked Control Type:" +msgstr "Tipo de controlo clicado:" + +#: editor/script_editor_debugger.cpp +msgid "Live Edit Root:" +msgstr "Raiz de Edição ao Vivo:" + +#: editor/script_editor_debugger.cpp +msgid "Set From Tree" +msgstr "Definir a partir da árvore" + +#: editor/script_editor_debugger.cpp +msgid "Export measures as CSV" +msgstr "Exporta medidas como CSV" + +#: editor/settings_config_dialog.cpp +msgid "Erase Shortcut" +msgstr "Apagar Atalho" + +#: editor/settings_config_dialog.cpp +msgid "Restore Shortcut" +msgstr "Restaurar Atalho" + +#: editor/settings_config_dialog.cpp +msgid "Change Shortcut" +msgstr "Alterar Atalho" + +#: editor/settings_config_dialog.cpp +msgid "Editor Settings" +msgstr "Configurações do Editor" + +#: editor/settings_config_dialog.cpp +msgid "Shortcuts" +msgstr "Atalhos" + +#: editor/settings_config_dialog.cpp +msgid "Binding" +msgstr "Ligação" + +#: editor/spatial_editor_gizmos.cpp +msgid "Change Light Radius" +msgstr "Mudar raio da luz" + +#: editor/spatial_editor_gizmos.cpp +msgid "Change AudioStreamPlayer3D Emission Angle" +msgstr "Mudar ângulo de emissão de AudioStreamPlayer3D" + +#: editor/spatial_editor_gizmos.cpp +msgid "Change Camera FOV" +msgstr "Mudar FOV da câmara" + +#: editor/spatial_editor_gizmos.cpp +msgid "Change Camera Size" +msgstr "Mudar tamanho da câmara" + +#: editor/spatial_editor_gizmos.cpp +msgid "Change Notifier AABB" +msgstr "Mudar Notificador AABB" + +#: editor/spatial_editor_gizmos.cpp +msgid "Change Particles AABB" +msgstr "Mudar partículas AABB" + +#: editor/spatial_editor_gizmos.cpp +msgid "Change Probe Extents" +msgstr "Mudar Extensões de Sonda" + +#: editor/spatial_editor_gizmos.cpp modules/csg/csg_gizmos.cpp +msgid "Change Sphere Shape Radius" +msgstr "Mudar raio da forma esfera" + +#: editor/spatial_editor_gizmos.cpp modules/csg/csg_gizmos.cpp +msgid "Change Box Shape Extents" +msgstr "Mudar medidas da forma caixa" + +#: editor/spatial_editor_gizmos.cpp +msgid "Change Capsule Shape Radius" +msgstr "Mudar raio da forma cápsula" + +#: editor/spatial_editor_gizmos.cpp +msgid "Change Capsule Shape Height" +msgstr "Mudar altura da forma cápsula" + +#: editor/spatial_editor_gizmos.cpp +msgid "Change Cylinder Shape Radius" +msgstr "Mudar Raio da Forma Cilindro" + +#: editor/spatial_editor_gizmos.cpp +msgid "Change Cylinder Shape Height" +msgstr "Mudar Altura da Forma Cilindro" + +#: editor/spatial_editor_gizmos.cpp +msgid "Change Ray Shape Length" +msgstr "Mudar comprimento da forma raio" + +#: modules/csg/csg_gizmos.cpp +msgid "Change Cylinder Radius" +msgstr "Mudar Raio do Cilindro" + +#: modules/csg/csg_gizmos.cpp +msgid "Change Cylinder Height" +msgstr "Mudar Altura do CIlindro" + +#: modules/csg/csg_gizmos.cpp +msgid "Change Torus Inner Radius" +msgstr "Mudar Raio Interno do Toro" + +#: modules/csg/csg_gizmos.cpp +msgid "Change Torus Outer Radius" +msgstr "Mudar Raio Externo do Toro" + +#: modules/gdnative/gdnative_library_editor_plugin.cpp +msgid "Select the dynamic library for this entry" +msgstr "Selecionar a biblioteca dinâmica para esta entrada" + +#: modules/gdnative/gdnative_library_editor_plugin.cpp +msgid "Select dependencies of the library for this entry" +msgstr "Selecionar dependências da biblioteca para este entrada" + +#: modules/gdnative/gdnative_library_editor_plugin.cpp +msgid "Remove current entry" +msgstr "Remover Entrada atual" + +#: modules/gdnative/gdnative_library_editor_plugin.cpp +msgid "Double click to create a new entry" +msgstr "Duplo clique para criar nova entrada" + +#: modules/gdnative/gdnative_library_editor_plugin.cpp +msgid "Platform:" +msgstr "Plataforma:" + +#: modules/gdnative/gdnative_library_editor_plugin.cpp +msgid "Platform" +msgstr "Plataforma" + +#: modules/gdnative/gdnative_library_editor_plugin.cpp +msgid "Dynamic Library" +msgstr "Biblioteca Dinâmica" + +#: modules/gdnative/gdnative_library_editor_plugin.cpp +msgid "Add an architecture entry" +msgstr "Adicionar uma entrada arquitetura" + +#: modules/gdnative/gdnative_library_editor_plugin.cpp +msgid "GDNativeLibrary" +msgstr "GDNativeLibrary" + +#: modules/gdnative/gdnative_library_singleton_editor.cpp +msgid "Enabled GDNative Singleton" +msgstr "Ativa Singleton GDNative" + +#: modules/gdnative/gdnative_library_singleton_editor.cpp +msgid "Disabled GDNative Singleton" +msgstr "Instância única GDNative desativada" + +#: modules/gdnative/gdnative_library_singleton_editor.cpp +msgid "Library" +msgstr "Biblioteca" + +#: modules/gdnative/gdnative_library_singleton_editor.cpp +msgid "Libraries: " +msgstr "Bibliotecas: " + +#: modules/gdnative/register_types.cpp +msgid "GDNative" +msgstr "GDNative" + +#: modules/gdscript/gdscript_functions.cpp +msgid "Step argument is zero!" +msgstr "O argumento \"step\" é zero!" + +#: modules/gdscript/gdscript_functions.cpp +msgid "Not a script with an instance" +msgstr "Não é um Script com uma instância" + +#: modules/gdscript/gdscript_functions.cpp +msgid "Not based on a script" +msgstr "Não é baseado num Script" + +#: modules/gdscript/gdscript_functions.cpp +msgid "Not based on a resource file" +msgstr "Não é baseado num Ficheiro de recurso" + +#: modules/gdscript/gdscript_functions.cpp +msgid "Invalid instance dictionary format (missing @path)" +msgstr "Formato de dicionário de instância inválido (falta @path)" + +#: modules/gdscript/gdscript_functions.cpp +msgid "Invalid instance dictionary format (can't load script at @path)" +msgstr "" +"Formato de dicionário de instância inválido (não consigo carregar o script " +"em @path)" + +#: modules/gdscript/gdscript_functions.cpp +msgid "Invalid instance dictionary format (invalid script at @path)" +msgstr "Formato de dicionário de instância inválido (script inválido em @path)" + +#: modules/gdscript/gdscript_functions.cpp +msgid "Invalid instance dictionary (invalid subclasses)" +msgstr "Dicionário de instância inválido (subclasses inválidas)" + +#: modules/gdscript/gdscript_functions.cpp +msgid "Object can't provide a length." +msgstr "Objeto não fornece um comprimento." + +#: modules/gridmap/grid_map_editor_plugin.cpp +msgid "Next Plane" +msgstr "Plano Seguinte" + +#: modules/gridmap/grid_map_editor_plugin.cpp +msgid "Previous Plane" +msgstr "Plano Anterior" + +#: modules/gridmap/grid_map_editor_plugin.cpp +msgid "Plane:" +msgstr "Plano:" + +#: modules/gridmap/grid_map_editor_plugin.cpp +msgid "Next Floor" +msgstr "Próximo Piso" + +#: modules/gridmap/grid_map_editor_plugin.cpp +msgid "Previous Floor" +msgstr "Piso anterior" + +#: modules/gridmap/grid_map_editor_plugin.cpp +msgid "Floor:" +msgstr "Piso:" + +#: modules/gridmap/grid_map_editor_plugin.cpp +msgid "GridMap Delete Selection" +msgstr "Apagar seleção GridMap" + +#: modules/gridmap/grid_map_editor_plugin.cpp +msgid "GridMap Fill Selection" +msgstr "Seleção de Preenchimento de GridMap" + +#: modules/gridmap/grid_map_editor_plugin.cpp +msgid "GridMap Paste Selection" +msgstr "Colar Seleção GridMap" + +#: modules/gridmap/grid_map_editor_plugin.cpp +msgid "GridMap Paint" +msgstr "Pintura do GridMap" + +#: modules/gridmap/grid_map_editor_plugin.cpp +msgid "Grid Map" +msgstr "Mapa de grelha" + +#: modules/gridmap/grid_map_editor_plugin.cpp +msgid "Snap View" +msgstr "Vista de Ajuste" + +#: modules/gridmap/grid_map_editor_plugin.cpp +msgid "Clip Disabled" +msgstr "Recorte desativado" + +#: modules/gridmap/grid_map_editor_plugin.cpp +msgid "Clip Above" +msgstr "Recorte ativado" + +#: modules/gridmap/grid_map_editor_plugin.cpp +msgid "Clip Below" +msgstr "Recorte abaixo" + +#: modules/gridmap/grid_map_editor_plugin.cpp +msgid "Edit X Axis" +msgstr "Editar Eixo X" + +#: modules/gridmap/grid_map_editor_plugin.cpp +msgid "Edit Y Axis" +msgstr "Editar Eixo Y" + +#: modules/gridmap/grid_map_editor_plugin.cpp +msgid "Edit Z Axis" +msgstr "Editar Eixo Z" + +#: modules/gridmap/grid_map_editor_plugin.cpp +msgid "Cursor Rotate X" +msgstr "Rodar Cursor X" + +#: modules/gridmap/grid_map_editor_plugin.cpp +msgid "Cursor Rotate Y" +msgstr "Rodar Cursor Y" + +#: modules/gridmap/grid_map_editor_plugin.cpp +msgid "Cursor Rotate Z" +msgstr "Rodar Cursor Z" + +#: modules/gridmap/grid_map_editor_plugin.cpp +msgid "Cursor Back Rotate X" +msgstr "Rodar para trás Cursor X" + +#: modules/gridmap/grid_map_editor_plugin.cpp +msgid "Cursor Back Rotate Y" +msgstr "Rodar para trás Cursor Y" + +#: modules/gridmap/grid_map_editor_plugin.cpp +msgid "Cursor Back Rotate Z" +msgstr "Rodar para trás Cursor Z" + +#: modules/gridmap/grid_map_editor_plugin.cpp +msgid "Cursor Clear Rotation" +msgstr "Limpar rotação do Cursor" + +#: modules/gridmap/grid_map_editor_plugin.cpp +msgid "Paste Selects" +msgstr "Colar Seleção" + +#: modules/gridmap/grid_map_editor_plugin.cpp +msgid "Clear Selection" +msgstr "Limpar Seleção" + +#: modules/gridmap/grid_map_editor_plugin.cpp +msgid "Fill Selection" +msgstr "Preencher Seleção" + +#: modules/gridmap/grid_map_editor_plugin.cpp +msgid "GridMap Settings" +msgstr "Configurações do GridMap" + +#: modules/gridmap/grid_map_editor_plugin.cpp +msgid "Pick Distance:" +msgstr "Distância de escolha:" + +#: modules/gridmap/grid_map_editor_plugin.cpp +msgid "Filter meshes" +msgstr "Meshes de filtro" + +#: modules/gridmap/grid_map_editor_plugin.cpp +msgid "Give a MeshLibrary resource to this GridMap to use its meshes." +msgstr "Dá um recurso MeshLibrary a este GridMap para usar os seus meshes." + +#: modules/mono/csharp_script.cpp +msgid "Class name can't be a reserved keyword" +msgstr "Nome de classe não pode ser uma palavra-chave reservada" + +#: modules/mono/mono_gd/gd_mono_utils.cpp +msgid "End of inner exception stack trace" +msgstr "Fim do stack trace de exceção interna" + +#: modules/recast/navigation_mesh_editor_plugin.cpp +msgid "Bake NavMesh" +msgstr "Consolidar NavMesh" + +#: modules/recast/navigation_mesh_editor_plugin.cpp +msgid "Clear the navigation mesh." +msgstr "Limpar a Malha de navegação." + +#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +msgid "Setting up Configuration..." +msgstr "A ajustar configuração..." + +#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +msgid "Calculating grid size..." +msgstr "A calcular tamanho da grelha..." + +#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +msgid "Creating heightfield..." +msgstr "A criar heightfield..." + +#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +msgid "Marking walkable triangles..." +msgstr "A marcar triângulos caminháveis..." + +#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +msgid "Constructing compact heightfield..." +msgstr "A construir heightfield compacto..." + +#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +msgid "Eroding walkable area..." +msgstr "A corroer a Área caminhável..." + +#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +msgid "Partitioning..." +msgstr "A segmentar..." + +#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +msgid "Creating contours..." +msgstr "A criar contornos..." + +#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +msgid "Creating polymesh..." +msgstr "A criar polymesh..." + +#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +msgid "Converting to native navigation mesh..." +msgstr "A converter para Malha de navegação nativa..." + +#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +msgid "Navigation Mesh Generator Setup:" +msgstr "Configuração do gerador da Malha de navegação:" + +#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +msgid "Parsing Geometry..." +msgstr "A analisar geometria..." + +#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +msgid "Done!" +msgstr "Feito!" + +#: modules/visual_script/visual_script.cpp +msgid "" +"A node yielded without working memory, please read the docs on how to yield " +"properly!" +msgstr "" +"Um nó fez yield sem memória para usar, por favor leia os documentos para " +"saber como fazer yield corretamente!" + +#: modules/visual_script/visual_script.cpp +msgid "" +"Node yielded, but did not return a function state in the first working " +"memory." +msgstr "" +"O nó fez yield, mas não retornou um estado de função na primeira memória de " +"trabalho." + +#: modules/visual_script/visual_script.cpp +msgid "" +"Return value must be assigned to first element of node working memory! Fix " +"your node please." +msgstr "" +"O valor de retorno deve ser atribuído ao primeiro elemento da memória de " +"trabalho de nós! Corrija o seu nó por favor." + +#: modules/visual_script/visual_script.cpp +msgid "Node returned an invalid sequence output: " +msgstr "O nó retornou uma sequência de saída (output) incorreta: " + +#: modules/visual_script/visual_script.cpp +msgid "Found sequence bit but not the node in the stack, report bug!" +msgstr "" +"Foi encontrada o bit da sequência mas não o nó na pilha, denuncie o bug!" + +#: modules/visual_script/visual_script.cpp +msgid "Stack overflow with stack depth: " +msgstr "Pilha cheia com a profundidade da pilha: " + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Change Signal Arguments" +msgstr "Mudar argumentos do sinal" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Change Argument Type" +msgstr "Mudar tipo de argumento" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Change Argument name" +msgstr "Mudar nome do argumento" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Set Variable Default Value" +msgstr "Definir Valor Predefinido da Variável" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Set Variable Type" +msgstr "Definir tipo de variável" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Add Input Port" +msgstr "Adicionar Porta de Entrada" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Add Output Port" +msgstr "Adicionar Porta de Saída" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Override an existing built-in function." +msgstr "Sobrepõe-se a função incorporada existente." + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Create a new function." +msgstr "Criar uma nova função." + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Variables:" +msgstr "Variáveis:" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Create a new variable." +msgstr "Criar uma nova variável." + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Signals:" +msgstr "Sinais:" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Create a new signal." +msgstr "Criar um novo sinal." + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Name is not a valid identifier:" +msgstr "O nome não é um identificador válido:" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Name already in use by another func/var/signal:" +msgstr "Este nome já está a ser usado por outro func/var/signal:" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Rename Function" +msgstr "Mudar nome da Função" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Rename Variable" +msgstr "Mudar nome da Variável" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Rename Signal" +msgstr "Mudar nome do Sinal" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Add Function" +msgstr "Adicionar Função" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Delete input port" +msgstr "Remover porta de entrada" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Add Variable" +msgstr "Adicionar Variável" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Add Signal" +msgstr "Adicionar Sinal" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Remove Input Port" +msgstr "Remover Porta de Entrada" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Remove Output Port" +msgstr "Remover Porta de Saída" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Change Expression" +msgstr "Mudar Expressão" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Remove VisualScript Nodes" +msgstr "Remover Nós VisualScript" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Duplicate VisualScript Nodes" +msgstr "Duplicar Nós VisualScript" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Hold %s to drop a Getter. Hold Shift to drop a generic signature." +msgstr "" +"Pressione %s para largar um Getter. Pressione Shift para largar uma " +"Assinatura genérica." + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Hold Ctrl to drop a Getter. Hold Shift to drop a generic signature." +msgstr "" +"Pressione Ctrl para largar um Getter. Pressione Shift para largar uma " +"Assinatura genérica." + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Hold %s to drop a simple reference to the node." +msgstr "Pressione %s para largar uma referência simples no nó." + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Hold Ctrl to drop a simple reference to the node." +msgstr "Pressione Ctrl para largar uma referência simples no nó." + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Hold %s to drop a Variable Setter." +msgstr "Pressione %s para largar um Setter variável." + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Hold Ctrl to drop a Variable Setter." +msgstr "Pressione Ctrl para largar um Setter Variável." + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Add Preload Node" +msgstr "Adicionar Nó de Pré-carregamento" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Add Node(s) From Tree" +msgstr "Adicionar Nó(s) da Árvore" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "" +"Can't drop properties because script '%s' is not used in this scene.\n" +"Drop holding 'Shift' to just copy the signature." +msgstr "" +"Não consigo largar propriedades porque o script '%s' não é usado neste " +"cena.\n" +"Largue com 'Shift' para copiar apenas a assinatura." + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Add Getter Property" +msgstr "Adicionar Propriedade Getter" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Add Setter Property" +msgstr "Adicionar Propriedade Setter" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Change Base Type" +msgstr "Mudar tipo base" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Move Node(s)" +msgstr "Mover Nó(s)" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Remove VisualScript Node" +msgstr "Remover Nó VisualScript" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Connect Nodes" +msgstr "Conectar Nós" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Disconnect Nodes" +msgstr "Desconectar Nós" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Connect Node Data" +msgstr "Conectar Dados do Nó" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Connect Node Sequence" +msgstr "Conectar Sequência do Nó" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Script already has function '%s'" +msgstr "Script já tem uma Função '%s'" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Change Input Value" +msgstr "Mudar valor de entrada" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Resize Comment" +msgstr "Redimensionar Comentário" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Can't copy the function node." +msgstr "Não consigo copiar o nó função." + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Clipboard is empty!" +msgstr "Área de Transferência está vazia!" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Paste VisualScript Nodes" +msgstr "Colar Nós VisualScript" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Can't create function with a function node." +msgstr "Não consigo criar função com um nó função." + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Can't create function of nodes from nodes of multiple functions." +msgstr "Não consigo criar função de nós a partir de nós de várias funções." + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Select at least one node with sequence port." +msgstr "Selecione pelo menos um nó com porta de sequência." + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Try to only have one sequence input in selection." +msgstr "Tente ter apenas uma entrada de sequência na seleção." + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Create Function" +msgstr "Criar Função" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Remove Function" +msgstr "Remover Função" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Remove Variable" +msgstr "Remover Variável" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Editing Variable:" +msgstr "A editar Variável:" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Remove Signal" +msgstr "Remover Sinal" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Editing Signal:" +msgstr "A editar Sinal:" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Make Tool:" +msgstr "Ferramenta Fazer:" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Members:" +msgstr "Membros:" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Change Base Type:" +msgstr "Mudar Tipo Base:" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Add Nodes..." +msgstr "Adicionar Nós.." + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Add Function..." +msgstr "Adicionar Função..." + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "function_name" +msgstr "function_name" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Select or create a function to edit its graph." +msgstr "Selecionar ou criar uma função para editar o gráfico." + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Delete Selected" +msgstr "Apagar Selecionados" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Find Node Type" +msgstr "Localizar Tipo de Nó" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Copy Nodes" +msgstr "Copiar Nós" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Cut Nodes" +msgstr "Cortar Nós" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Make Function" +msgstr "Criar Função" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Refresh Graph" +msgstr "Atualizar Gráfico" + +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Edit Member" +msgstr "Editar Membros" + +#: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp +msgid "Input type not iterable: " +msgstr "Tipo de Input não iterável: " + +#: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp +msgid "Iterator became invalid" +msgstr "O iterador tornou-se inválido" + +#: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp +msgid "Iterator became invalid: " +msgstr "O iterador tornou-se inválido: " + +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp +msgid "Invalid index property name." +msgstr "Nome de índice Propriedade inválido." + +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp +msgid "Base object is not a Node!" +msgstr "Objeto de base não é um Nó!" + +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp +msgid "Path does not lead Node!" +msgstr "Caminho não conduz Nó!" + +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp +msgid "Invalid index property name '%s' in node %s." +msgstr "Nome de propriedade índice '%s' inválido no nó %s." + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +msgid ": Invalid argument of type: " +msgstr ": Argumento inválido de tipo: " + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +msgid ": Invalid arguments: " +msgstr ": Argumentos inválidos: " + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +msgid "VariableGet not found in script: " +msgstr "VariableGet não encontrado no script: " + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +msgid "VariableSet not found in script: " +msgstr "VariableSet não encontrado no script: " + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +msgid "Custom node has no _step() method, can't process graph." +msgstr "" +"Nó personalizado não tem método _step(), sem poder processar um gráfico." + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +msgid "" +"Invalid return value from _step(), must be integer (seq out), or string " +"(error)." +msgstr "" +"Retorno de valor inválido a partir do _step(), tem de ser inteiro (seq out), " +"ou string (error)." + +#: modules/visual_script/visual_script_property_selector.cpp +msgid "Search VisualScript" +msgstr "Procurar VisualScript" + +#: modules/visual_script/visual_script_property_selector.cpp +msgid "Get %s" +msgstr "Obter %s" + +#: modules/visual_script/visual_script_property_selector.cpp +msgid "Set %s" +msgstr "Definir %s" + +#: platform/android/export/export.cpp +msgid "Package name is missing." +msgstr "Falta o nome do pacote." + +#: platform/android/export/export.cpp +msgid "Package segments must be of non-zero length." +msgstr "Os segmentos de pacote devem ser de comprimento diferente de zero." + +#: platform/android/export/export.cpp +msgid "The character '%s' is not allowed in Android application package names." +msgstr "" +"O carácter '%s' não é permitido em nomes de pacotes de aplicações Android." + +#: platform/android/export/export.cpp +msgid "A digit cannot be the first character in a package segment." +msgstr "Um dígito não pode ser o primeiro carácter num segmento de pacote." + +#: platform/android/export/export.cpp +msgid "The character '%s' cannot be the first character in a package segment." +msgstr "" +"O carácter '%s' não pode ser o primeiro carácter num segmento de pacote." + +#: platform/android/export/export.cpp +msgid "The package must have at least one '.' separator." +msgstr "O pacote deve ter pelo menos um separador '.'." + +#: platform/android/export/export.cpp +msgid "Select device from the list" +msgstr "Selecionar aparelho da lista" + +#: platform/android/export/export.cpp +msgid "ADB executable not configured in the Editor Settings." +msgstr "O executável ADB não está configurado nas Configurações do Editor." + +#: platform/android/export/export.cpp +msgid "OpenJDK jarsigner not configured in the Editor Settings." +msgstr "O jarsigner do OpenJDK não está configurado nas Definições do Editor." + +#: platform/android/export/export.cpp +msgid "Debug keystore not configured in the Editor Settings nor in the preset." +msgstr "" +"Depuração de keystore não configurada nas Configurações do Editor e nem na " +"predefinição." + +#: platform/android/export/export.cpp +msgid "Release keystore incorrectly configured in the export preset." +msgstr "" +"Lançamento de keystore configurado incorretamente na predefinição exportada." + +#: platform/android/export/export.cpp +msgid "Custom build requires a valid Android SDK path in Editor Settings." +msgstr "" +"Compilação personalizada necessita de um caminho válido para Android SDK no " +"Editor de Configurações." + +#: platform/android/export/export.cpp +msgid "Invalid Android SDK path for custom build in Editor Settings." +msgstr "" +"Caminho inválido de Android SDK para compilação personalizada no Editor de " +"Configurações." + +#: platform/android/export/export.cpp +msgid "" +"Android build template not installed in the project. Install it from the " +"Project menu." +msgstr "" +"Modelo de compilação Android não está instalado neste projeto. Instale-o no " +"menu Projeto." + +#: platform/android/export/export.cpp +msgid "Invalid public key for APK expansion." +msgstr "Chave pública inválida para expansão APK." + +#: platform/android/export/export.cpp +msgid "Invalid package name:" +msgstr "Nome de pacote inválido:" + +#: platform/android/export/export.cpp +msgid "" +"Invalid \"GodotPaymentV3\" module included in the \"android/modules\" " +"project setting (changed in Godot 3.2.2).\n" +msgstr "" +"Módulo inválido \"GodotPaymentV3\" incluído na configuração do projeto " +"\"android/modules\" (alterado em Godot 3.2.2).\n" + +#: platform/android/export/export.cpp +msgid "\"Use Custom Build\" must be enabled to use the plugins." +msgstr "" +"\"Usar Compilação Personalizada\" têm de estar ativa para usar os plugins." + +#: platform/android/export/export.cpp +msgid "" +"\"Degrees Of Freedom\" is only valid when \"Xr Mode\" is \"Oculus Mobile VR" +"\"." +msgstr "" +"\"Graus de Liberdade\" só é válido quando \"Modo Xr\" é \"Oculus Mobile VR\"." + +#: platform/android/export/export.cpp +msgid "" +"\"Hand Tracking\" is only valid when \"Xr Mode\" is \"Oculus Mobile VR\"." +msgstr "" +"\"Rastreamento de Mão\" só é válido quando \"Modo Xr\" é \"Oculus Mobile VR" +"\"." + +#: platform/android/export/export.cpp +msgid "" +"\"Focus Awareness\" is only valid when \"Xr Mode\" is \"Oculus Mobile VR\"." +msgstr "" +"\"Consciência do Foco\" só é válido quando \"Modo Xr\" é \"Oculus Mobile VR" +"\"." + +#: platform/android/export/export.cpp +msgid "" +"Trying to build from a custom built template, but no version info for it " +"exists. Please reinstall from the 'Project' menu." +msgstr "" +"A tentar compilar a partir de um modelo personalizado, mas sem informação de " +"versão. Reinstale no menu 'Projeto'." + +#: platform/android/export/export.cpp +msgid "" +"Android build version mismatch:\n" +" Template installed: %s\n" +" Godot Version: %s\n" +"Please reinstall Android build template from 'Project' menu." +msgstr "" +"Incompatibilidade da versão Android:\n" +" Modelo instalado: %s\n" +" Versão Godot: %s\n" +"Reinstale o modelo de compilação Android no menu 'Projeto'." + +#: platform/android/export/export.cpp +msgid "Building Android Project (gradle)" +msgstr "A compilar Projeto Android (gradle)" + +#: platform/android/export/export.cpp +msgid "" +"Building of Android project failed, check output for the error.\n" +"Alternatively visit docs.godotengine.org for Android build documentation." +msgstr "" +"Falhou a compilação do projeto Android, verifique o erro na saída.\n" +"Em alternativa visite docs.godotengine.org para a documentação sobre " +"compilação Android." + +#: platform/android/export/export.cpp +msgid "No build apk generated at: " +msgstr "Nenhum apk gerado em: " + +#: platform/iphone/export/export.cpp +msgid "Identifier is missing." +msgstr "Falta o identificador." + +#: platform/iphone/export/export.cpp +msgid "The character '%s' is not allowed in Identifier." +msgstr "O carácter \"%s\" não é permitido no Identificador." + +#: platform/iphone/export/export.cpp +msgid "App Store Team ID not specified - cannot configure the project." +msgstr "" +"ID da equipa da App Store não especificado - não consigo configurar o " +"projeto." + +#: platform/iphone/export/export.cpp +msgid "Invalid Identifier:" +msgstr "Identificador Inválido:" + +#: platform/iphone/export/export.cpp +msgid "Required icon is not specified in the preset." +msgstr "O ícone obrigatório não está especificado na predefinição." + +#: platform/javascript/export/export.cpp +msgid "Stop HTTP Server" +msgstr "Parar Servidor HTTP" + +#: platform/javascript/export/export.cpp +msgid "Run in Browser" +msgstr "Executar no Navegador" + +#: platform/javascript/export/export.cpp +msgid "Run exported HTML in the system's default browser." +msgstr "Executar HTML exportado no navegador predefinido do sistema." + +#: platform/javascript/export/export.cpp +msgid "Could not write file:" +msgstr "Não consigo escrever ficheiro:" + +#: platform/javascript/export/export.cpp +msgid "Could not open template for export:" +msgstr "Não consigo abrir modelo para exportação:" + +#: platform/javascript/export/export.cpp +msgid "Invalid export template:" +msgstr "Modelo de exportação inválido:" + +#: platform/javascript/export/export.cpp +msgid "Could not read custom HTML shell:" +msgstr "Não consigo ler shell HTML personalizado:" + +#: platform/javascript/export/export.cpp +msgid "Could not read boot splash image file:" +msgstr "Não consigo ler ficheiro de imagem do ecrã de inicialização:" + +#: platform/javascript/export/export.cpp +msgid "Using default boot splash image." +msgstr "A usar imagem de inicialização predefinida." + +#: platform/uwp/export/export.cpp +msgid "Invalid package short name." +msgstr "Nome curto de pacote inválido." + +#: platform/uwp/export/export.cpp +msgid "Invalid package unique name." +msgstr "Nome único de pacote inválido." + +#: platform/uwp/export/export.cpp +msgid "Invalid package publisher display name." +msgstr "Nome de autor de pacote inválido." + +#: platform/uwp/export/export.cpp +msgid "Invalid product GUID." +msgstr "GUID do produto inválido." + +#: platform/uwp/export/export.cpp +msgid "Invalid publisher GUID." +msgstr "GUID do editor inválido." + +#: platform/uwp/export/export.cpp +msgid "Invalid background color." +msgstr "Cor de fundo inválida." + +#: platform/uwp/export/export.cpp +msgid "Invalid Store Logo image dimensions (should be 50x50)." +msgstr "Inválidas dimensões da imagem do logotipo do Store (deve ser 50x50)." + +#: platform/uwp/export/export.cpp +msgid "Invalid square 44x44 logo image dimensions (should be 44x44)." +msgstr "" +"Dimensões inválidas do quadrado 44x44 da imagem do logotipo (deve ser 44x44)." + +#: platform/uwp/export/export.cpp +msgid "Invalid square 71x71 logo image dimensions (should be 71x71)." +msgstr "" +"Quadrado inválido 71x71 das dimensões da imagem do logotipo (deve ser 71x71)." + +#: platform/uwp/export/export.cpp +msgid "Invalid square 150x150 logo image dimensions (should be 150x150)." +msgstr "" +"Quadrado inválido 150x150 das dimensões da imagem do logotipo (deve ser " +"150x150)." + +#: platform/uwp/export/export.cpp +msgid "Invalid square 310x310 logo image dimensions (should be 310x310)." +msgstr "" +"Quadrado inválido 310x310 das dimensões da imagem do logotipo (deve ser " +"310x310)." + +#: platform/uwp/export/export.cpp +msgid "Invalid wide 310x150 logo image dimensions (should be 310x150)." +msgstr "Dimensão inválida da imagem do logótipo 310x150 (deve ser 310x150)." + +#: platform/uwp/export/export.cpp +msgid "Invalid splash screen image dimensions (should be 620x300)." +msgstr "Dimensões inválidas da imagem do ecrã inicial (deve ser 620x300)." + +#: scene/2d/animated_sprite.cpp +msgid "" +"A SpriteFrames resource must be created or set in the \"Frames\" property in " +"order for AnimatedSprite to display frames." +msgstr "" +"Um recurso SpriteFrames tem de ser criado ou definido na Propriedade \"Frames" +"\" para que AnimatedSprite mostre frames." + +#: scene/2d/canvas_modulate.cpp +msgid "" +"Only one visible CanvasModulate is allowed per scene (or set of instanced " +"scenes). The first created one will work, while the rest will be ignored." +msgstr "" +"Só é permitido um CanvasModulate visível por cena (ou grupo de cenas " +"instanciadas). O primeiro a ser criado funcionará, enquanto o resto será " +"ignorado." + +#: scene/2d/collision_object_2d.cpp +msgid "" +"This node has no shape, so it can't collide or interact with other objects.\n" +"Consider adding a CollisionShape2D or CollisionPolygon2D as a child to " +"define its shape." +msgstr "" +"Este nó não tem forma, em poder colidir ou interagir com outros objetos.\n" +"Considere adicionar nós CollisionShape2D ou CollisionPolygon2D como filhos " +"para definir a sua forma." + +#: scene/2d/collision_polygon_2d.cpp +msgid "" +"CollisionPolygon2D only serves to provide a collision shape to a " +"CollisionObject2D derived node. Please only use it as a child of Area2D, " +"StaticBody2D, RigidBody2D, KinematicBody2D, etc. to give them a shape." +msgstr "" +"CollisionPolygon2D serve apenas para fornecer uma forma de colisão a um nó " +"derivado de CollisionObject2D. Use-o apenas como um filho de Area2D, " +"StaticBody2D, RigidBody2D, KinematicBody2D, etc. para lhes dar uma forma." + +#: scene/2d/collision_polygon_2d.cpp +msgid "An empty CollisionPolygon2D has no effect on collision." +msgstr "Um CollisionPolygon2D vazio não tem efeito na colisão." + +#: scene/2d/collision_shape_2d.cpp +msgid "" +"CollisionShape2D only serves to provide a collision shape to a " +"CollisionObject2D derived node. Please only use it as a child of Area2D, " +"StaticBody2D, RigidBody2D, KinematicBody2D, etc. to give them a shape." +msgstr "" +"CollisionShape2D serve apenas para fornecer uma forma de colisão a um nó " +"derivado de CollisionObject2D. Use-o apenas como um filho de Area2D, " +"StaticBody2D, RigidBody2D, KinematicBody2D, etc. para lhes dar uma forma." + +#: scene/2d/collision_shape_2d.cpp +msgid "" +"A shape must be provided for CollisionShape2D to function. Please create a " +"shape resource for it!" +msgstr "" +"Uma forma tem de ser fornecida para CollisionShape2D funcionar. Crie um " +"recurso forma!" + +#: scene/2d/collision_shape_2d.cpp +msgid "" +"Polygon-based shapes are not meant be used nor edited directly through the " +"CollisionShape2D node. Please use the CollisionPolygon2D node instead." +msgstr "" +"Formas baseadas em polígono não pretendem ser usadas ou editadas diretamente " +"através do nó CollisionShape2D. Em vez disso use o nó CollisionPolygon2D." + +#: scene/2d/cpu_particles_2d.cpp +msgid "" +"CPUParticles2D animation requires the usage of a CanvasItemMaterial with " +"\"Particles Animation\" enabled." +msgstr "" +"Animação CPUParticles2D requer o uso de um CanvasItemMaterial com " +"\"Particles Animation\" ativada." + +#: scene/2d/light_2d.cpp +msgid "" +"A texture with the shape of the light must be supplied to the \"Texture\" " +"property." +msgstr "" +"Uma textura com a forma da luz tem de ser disponibilizada na Propriedade " +"\"Textura\"." + +#: scene/2d/light_occluder_2d.cpp +msgid "" +"An occluder polygon must be set (or drawn) for this occluder to take effect." +msgstr "" +"Um Polígono oclusor tem de definido (ou desenhado) para este Oclusor ter " +"efeito." + +#: scene/2d/light_occluder_2d.cpp +msgid "The occluder polygon for this occluder is empty. Please draw a polygon." +msgstr "O polígono oclusor deste oclusor está vazio. Desenhe um polígono." + +#: scene/2d/navigation_polygon.cpp +msgid "" +"A NavigationPolygon resource must be set or created for this node to work. " +"Please set a property or draw a polygon." +msgstr "" +"Um recurso NavigationPolygon tem de ser definido ou criado para este nó " +"funcionar. Defina a propriedade ou desenhe o polígono." + +#: scene/2d/navigation_polygon.cpp +msgid "" +"NavigationPolygonInstance must be a child or grandchild to a Navigation2D " +"node. It only provides navigation data." +msgstr "" +"NavigationPolygonInstance tem de ser filho ou neto de um nó Navigation2D. " +"Apenas fornece dados de navegação." + +#: scene/2d/parallax_layer.cpp +msgid "" +"ParallaxLayer node only works when set as child of a ParallaxBackground node." +msgstr "" +"O nó ParallaxLayer só funciona quando definido como filho de um nó " +"ParallaxBackground." + +#: scene/2d/particles_2d.cpp +msgid "" +"GPU-based particles are not supported by the GLES2 video driver.\n" +"Use the CPUParticles2D node instead. You can use the \"Convert to " +"CPUParticles\" option for this purpose." +msgstr "" +"Partículas baseadas em GPU não são suportadas pelo driver de vídeo GLES2.\n" +"Use o nó CPUParticles2D. Pode usar a opção \"Converter em CPUParticles\" " +"para este efeito." + +#: scene/2d/particles_2d.cpp scene/3d/particles.cpp +msgid "" +"A material to process the particles is not assigned, so no behavior is " +"imprinted." +msgstr "" +"Não foi atribuído um Material para processar as partículas, sem possuir um " +"comportamento." + +#: scene/2d/particles_2d.cpp +msgid "" +"Particles2D animation requires the usage of a CanvasItemMaterial with " +"\"Particles Animation\" enabled." +msgstr "" +"Animação Particles2D requer o uso de um CanvasItemMaterial com \"Particles " +"Animation\" ativada." + +#: scene/2d/path_2d.cpp +msgid "PathFollow2D only works when set as a child of a Path2D node." +msgstr "" +"PathFollow2D apenas funciona quando definido como filho de um nó Path2D." + +#: scene/2d/physics_body_2d.cpp +msgid "" +"Size changes to RigidBody2D (in character or rigid modes) will be overridden " +"by the physics engine when running.\n" +"Change the size in children collision shapes instead." +msgstr "" +"Mudanças no tamanho do RigidBody2D (em modos carácter ou rígido) serão " +"reescritas pelo motor de física na execução.\n" +"Mude antes o tamanho das formas de colisão filhas." + +#: scene/2d/remote_transform_2d.cpp +msgid "Path property must point to a valid Node2D node to work." +msgstr "" +"Para funcionar, a propriedade caminho tem de apontar para um nó Node2D " +"válido." + +#: scene/2d/skeleton_2d.cpp +msgid "This Bone2D chain should end at a Skeleton2D node." +msgstr "Esta corrente de Bone2D deve terminar num nó Skeleton2D." + +#: scene/2d/skeleton_2d.cpp +msgid "A Bone2D only works with a Skeleton2D or another Bone2D as parent node." +msgstr "Um Bone2D só funciona com um nó parente Skeleton2D ou Bone2D." + +#: scene/2d/skeleton_2d.cpp +msgid "" +"This bone lacks a proper REST pose. Go to the Skeleton2D node and set one." +msgstr "Falta uma pose DESCANSO a este osso. Vá ao nó Skeleton2D e defina uma." + +#: scene/2d/tile_map.cpp +msgid "" +"TileMap with Use Parent on needs a parent CollisionObject2D to give shapes " +"to. Please use it as a child of Area2D, StaticBody2D, RigidBody2D, " +"KinematicBody2D, etc. to give them a shape." +msgstr "" +"TileMap com Usar Parente ativo precisa de um parente CollisionObject2D para " +"lhe dar formas. Use-o como um filho de Area2D, StaticBody2D, RigidBody2D, " +"KinematicBody2D, etc. para lhes dar uma forma." + +#: scene/2d/visibility_notifier_2d.cpp +msgid "" +"VisibilityEnabler2D works best when used with the edited scene root directly " +"as parent." +msgstr "" +"VisibilityEnabler2D funciona melhor quando usado diretamente como parente na " +"cena raiz editada." + +#: scene/3d/arvr_nodes.cpp +msgid "ARVRCamera must have an ARVROrigin node as its parent." +msgstr "ARVRCamera precisa de um nó ARVROrigin como parente." + +#: scene/3d/arvr_nodes.cpp +msgid "ARVRController must have an ARVROrigin node as its parent." +msgstr "ARVRController precisa de um nó ARVROrigin como parente." + +#: scene/3d/arvr_nodes.cpp +msgid "" +"The controller ID must not be 0 or this controller won't be bound to an " +"actual controller." +msgstr "" +"O ID do controlador não pode ser 0 senão este controlador não será vinculado " +"a um controlador real." + +#: scene/3d/arvr_nodes.cpp +msgid "ARVRAnchor must have an ARVROrigin node as its parent." +msgstr "ARVRAnchor precisa de um nó ARVROrigin como parente." + +#: scene/3d/arvr_nodes.cpp +msgid "" +"The anchor ID must not be 0 or this anchor won't be bound to an actual " +"anchor." +msgstr "" +"O ID da âncora não pode ser 0 senão esta âncora não será vinculada a uma " +"âncora real." + +#: scene/3d/arvr_nodes.cpp +msgid "ARVROrigin requires an ARVRCamera child node." +msgstr "ARVROrigin exige um nó filho ARVRCamera." + +#: scene/3d/baked_lightmap.cpp +msgid "%d%%" +msgstr "%d%%" + +#: scene/3d/baked_lightmap.cpp +msgid "(Time Left: %d:%02d s)" +msgstr "(Tempo restante: %d:%02d s)" + +#: scene/3d/baked_lightmap.cpp +msgid "Plotting Meshes: " +msgstr "A traçar Meshes: " + +#: scene/3d/baked_lightmap.cpp +msgid "Plotting Lights:" +msgstr "A traçar Luzes:" + +#: scene/3d/baked_lightmap.cpp scene/3d/gi_probe.cpp +msgid "Finishing Plot" +msgstr "A concluir desenho" + +#: scene/3d/baked_lightmap.cpp +msgid "Lighting Meshes: " +msgstr "A iluminar Meshes: " + +#: scene/3d/collision_object.cpp +msgid "" +"This node has no shape, so it can't collide or interact with other objects.\n" +"Consider adding a CollisionShape or CollisionPolygon as a child to define " +"its shape." +msgstr "" +"Este nó não tem forma, sem poder colidir ou interagir com outros objetos.\n" +"Considere adicionar nós CollisionShape ou CollisionPolygon como filhos para " +"definir a sua forma." + +#: scene/3d/collision_polygon.cpp +msgid "" +"CollisionPolygon only serves to provide a collision shape to a " +"CollisionObject derived node. Please only use it as a child of Area, " +"StaticBody, RigidBody, KinematicBody, etc. to give them a shape." +msgstr "" +"CollisionPolygon serve apenas para fornecer uma forma de colisão a um nó " +"derivado de CollisionObject. Use-o apenas como um filho de Area, StaticBody, " +"RigidBody, KinematicBody, etc. para lhes dar uma forma." + +#: scene/3d/collision_polygon.cpp +msgid "An empty CollisionPolygon has no effect on collision." +msgstr "Um CollisionPolygon vazio não tem efeito na colisão." + +#: scene/3d/collision_shape.cpp +msgid "" +"CollisionShape only serves to provide a collision shape to a CollisionObject " +"derived node. Please only use it as a child of Area, StaticBody, RigidBody, " +"KinematicBody, etc. to give them a shape." +msgstr "" +"CollisionShape serve apenas para fornecer uma forma de colisão a um nó " +"derivado de CollisionObject. Use-o apenas como um filho de Area, StaticBody, " +"RigidBody, KinematicBody, etc. para lhes dar uma forma." + +#: scene/3d/collision_shape.cpp +msgid "" +"A shape must be provided for CollisionShape to function. Please create a " +"shape resource for it." +msgstr "" +"Uma forma tem de ser fornecida para CollisionShape funcionar. Crie um " +"recurso forma." + +#: scene/3d/collision_shape.cpp +msgid "" +"Plane shapes don't work well and will be removed in future versions. Please " +"don't use them." +msgstr "" +"Formas planas não funcionam bem e serão removidas em futuras versões. Não as " +"use por favor." + +#: scene/3d/collision_shape.cpp +msgid "" +"ConcavePolygonShape doesn't support RigidBody in another mode than static." +msgstr "ConcavePolygonShape apenas suporta RigidBody no modo estático." + +#: scene/3d/cpu_particles.cpp +msgid "Nothing is visible because no mesh has been assigned." +msgstr "Nada é visível porque nenhuma Malha foi atribuída." + +#: scene/3d/cpu_particles.cpp +msgid "" +"CPUParticles animation requires the usage of a SpatialMaterial whose " +"Billboard Mode is set to \"Particle Billboard\"." +msgstr "" +"Animação CPUParticles requer o uso de um SpatialMaterial com Modo Billboard " +"definido como \"Billboard Particles\"." + +#: scene/3d/gi_probe.cpp +msgid "Plotting Meshes" +msgstr "A desenhar Meshes" + +#: scene/3d/gi_probe.cpp +msgid "" +"GIProbes are not supported by the GLES2 video driver.\n" +"Use a BakedLightmap instead." +msgstr "" +"Sondas GI não são suportadas pelo driver vídeo GLES2.\n" +"Em vez disso, use um BakedLightmap." + +#: scene/3d/interpolated_camera.cpp +msgid "" +"InterpolatedCamera has been deprecated and will be removed in Godot 4.0." +msgstr "" + +#: scene/3d/light.cpp +msgid "A SpotLight with an angle wider than 90 degrees cannot cast shadows." +msgstr "Uma SpotLight com ângulo superior a 90 graus não cria sombras." + +#: scene/3d/navigation_mesh.cpp +msgid "A NavigationMesh resource must be set or created for this node to work." +msgstr "" +"Um recurso NavigationMesh tem de ser definido ou criado para este nó " +"funcionar." + +#: scene/3d/navigation_mesh.cpp +msgid "" +"NavigationMeshInstance must be a child or grandchild to a Navigation node. " +"It only provides navigation data." +msgstr "" +"NavigationMeshInstance tem de ser filho ou neto de um nó Navigation. Apenas " +"fornece dados de navegação." + +#: scene/3d/particles.cpp +msgid "" +"GPU-based particles are not supported by the GLES2 video driver.\n" +"Use the CPUParticles node instead. You can use the \"Convert to CPUParticles" +"\" option for this purpose." +msgstr "" +"Partículas baseadas em GPU não são suportadas pelo driver de vídeo GLES2.\n" +"Use o nó CPUParticles. Pode usar a opção \"Converter em CPUParticles\" para " +"este efeito." + +#: scene/3d/particles.cpp +msgid "" +"Nothing is visible because meshes have not been assigned to draw passes." +msgstr "" +"Nada é visível porque não foram atribuídas Meshes aos passos de desenho." + +#: scene/3d/particles.cpp +msgid "" +"Particles animation requires the usage of a SpatialMaterial whose Billboard " +"Mode is set to \"Particle Billboard\"." +msgstr "" +"Animação Particles requer o uso de um SpatialMaterial com Modo Billboard " +"definido como \"Billboard Particles\"." + +#: scene/3d/path.cpp +msgid "PathFollow only works when set as a child of a Path node." +msgstr "PathFollow apenas funciona quando definido como filho de um nó Path." + +#: scene/3d/path.cpp +msgid "" +"PathFollow's ROTATION_ORIENTED requires \"Up Vector\" to be enabled in its " +"parent Path's Curve resource." +msgstr "" +"ROTATION_ORIENTED de PathFollow requer \"Up Vector\" ativado no recurso de " +"Curva do Caminho do seu pai." + +#: scene/3d/physics_body.cpp +msgid "" +"Size changes to RigidBody (in character or rigid modes) will be overridden " +"by the physics engine when running.\n" +"Change the size in children collision shapes instead." +msgstr "" +"Mudanças no tamanho do RigidBody (em modos carácter ou rígido) serão " +"reescritas pelo motor de física na execução.\n" +"Mude antes o tamanho das formas de colisão filhas." + +#: scene/3d/remote_transform.cpp +msgid "" +"The \"Remote Path\" property must point to a valid Spatial or Spatial-" +"derived node to work." +msgstr "" +"Para funcionar, a Propriedade \"Caminho Remoto\" tem de apontar para um nó " +"Spatial válido ou seu derivado." + +#: scene/3d/soft_body.cpp +msgid "This body will be ignored until you set a mesh." +msgstr "Este corpo será ignorado até se definir uma malha." + +#: scene/3d/soft_body.cpp +msgid "" +"Size changes to SoftBody will be overridden by the physics engine when " +"running.\n" +"Change the size in children collision shapes instead." +msgstr "" +"Mudanças no tamanho do SoftBody serão reescritas pelo motor de física na " +"execução.\n" +"Em vez disso, mude o tamanho das formas de colisão filhas." + +#: scene/3d/sprite_3d.cpp +msgid "" +"A SpriteFrames resource must be created or set in the \"Frames\" property in " +"order for AnimatedSprite3D to display frames." +msgstr "" +"Um recurso SpriteFrames tem de ser criado ou definido na Propriedade \"Frames" +"\" de forma a que AnimatedSprite3D mostre frames." + +#: scene/3d/vehicle_body.cpp +msgid "" +"VehicleWheel serves to provide a wheel system to a VehicleBody. Please use " +"it as a child of a VehicleBody." +msgstr "" +"VehicleWheel fornece um sistema de rodas a um VehicleBody. Use-o como um " +"filho de VehicleBody." + +#: scene/3d/world_environment.cpp +msgid "" +"WorldEnvironment requires its \"Environment\" property to contain an " +"Environment to have a visible effect." +msgstr "" +"WorldEnvironment exige que a sua propriedade \"Ambiente\" contenha um " +"Ambiente para obter efeitos visíveis." + +#: scene/3d/world_environment.cpp +msgid "" +"Only one WorldEnvironment is allowed per scene (or set of instanced scenes)." +msgstr "" +"Apenas um WorldEnvironment é permitido por cena (ou grupo de cenas " +"instanciadas)." + +#: scene/3d/world_environment.cpp +msgid "" +"This WorldEnvironment is ignored. Either add a Camera (for 3D scenes) or set " +"this environment's Background Mode to Canvas (for 2D scenes)." +msgstr "" +"Este WorldEnvironment ė ignorado. Pode adicionar uma Camera (para cenas 3D) " +"ou definir o Modo Background deste ambiente como Canvas (para cenas 2D)." + +#: scene/animation/animation_blend_tree.cpp +msgid "On BlendTree node '%s', animation not found: '%s'" +msgstr "No nó BlendTree '%s', animação não encontrada: '%s'" + +#: scene/animation/animation_blend_tree.cpp +msgid "Animation not found: '%s'" +msgstr "Animação não encontrada: '%s'" + +#: scene/animation/animation_tree.cpp +msgid "In node '%s', invalid animation: '%s'." +msgstr "No nó '%s', animação inválida: '%s'." + +#: scene/animation/animation_tree.cpp +msgid "Invalid animation: '%s'." +msgstr "Animação inválida: '%s'." + +#: scene/animation/animation_tree.cpp +msgid "Nothing connected to input '%s' of node '%s'." +msgstr "Nada conectado à entrada '%s' do nó '%s'." + +#: scene/animation/animation_tree.cpp +msgid "No root AnimationNode for the graph is set." +msgstr "Não foi definida uma raiz AnimationNode para o gráfico." + +#: scene/animation/animation_tree.cpp +msgid "Path to an AnimationPlayer node containing animations is not set." +msgstr "" +"Caminho para um nó AnimationPlayer a conter animações não está definido." + +#: scene/animation/animation_tree.cpp +msgid "Path set for AnimationPlayer does not lead to an AnimationPlayer node." +msgstr "" +"O caminho definido para AnimationPlayer não conduz a um nó AnimationPlayer." + +#: scene/animation/animation_tree.cpp +msgid "The AnimationPlayer root node is not a valid node." +msgstr "O nó raiz de AnimationPlayer não é um nó válido." + +#: scene/animation/animation_tree_player.cpp +msgid "This node has been deprecated. Use AnimationTree instead." +msgstr "Este nó foi descontinuado. Use antes AnimationTree." + +#: scene/gui/color_picker.cpp +msgid "" +"Color: #%s\n" +"LMB: Set color\n" +"RMB: Remove preset" +msgstr "" +"Cor: #%s\n" +"LMB: Definir color\n" +"RMB: Remover predefinição" + +#: scene/gui/color_picker.cpp +msgid "Pick a color from the editor window." +msgstr "Escolha uma cor através do editor." + +#: scene/gui/color_picker.cpp +msgid "HSV" +msgstr "HSV" + +#: scene/gui/color_picker.cpp +msgid "Raw" +msgstr "Raw" + +#: scene/gui/color_picker.cpp +msgid "Switch between hexadecimal and code values." +msgstr "Alternar valores entre hexadecimal e código." + +#: scene/gui/color_picker.cpp +msgid "Add current color as a preset." +msgstr "Adicionar cor atual como predefinição." + +#: scene/gui/container.cpp +msgid "" +"Container by itself serves no purpose unless a script configures its " +"children placement behavior.\n" +"If you don't intend to add a script, use a plain Control node instead." +msgstr "" +"Por si só um Contentor não tem utilidade, a não ser que um script configure " +"a disposição dos seu filhos.\n" +"Se não pretende adicionar um script, use antes um simples nó Control." + +#: scene/gui/control.cpp +msgid "" +"The Hint Tooltip won't be displayed as the control's Mouse Filter is set to " +"\"Ignore\". To solve this, set the Mouse Filter to \"Stop\" or \"Pass\"." +msgstr "" +"A Etiqueta de Sugestão não será exibida porque o Filtro de Rato do controle " +"está definido como \"Ignorar\". Em alternativa, defina o Filtro de Rato para " +"\"Parar\" ou \"Passar\"." + +#: scene/gui/dialogs.cpp +msgid "Alert!" +msgstr "Alerta!" + +#: scene/gui/dialogs.cpp +msgid "Please Confirm..." +msgstr "Confirme por favor..." + +#: scene/gui/popup.cpp +msgid "" +"Popups will hide by default unless you call popup() or any of the popup*() " +"functions. Making them visible for editing is fine, but they will hide upon " +"running." +msgstr "" +"Popups estão escondidas por defeito a não ser que chame popup() ou qualquer " +"das funções popup*(). Torná-las visíveis para edição é aceitável, mas " +"estarão escondidas na execução." + +#: scene/gui/range.cpp +msgid "If \"Exp Edit\" is enabled, \"Min Value\" must be greater than 0." +msgstr "Se \"Exp Edit\" está ativado, \"Min Value\" tem de ser maior que 0." + +#: scene/gui/scroll_container.cpp +msgid "" +"ScrollContainer is intended to work with a single child control.\n" +"Use a container as child (VBox, HBox, etc.), or a Control and set the custom " +"minimum size manually." +msgstr "" +"ScrollContainer deve ser usado com um único controlo filho.\n" +"Use um contentor como filho (VBox, HBox, etc.), ou um Control e defina o " +"tamanho mínimo manualmente." + +#: scene/gui/tree.cpp +msgid "(Other)" +msgstr "(Outro)" + +#: scene/main/scene_tree.cpp +msgid "" +"Default Environment as specified in Project Settings (Rendering -> " +"Environment -> Default Environment) could not be loaded." +msgstr "" +"Ambiente predefinido especificado em Configurações do Projeto (Rendering -> " +"Environment -> Default Environment) não pode ser carregado." + +#: scene/main/viewport.cpp +msgid "" +"This viewport is not set as render target. If you intend for it to display " +"its contents directly to the screen, make it a child of a Control so it can " +"obtain a size. Otherwise, make it a RenderTarget and assign its internal " +"texture to some node for display." +msgstr "" +"Este viewport não está definida como alvo de Renderização. Se pretende " +"apresentar o seu conteúdo diretamente no ecrã, torne-a um filho de um " +"Control de modo a que obtenha um tamanho. Caso contrário, torne-a um " +"RenderTarget e atribua a sua textura interna a outro nó para visualizar." + +#: scene/main/viewport.cpp +msgid "Viewport size must be greater than 0 to render anything." +msgstr "O tamanho do viewport tem de ser maior do que 0 para renderizar." + +#: scene/resources/visual_shader_nodes.cpp +msgid "Invalid source for preview." +msgstr "Fonte inválida para pré-visualização." + +#: scene/resources/visual_shader_nodes.cpp +msgid "Invalid source for shader." +msgstr "Fonte inválida para Shader." + +#: scene/resources/visual_shader_nodes.cpp +msgid "Invalid comparison function for that type." +msgstr "Função de comparação inválida para este tipo." + +#: servers/visual/shader_language.cpp +msgid "Assignment to function." +msgstr "Atribuição a função." + +#: servers/visual/shader_language.cpp +msgid "Assignment to uniform." +msgstr "Atribuição a uniforme." + +#: servers/visual/shader_language.cpp +msgid "Varyings can only be assigned in vertex function." +msgstr "Variações só podem ser atribuídas na função vértice." + +#: servers/visual/shader_language.cpp +msgid "Constants cannot be modified." +msgstr "Constantes não podem ser modificadas." + +#~ msgid "FileSystem and Import Docks" +#~ msgstr "Sistema de Ficheiros e Docas de Importação" + +#~ msgid "" +#~ "When exporting or deploying, the resulting executable will attempt to " +#~ "connect to the IP of this computer in order to be debugged." +#~ msgstr "" +#~ "Ao exportar ou distribuir, o executável vai tentar ligar-se ao IP deste " +#~ "computador para depuração." + +#~ msgid "Current scene was never saved, please save it prior to running." +#~ msgstr "" +#~ "A cena atual nunca foi guardada, por favor guarde-a antes de executar." + +#~ msgid "Not in resource path." +#~ msgstr "Não está no caminho do recurso." + +#~ msgid "Revert" +#~ msgstr "Reverter" + +#~ msgid "This action cannot be undone. Revert anyway?" +#~ msgstr "Esta acção não pode ser desfeita. Reverter na mesma?" + +#~ msgid "Revert Scene" +#~ msgstr "Reverter Cena" + +#~ msgid "Clear Script" +#~ msgstr "Limpar Script" + +#~ msgid "Issue Tracker" +#~ msgstr "Rastreador de Problemas" + +#~ msgid "Request Docs" +#~ msgstr "Requisitar Docs" + +#~ msgid "Help improve the Godot documentation by giving feedback." +#~ msgstr "Dê a sua opinião para ajudar a melhorar a documentação Godot." + +#~ msgid "Replaced %d occurrence(s)." +#~ msgstr "Substituído %d ocorrência(s)." + +#~ msgid "Create Static Convex Body" +#~ msgstr "Criar corpo estático convexo" + +#~ msgid "Failed creating shapes!" +#~ msgstr "Falha na criação de formas!" + +#~ msgid "" +#~ "There are currently no tutorials for this class, you can [color=$color]" +#~ "[url=$url]contribute one[/url][/color] or [color=$color][url=" +#~ "$url2]request one[/url][/color]." +#~ msgstr "" +#~ "Atualmente não existem tutoriais para esta classe, pode [color=$color]" +#~ "[url=$url]contribuir com um[/url][/color] ou [color=$color][url=" +#~ "$url2]solicitar um[/url][/color]." + +#~ msgid "enum " +#~ msgstr "enum " + +#~ msgid "Brief Description" +#~ msgstr "Breve Descrição" + +#~ msgid "Class Description" +#~ msgstr "Descrição da Classe" + +#~ msgid "Project export failed with error code %d." +#~ msgstr "Exportação do projeto falhou com código de erro %d." + +#~ msgid "Password:" +#~ msgstr "Senha:" + +#~ msgid "Identifier segments must be of non-zero length." +#~ msgstr "" +#~ "Identificador de segmentos devem ser de comprimento diferente de zero." + +#~ msgid "A digit cannot be the first character in a Identifier segment." +#~ msgstr "" +#~ "Um dígito não pode ser o primeiro caráter num segmento de Identificador." + +#~ msgid "" +#~ "The character '%s' cannot be the first character in a Identifier segment." +#~ msgstr "" +#~ "O caráter \"%s\" não pode ser o primeiro caráter num segmento de " +#~ "Identificador." + +#~ msgid "The Identifier must have at least one '.' separator." +#~ msgstr "O identificador deve ter pelo menos um separador \".\"." + +#~ msgid "Pause the scene" +#~ msgstr "Pausa a cena" + +#~ msgid "Shift+" +#~ msgstr "Shift+" + +#~ msgid "Alt+" +#~ msgstr "Alt+" + +#~ msgid "Control+" +#~ msgstr "Control+" + +#~ msgid "Snap to Grid" +#~ msgstr "Ajustar à Grelha" + +#~ msgid "Add input +" +#~ msgstr "Adicionar entrada +" + +#~ msgid "Language" +#~ msgstr "Linguagem" + +#~ msgid "Inherits" +#~ msgstr "Herdar" + +#~ msgid "Base Type:" +#~ msgstr "Tipo de Base:" + +#~ msgid "Available Nodes:" +#~ msgstr "Nós Disponíveis:" + +#~ msgid "Input" +#~ msgstr "Entrada" + +#~ msgid "Properties:" +#~ msgstr "Propriedades:" + +#~ msgid "Methods:" +#~ msgstr "Métodos:" + +#~ msgid "Theme Properties:" +#~ msgstr "Propriedades do Tema:" + +#~ msgid "Enumerations:" +#~ msgstr "Enumerações:" + +#~ msgid "Constants:" +#~ msgstr "Constantes:" + +#~ msgid "Class Description:" +#~ msgstr "Descrição da Classe:" + +#~ msgid "Property Descriptions:" +#~ msgstr "Descrições da Propriedade:" + +#~ msgid "Method Descriptions:" +#~ msgstr "Descrições do Método:" + +#~ msgid "" +#~ "This will install the Android project for custom builds.\n" +#~ "Note that, in order to use it, it needs to be enabled per export preset." +#~ msgstr "" +#~ "O projeto Android para compilações personalizadas será instalado.\n" +#~ "Para o utilizar, terá de ser ativado nas predefinições de exportação." + +#~ msgid "Reverse sorting." +#~ msgstr "Inverter ordenação." + +#~ msgid "Delete Node(s)?" +#~ msgstr "Apagar Nó(s)?" + +#~ msgid "No Matches" +#~ msgstr "Sem combinações" + +#~ msgid "" +#~ "Can't open file_type_cache.cch for writing, not saving file type cache!" +#~ msgstr "" +#~ "file_type_cache.cch não for guardada, por não se conseguir abrir para " +#~ "leitura!" + +#~ msgid "Cannot navigate to '%s' as it has not been found in the file system!" +#~ msgstr "'%s' não foi encontrado no Sistema de Ficheiros!" + +#~ msgid "Error loading image:" +#~ msgstr "Erro ao carregar imagem:" + +#~ msgid "No pixels with transparency > 128 in image..." +#~ msgstr "Sem pixeis com transparência > 128 na imagem..." + +#~ msgid "Parent has no solid faces to populate." +#~ msgstr "O parente não tem faces sólidas para povoar." + +#~ msgid "Couldn't map area." +#~ msgstr "Área não pode ser mapeada." + +#~ msgid "Faces contain no area!" +#~ msgstr "As faces não contêm Área!" + +#~ msgid "No faces!" +#~ msgstr "Sem faces!" + +#~ msgid "Error: could not load file." +#~ msgstr "Erro ao carregar ficheiro." + +#~ msgid "Error could not load file." +#~ msgstr "Erro ao carregar ficheiro." + +#~ msgid "Doppler Enable" +#~ msgstr "Doppler Ativo" + +#~ msgid "Select Mode (Q)" +#~ msgstr "Modo seleção (Q)" + +#~ msgid "Move Mode (W)" +#~ msgstr "Modo mover (W)" + +#~ msgid "Rotate Mode (E)" +#~ msgstr "Modo rodar (E)" + +#~ msgid "Scale Mode (R)" +#~ msgstr "Modo escalar (R)" + +#~ msgid "Local Coords" +#~ msgstr "Coordenadas Locais" + +#~ msgid "Snap Mode (%s)" +#~ msgstr "Modo Ajuste (%s)" + +#~ msgid "Tool Select" +#~ msgstr "Seleção de ferramenta" + +#~ msgid "Tool Move" +#~ msgstr "Ferramenta Mover" + +#~ msgid "Tool Rotate" +#~ msgstr "Ferramenta Rodar" + +#~ msgid "Tool Scale" +#~ msgstr "Ferramenta escalar" + +#~ msgid "" +#~ "Remove all missing projects from the list? (Folders contents will not be " +#~ "modified)" +#~ msgstr "" +#~ "Remover da lista todos os projeto em falta? (O conteúdo da pasta não será " +#~ "modificado)" + +#~ msgid "Project List" +#~ msgstr "Lista de Projetos" + +#~ msgid "Exit" +#~ msgstr "Sair" + +#~ msgid "Could not execute PVRTC tool:" +#~ msgstr "Impossível executar ferramenta PVRTC:" + +#~ msgid "Can't load back converted image using PVRTC tool:" +#~ msgstr "Impossível carregar imagem convertida com a ferramenta PVRTC:" + +#~ msgid "Error initializing FreeType." +#~ msgstr "Erro ao inicializar FreeType." + +#~ msgid "Unknown font format." +#~ msgstr "Formato de letra inválido." + +#~ msgid "Error loading font." +#~ msgstr "Erro ao carregar letra." + +#~ msgid "Invalid font size." +#~ msgstr "Tamanho de letra inválido." + +#~ msgid "Previous Folder" +#~ msgstr "Pasta Anterior" + +#~ msgid "Next Folder" +#~ msgstr "Próxima Pasta" + +#~ msgid "Automatically Open Screenshots" +#~ msgstr "Abrir Capturas do ecrã automaticamente" + +#~ msgid "Open in an external image editor." +#~ msgstr "Abrir num editor de imagem externo." + +#~ msgid "Reverse" +#~ msgstr "Inverter" + +#~ msgid "Mirror X" +#~ msgstr "Espelho X" + +#~ msgid "Mirror Y" +#~ msgstr "Espelho Y" + +#~ msgid "Generating solution..." +#~ msgstr "A gerar soluções..." + +#~ msgid "Generating C# project..." +#~ msgstr "A gerar projeto C#..." + +#~ msgid "Failed to create solution." +#~ msgstr "Falha ao criar solução." + +#~ msgid "Failed to save solution." +#~ msgstr "Falha ao guardar solução." + +#~ msgid "Done" +#~ msgstr "Feito" + +#~ msgid "Failed to create C# project." +#~ msgstr "Falha ao criar projeto C#." + +#~ msgid "Mono" +#~ msgstr "Mono" + +#~ msgid "About C# support" +#~ msgstr "Sobre o suporte C#" + +#~ msgid "Create C# solution" +#~ msgstr "Criar solução C#" + +#~ msgid "Builds" +#~ msgstr "Builds" + +#~ msgid "Build Project" +#~ msgstr "Construir Projeto" + +#~ msgid "View log" +#~ msgstr "Ver log" + +#~ msgid "WorldEnvironment needs an Environment resource." +#~ msgstr "WorldEnvironment precisa de um recurso Environment." + +#~ msgid "Enabled Classes" +#~ msgstr "Ativar Classes" + +#~ msgid "Update Always" +#~ msgstr "Atualizar Sempre" + +#~ msgid "'camera' input parameter for all shader modes." +#~ msgstr "parâmetro de entrada 'camera' para todos os modos shader." + +#~ msgid "'inv_camera' input parameter for all shader modes." +#~ msgstr "parâmetro de entrada 'inv_camera' para todos os modos shader." + +#~ msgid "'inv_projection' input parameter for all shader modes." +#~ msgstr "parâmetro de entrada 'inv_projection' para todos os modos shader." + +#~ msgid "'normal' input parameter for all shader modes." +#~ msgstr "parâmetro de entrada 'normal' para todos os modos shader." + +#~ msgid "'projection' input parameter for all shader modes." +#~ msgstr "parâmetro de entrada 'projection' para todos os modos shader." + +#~ msgid "'time' input parameter for all shader modes." +#~ msgstr "parâmetro de entrada 'time' para todos os modos shader." + +#~ msgid "'viewport_size' input parameter for all shader modes." +#~ msgstr "parâmetro de entrada 'viewport_size' para todos os modos shader." + +#~ msgid "'world' input parameter for all shader modes." +#~ msgstr "parâmetro de entrada 'world' para todos os modos shader." + +#~ msgid "'alpha' input parameter for all shader modes." +#~ msgstr "parâmetro de entrada 'alpha' para todos os modos shader." + +#~ msgid "'color' input parameter for all shader modes." +#~ msgstr "parâmetro de entrada 'color' para todos os modos shader." + +#~ msgid "'texture_pixel_size' input parameter for all shader modes." +#~ msgstr "" +#~ "parâmetro de entrada 'texture_pixel_size' para todos os modos shader." + +#~ msgid "'alpha' input parameter for vertex and fragment shader modes." +#~ msgstr "" +#~ "parâmetro de entrada 'alpha' para os modos shader vertex e fragment." + +#~ msgid "'binormal' input parameter for vertex and fragment shader modes." +#~ msgstr "" +#~ "parâmetro de entrada 'binormal' para os modos shader vertex e fragment." + +#~ msgid "'color' input parameter for 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+#~ "parâmetro de entrada 'vertex' para os modos shader vertex e fragment." + +#~ msgid "'albedo' input parameter for light shader mode." +#~ msgstr "parâmetro de entrada 'albedo' para o modo shader light." + +#~ msgid "'attenuation' input parameter for light shader mode." +#~ msgstr "parâmetro de entrada 'attenuation' para o modo shader light." + +#~ msgid "'light' input parameter for light shader mode." +#~ msgstr "parâmetro de entrada 'light' para o modo shader light." + +#~ msgid "'light_color' input parameter for light shader mode." +#~ msgstr "parâmetro de entrada 'light_color' para o modo shader light." + +#~ msgid "'roughness' input parameter for light shader mode." +#~ msgstr "parâmetro de entrada 'roughness' para o modo shader light." + +#~ msgid "'specular' input parameter for light shader mode." +#~ msgstr "parâmetro de entrada 'specular' para o modo shader light." + +#~ msgid "'transmission' input parameter for light shader mode." +#~ msgstr "parâmetro de entrada 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seleção Radio2" + +#~ msgid "Create folder" +#~ msgstr "Criar pasta" + +#~ msgid "Custom Node" +#~ msgstr "Nó Personalizado" + +#~ msgid "Invalid Path" +#~ msgstr "Caminho inválido" + +#~ msgid "GridMap Duplicate Selection" +#~ msgstr "Seleção duplicada de GridMap" + +#~ msgid "Create Area" +#~ msgstr "Criar Área" + +#~ msgid "Create Exterior Connector" +#~ msgstr "Criar Conector exterior" + +#~ msgid "Edit Signal Arguments:" +#~ msgstr "Editar Argumentos do Sinal:" + +#~ msgid "Edit Variable:" +#~ msgstr "Editar Variável:" + +#~ msgid "Snap (s): " +#~ msgstr "Ajuste (s): " + +#~ msgid "Insert keys." +#~ msgstr "Inserir chaves." + +#~ msgid "Instance the selected scene(s) as child of the selected node." +#~ msgstr "" +#~ "Instancie a(s) Cena(s) selecionada(s) como filha(s) do Nó selecionado." + +#~ msgid "Font Size:" +#~ msgstr "Tamanho do tipo de letra:" + +#~ msgid "Line:" +#~ msgstr "Linha:" + +#~ msgid "Col:" +#~ msgstr "Coluna:" + +#~ msgid "OrientedPathFollow only works when set as a child of a Path node." +#~ msgstr "" +#~ "OrientedPathFollow apenas funciona quando definido como filho de um Nó " +#~ "Path." + +#~ msgid "Split point with itself." +#~ msgstr "Separar ponto consigo próprio." + +#~ msgid "Split can't form an existing edge." +#~ msgstr "Separação não forma uma aresta existente." + +#~ msgid "Add Split" +#~ msgstr "Adicionar Separação" + +#~ msgid "Remove Split" +#~ msgstr "Remover Separação" + +#~ msgid "Poly" +#~ msgstr "Poli" + +#~ msgid "Splits" +#~ msgstr "Separações" + +#~ msgid "Connect two points to make a split." +#~ msgstr "Conectar dois pontos para fazer uma divisão." + +#~ msgid "Select a split to erase it." +#~ msgstr "Selecionar uma separação para a apagar." + +#~ msgid "Add Node.." +#~ msgstr "Adicionar Nó.." + +#~ msgid "Create from scene?" +#~ msgstr "Criar a partir da Cena?" + +#~ msgid "Create Poly" +#~ msgstr "Criar Polígono" + +#~ msgid "Create a new polygon from scratch" +#~ msgstr "Criar um novo Polígono de raíz" + +#~ msgid "Zoom out" +#~ msgstr "Diminuir zoom" + +#~ msgid "Zoom in" +#~ msgstr "Aumentar zoom" + +#~ msgid "Create Poly3D" +#~ msgstr "Criar Poly3D" + +#~ msgid "" +#~ "No OccluderPolygon2D resource on this node.\n" +#~ "Create and assign one?" +#~ msgstr "" +#~ "Não há recurso OccluderPolygon2D neste Nó.\n" +#~ "Criar um e associar?" + +#~ msgid "LMB: Move Point." +#~ msgstr "LMB: Mover Ponto." + +#~ msgid "Ctrl+LMB: Split Segment." +#~ msgstr "Ctrl+LMB: Separar segmento." + +#~ msgid "RMB: Erase Point." +#~ msgstr "RMB: Apagar Ponto." + +#~ msgid "New TextFile" +#~ msgstr "Novo TextFile" + +#~ msgid "Save Theme As" +#~ msgstr "Guardar tema como" + +#~ msgid "" +#~ msgstr "" + +#~ msgid "" +#~ "Select sub-tile to use as icon, this will be also used on invalid " +#~ "autotile bindings." +#~ msgstr "" +#~ "Selecionar sub-tile para usar como ícone, também será usado em ligações " +#~ "autotile inválidas." + +#~ msgid "Zoom:" +#~ msgstr "Zoom:" + +#~ msgid "Are you sure you want to remove all connections from the \"" +#~ msgstr "Está seguro que quer remover todas as conexões de \"" + +#~ msgid "Class List:" +#~ msgstr "Lista de Classes:" + +#~ msgid "Public Methods" +#~ msgstr "Métodos Públicos" + +#~ msgid "Public Methods:" +#~ msgstr "Métodos Públicos:" + +#~ msgid "GUI Theme Items" +#~ msgstr "Itens do tema GUI" + +#~ msgid "GUI Theme Items:" +#~ msgstr "Itens do tema GUI:" + +#~ msgid "Property: " +#~ msgstr "Propriedade: " + +#~ msgid "Toggle folder status as Favorite." +#~ msgstr "Alternar a pasta de situação como Favorita." + +#~ msgid "Show current scene file." +#~ msgstr "Mostrar o ficheiro da cena atual." + +#~ msgid "Enter tree-view." +#~ msgstr "Ir para Vista de árvore." + +#~ msgid "Whole words" +#~ msgstr "Palavras completas" + +#~ msgid "Match case" +#~ msgstr "Sensível a maiúsculas/minúsculas" + +#~ msgid "Ok" +#~ msgstr "Ok" + +#~ msgid "Show In File System" +#~ msgstr "Mostrar no Sistema de Ficheiros" + +#~ msgid "Search the class hierarchy." +#~ msgstr "Procurar na hierarquia de classe." + +#~ msgid "Search in files" +#~ msgstr "Procurar em ficheiros" + +#~ msgid "" +#~ "Built-in scripts can only be edited when the scene they belong to is " +#~ "loaded" +#~ msgstr "" +#~ "Scripts incorporados só podem ser editados quando a Cena a que pertencem " +#~ "é carregada" + +#~ msgid "Convert To Uppercase" +#~ msgstr "Converter em maiúsculas" + +#~ msgid "Convert To Lowercase" +#~ msgstr "Converter em minúsculas" + +#~ msgid "Rotate 0 degrees" +#~ msgstr "Rodar 0 graus" + +#~ msgid "Rotate 90 degrees" +#~ msgstr "Rodar 90 graus" + +#~ msgid "Rotate 180 degrees" +#~ msgstr "Rodar 180 graus" + +#~ msgid "Rotate 270 degrees" +#~ msgstr "Rodar 270 graus" + +#~ msgid "Variable" +#~ msgstr "Variável" + +#~ msgid "Errors:" +#~ msgstr "Erros:" + +#~ msgid "Stack Trace (if applicable):" +#~ msgstr "Stack Trace (se aplicável):" + +#~ msgid "Bake!" +#~ msgstr "Cozinhar!" + +#~ msgid "Bake the navigation mesh." +#~ msgstr "Cozinhar a Malha de navegação." + +#~ msgid "Get" +#~ msgstr "Obter" + +#~ msgid "Change RGB Constant" +#~ msgstr "Mudar constante RGB" + +#~ msgid "Change Vec Scalar Operator" +#~ msgstr "Mudar operador escalar/vetorial" + +#~ msgid "Change RGB Operator" +#~ msgstr "Mudar operador RGB" + +#~ msgid "Toggle Rot Only" +#~ msgstr "Alternar só rotação" + +#~ msgid "Change Vec Function" +#~ msgstr "Mudar Função vetorial" + +#~ msgid "Change Vec Uniform" +#~ msgstr "Mudar uniforme vetorial" + +#~ msgid "Change RGB Uniform" +#~ msgstr "Mudar uniforme RGB" + +#~ msgid "Change Default Value" +#~ msgstr "Mudar valor padrão" + +#~ msgid "Change XForm Uniform" +#~ msgstr "Mudar uniforme XForm" + +#~ msgid "Change Cubemap Uniform" +#~ msgstr "Mudar uniforme Cubemap" + +#~ msgid "Change Comment" +#~ msgstr "Mudar comentário" + +#~ msgid "Add/Remove to Color Ramp" +#~ msgstr "Adicionar/remover da rampa de cores" + +#~ msgid "Modify Color Ramp" +#~ msgstr "Modificar rampa de cores" + +#~ msgid "Add/Remove to Curve Map" +#~ msgstr "Adicionar/remover do mapa de curva" + +#~ msgid "Modify Curve Map" +#~ msgstr "Modificar mapa de curva" + +#~ msgid "Connect Graph Nodes" +#~ msgstr "Conectar Nós do gráfico" + +#~ msgid "Remove Shader Graph Node" +#~ msgstr "Remover Nó Gráfico Shader" + +#~ msgid "Move Shader Graph Node" +#~ msgstr "Mover Nó Gráfico Shader" + +#~ msgid "Duplicate Graph Node(s)" +#~ msgstr "Duplicar Nó(s)" + +#~ msgid "Error: Cyclic Connection Link" +#~ msgstr "Erro: conexão cíclica" + +#~ msgid "Error: Missing Input Connections" +#~ msgstr "Erro: Faltam conexões de entrada" + +#~ msgid "Add Shader Graph Node" +#~ msgstr "Adicionar Nó Gráfico Shader" + +#~ msgid "Move Anim Track Up" +#~ msgstr "Subir Pista de Animação" + +#~ msgid "Move Anim Track Down" +#~ msgstr "Descer Pista de Animação" + +#~ msgid "Set Transitions to:" +#~ msgstr "Definir transições para:" + +#~ msgid "Anim Track Rename" +#~ msgstr "Anim Renomear Pista" + +#~ msgid "Anim Track Change Interpolation" +#~ msgstr "Pista Anim Mudar Interpolação" + +#~ msgid "Anim Track Change Value Mode" +#~ msgstr "Pista Anim Mudar Modo do Valor" + +#~ msgid "Anim Track Change Wrap Mode" +#~ msgstr "Pista Anim Mudar Modo de Embrulho" + +#~ msgid "Edit Node Curve" +#~ msgstr "Editar curva do Nó" + +#~ msgid "Edit Selection Curve" +#~ msgstr "Editar Curva da Seleção" + +#~ msgid "Anim Add Key" +#~ msgstr "Anim Adicionar Chave" + +#~ msgid "In" +#~ msgstr "Dentro" + +#~ msgid "Out" +#~ msgstr "Fora" + +#~ msgid "In-Out" +#~ msgstr "Dentro-Fora" + +#~ msgid "Out-In" +#~ msgstr "Fora-Dentro" + +#~ msgid "Change Anim Len" +#~ msgstr "Mudar Duração da Animação" + +#~ msgid "Change Anim Loop" +#~ msgstr "Mudar Ciclo da Animação" + +#~ msgid "Anim Create Typed Value Key" +#~ msgstr "Anim Criar Chave de Valor Digitado" + +#~ msgid "Anim Add Call Track" +#~ msgstr "Anim Adicionar Pista de chamada" + +#~ msgid "Length (s):" +#~ msgstr "Duração (s):" + +#~ msgid "Cursor step snap (in seconds)." +#~ msgstr "Ajuste do Cursor (em segundos)." + +#~ msgid "Enable/Disable looping in animation." +#~ msgstr "Ativar/Desativar repetição na Animação." + +#~ msgid "Add new tracks." +#~ msgstr "Adicionar novas Pistas." + +#~ msgid "Move current track up." +#~ msgstr "Mover Pista atual para cima." + +#~ msgid "Move current track down." +#~ msgstr "Mover Pista atual para baixo." + +#~ msgid "Track tools" +#~ msgstr "Ferramentas da Pista" + +#~ msgid "Enable editing of individual keys by clicking them." +#~ msgstr "Ativar edição de Chaves individuais ao clicar nelas." + +#~ msgid "Key" +#~ msgstr "Chave" + +#~ msgid "Call Functions in Which Node?" +#~ msgstr "Chamar funções em que Nó?" + +#~ msgid "Thanks!" +#~ msgstr "Obrigado!" + +#~ msgid "I see..." +#~ msgstr "Eu vejo..." + +#~ msgid "Can't open '%s'." +#~ msgstr "Impossível abrir '%s'." + +#~ msgid "Ugh" +#~ msgstr "Ugh" + +#~ msgid "Run Script" +#~ msgstr "Executar Script" + +#~ msgid "Stop Profiling" +#~ msgstr "Parar análise" + +#~ msgid "Start Profiling" +#~ msgstr "Começar análise" + +#~ msgid "Default (Same as Editor)" +#~ msgstr "Padrão (mesmo que o Editor)" + +#~ msgid "Create new animation in player." +#~ msgstr "Criar uma nova Animação no reprodutor." + +#~ msgid "Load animation from disk." +#~ msgstr "Abrir Animação do disco." + +#~ msgid "Load an animation from disk." +#~ msgstr "Carregar uma Animação do disco." + +#~ msgid "Save the current animation" +#~ msgstr "Guardar a Animação atual" + +#~ msgid "Edit Target Blend Times" +#~ msgstr "Editar tempos de mistura do alvo" + +#~ msgid "Copy Animation" +#~ msgstr "Copiar Animação" + +#~ msgid "Fetching:" +#~ msgstr "Em busca:" + +#~ msgid "prev" +#~ msgstr "anterior" + +#~ msgid "next" +#~ msgstr "seguinte" + +#~ msgid "last" +#~ msgstr "último" + +#~ msgid "Edit IK Chain" +#~ msgstr "Editar corrente IK" + +#~ msgid "Drag pivot from mouse position" +#~ msgstr "Arrastar Eixo da posição do rato" + +#~ msgid "Set pivot at mouse position" +#~ msgstr "Definir Eixo na posição do rato" + +#~ msgid "Add/Remove Color Ramp Point" +#~ msgstr "Adicionar/remover Ponto da rampa de cores" + +#~ msgid "OK :(" +#~ msgstr "OK :(" + +#~ msgid "Skeleton Gizmo visibility" +#~ msgstr "Visibilidade do Skeleton Gizmo" + +#~ msgid "StyleBox Preview:" +#~ msgstr "Pré-visualização StyleBox:" + +#~ msgid "StyleBox" +#~ msgstr "StyleBox" + +#~ msgid "Separation:" +#~ msgstr "Separação:" + +#~ msgid "Texture Region Editor" +#~ msgstr "Editor da região de textura" + +#~ msgid "Erase selection" +#~ msgstr "Apagar seleção" + +#~ msgid "Item name or ID:" +#~ msgstr "Nome ou ID do item:" + +#~ msgid "Export templates for this platform are missing/corrupted: " +#~ msgstr "" +#~ "Modelos de exportação para esta plataforma estão ausentes/corrompidos: " + +#~ msgid "Button 8" +#~ msgstr "Botão 8" + +#~ msgid "Button 9" +#~ msgstr "Botão 9" + +#~ msgid "Discard Instancing" +#~ msgstr "Descartar instância" + +#~ msgid "Clear!" +#~ msgstr "Limpo!" + +#~ msgid "Toggle Spatial Visible" +#~ msgstr "Alternar 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Revision is not a valid " +#~ "identifier." +#~ msgstr "" +#~ "Formato de version.txt inválido, dentro dos Modelos. Revisão não é um " +#~ "identificador válido." + +#~ msgid "Can't write file." +#~ msgstr "Impossível escrever o Ficheiro." + +#~ msgid "Couldn't get project.godot in project path." +#~ msgstr "Impossível encontrar project.godot no Caminho do Projeto." + +#~ msgid "Couldn't get project.godot in the project path." +#~ msgstr "Impossível encontrar project.godot no Caminho do Projeto." + +#~ msgid "Not found!" +#~ msgstr "Não encontrado!" + +#~ msgid "Replace By" +#~ msgstr "Substituir por" + +#~ msgid "Backwards" +#~ msgstr "Para trás" + +#~ msgid "Prompt On Replace" +#~ msgstr "Perguntar ao substituir" + +#~ msgid "Skip" +#~ msgstr "Ignorar" + +#~ msgid "" +#~ "Your project will be created in a non empty folder (you might want to " +#~ "create a new folder)." +#~ msgstr "" +#~ "O Projeto será criado numa pasta não vazia (poderá preferir criar uma " +#~ "nova pasta)." + +#~ msgid "That's a BINGO!" +#~ msgstr "É um BINGO!" + +#~ msgid "preview" +#~ msgstr "Pré-visualização" + +#~ msgid "Move Add Key" +#~ msgstr "Mover Adicionar Chave" + +#~ msgid "Create Subscription" +#~ msgstr "Criar subscrição" + +#~ msgid "List:" +#~ msgstr "Lista:" + +#~ msgid "Set Emission Mask" +#~ msgstr "Definir máscara de emissão" + +#~ msgid "Clear Emitter" +#~ msgstr "Limpar emissor" + +#~ msgid "Fold Line" +#~ msgstr "Dobrar linha" + +#~ msgid " " +#~ msgstr " " + +#~ msgid "Sections:" +#~ msgstr "Secções:" -- cgit v1.2.3