summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/tools/translations/ru.po
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'tools/translations/ru.po')
-rw-r--r--tools/translations/ru.po105
1 files changed, 42 insertions, 63 deletions
diff --git a/tools/translations/ru.po b/tools/translations/ru.po
index e80f237577..63fb6c4177 100644
--- a/tools/translations/ru.po
+++ b/tools/translations/ru.po
@@ -9,59 +9,58 @@ msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: Godot Engine editor\n"
"POT-Creation-Date: \n"
-"PO-Revision-Date: 2016-06-10 11:37+0000\n"
+"PO-Revision-Date: 2016-06-19 17:29+0300\n"
"Last-Translator: DimOkGamer <dimokgamer@gmail.com>\n"
-"Language-Team: Russian <https://hosted.weblate.org/projects/godot-engine/"
-"godot/ru/>\n"
+"Language-Team: Russian <https://hosted.weblate.org/projects/godot-"
+"engine/godot/ru/>\n"
"Language: ru\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
-"Plural-Forms: nplurals=3; plural=n%10==1 && n%100!=11 ? 0 : n%10>=2 && n"
-"%10<=4 && (n%100<10 || n%100>=20) ? 1 : 2;\n"
-"X-Generator: Weblate 2.7-dev\n"
+"Plural-Forms: nplurals=3; plural=n%10==1 && n%100!=11 ? 0 : n%10>=2 && n%10<="
+"4 && (n%100<10 || n%100>=20) ? 1 : 2;\n"
+"X-Generator: Poedit 1.8.8\n"
#: modules/gdscript/gd_functions.cpp
msgid "Invalid type argument to convert(), use TYPE_* constants."
-msgstr ""
+msgstr "Неверный тип аргумента для convert(), используйте TYPE_* константы."
#: modules/gdscript/gd_functions.cpp
msgid "Not enough bytes for decoding bytes, or invalid format."
-msgstr ""
+msgstr "Не хватает байтов для декодирования байтов, или неверный формат."
#: modules/gdscript/gd_functions.cpp
msgid "step argument is zero!"
-msgstr ""
+msgstr "Аргумент шага равен нулю!"
#: modules/gdscript/gd_functions.cpp
-#, fuzzy
msgid "Not a script with an instance"
-msgstr "Не выбрана сцена!"
+msgstr "Скрипт без экземпляра"
#: modules/gdscript/gd_functions.cpp
msgid "Not based on a script"
-msgstr ""
+msgstr "Основан не на скрипте"
#: modules/gdscript/gd_functions.cpp
-#, fuzzy
msgid "Not based on a resource file"
-msgstr "Нет целевого ресурса шрифта!"
+msgstr "Основан не на файле ресурсов"
#: modules/gdscript/gd_functions.cpp
msgid "Invalid instance dictionary format (missing @path)"
-msgstr ""
+msgstr "Недопустимый формат экземпляра словаря (отсутствует @path)"
#: modules/gdscript/gd_functions.cpp
msgid "Invalid instance dictionary format (can't load script at @path)"
msgstr ""
+"Недопустимый формат экземпляра словаря (невозможно загрузить скрипт из @path)"
#: modules/gdscript/gd_functions.cpp
msgid "Invalid instance dictionary format (invalid script at @path)"
-msgstr ""
+msgstr "Недопустимый формат экземпляра словаря (неверный скрипт в @path)"
#: modules/gdscript/gd_functions.cpp
msgid "Invalid instance dictionary (invalid subclasses)"
-msgstr ""
+msgstr "Недопустимый экземпляр словаря (неверные подклассы)"
#: scene/2d/animated_sprite.cpp
msgid ""
@@ -168,8 +167,7 @@ msgstr ""
#: scene/2d/remote_transform_2d.cpp
msgid "Path property must point to a valid Node2D node to work."
-msgstr ""
-"Свойство Path должен указывать на действительный нод Node2D для работы."
+msgstr "Свойство Path должен указывать на действительный нод Node2D для работы."
#: scene/2d/sample_player_2d.cpp scene/audio/sample_player.cpp
msgid ""
@@ -192,8 +190,8 @@ msgid ""
"The Viewport set in the path property must be set as 'render target' in "
"order for this sprite to work."
msgstr ""
-"Области просмотра установленная в свойстве path должна быть назначена "
-"\"целью визуализации\" для того, чтобы этот спрайт работал."
+"Области просмотра установленная в свойстве path должна быть назначена \""
+"целью визуализации\" для того, чтобы этот спрайт работал."
#: scene/2d/visibility_notifier_2d.cpp
msgid ""
@@ -237,8 +235,7 @@ msgstr "Пустой CollisionPolygon не влияет на столкнове
#: scene/3d/navigation_mesh.cpp
msgid "A NavigationMesh resource must be set or created for this node to work."
-msgstr ""
-"Ресурс NavigationMesh должен быть установлен или создан для этого нода."
+msgstr "Ресурс NavigationMesh должен быть установлен или создан для этого нода."
#: scene/3d/navigation_mesh.cpp
msgid ""
@@ -585,18 +582,16 @@ msgid "Anim Delete Keys"
msgstr "Ключ удалён"
#: tools/editor/animation_editor.cpp
-#, fuzzy
msgid "Continuous"
-msgstr "Продолжить"
+msgstr "Непрерывная"
#: tools/editor/animation_editor.cpp
-#, fuzzy
msgid "Discrete"
-msgstr "Отсоединить"
+msgstr "Дискретная"
#: tools/editor/animation_editor.cpp
msgid "Trigger"
-msgstr ""
+msgstr "Триггер"
#: tools/editor/animation_editor.cpp
msgid "Anim Add Key"
@@ -706,9 +701,8 @@ msgid "Change Anim Loop"
msgstr "Изменено зацикливание анимации"
#: tools/editor/animation_editor.cpp
-#, fuzzy
msgid "Change Anim Loop Interpolation"
-msgstr "Изменено зацикливание анимации"
+msgstr "Изменена интерполяция анимации"
#: tools/editor/animation_editor.cpp
msgid "Anim Create Typed Value Key"
@@ -751,9 +745,8 @@ msgid "Enable/Disable looping in animation."
msgstr "Включить/отключить зацикливание в анимации."
#: tools/editor/animation_editor.cpp
-#, fuzzy
msgid "Enable/Disable interpolation when looping animation."
-msgstr "Включить/отключить зацикливание в анимации."
+msgstr "Включить/отключить интерполяцию при зацикливании анимации."
#: tools/editor/animation_editor.cpp
msgid "Add new tracks."
@@ -1020,7 +1013,6 @@ msgid "Method in target Node must be specified!"
msgstr "Метод должен быть указан в целевом Ноде!"
#: tools/editor/connections_dialog.cpp
-#, fuzzy
msgid "Conect To Node:"
msgstr "Присоединить к ноду:"
@@ -1040,15 +1032,13 @@ msgstr "Удалить"
#: tools/editor/connections_dialog.cpp
msgid "Add Extra Call Argument:"
-msgstr ""
+msgstr "Добавить дополнительный параметр вызова:"
#: tools/editor/connections_dialog.cpp
-#, fuzzy
msgid "Extra Call Arguments:"
-msgstr "Аргументы:"
+msgstr "Дополнительные параметры вызова:"
#: tools/editor/connections_dialog.cpp
-#, fuzzy
msgid "Path to Node:"
msgstr "Путь к ноду:"
@@ -1073,9 +1063,8 @@ msgid "Connect '%s' to '%s'"
msgstr "Присоединить '%s' к '%s'"
#: tools/editor/connections_dialog.cpp
-#, fuzzy
msgid "Connecting Signal:"
-msgstr "Связи:"
+msgstr "Подключение сигнала:"
#: tools/editor/connections_dialog.cpp
msgid "Create Subscription"
@@ -1657,11 +1646,11 @@ msgstr "Перейти к предыдущей открытой сцене."
#: tools/editor/editor_node.cpp
msgid "Fullscreen Mode"
-msgstr ""
+msgstr "Полноэкранный режим"
#: tools/editor/editor_node.cpp
msgid "Distraction Free Mode"
-msgstr ""
+msgstr "Свободный режим"
#: tools/editor/editor_node.cpp
msgid "Operations with scene files."
@@ -2857,22 +2846,20 @@ msgid "Create new animation in player."
msgstr "Создать новую анимацию."
#: tools/editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp
-#, fuzzy
msgid "Load animation from disk."
msgstr "Загрузить анимацию с диска."
#: tools/editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp
msgid "Load an animation from disk."
-msgstr "Загрузить анимацию с диска."
+msgstr "Загрузить эту анимацию с диска."
#: tools/editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp
msgid "Save the current animation"
msgstr "Сохранить текущую анимацию"
#: tools/editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp
-#, fuzzy
msgid "Save As"
-msgstr "Сохранить как.."
+msgstr "Сохранить как"
#: tools/editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp
msgid "Display list of animations in player."
@@ -4070,9 +4057,8 @@ msgid "Auto Indent"
msgstr "Автоотступ"
#: tools/editor/plugins/script_editor_plugin.cpp
-#, fuzzy
msgid "Soft Reload Script"
-msgstr "Перезагрузить инструм. скрипт"
+msgstr "Мягко перезагрузить скрипты"
#: tools/editor/plugins/script_editor_plugin.cpp
#: tools/editor/plugins/shader_editor_plugin.cpp
@@ -4164,9 +4150,8 @@ msgid "Help"
msgstr "Справка"
#: tools/editor/plugins/script_editor_plugin.cpp
-#, fuzzy
msgid "Contextual Help"
-msgstr "Контекстная"
+msgstr "Контекстная справка"
#: tools/editor/plugins/script_editor_plugin.cpp
msgid "Tutorials"
@@ -4771,14 +4756,12 @@ msgid "Remove Class Items"
msgstr "Удалить элемент класса"
#: tools/editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp
-#, fuzzy
msgid "Create Empty Template"
-msgstr "Создать шаблон"
+msgstr "Создать пустой образец"
#: tools/editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp
-#, fuzzy
msgid "Create Empty Editor Template"
-msgstr "Создать шаблон"
+msgstr "Создать пустой образец редактора"
#: tools/editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp
msgid "CheckBox Radio1"
@@ -4864,28 +4847,24 @@ msgid "Erase TileMap"
msgstr "Стирать карту тайлов"
#: tools/editor/plugins/tile_map_editor_plugin.cpp
-#, fuzzy
msgid "Erase selection"
msgstr "Очистить выделенное"
#: tools/editor/plugins/tile_map_editor_plugin.cpp
-#, fuzzy
msgid "Find tile"
-msgstr "Найти следующее"
+msgstr "Найти тайл"
#: tools/editor/plugins/tile_map_editor_plugin.cpp
msgid "Transpose"
msgstr "Транспонировать"
#: tools/editor/plugins/tile_map_editor_plugin.cpp
-#, fuzzy
msgid "Mirror X"
-msgstr "Зеркально по X (A)"
+msgstr "Зеркально по X"
#: tools/editor/plugins/tile_map_editor_plugin.cpp
-#, fuzzy
msgid "Mirror Y"
-msgstr "Зеркально по Y (S)"
+msgstr "Зеркально по Y"
#: tools/editor/plugins/tile_map_editor_plugin.cpp
msgid "Bucket"
@@ -5040,8 +5019,8 @@ msgstr "Действие"
msgid ""
"Filters to export non-resource files (comma-separated, e.g.: *.json, *.txt):"
msgstr ""
-"Фильтр для экспорта не ресурсных файлов (через запятую, например: *.json, *."
-"txt):"
+"Фильтр для экспорта не ресурсных файлов (через запятую, например: *.json, "
+"*.txt):"
#: tools/editor/project_export.cpp
msgid "Filters to exclude from export (comma-separated, e.g.: *.json, *.txt):"
@@ -5921,7 +5900,7 @@ msgstr "Загрузить как заполнитель"
#: tools/editor/scene_tree_editor.cpp
msgid "Discard Instancing"
-msgstr ""
+msgstr "Отбросить инстансинг"
#: tools/editor/scene_tree_editor.cpp
msgid "Open in Editor"