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diff --git a/editor/translations/pt_BR.po b/editor/translations/pt_BR.po index 426888b3a4..70878acad2 100644 --- a/editor/translations/pt_BR.po +++ b/editor/translations/pt_BR.po @@ -93,12 +93,13 @@ # André Sousa <andrelvsousa@gmail.com>, 2020. # Kleyton Luiz de Sousa Vieira <kleytonluizdesouzavieira@gmail.com>, 2020. # Felipe Jesus Macedo <fmacedo746@gmail.com>, 2020. +# José Paulo <jose.paulo1919@gmail.com>, 2020. msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version: Godot Engine editor\n" "POT-Creation-Date: 2016-05-30\n" -"PO-Revision-Date: 2020-06-22 06:40+0000\n" -"Last-Translator: Felipe Jesus Macedo <fmacedo746@gmail.com>\n" +"PO-Revision-Date: 2020-06-25 08:40+0000\n" +"Last-Translator: José Paulo <jose.paulo1919@gmail.com>\n" "Language-Team: Portuguese (Brazil) <https://hosted.weblate.org/projects/" "godot-engine/godot/pt_BR/>\n" "Language: pt_BR\n" @@ -843,9 +844,8 @@ msgid "Method in target node must be specified." msgstr "O método no nó alvo precisa ser especificado." #: editor/connections_dialog.cpp -#, fuzzy msgid "Method name must be a valid identifier." -msgstr "O nome não é um identificador valido:" +msgstr "O nome do método deve ser um identificador válido." #: editor/connections_dialog.cpp msgid "" @@ -9391,13 +9391,12 @@ msgstr "" "declarações de função internas." #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp -#, fuzzy msgid "" "Returns falloff based on the dot product of surface normal and view " "direction of camera (pass associated inputs to it)." msgstr "" -"Retorna falloff com base no produto dos pontos da superfície normal e na " -"direção de visualização da câmera (passa as entradas associadas a ela)." +"Retorna decaimento com base no produto escalar da normal da superfície com o " +"a direção de visão da câmera (passe as entradas associadas a ele)." #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "" |