diff options
Diffstat (limited to 'thirdparty/embree/common/math/vec2.h')
-rw-r--r-- | thirdparty/embree/common/math/vec2.h | 235 |
1 files changed, 235 insertions, 0 deletions
diff --git a/thirdparty/embree/common/math/vec2.h b/thirdparty/embree/common/math/vec2.h new file mode 100644 index 0000000000..d62aef51f3 --- /dev/null +++ b/thirdparty/embree/common/math/vec2.h @@ -0,0 +1,235 @@ +// Copyright 2009-2021 Intel Corporation +// SPDX-License-Identifier: Apache-2.0 + +#pragma once + +#include "math.h" + +namespace embree +{ + struct Vec2fa; + + //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + /// Generic 2D vector Class + //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + + template<typename T> struct Vec2 + { + enum { N = 2 }; + union { + struct { T x, y; }; +#if !(defined(__WIN32__) && _MSC_VER == 1800) // workaround for older VS 2013 compiler + T components[N]; +#endif + }; + + typedef T Scalar; + + //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + /// Construction + //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + + __forceinline Vec2( ) {} + __forceinline explicit Vec2( const T& a ) : x(a), y(a) {} + __forceinline Vec2( const T& x, const T& y ) : x(x), y(y) {} + + __forceinline Vec2( const Vec2& other ) { x = other.x; y = other.y; } + __forceinline Vec2( const Vec2fa& other ); + + template<typename T1> __forceinline Vec2( const Vec2<T1>& a ) : x(T(a.x)), y(T(a.y)) {} + template<typename T1> __forceinline Vec2& operator =( const Vec2<T1>& other ) { x = other.x; y = other.y; return *this; } + + __forceinline Vec2& operator =( const Vec2& other ) { x = other.x; y = other.y; return *this; } + + //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + /// Constants + //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + + __forceinline Vec2( ZeroTy ) : x(zero), y(zero) {} + __forceinline Vec2( OneTy ) : x(one), y(one) {} + __forceinline Vec2( PosInfTy ) : x(pos_inf), y(pos_inf) {} + __forceinline Vec2( NegInfTy ) : x(neg_inf), y(neg_inf) {} + +#if defined(__WIN32__) && _MSC_VER == 1800 // workaround for older VS 2013 compiler + __forceinline const T& operator [](const size_t axis) const { assert(axis < 2); return (&x)[axis]; } + __forceinline T& operator [](const size_t axis) { assert(axis < 2); return (&x)[axis]; } +#else + __forceinline const T& operator [](const size_t axis) const { assert(axis < 2); return components[axis]; } + __forceinline T& operator [](const size_t axis ) { assert(axis < 2); return components[axis]; } +#endif + }; + + //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + /// Unary Operators + //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + + template<typename T> __forceinline Vec2<T> operator +( const Vec2<T>& a ) { return Vec2<T>(+a.x, +a.y); } + template<typename T> __forceinline Vec2<T> operator -( const Vec2<T>& a ) { return Vec2<T>(-a.x, -a.y); } + template<typename T> __forceinline Vec2<T> abs ( const Vec2<T>& a ) { return Vec2<T>(abs (a.x), abs (a.y)); } + template<typename T> __forceinline Vec2<T> rcp ( const Vec2<T>& a ) { return Vec2<T>(rcp (a.x), rcp (a.y)); } + template<typename T> __forceinline Vec2<T> rsqrt ( const Vec2<T>& a ) { return Vec2<T>(rsqrt(a.x), rsqrt(a.y)); } + template<typename T> __forceinline Vec2<T> sqrt ( const Vec2<T>& a ) { return Vec2<T>(sqrt (a.x), sqrt (a.y)); } + template<typename T> __forceinline Vec2<T> frac ( const Vec2<T>& a ) { return Vec2<T>(frac (a.x), frac (a.y)); } + + //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + /// Binary Operators + //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + + template<typename T> __forceinline Vec2<T> operator +( const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b ) { return Vec2<T>(a.x + b.x, a.y + b.y); } + template<typename T> __forceinline Vec2<T> operator +( const Vec2<T>& a, const T& b ) { return Vec2<T>(a.x + b , a.y + b ); } + template<typename T> __forceinline Vec2<T> operator +( const T& a, const Vec2<T>& b ) { return Vec2<T>(a + b.x, a + b.y); } + template<typename T> __forceinline Vec2<T> operator -( const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b ) { return Vec2<T>(a.x - b.x, a.y - b.y); } + template<typename T> __forceinline Vec2<T> operator -( const Vec2<T>& a, const T& b ) { return Vec2<T>(a.x - b , a.y - b ); } + template<typename T> __forceinline Vec2<T> operator -( const T& a, const Vec2<T>& b ) { return Vec2<T>(a - b.x, a - b.y); } + template<typename T> __forceinline Vec2<T> operator *( const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b ) { return Vec2<T>(a.x * b.x, a.y * b.y); } + template<typename T> __forceinline Vec2<T> operator *( const T& a, const Vec2<T>& b ) { return Vec2<T>(a * b.x, a * b.y); } + template<typename T> __forceinline Vec2<T> operator *( const Vec2<T>& a, const T& b ) { return Vec2<T>(a.x * b , a.y * b ); } + template<typename T> __forceinline Vec2<T> operator /( const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b ) { return Vec2<T>(a.x / b.x, a.y / b.y); } + template<typename T> __forceinline Vec2<T> operator /( const Vec2<T>& a, const T& b ) { return Vec2<T>(a.x / b , a.y / b ); } + template<typename T> __forceinline Vec2<T> operator /( const T& a, const Vec2<T>& b ) { return Vec2<T>(a / b.x, a / b.y); } + + template<typename T> __forceinline Vec2<T> min(const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b) { return Vec2<T>(min(a.x, b.x), min(a.y, b.y)); } + template<typename T> __forceinline Vec2<T> max(const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b) { return Vec2<T>(max(a.x, b.x), max(a.y, b.y)); } + + //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + /// Ternary Operators + //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + + template<typename T> __forceinline Vec2<T> madd ( const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b, const Vec2<T>& c) { return Vec2<T>( madd(a.x,b.x,c.x), madd(a.y,b.y,c.y) ); } + template<typename T> __forceinline Vec2<T> msub ( const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b, const Vec2<T>& c) { return Vec2<T>( msub(a.x,b.x,c.x), msub(a.y,b.y,c.y) ); } + template<typename T> __forceinline Vec2<T> nmadd ( const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b, const Vec2<T>& c) { return Vec2<T>(nmadd(a.x,b.x,c.x),nmadd(a.y,b.y,c.y) ); } + template<typename T> __forceinline Vec2<T> nmsub ( const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b, const Vec2<T>& c) { return Vec2<T>(nmsub(a.x,b.x,c.x),nmsub(a.y,b.y,c.y) ); } + + template<typename T> __forceinline Vec2<T> madd ( const T& a, const Vec2<T>& b, const Vec2<T>& c) { return Vec2<T>( madd(a,b.x,c.x), madd(a,b.y,c.y) ); } + template<typename T> __forceinline Vec2<T> msub ( const T& a, const Vec2<T>& b, const Vec2<T>& c) { return Vec2<T>( msub(a,b.x,c.x), msub(a,b.y,c.y) ); } + template<typename T> __forceinline Vec2<T> nmadd ( const T& a, const Vec2<T>& b, const Vec2<T>& c) { return Vec2<T>(nmadd(a,b.x,c.x),nmadd(a,b.y,c.y) ); } + template<typename T> __forceinline Vec2<T> nmsub ( const T& a, const Vec2<T>& b, const Vec2<T>& c) { return Vec2<T>(nmsub(a,b.x,c.x),nmsub(a,b.y,c.y) ); } + + //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + /// Assignment Operators + //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + + template<typename T> __forceinline Vec2<T>& operator +=( Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b ) { a.x += b.x; a.y += b.y; return a; } + template<typename T> __forceinline Vec2<T>& operator -=( Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b ) { a.x -= b.x; a.y -= b.y; return a; } + template<typename T> __forceinline Vec2<T>& operator *=( Vec2<T>& a, const T& b ) { a.x *= b ; a.y *= b ; return a; } + template<typename T> __forceinline Vec2<T>& operator /=( Vec2<T>& a, const T& b ) { a.x /= b ; a.y /= b ; return a; } + + //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + /// Reduction Operators + //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + + template<typename T> __forceinline T reduce_add( const Vec2<T>& a ) { return a.x + a.y; } + template<typename T> __forceinline T reduce_mul( const Vec2<T>& a ) { return a.x * a.y; } + template<typename T> __forceinline T reduce_min( const Vec2<T>& a ) { return min(a.x, a.y); } + template<typename T> __forceinline T reduce_max( const Vec2<T>& a ) { return max(a.x, a.y); } + + //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + /// Comparison Operators + //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + + template<typename T> __forceinline bool operator ==( const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b ) { return a.x == b.x && a.y == b.y; } + template<typename T> __forceinline bool operator !=( const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b ) { return a.x != b.x || a.y != b.y; } + template<typename T> __forceinline bool operator < ( const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b ) { + if (a.x != b.x) return a.x < b.x; + if (a.y != b.y) return a.y < b.y; + return false; + } + + //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + /// Shift Operators + //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + + template<typename T> __forceinline Vec2<T> shift_right_1( const Vec2<T>& a ) { + return Vec2<T>(shift_right_1(a.x),shift_right_1(a.y)); + } + + //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + /// Euclidian Space Operators + //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + + template<typename T> __forceinline T dot ( const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b ) { return madd(a.x,b.x,a.y*b.y); } + template<typename T> __forceinline Vec2<T> cross ( const Vec2<T>& a ) { return Vec2<T>(-a.y,a.x); } + template<typename T> __forceinline T length ( const Vec2<T>& a ) { return sqrt(dot(a,a)); } + template<typename T> __forceinline Vec2<T> normalize( const Vec2<T>& a ) { return a*rsqrt(dot(a,a)); } + template<typename T> __forceinline T distance ( const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b ) { return length(a-b); } + template<typename T> __forceinline T det ( const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b ) { return a.x*b.y - a.y*b.x; } + + template<typename T> __forceinline Vec2<T> normalize_safe( const Vec2<T>& a ) { + const T d = dot(a,a); return select(d == T( zero ),a, a*rsqrt(d) ); + } + + //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + /// Select + //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + + template<typename T> __forceinline Vec2<T> select ( bool s, const Vec2<T>& t, const Vec2<T>& f ) { + return Vec2<T>(select(s,t.x,f.x),select(s,t.y,f.y)); + } + + template<typename T> __forceinline Vec2<T> select ( const Vec2<bool>& s, const Vec2<T>& t, const Vec2<T>& f ) { + return Vec2<T>(select(s.x,t.x,f.x),select(s.y,t.y,f.y)); + } + + template<typename T> __forceinline Vec2<T> select ( const typename T::Bool& s, const Vec2<T>& t, const Vec2<T>& f ) { + return Vec2<T>(select(s,t.x,f.x),select(s,t.y,f.y)); + } + + template<typename T> + __forceinline Vec2<T> lerp(const Vec2<T>& v0, const Vec2<T>& v1, const T& t) { + return madd(Vec2<T>(T(1.0f)-t),v0,t*v1); + } + + template<typename T> __forceinline int maxDim ( const Vec2<T>& a ) + { + const Vec2<T> b = abs(a); + if (b.x > b.y) return 0; + else return 1; + } + + //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + /// Output Operators + //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + + template<typename T> __forceinline embree_ostream operator<<(embree_ostream cout, const Vec2<T>& a) { + return cout << "(" << a.x << ", " << a.y << ")"; + } + + //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + /// Default template instantiations + //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + + typedef Vec2<bool > Vec2b; + typedef Vec2<int > Vec2i; + typedef Vec2<float> Vec2f; +} + +#include "vec2fa.h" + +#if defined __SSE__ +#include "../simd/sse.h" +#endif + +#if defined __AVX__ +#include "../simd/avx.h" +#endif + +#if defined(__AVX512F__) +#include "../simd/avx512.h" +#endif + +namespace embree +{ + template<> __forceinline Vec2<float>::Vec2(const Vec2fa& a) : x(a.x), y(a.y) {} + +#if defined(__SSE__) + template<> __forceinline Vec2<vfloat4>::Vec2(const Vec2fa& a) : x(a.x), y(a.y) {} +#endif + +#if defined(__AVX__) + template<> __forceinline Vec2<vfloat8>::Vec2(const Vec2fa& a) : x(a.x), y(a.y) {} +#endif + +#if defined(__AVX512F__) + template<> __forceinline Vec2<vfloat16>::Vec2(const Vec2fa& a) : x(a.x), y(a.y) {} +#endif +} |