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diff --git a/editor/translations/pt_BR.po b/editor/translations/pt_BR.po index 4541da85ee..30ad718462 100644 --- a/editor/translations/pt_BR.po +++ b/editor/translations/pt_BR.po @@ -151,13 +151,15 @@ # Avery <jarreed0@gmail.com>, 2022. # TheJC <the-green-green.0rvdk@simplelogin.fr>, 2022. # Mauricio Mazur <mauricio.mazur12@gmail.com>, 2022. +# ! Zyll <emanueljunior756@gmail.com>, 2022. +# Kirrby <kirrby.gaming@gmail.com>, 2022. msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version: Godot Engine editor\n" "Report-Msgid-Bugs-To: https://github.com/godotengine/godot\n" "POT-Creation-Date: 2016-05-30\n" -"PO-Revision-Date: 2022-09-05 11:17+0000\n" -"Last-Translator: TheJC <the-green-green.0rvdk@simplelogin.fr>\n" +"PO-Revision-Date: 2022-09-27 21:37+0000\n" +"Last-Translator: Kirrby <kirrby.gaming@gmail.com>\n" "Language-Team: Portuguese (Brazil) <https://hosted.weblate.org/projects/" "godot-engine/godot/pt_BR/>\n" "Language: pt_BR\n" @@ -165,7 +167,7 @@ msgstr "" "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n" "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n" "Plural-Forms: nplurals=2; plural=n > 1;\n" -"X-Generator: Weblate 4.14.1-dev\n" +"X-Generator: Weblate 4.14.1\n" #: core/bind/core_bind.cpp main/main.cpp msgid "Tablet Driver" @@ -1128,7 +1130,7 @@ msgstr "Máximo de luzes renderizáveis" #: drivers/gles3/rasterizer_scene_gles3.cpp msgid "Max Renderable Reflections" -msgstr "Máximo de Reflexos renderizáveis" +msgstr "Max. Reflexões Renderizaveis" #: drivers/gles3/rasterizer_scene_gles3.cpp msgid "Max Lights Per Object" @@ -3383,7 +3385,7 @@ msgstr "Mostrar Arquivos Ocultos" #: editor/editor_file_dialog.cpp msgid "Disable Overwrite Warning" -msgstr "Desativar Aviso de Substituição" +msgstr "Desativar aviso de substituição" #: editor/editor_file_dialog.cpp msgid "Go Back" @@ -3486,7 +3488,7 @@ msgstr "(Re)Importando Assets" #: editor/editor_file_system.cpp msgid "Reimport Missing Imported Files" -msgstr "Reimportar Arquivos Importados Ausentes" +msgstr "Reimportar arquivos importados perdidos" #: editor/editor_help.cpp scene/2d/camera_2d.cpp scene/gui/control.cpp #: scene/gui/nine_patch_rect.cpp scene/resources/dynamic_font.cpp @@ -3597,7 +3599,7 @@ msgstr "Ajuda" #: editor/editor_help.cpp msgid "Sort Functions Alphabetically" -msgstr "Classificar Funções em Ordem Alfabética" +msgstr "Ordenar funções alfabéticamente" #: editor/editor_help_search.cpp editor/editor_node.cpp #: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp @@ -4402,7 +4404,7 @@ msgstr "Redimensionar se Houver Muitas Guias" #: editor/editor_node.cpp editor/editor_settings.cpp msgid "Minimum Width" -msgstr "Largura Mínima" +msgstr "Largura mínima" #: editor/editor_node.cpp editor/editor_settings.cpp msgid "Output" @@ -4410,7 +4412,7 @@ msgstr "Saída" #: editor/editor_node.cpp editor/editor_settings.cpp msgid "Always Clear Output On Play" -msgstr "Sempre limpar saída ao jogar" +msgstr "Sempre Limpar Output no modo Play" #: editor/editor_node.cpp editor/editor_settings.cpp msgid "Always Open Output On Play" @@ -15375,19 +15377,16 @@ msgid "Make Local" msgstr "Tornar Local" #: editor/scene_tree_dock.cpp -#, fuzzy msgid "Enable Scene Unique Name(s)" -msgstr "Habilitar Nome Único de Cena" +msgstr "Habilitar Nome(s) Único(s) de Cena" #: editor/scene_tree_dock.cpp -#, fuzzy msgid "Unique names already used by another node in the scene:" -msgstr "Outro nó já está usando este nome único na cena atual." +msgstr "Nomes únicos já estão sendo usados por outro nó na cena:" #: editor/scene_tree_dock.cpp -#, fuzzy msgid "Disable Scene Unique Name(s)" -msgstr "Desabilitar Nome Único de Cena" +msgstr "Desabilitar Nome(s) Único(s) de Cena" #: editor/scene_tree_dock.cpp msgid "New Scene Root" @@ -17483,14 +17482,12 @@ msgid "Assembly Name" msgstr "Nome de Exibição" #: modules/mono/godotsharp_dirs.cpp -#, fuzzy msgid "Solution Directory" -msgstr "Escolha um Diretório" +msgstr "Diretório da Solução" #: modules/mono/godotsharp_dirs.cpp -#, fuzzy msgid "C# Project Directory" -msgstr "Escolha um Diretório" +msgstr "Diretório do Projeto C#" #: modules/mono/mono_gd/gd_mono_utils.cpp msgid "End of inner exception stack trace" @@ -17572,8 +17569,9 @@ msgid "As Normal Map" msgstr "Como Mapa Normal" #: modules/opensimplex/noise_texture.cpp +#, fuzzy msgid "Bump Strength" -msgstr "" +msgstr "Força da colisão" #: modules/opensimplex/noise_texture.cpp msgid "Noise" @@ -18454,12 +18452,14 @@ msgid "Optional Features" msgstr "Funcionalidades Opcionais" #: modules/webxr/webxr_interface.cpp +#, fuzzy msgid "Requested Reference Space Types" -msgstr "" +msgstr "Tipos de Espaço de Referência Solicitados" #: modules/webxr/webxr_interface.cpp +#, fuzzy msgid "Reference Space Type" -msgstr "" +msgstr "Tipo de Espaço de Referência" #: modules/webxr/webxr_interface.cpp msgid "Visibility State" @@ -18493,8 +18493,9 @@ msgid "Debug Keystore Pass" msgstr "" #: platform/android/export/export.cpp +#, fuzzy msgid "Force System User" -msgstr "" +msgstr "Forçar Usuário do Sistema" #: platform/android/export/export.cpp msgid "Shutdown ADB On Exit" @@ -19090,8 +19091,9 @@ msgid "The character '%s' is not allowed in Identifier." msgstr "O caractere '%s' não é permitido no identificador." #: platform/iphone/export/export.cpp +#, fuzzy msgid "Landscape Launch Screens" -msgstr "" +msgstr "Telas de Inicialização de Paisagem" #: platform/iphone/export/export.cpp msgid "iPhone 2436 X 1125" @@ -19299,9 +19301,8 @@ msgid "Custom BG Color" msgstr "Cor Personalizada de Fundo" #: platform/iphone/export/export.cpp -#, fuzzy msgid "Export Icons" -msgstr "Exportar Ícone" +msgstr "Exportar Ícones" #: platform/iphone/export/export.cpp platform/javascript/export/export.cpp #: platform/osx/export/export.cpp @@ -19520,8 +19521,9 @@ msgid "Invalid executable file." msgstr "Arquivo executável inválido." #: platform/osx/export/codesign.cpp +#, fuzzy msgid "Can't resize signature load command." -msgstr "" +msgstr "Não é possível redimensionar o comando de carregamento da assinatura." #: platform/osx/export/codesign.cpp msgid "Failed to create fat binary." @@ -20124,6 +20126,8 @@ msgid "" "Godot's Mono version does not support the UWP platform. Use the standard " "build (no C# support) if you wish to target UWP." msgstr "" +"A versão Mono do Godot não suporta a plataforma UWP. Use a build padrão (sem " +"suporte a C#) se deseja exportar para UWP." #: platform/uwp/export/export.cpp msgid "Invalid package short name." |