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path: root/editor/translations/pt_BR.po
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-rw-r--r--editor/translations/pt_BR.po13
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diff --git a/editor/translations/pt_BR.po b/editor/translations/pt_BR.po
index 426888b3a4..70878acad2 100644
--- a/editor/translations/pt_BR.po
+++ b/editor/translations/pt_BR.po
@@ -93,12 +93,13 @@
# André Sousa <andrelvsousa@gmail.com>, 2020.
# Kleyton Luiz de Sousa Vieira <kleytonluizdesouzavieira@gmail.com>, 2020.
# Felipe Jesus Macedo <fmacedo746@gmail.com>, 2020.
+# José Paulo <jose.paulo1919@gmail.com>, 2020.
msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: Godot Engine editor\n"
"POT-Creation-Date: 2016-05-30\n"
-"PO-Revision-Date: 2020-06-22 06:40+0000\n"
-"Last-Translator: Felipe Jesus Macedo <fmacedo746@gmail.com>\n"
+"PO-Revision-Date: 2020-06-25 08:40+0000\n"
+"Last-Translator: José Paulo <jose.paulo1919@gmail.com>\n"
"Language-Team: Portuguese (Brazil) <https://hosted.weblate.org/projects/"
"godot-engine/godot/pt_BR/>\n"
"Language: pt_BR\n"
@@ -843,9 +844,8 @@ msgid "Method in target node must be specified."
msgstr "O método no nó alvo precisa ser especificado."
#: editor/connections_dialog.cpp
-#, fuzzy
msgid "Method name must be a valid identifier."
-msgstr "O nome não é um identificador valido:"
+msgstr "O nome do método deve ser um identificador válido."
#: editor/connections_dialog.cpp
msgid ""
@@ -9391,13 +9391,12 @@ msgstr ""
"declarações de função internas."
#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp
-#, fuzzy
msgid ""
"Returns falloff based on the dot product of surface normal and view "
"direction of camera (pass associated inputs to it)."
msgstr ""
-"Retorna falloff com base no produto dos pontos da superfície normal e na "
-"direção de visualização da câmera (passa as entradas associadas a ela)."
+"Retorna decaimento com base no produto escalar da normal da superfície com o "
+"a direção de visão da câmera (passe as entradas associadas a ele)."
#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp
msgid ""