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-rw-r--r-- | editor/translations/ko.po | 3102 |
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diff --git a/editor/translations/ko.po b/editor/translations/ko.po index 096d8a3ee8..d35224bd42 100644 --- a/editor/translations/ko.po +++ b/editor/translations/ko.po @@ -1,6 +1,6 @@ # Korean translation of the Godot Engine editor -# Copyright (c) 2007-2021 Juan Linietsky, Ariel Manzur. -# Copyright (c) 2014-2021 Godot Engine contributors (cf. AUTHORS.md). +# Copyright (c) 2007-2022 Juan Linietsky, Ariel Manzur. +# Copyright (c) 2014-2022 Godot Engine contributors (cf. AUTHORS.md). # This file is distributed under the same license as the Godot source code. # Ch <ccwpc@hanmail.net>, 2017. # paijai 송 (fivejobi) <xotjq237@gmail.com>, 2018. @@ -28,13 +28,14 @@ # Jaemin Park <ppparkje@naver.com>, 2021. # 신동규 <rlsl0422@gmail.com>, 2021. # Kiroo <elusive1102@naver.com>, 2021. +# JumpJetAvocado <dwkng@jbnu.ac.kr>, 2021. msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version: Godot Engine editor\n" "Report-Msgid-Bugs-To: https://github.com/godotengine/godot\n" "POT-Creation-Date: \n" -"PO-Revision-Date: 2021-11-19 08:43+0000\n" -"Last-Translator: Myeongjin Lee <aranet100@gmail.com>\n" +"PO-Revision-Date: 2021-11-22 20:39+0000\n" +"Last-Translator: JumpJetAvocado <dwkng@jbnu.ac.kr>\n" "Language-Team: Korean <https://hosted.weblate.org/projects/godot-engine/" "godot/ko/>\n" "Language: ko\n" @@ -42,7 +43,7 @@ msgstr "" "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n" "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n" "Plural-Forms: nplurals=1; plural=0;\n" -"X-Generator: Weblate 4.9.1-dev\n" +"X-Generator: Weblate 4.10-dev\n" #: core/math/expression.cpp modules/gdscript/gdscript_functions.cpp #: modules/visual_script/visual_script_builtin_funcs.cpp @@ -345,6 +346,11 @@ msgid "Duplicate Key(s)" msgstr "키 복제" #: editor/animation_track_editor.cpp +#, fuzzy +msgid "Add RESET Value(s)" +msgstr "프레임 %d개 추가" + +#: editor/animation_track_editor.cpp msgid "Delete Key(s)" msgstr "키 삭제" @@ -379,6 +385,7 @@ msgstr "%d개의 새 트랙을 만들고 키를 삽입할까요?" #: editor/plugins/abstract_polygon_2d_editor.cpp #: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/particles_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp #: editor/script_create_dialog.cpp #: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp @@ -514,6 +521,11 @@ msgstr "" "이 설정은 단일 트랙에만 적용 가능하므로 베지어 편집에 사용할 수 없습니다." #: editor/animation_track_editor.cpp +#, fuzzy +msgid "Anim Add RESET Keys" +msgstr "애니메이션 키 스케일" + +#: editor/animation_track_editor.cpp msgid "" "This animation belongs to an imported scene, so changes to imported tracks " "will not be saved.\n" @@ -841,6 +853,7 @@ msgstr "추가" #: editor/groups_editor.cpp editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/animation_tree_player_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/resource_preloader_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp editor/project_manager.cpp #: editor/project_settings_editor.cpp msgid "Remove" @@ -892,8 +905,7 @@ msgstr "시그널을 연결할 수 없음" #: editor/plugins/resource_preloader_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/sprite_frames_editor_plugin.cpp -#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp -#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp editor/project_export.cpp +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp editor/project_export.cpp #: editor/project_settings_editor.cpp editor/property_editor.cpp #: editor/run_settings_dialog.cpp editor/settings_config_dialog.cpp #: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp @@ -1491,6 +1503,10 @@ msgid "Invalid name." msgstr "올바르지 않은 이름입니다." #: editor/editor_autoload_settings.cpp +msgid "Cannot begin with a digit." +msgstr "" + +#: editor/editor_autoload_settings.cpp msgid "Valid characters:" msgstr "올바른 문자:" @@ -1595,7 +1611,9 @@ msgstr "씬 업데이트 중..." msgid "[empty]" msgstr "[비었음]" -#: editor/editor_data.cpp +#: editor/editor_data.cpp editor/plugins/script_text_editor.cpp +#: editor/plugins/text_editor.cpp +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp msgid "[unsaved]" msgstr "[저장되지 않음]" @@ -1616,6 +1634,7 @@ msgstr "폴더 만들기" #: editor/editor_dir_dialog.cpp editor/editor_file_dialog.cpp #: editor/editor_plugin_settings.cpp editor/filesystem_dock.cpp #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp editor/project_export.cpp +#: editor/script_create_dialog.cpp #: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp scene/gui/file_dialog.cpp msgid "Name:" msgstr "이름:" @@ -1942,7 +1961,6 @@ msgid "New Folder..." msgstr "새 폴더..." #: editor/editor_file_dialog.cpp editor/find_in_files.cpp -#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp msgid "Refresh" msgstr "새로고침" @@ -2059,7 +2077,8 @@ msgstr "디렉토리 & 파일:" msgid "Preview:" msgstr "미리보기:" -#: editor/editor_file_dialog.cpp scene/gui/file_dialog.cpp +#: editor/editor_file_dialog.cpp +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp scene/gui/file_dialog.cpp msgid "File:" msgstr "파일:" @@ -2109,7 +2128,8 @@ msgid "Properties" msgstr "속성" #: editor/editor_help.cpp -msgid "override:" +#, fuzzy +msgid "overrides %s:" msgstr "오버라이드:" #: editor/editor_help.cpp @@ -2124,14 +2144,31 @@ msgstr "메서드" msgid "Theme Properties" msgstr "테마 속성들" -#: editor/editor_help.cpp -msgid "Enumerations" -msgstr "열거형" +#: editor/editor_help.cpp editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Colors" +msgstr "색상" #: editor/editor_help.cpp editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp msgid "Constants" msgstr "상수" +#: editor/editor_help.cpp editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Fonts" +msgstr "글꼴" + +#: editor/editor_help.cpp editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Icons" +msgstr "아이콘" + +#: editor/editor_help.cpp +#, fuzzy +msgid "Styles" +msgstr "스타일" + +#: editor/editor_help.cpp +msgid "Enumerations" +msgstr "열거형" + #: editor/editor_help.cpp msgid "Property Descriptions" msgstr "속성 설명" @@ -2217,7 +2254,7 @@ msgstr "메서드" msgid "Signal" msgstr "시그널" -#: editor/editor_help_search.cpp +#: editor/editor_help_search.cpp modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp msgid "Constant" msgstr "상수" @@ -2233,7 +2270,23 @@ msgstr "테마 속성" msgid "Property:" msgstr "속성:" +#: editor/editor_inspector.cpp +#, fuzzy +msgid "Pin value" +msgstr "(값)" + +#: editor/editor_inspector.cpp +msgid "" +"Pinning a value forces it to be saved even if it's equal to the default." +msgstr "" + +#: editor/editor_inspector.cpp +msgid "Pin value [Disabled because '%s' is editor-only]" +msgstr "" + #: editor/editor_inspector.cpp editor/scene_tree_dock.cpp +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp #: modules/visual_script/visual_script_property_selector.cpp msgid "Set %s" msgstr "Set %s" @@ -2242,6 +2295,29 @@ msgstr "Set %s" msgid "Set Multiple:" msgstr "다수 설정:" +#: editor/editor_inspector.cpp +msgid "Pinned %s" +msgstr "" + +#: editor/editor_inspector.cpp +msgid "Unpinned %s" +msgstr "" + +#: editor/editor_inspector.cpp +#, fuzzy +msgid "Copy Property" +msgstr "속성 복사" + +#: editor/editor_inspector.cpp +#, fuzzy +msgid "Paste Property" +msgstr "속성 붙여넣기" + +#: editor/editor_inspector.cpp +#, fuzzy +msgid "Copy Property Path" +msgstr "스크립트 경로 복사" + #: editor/editor_log.cpp msgid "Output:" msgstr "출력:" @@ -2962,8 +3038,9 @@ msgid "Install Android Build Template..." msgstr "Android 빌드 템플릿 설치..." #: editor/editor_node.cpp -msgid "Open Project Data Folder" -msgstr "프로젝트 데이터 폴더 열기" +#, fuzzy +msgid "Open User Data Folder" +msgstr "에디터 데이터 폴더 열기" #: editor/editor_node.cpp editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp msgid "Tools" @@ -3049,6 +3126,20 @@ msgstr "" "이게 됩니다." #: editor/editor_node.cpp +msgid "Force Shader Fallbacks" +msgstr "" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "" +"When this option is enabled, shaders will be used in their fallback form " +"(either visible via an ubershader or hidden) during all the run time.\n" +"This is useful for verifying the look and performance of fallbacks, which " +"are normally displayed briefly.\n" +"Asynchronous shader compilation must be enabled in the project settings for " +"this option to make a difference." +msgstr "" + +#: editor/editor_node.cpp msgid "Synchronize Scene Changes" msgstr "씬 변경사항 동기화" @@ -3105,10 +3196,6 @@ msgid "Toggle Fullscreen" msgstr "전체 화면 토글" #: editor/editor_node.cpp -msgid "Toggle System Console" -msgstr "시스템 콘솔 토글" - -#: editor/editor_node.cpp msgid "Open Editor Data/Settings Folder" msgstr "에디터 데이터/설정 폴더 열기" @@ -3336,6 +3423,7 @@ msgid "Load Errors" msgstr "불러오기 오류" #: editor/editor_node.cpp editor/plugins/tile_map_editor_plugin.cpp +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp msgid "Select" msgstr "선택" @@ -3412,7 +3500,6 @@ msgid "Author" msgstr "저자" #: editor/editor_plugin_settings.cpp -#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp #: modules/gdnative/gdnative_library_singleton_editor.cpp msgid "Status" msgstr "상태" @@ -3652,6 +3739,12 @@ msgstr "씬 경로:" msgid "Import From Node:" msgstr "노드에서 가져오기:" +#. TRANSLATORS: %s refers to the name of a version control system (e.g. "Git"). +#: editor/editor_vcs_interface.cpp +#, fuzzy +msgid "%s Error" +msgstr "오류" + #: editor/export_template_manager.cpp msgid "Open the folder containing these templates." msgstr "이 템플릿을 포함하는 폴더를 엽니다." @@ -4158,6 +4251,10 @@ msgstr "파일에서 찾기" msgid "Find:" msgstr "찾기:" +#: editor/find_in_files.cpp editor/rename_dialog.cpp +msgid "Replace:" +msgstr "바꾸기:" + #: editor/find_in_files.cpp msgid "Folder:" msgstr "폴더:" @@ -4183,6 +4280,11 @@ msgstr "찾기..." msgid "Replace..." msgstr "바꾸기..." +#: editor/find_in_files.cpp editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Replace in Files" +msgstr "모두 바꾸기" + #: editor/find_in_files.cpp msgid "Find: " msgstr "찾기: " @@ -4192,8 +4294,9 @@ msgid "Replace: " msgstr "바꾸기: " #: editor/find_in_files.cpp -msgid "Replace all (no undo)" -msgstr "모두 바꾸기 (되돌릴 수 없습니다)" +#, fuzzy +msgid "Replace All (NO UNDO)" +msgstr "모두 바꾸기" #: editor/find_in_files.cpp msgid "Searching..." @@ -4412,6 +4515,12 @@ msgstr "" "경고: 이 리소스를 사용하는 애셋이 있습니다. 정상적으로 불러오지 못할 수도 있" "습니다." +#: editor/import_dock.cpp +msgid "" +"Select a resource file in the filesystem or in the inspector to adjust " +"import settings." +msgstr "" + #: editor/inspector_dock.cpp msgid "Failed to load resource." msgstr "리소스 불러오기에 실패했습니다." @@ -4519,6 +4628,7 @@ msgid "Subfolder:" msgstr "하위 폴더:" #: editor/plugin_config_dialog.cpp +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp msgid "Author:" msgstr "저자:" @@ -5862,6 +5972,11 @@ msgid "Alt+Drag: Move selected node." msgstr "Alt+드래그: 선택된 노드를 이동합니다." #: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Alt+Drag: Scale selected node." +msgstr "Alt+드래그: 선택된 노드를 이동합니다." + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp msgid "V: Set selected node's pivot position." msgstr "V: 선택된 노드의 피벗 위치를 설정합니다." @@ -5891,6 +6006,10 @@ msgid "Scale Mode" msgstr "스케일 모드" #: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Shift: Scale proportionally." +msgstr "" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp msgid "" "Show a list of all objects at the position clicked\n" @@ -5987,20 +6106,44 @@ msgstr "선택된 오브젝트를 그 자리에 잠급니다 (움직일 수 없 #: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Lock Selected Node(s)" +msgstr "선택 항목 잠그기" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp msgid "Unlock the selected object (can be moved)." msgstr "선택된 오브젝트를 잠금에서 풉니다 (움직일 수 있습니다)." #: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Unlock Selected Node(s)" +msgstr "선택 항목 잠금 풀기" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp msgid "Makes sure the object's children are not selectable." msgstr "오브젝트의 자식을 선택하지 않도록 합니다." #: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Group Selected Node(s)" +msgstr "선택 항목 묶기" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp msgid "Restores the object's children's ability to be selected." msgstr "오브젝트의 자식을 선택할 수 있도록 복원합니다." #: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Ungroup Selected Node(s)" +msgstr "선택 항목 묶음 풀기" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp msgid "Skeleton Options" msgstr "스켈레톤 설정" @@ -6170,6 +6313,7 @@ msgid "Zoom to 1600%" msgstr "1600%로 줌" #: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp msgid "Add %s" msgstr "%s 추가" @@ -7638,6 +7782,11 @@ msgid "Find in Files..." msgstr "파일에서 찾기..." #: editor/plugins/script_text_editor.cpp +#, fuzzy +msgid "Replace in Files..." +msgstr "바꾸기..." + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp msgid "Contextual Help" msgstr "상황에 맞는 도움말" @@ -8159,6 +8308,19 @@ msgid "Toggle Freelook" msgstr "자유 시점 토글" #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Decrease Field of View" +msgstr "" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Increase Field of View" +msgstr "" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Reset Field of View to Default" +msgstr "디폴트로 재설정" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "Transform" msgstr "변형" @@ -8533,18 +8695,6 @@ msgid "TextureRegion" msgstr "텍스처 영역" #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp -msgid "Colors" -msgstr "색상" - -#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp -msgid "Fonts" -msgstr "글꼴" - -#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp -msgid "Icons" -msgstr "아이콘" - -#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp msgid "Styleboxes" msgstr "스타일박스" @@ -8890,6 +9040,29 @@ msgid "Another Theme" msgstr "다른 테마" #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Add Type" +msgstr "타입 추가" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Filter the list of types or create a new custom type:" +msgstr "" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Available Node-based types:" +msgstr "사용 가능한 프로필:" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Type name is empty!" +msgstr "파일 이름이 비었습니다." + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Are you sure you want to create an empty type?" +msgstr "두 개 이상의 프로젝트를 여시겠습니까?" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp msgid "Confirm Item Rename" msgstr "항목 이름 바꾸기 확인" @@ -8914,18 +9087,6 @@ msgstr "" "일박스에서 같은 속성이 업데이트됩니다." #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp -msgid "Add Type" -msgstr "타입 추가" - -#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp -msgid "Add Item Type" -msgstr "항목 타입 추가" - -#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp -msgid "Node Types:" -msgstr "노드 타입:" - -#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp msgid "Show Default" msgstr "디폴트 보이기" @@ -8942,6 +9103,10 @@ msgid "Override all default type items." msgstr "모든 디폴트 타입 항목을 오버라이드합니다." #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Add Item Type" +msgstr "항목 타입 추가" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp msgid "Theme:" msgstr "테마:" @@ -9513,7 +9678,8 @@ msgid "TileSet" msgstr "타일셋" #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp -msgid "No VCS addons are available." +#, fuzzy +msgid "No VCS plugins are available." msgstr "이용할 수 있는 버전 관리 시스템(VCS)이 없습니다." #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp @@ -9521,16 +9687,56 @@ msgid "Error" msgstr "오류" #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp -msgid "No files added to stage" -msgstr "스테이지에 추가된 파일이 없습니다" +msgid "" +"Remote settings are empty. VCS features that use the network may not work." +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "No commit message was provided." +msgstr "이름을 제공하지 않았습니다." #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp msgid "Commit" msgstr "커밋" #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp -msgid "VCS Addon is not initialized" -msgstr "버전 관리 시스템(VCS)이 초기화되지 않았습니다" +#, fuzzy +msgid "Staged Changes" +msgstr "셰이더 바꾸기:" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Unstaged Changes" +msgstr "셰이더 바꾸기:" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Commit:" +msgstr "커밋" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Date:" +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Subtitle:" +msgstr "하위 트리" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Do you want to remove the %s branch?" +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Do you want to remove the %s remote?" +msgstr "두 개 이상의 프로젝트를 여시겠습니까?" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Apply" +msgstr "재설정 적용" #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp msgid "Version Control System" @@ -9541,16 +9747,148 @@ msgid "Initialize" msgstr "초기화" #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp -msgid "Staging area" -msgstr "스테이징 영역" +#, fuzzy +msgid "Remote Login" +msgstr "점 제거" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Username" +msgstr "이름 바꾸기" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Password" +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "SSH Public Key Path" +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Select SSH public key path" +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "SSH Private Key Path" +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Select SSH private key path" +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "SSH Passphrase" +msgstr "" #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp msgid "Detect new changes" msgstr "새 변경사항 감지" #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp -msgid "Changes" -msgstr "변경사항" +#, fuzzy +msgid "Discard all changes" +msgstr "변경사항을 저장하고 닫을까요?" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Stage all changes" +msgstr "로컬 변경사항을 저장하는 중..." + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Unstage all changes" +msgstr "머티리얼 바꾸기:" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Commit Message" +msgstr "커밋 변경사항" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Commit Changes" +msgstr "커밋 변경사항" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Commit List" +msgstr "커밋" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Commit list size" +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "10" +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "20" +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "30" +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Branches" +msgstr "일치함:" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Create New Branch" +msgstr "새 프로젝트 만들기" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Remove Branch" +msgstr "애니메이션 트랙 제거" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Branch Name" +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Remotes" +msgstr "원격" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Create New Remote" +msgstr "새 프로젝트 만들기" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Remove Remote" +msgstr "항목 제거" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Remote Name" +msgstr "원격 " + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Remote URL" +msgstr "원격 " + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Fetch" +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Pull" +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Push" +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Force Push" +msgstr "원본 메시:" #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp msgid "Modified" @@ -9569,28 +9907,23 @@ msgid "Typechange" msgstr "타입체인지" #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp -msgid "Stage Selected" -msgstr "선택 항목 스테이지로 보내기" - -#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp -msgid "Stage All" -msgstr "모두 스테이지로 보내기" - -#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp -msgid "Commit Changes" -msgstr "커밋 변경사항" +msgid "Unmerged" +msgstr "" #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp -msgid "View file diffs before committing them to the latest version" -msgstr "최신 버전으로 커밋하기 전에 파일 diff 보기" +#, fuzzy +msgid "View:" +msgstr "보기" #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp -msgid "No file diff is active" -msgstr "파일 diff가 켜져 있지 않습니다" +#, fuzzy +msgid "Split" +msgstr "경로 가르기" #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp -msgid "Detect changes in file diff" -msgstr "파일 차이에서 감지한 변경사항" +#, fuzzy +msgid "Unified" +msgstr "수정됨" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "(GLES3 only)" @@ -11411,10 +11744,6 @@ msgid "Batch Rename" msgstr "일괄 이름 바꾸기" #: editor/rename_dialog.cpp -msgid "Replace:" -msgstr "바꾸기:" - -#: editor/rename_dialog.cpp msgid "Prefix:" msgstr "접두사:" @@ -11702,6 +12031,20 @@ msgstr "" "씬...을 대신 사용하여 만들 수 있습니다." #: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "" +"Can't save a branch which is a child of an already instantiated scene.\n" +"To save this branch into its own scene, open the original scene, right click " +"on this branch, and select \"Save Branch as Scene\"." +msgstr "" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "" +"Can't save a branch which is part of an inherited scene.\n" +"To save this branch into its own scene, open the original scene, right click " +"on this branch, and select \"Save Branch as Scene\"." +msgstr "" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp msgid "Save New Scene As..." msgstr "새 씬을 다른 이름으로 저장..." @@ -12234,6 +12577,7 @@ msgid "Export list to a CSV file" msgstr "목록을 CSV 파일로 내보내기" #: editor/script_editor_debugger.cpp +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp msgid "Resource Path" msgstr "리소스 경로" @@ -12657,63 +13001,69 @@ msgstr "솔루션 빌드" msgid "End of inner exception stack trace" msgstr "내부 예외 스택 추적의 끝" -#: modules/recast/navigation_mesh_editor_plugin.cpp +#: modules/navigation/navigation_mesh_editor_plugin.cpp +#: scene/3d/navigation_mesh_instance.cpp +msgid "A NavigationMesh resource must be set or created for this node to work." +msgstr "" +"이 노드가 작동하려면 NavigationMesh 리소스를 설정하거나 만들어야 합니다." + +#: modules/navigation/navigation_mesh_editor_plugin.cpp msgid "Bake NavMesh" msgstr "NavMesh 굽기" -#: modules/recast/navigation_mesh_editor_plugin.cpp +#: modules/navigation/navigation_mesh_editor_plugin.cpp msgid "Clear the navigation mesh." msgstr "내비게이션 메시를 지웁니다." -#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +#: modules/navigation/navigation_mesh_generator.cpp msgid "Setting up Configuration..." msgstr "구성 설정 중..." -#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +#: modules/navigation/navigation_mesh_generator.cpp msgid "Calculating grid size..." msgstr "그리드 크기 계산 중..." -#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +#: modules/navigation/navigation_mesh_generator.cpp msgid "Creating heightfield..." msgstr "Heightfield 만드는 중..." -#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +#: modules/navigation/navigation_mesh_generator.cpp msgid "Marking walkable triangles..." msgstr "걷기 가능한 삼각형 표시 중..." -#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +#: modules/navigation/navigation_mesh_generator.cpp msgid "Constructing compact heightfield..." msgstr "압축된 Heightfield를 구성 중..." -#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +#: modules/navigation/navigation_mesh_generator.cpp msgid "Eroding walkable area..." msgstr "걷기 가능한 영역 계산 중..." -#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +#: modules/navigation/navigation_mesh_generator.cpp msgid "Partitioning..." msgstr "파티션 중..." -#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +#: modules/navigation/navigation_mesh_generator.cpp msgid "Creating contours..." msgstr "윤곽선 만드는 중..." -#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +#: modules/navigation/navigation_mesh_generator.cpp msgid "Creating polymesh..." msgstr "Polymesh 만드는 중..." -#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +#: modules/navigation/navigation_mesh_generator.cpp msgid "Converting to native navigation mesh..." msgstr "네이티브 내비게이션 메시로 변환 중..." -#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +#: modules/navigation/navigation_mesh_generator.cpp msgid "Navigation Mesh Generator Setup:" msgstr "내비게이션 메시 생성기 설정:" -#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +#: modules/navigation/navigation_mesh_generator.cpp msgid "Parsing Geometry..." msgstr "지오메트리 분석 중..." -#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +#: modules/navigation/navigation_mesh_generator.cpp msgid "Done!" msgstr "완료!" @@ -13070,6 +13420,40 @@ msgstr "그래프 새로고침" msgid "Edit Member" msgstr "멤버 편집" +#: modules/visual_script/visual_script_expression.cpp +#, fuzzy +msgid "Expression" +msgstr "표현식 설정" + +#: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp +msgid "Return" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp +#, fuzzy +msgid "Condition" +msgstr "애니메이션" + +#: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp +msgid "if (cond) is:" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp +msgid "While" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp +msgid "while (cond):" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp +msgid "Iterator" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp +msgid "for (elem) in (input):" +msgstr "" + #: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp msgid "Input type not iterable: " msgstr "반복할 수 없는 입력 타입: " @@ -13082,6 +13466,88 @@ msgstr "Iterator가 잘못되었습니다" msgid "Iterator became invalid: " msgstr "Iterator가 잘못됨: " +#: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp +msgid "Sequence" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp +#, fuzzy +msgid "in order:" +msgstr "폴더 이름 바꾸기:" + +#: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp +#, fuzzy +msgid "Switch" +msgstr "Pitch:" + +#: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp +msgid "'input' is:" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp +#, fuzzy +msgid "Type Cast" +msgstr "타입:" + +#: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp +msgid "Is %s?" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp +msgid "On %s" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "On Self" +msgstr "자체" + +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Subtract %s" +msgstr "(문자 %s 위치)" + +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp +msgid "Multiply %s" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp +msgid "Divide %s" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Mod %s" +msgstr "%s 추가" + +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "ShiftLeft %s" +msgstr "Set %s" + +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp +msgid "ShiftRight %s" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "BitAnd %s" +msgstr "%s 추가" + +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp +msgid "BitOr %s" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp +msgid "BitXor %s" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#: modules/visual_script/visual_script_property_selector.cpp +msgid "Get %s" +msgstr "Get %s" + #: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp msgid "Invalid index property name." msgstr "잘못된 인덱스 속성 이름." @@ -13098,6 +13564,21 @@ msgstr "노드를 지정하는 경로가 아닙니다!" msgid "Invalid index property name '%s' in node %s." msgstr "노드 %s 안에 인덱스 속성 이름 '%s'이(가) 잘못되었습니다." +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Emit %s" +msgstr "Set %s" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Function" +msgstr "함수(Function)" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Compose Array" +msgstr "배열 크기 바꾸기" + #: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp msgid ": Invalid argument of type: " msgstr ": 잘못된 인수 타입: " @@ -13107,6 +13588,10 @@ msgid ": Invalid arguments: " msgstr ": 잘못된 인수: " #: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +msgid "a if cond, else b" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp msgid "VariableGet not found in script: " msgstr "VariableGet을 스크립트에서 찾을 수 없음: " @@ -13115,6 +13600,66 @@ msgid "VariableSet not found in script: " msgstr "VariableSet을 스크립트에서 찾을 수 없음: " #: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Preload" +msgstr "새로고침" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Get Index" +msgstr "Z 인덱스" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Set Index" +msgstr "Z 인덱스" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Global Constant" +msgstr "상수" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Class Constant" +msgstr "상수" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Basic Constant" +msgstr "상수" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Math Constant" +msgstr "상수" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Get Engine Singleton" +msgstr "활성화된 GDNative 싱글톤" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Get Scene Node" +msgstr "시간 탐색 노드" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Get Scene Tree" +msgstr "씬 트리 편집" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Get Self" +msgstr "자체" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "CustomNode" +msgstr "노드 잘라내기" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp msgid "Custom node has no _step() method, can't process graph." msgstr "커스텀 노드에 _step() 메서드가 없습니다. 그래프를 처리할 수 없습니다." @@ -13126,13 +13671,75 @@ msgstr "" "_step()에서 잘못된 반환 값입니다. 정수 (seq out), 또는 문자열 (error)이어야 " "합니다." +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "SubCall" +msgstr "호출" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Construct %s" +msgstr "상수" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Get Local Var" +msgstr "로컬 공간 사용" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Set Local Var" +msgstr "로컬 공간 사용" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Action %s" +msgstr "액션" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +msgid "Deconstruct %s" +msgstr "" + #: modules/visual_script/visual_script_property_selector.cpp msgid "Search VisualScript" msgstr "비주얼스크립트 검색" -#: modules/visual_script/visual_script_property_selector.cpp -msgid "Get %s" -msgstr "Get %s" +#: modules/visual_script/visual_script_yield_nodes.cpp +msgid "Yield" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_yield_nodes.cpp +msgid "Wait" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_yield_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Next Frame" +msgstr "프레임 이동" + +#: modules/visual_script/visual_script_yield_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Next Physics Frame" +msgstr "물리 프레임 %" + +#: modules/visual_script/visual_script_yield_nodes.cpp +msgid "%s sec(s)" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_yield_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "WaitSignal" +msgstr "시그널" + +#: modules/visual_script/visual_script_yield_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "WaitNodeSignal" +msgstr "시그널" + +#: modules/visual_script/visual_script_yield_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "WaitInstanceSignal" +msgstr "인스턴스하기" #: platform/android/export/export_plugin.cpp msgid "Package name is missing." @@ -13275,8 +13882,16 @@ msgid "\"Use Custom Build\" must be enabled to use the plugins." msgstr "플러그인을 사용하려면 \"Use Custom Build\"가 활성화되어야 합니다." #: platform/android/export/export_plugin.cpp +#, fuzzy msgid "" -"\"Hand Tracking\" is only valid when \"Xr Mode\" is \"Oculus Mobile VR\"." +"\"Hand Tracking\" is only valid when \"Xr Mode\" is \"Oculus Mobile VrApi\" " +"or \"OpenXR\"." +msgstr "" +"\"손 추적\" 은 \"Xr 모드\" 가 \"Oculus Mobile VR\"일 때만 사용 가능합니다." + +#: platform/android/export/export_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "\"Passthrough\" is only valid when \"Xr Mode\" is \"OpenXR\"." msgstr "" "\"손 추적\" 은 \"Xr 모드\" 가 \"Oculus Mobile VR\"일 때만 사용 가능합니다." @@ -13285,6 +13900,23 @@ msgid "\"Export AAB\" is only valid when \"Use Custom Build\" is enabled." msgstr "\"Export AAB\"는 \"Use Custom Build\"가 활성화된 경우에만 유효합니다." #: platform/android/export/export_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "" +"Changing the \"Min Sdk\" is only valid when \"Use Custom Build\" is enabled." +msgstr "\"Export AAB\"는 \"Use Custom Build\"가 활성화된 경우에만 유효합니다." + +#: platform/android/export/export_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "" +"Changing the \"Target Sdk\" is only valid when \"Use Custom Build\" is " +"enabled." +msgstr "\"Export AAB\"는 \"Use Custom Build\"가 활성화된 경우에만 유효합니다." + +#: platform/android/export/export_plugin.cpp +msgid "\"Target Sdk\" version must be greater or equal to \"Min Sdk\" version." +msgstr "" + +#: platform/android/export/export_plugin.cpp msgid "" "'apksigner' could not be found.\n" "Please check the command is available in the Android SDK build-tools " @@ -13321,7 +13953,7 @@ msgstr "%s의 'apksigner' 검증에 실패했습니다." #: platform/android/export/export_plugin.cpp msgid "Exporting for Android" -msgstr "Android용으로 내보내는 중" +msgstr "Android로 내보내기" #: platform/android/export/export_plugin.cpp msgid "Invalid filename! Android App Bundle requires the *.aab extension." @@ -13691,6 +14323,16 @@ msgstr "" msgid "The occluder polygon for this occluder is empty. Please draw a polygon." msgstr "Occluder 폴리곤이 비어있습니다. 폴리곤을 그려주세요." +#: scene/2d/navigation_agent_2d.cpp +msgid "The NavigationAgent2D can be used only under a Node2D node." +msgstr "" + +#: scene/2d/navigation_obstacle_2d.cpp +msgid "" +"The NavigationObstacle2D only serves to provide collision avoidance to a " +"Node2D object." +msgstr "" + #: scene/2d/navigation_polygon.cpp msgid "" "A NavigationPolygon resource must be set or created for this node to work. " @@ -13714,15 +14356,25 @@ msgstr "" "ParallaxLayer는 ParallaxBackground 노드의 자식 노드로 있을 때만 작동합니다." #: scene/2d/particles_2d.cpp +#, fuzzy msgid "" "GPU-based particles are not supported by the GLES2 video driver.\n" "Use the CPUParticles2D node instead. You can use the \"Convert to " -"CPUParticles\" option for this purpose." +"CPUParticles2D\" toolbar option for this purpose." msgstr "" "GPU 기반 파티클은 GLES2 비디오 드라이버에서 지원하지 않습니다.\n" "대신 CPUParticles2D 노드를 사용하세요. 이 경우 \"CPUParticles로 변환\" 옵션" "을 사용할 수 있습니다." +#: scene/2d/particles_2d.cpp +msgid "" +"On macOS, Particles2D rendering is much slower than CPUParticles2D due to " +"transform feedback being implemented on the CPU instead of the GPU.\n" +"Consider using CPUParticles2D instead when targeting macOS.\n" +"You can use the \"Convert to CPUParticles2D\" toolbar option for this " +"purpose." +msgstr "" + #: scene/2d/particles_2d.cpp scene/3d/particles.cpp msgid "" "A material to process the particles is not assigned, so no behavior is " @@ -13942,12 +14594,11 @@ msgstr "" msgid "A SpotLight with an angle wider than 90 degrees cannot cast shadows." msgstr "SpotLight의 각도를 90도 이상으로 잡으면 그림자를 투영할 수 없습니다." -#: scene/3d/navigation_mesh.cpp -msgid "A NavigationMesh resource must be set or created for this node to work." +#: scene/3d/navigation_agent.cpp +msgid "The NavigationAgent can be used only under a spatial node." msgstr "" -"이 노드가 작동하려면 NavigationMesh 리소스를 설정하거나 만들어야 합니다." -#: scene/3d/navigation_mesh.cpp +#: scene/3d/navigation_mesh_instance.cpp msgid "" "NavigationMeshInstance must be a child or grandchild to a Navigation node. " "It only provides navigation data." @@ -13955,6 +14606,12 @@ msgstr "" "NavigationMeshInstance는 Navigation 노드의 자식이나 손주에 있어야 합니다. 이" "것은 내비게이션 데이터만 제공합니다." +#: scene/3d/navigation_obstacle.cpp +msgid "" +"The NavigationObstacle only serves to provide collision avoidance to a " +"spatial object." +msgstr "" + #: scene/3d/occluder.cpp msgid "No shape is set." msgstr "설정할 모양이 없습니다." @@ -13964,10 +14621,11 @@ msgid "Only uniform scales are supported." msgstr "Uniform 스케일만 지원됩니다." #: scene/3d/particles.cpp +#, fuzzy msgid "" "GPU-based particles are not supported by the GLES2 video driver.\n" "Use the CPUParticles node instead. You can use the \"Convert to CPUParticles" -"\" option for this purpose." +"\" toolbar option for this purpose." msgstr "" "GPU 기반 파티클은 GLES2 비디오 드라이버에서 지원하지 않습니다.\n" "대신 CPUParticles 노드를 사용하세요. 이 경우 \"CPUParticles로 변환\" 설정을 " @@ -13975,6 +14633,14 @@ msgstr "" #: scene/3d/particles.cpp msgid "" +"On macOS, Particles rendering is much slower than CPUParticles due to " +"transform feedback being implemented on the CPU instead of the GPU.\n" +"Consider using CPUParticles instead when targeting macOS.\n" +"You can use the \"Convert to CPUParticles\" toolbar option for this purpose." +msgstr "" + +#: scene/3d/particles.cpp +msgid "" "Nothing is visible because meshes have not been assigned to draw passes." msgstr "메시가 패스를 그리도록 지정하지 않아서, 아무 것도 보이지 않습니다." @@ -14422,10 +15088,6 @@ msgstr "" "을 수 있습니다." #: servers/visual/shader_language.cpp -msgid "Fragment-stage varying could not been accessed in custom function!" -msgstr "커스텀 함수에서 Fragment-stage varying에 접근할 수 없습니다!" - -#: servers/visual/shader_language.cpp msgid "Assignment to function." msgstr "함수에 대입." @@ -14436,2229 +15098,3 @@ msgstr "Uniform에 대입." #: servers/visual/shader_language.cpp msgid "Constants cannot be modified." msgstr "상수는 수정할 수 없습니다." - -#~ msgid "Make Rest Pose (From Bones)" -#~ msgstr "(본의) 대기 자세 만들기" - -#~ msgid "Bottom" -#~ msgstr "아랫면" - -#~ msgid "Left" -#~ msgstr "왼쪽면" - -#~ msgid "Right" -#~ msgstr "오른쪽면" - -#~ msgid "Front" -#~ msgstr "정면" - -#~ msgid "Rear" -#~ msgstr "뒷면" - -#~ msgid "Nameless gizmo" -#~ msgstr "이름 없는 기즈모" - -#~ msgid "" -#~ "\"Degrees Of Freedom\" is only valid when \"Xr Mode\" is \"Oculus Mobile " -#~ "VR\"." -#~ msgstr "" -#~ "\"자유도(DoF)\"는 \"Xr 모드\" 가 \"Oculus Mobile VR\" 일 때만 사용 가능합" -#~ "니다." - -#~ msgid "" -#~ "\"Focus Awareness\" is only valid when \"Xr Mode\" is \"Oculus Mobile VR" -#~ "\"." -#~ msgstr "" -#~ "\"포커스 인식\"은 \"Xr 모드\"가 \"Oculus Mobile VR\" 인 경우에만 사용 가능" -#~ "합니다." - -#~ msgid "Package Contents:" -#~ msgstr "패키지 내용:" - -#~ msgid "Singleton" -#~ msgstr "싱글톤" - -#~ msgid "Erase profile '%s'? (no undo)" -#~ msgstr "프로필 '%s'을(를) 지울까요? (되돌릴 수 없습니다)" - -#~ msgid "Enabled Properties:" -#~ msgstr "켜진 속성:" - -#~ msgid "Enabled Features:" -#~ msgstr "켜진 기능:" - -#~ msgid "Unset" -#~ msgstr "설정하지 않기" - -#~ msgid "Class Options" -#~ msgstr "클래스 옵션" - -#~ msgid "Set" -#~ msgstr "설정" - -#~ msgid "Saved %s modified resource(s)." -#~ msgstr "수정된 리소스 %s을(를) 저장하였습니다." - -#~ msgid "Q&A" -#~ msgstr "Q&A" - -#~ msgid "Status:" -#~ msgstr "상태:" - -#~ msgid "Edit:" -#~ msgstr "편집:" - -#~ msgid "Redownload" -#~ msgstr "다시 다운로드" - -#~ msgid "(Installed)" -#~ msgstr "(설치됨)" - -#~ msgid "(Missing)" -#~ msgstr "(누락)" - -#~ msgid "Request Failed." -#~ msgstr "요청 실패." - -#~ msgid "Redirect Loop." -#~ msgstr "리다이렉트 루프." - -#~ msgid "Download Complete." -#~ msgstr "다운로드 완료." - -#~ msgid "Remove Template" -#~ msgstr "템플릿 삭제" - -#~ msgid "Download Templates" -#~ msgstr "템플릿 다운로드" - -#~ msgid "Select mirror from list: (Shift+Click: Open in Browser)" -#~ msgstr "목록에서 미러를 선택하세요: (Shift+클릭: 브라우저에서 열기)" - -#~ msgid "Move to Trash" -#~ msgstr "휴지통으로 이동" - -#~ msgid "Expand All Properties" -#~ msgstr "모든 속성 펼치기" - -#~ msgid "Collapse All Properties" -#~ msgstr "모든 속성 접기" - -#~ msgid "Copy Params" -#~ msgstr "매개변수 복사" - -#~ msgid "Open in Help" -#~ msgstr "도움말에서 열기" - -#~ msgid "" -#~ "Game Camera Override\n" -#~ "No game instance running." -#~ msgstr "" -#~ "게임 카메라 다시 정의\n" -#~ "실행하고 있는 게임 인스턴스가 없습니다." - -#~ msgid "Drag: Rotate" -#~ msgstr "드래그: 회전" - -#~ msgid "Press 'v' to Change Pivot, 'Shift+v' to Drag Pivot (while moving)." -#~ msgstr "'v'키로 피벗 바꾸기. 'Shift+v'키로 피벗 드래그 (이동하는 동안)." - -#~ msgid "Alt+RMB: Depth list selection" -#~ msgstr "Alt+우클릭: 겹친 목록 선택" - -#~ msgid "Clone Down" -#~ msgstr "아래로 복제" - -#~ msgid "Yaw" -#~ msgstr "요" - -#~ msgid "Size" -#~ msgstr "크기" - -#~ msgid "" -#~ "Drag: Rotate\n" -#~ "Alt+Drag: Move\n" -#~ "Alt+RMB: Depth list selection" -#~ msgstr "" -#~ "드래그: 회전\n" -#~ "Alt+드래그: 이동\n" -#~ "Alt+우클릭: 겹친 목록 선택" - -#~ msgid "Sep.:" -#~ msgstr "분리.:" - -#~ msgid "Add All" -#~ msgstr "모두 추가" - -#~ msgid "Theme editing menu." -#~ msgstr "테마 편집 메뉴." - -#~ msgid "Create Empty Template" -#~ msgstr "빈 템플릿 만들기" - -#~ msgid "Create Empty Editor Template" -#~ msgstr "빈 편집기 템플릿 만들기" - -#~ msgid "Create From Current Editor Theme" -#~ msgstr "현재 편집기 테마에서 만들기" - -#~ msgid "Data Type:" -#~ msgstr "데이터 유형:" - -#~ msgid "Theme File" -#~ msgstr "테마 파일" - -#~ msgid "Compiled" -#~ msgstr "컴파일됨" - -#~ msgid "" -#~ "Remove %d projects from the list?\n" -#~ "The project folders' contents won't be modified." -#~ msgstr "" -#~ "%d개의 프로젝트를 삭제할까요?\n" -#~ "프로젝트 폴더의 내용은 수정되지 않습니다." - -#~ msgid "" -#~ "Remove this project from the list?\n" -#~ "The project folder's contents won't be modified." -#~ msgstr "" -#~ "이 프로젝트를 목록에서 삭제할까요?\n" -#~ "프로젝트 폴더의 내용은 수정되지 않습니다." - -#~ msgid "Templates" -#~ msgstr "템플릿" - -#~ msgid "Add Remapped Path" -#~ msgstr "리맵핑 경로 추가" - -#~ msgid "Can not perform with the root node." -#~ msgstr "루트 노드로는 수행할 수 없습니다." - -#~ msgid "Could not read boot splash image file:" -#~ msgstr "부트 스플래시 이미지 파일을 읽을 수 없음:" - -#~ msgid "Using default boot splash image." -#~ msgstr "기본 부트 스플래시 이미지 사용." - -#~ msgid "An animation player can't animate itself, only other players." -#~ msgstr "" -#~ "애니메이션 플레이어는 자신이 아닌 다른 플레이어에만 애니메이션을 부여할 " -#~ "수 있습니다." - -#~ msgid "Clipboard is empty" -#~ msgstr "클립보드가 비었음" - -#~ msgid "" -#~ "Godot editor was built without ray tracing support; lightmaps can't be " -#~ "baked.\n" -#~ "If you are using an Apple Silicon-based Mac, try forcing Rosetta " -#~ "emulation on Godot.app in the application settings\n" -#~ "then restart the editor." -#~ msgstr "" -#~ "Godot 편집기는 레이 트레이싱 지원 없이 빌드되었으며 라이트맵은 구울 수 없" -#~ "습니다.\n" -#~ "Apple Silicon 기반의 Mac을 사용 중인 경우, 애플리케이션 설정에서 Godot.app" -#~ "의 Rosetta 에뮬레이션 강제로\n" -#~ "시도하고 나서 편집기를 다시 시작하세요." - -#~ msgid "" -#~ "InterpolatedCamera has been deprecated and will be removed in Godot 4.0." -#~ msgstr "" -#~ "InterpolatedCamera는 더 이상 사용되지 않으며 Godot 4.0에서 제거됩니다." - -#~ msgid "No" -#~ msgstr "아니오" - -#~ msgid "This scene has never been saved. Save before running?" -#~ msgstr "이 씬은 아직 저장하지 않았습니다. 실행하기 전에 저장할까요?" - -#~ msgid "ADB executable not configured in the Editor Settings." -#~ msgstr "ADB 실행 파일을 편집기 설정에서 설정하지 않았습니다." - -#~ msgid "OpenJDK jarsigner not configured in the Editor Settings." -#~ msgstr "OpenJDK jarsigner를 편집기 설정에서 설정하지 않았습니다." - -#~ msgid "Custom build requires a valid Android SDK path in Editor Settings." -#~ msgstr "" -#~ "맞춤 빌드에는 편집기 설정에서 올바른 안드로이드 SDK 경로가 필요합니다." - -#~ msgid "%d%%" -#~ msgstr "%d%%" - -#~ msgid "(Time Left: %d:%02d s)" -#~ msgstr "(남은 시간: %d:%02d 초)" - -#~ msgid "Plotting Meshes: " -#~ msgstr "구분하는 메시: " - -#~ msgid "Lighting Meshes: " -#~ msgstr "조명 메시: " - -#~ msgid "Search complete" -#~ msgstr "검색 완료" - -#~ msgid "No commit message was provided" -#~ msgstr "커밋 메시지를 제공하지 않았습니다" - -#~ msgid "Add a commit message" -#~ msgstr "커밋 메시지 추가" - -#~ msgid "There is already file or folder with the same name in this location." -#~ msgstr "이 위치에는 같은 이름의 파일이나 폴더가 있습니다." - -#~ msgid "Error trying to save layout!" -#~ msgstr "레이아웃 저장 중 오류!" - -#~ msgid "Default editor layout overridden." -#~ msgstr "기본 편집기 레이아웃을 덮어씁니다." - -#~ msgid "Move pivot" -#~ msgstr "피벗 이동" - -#~ msgid "Move anchor" -#~ msgstr "앵커 이동" - -#~ msgid "Resize CanvasItem" -#~ msgstr "CanvasItem 크기 조절" - -#~ msgid "Polygon->UV" -#~ msgstr "폴리곤->UV" - -#~ msgid "UV->Polygon" -#~ msgstr "UV->폴리곤" - -#~ msgid "Add initial export..." -#~ msgstr "초기 내보내기 추가..." - -#~ msgid "Add previous patches..." -#~ msgstr "이전 패치 추가..." - -#~ msgid "Delete patch '%s' from list?" -#~ msgstr "'%s'을(를) 패치 목록에서 삭제할까요?" - -#~ msgid "Patches" -#~ msgstr "패치" - -#~ msgid "Make Patch" -#~ msgstr "패치 만들기" - -#~ msgid "Pack File" -#~ msgstr "팩 파일" - -#~ msgid "No build apk generated at: " -#~ msgstr "여기에 빌드 apk를 만들지 않음: " - -#~ msgid "FileSystem and Import Docks" -#~ msgstr "파일 시스템과 가져오기 독" - -#~ msgid "" -#~ "When exporting or deploying, the resulting executable will attempt to " -#~ "connect to the IP of this computer in order to be debugged." -#~ msgstr "" -#~ "내보내거나 배포할 때, 결과 실행 파일은 디버깅을 위해 이 컴퓨터의 IP와 연결" -#~ "을 시도할 것입니다." - -#~ msgid "Current scene was never saved, please save it prior to running." -#~ msgstr "현재 씬이 아직 저장되지 않았습니다. 실행하기 전에 저장해주세요." - -#~ msgid "Revert" -#~ msgstr "되돌리기" - -#~ msgid "This action cannot be undone. Revert anyway?" -#~ msgstr "이 행동은 취소할 수 없습니다. 무시하고 되돌릴까요?" - -#~ msgid "Revert Scene" -#~ msgstr "씬 되돌리기" - -#~ msgid "Clear Script" -#~ msgstr "스크립트 삭제" - -#~ msgid "Issue Tracker" -#~ msgstr "이슈 트래커" - -#~ msgid "Request Docs" -#~ msgstr "문서 요청" - -#~ msgid "Help improve the Godot documentation by giving feedback." -#~ msgstr "피드백으로 Godot 문서를 개선하는데 도와주세요." - -#~ msgid "Replaced %d occurrence(s)." -#~ msgstr "%d개를 바꿨습니다." - -#~ msgid "Create Static Convex Body" -#~ msgstr "Static Convex Body 만들기" - -#~ msgid "Failed creating shapes!" -#~ msgstr "Shape 만들기 실패!" - -#~ msgid "" -#~ "There are currently no tutorials for this class, you can [color=$color]" -#~ "[url=$url]contribute one[/url][/color] or [color=$color][url=" -#~ "$url2]request one[/url][/color]." -#~ msgstr "" -#~ "현재 이 클래스에 대한 튜토리얼이 없어요. [color=$color][url=$url]튜토리얼" -#~ "에 기여하거나[/url][/color] [color=$color][url=$url2]튜토리얼을 요청할 수" -#~ "[/url][/color] 있어요." - -#~ msgid "enum " -#~ msgstr "이넘 " - -#~ msgid "Brief Description" -#~ msgstr "간단한 설명" - -#~ msgid "Class Description" -#~ msgstr "클래스 설명" - -#~ msgid "Project export failed with error code %d." -#~ msgstr "프로젝트 내보내기에 실패했어요. 오류 코드%d." - -#~ msgid "Password:" -#~ msgstr "암호:" - -#~ msgid "Identifier segments must be of non-zero length." -#~ msgstr "식별자 세그먼트는 길이가 0이 아니어야 해요." - -#~ msgid "A digit cannot be the first character in a Identifier segment." -#~ msgstr "숫자는 식별자 세그먼트의 첫 문자로 쓸 수 없어요." - -#~ msgid "" -#~ "The character '%s' cannot be the first character in a Identifier segment." -#~ msgstr "문자 '%s'은(는) 식별자 분리의 첫 문자로 쓸 수 없어요." - -#~ msgid "The Identifier must have at least one '.' separator." -#~ msgstr "식별자는 적어도 하나의 '.' 분리 기호를 갖고 있어야 해요." - -#~ msgid "Pause the scene" -#~ msgstr "씬 일시 정지" - -#~ msgid "Shift+" -#~ msgstr "Shift+" - -#~ msgid "Alt+" -#~ msgstr "Alt+" - -#~ msgid "Control+" -#~ msgstr "Control+" - -#~ msgid "Snap to Grid" -#~ msgstr "격자에 스냅" - -#~ msgid "Add input +" -#~ msgstr "입력 추가하기 +" - -#~ msgid "Language" -#~ msgstr "언어" - -#~ msgid "Inherits" -#~ msgstr "상속" - -#~ msgid "Base Type:" -#~ msgstr "기본 유형:" - -#~ msgid "Available Nodes:" -#~ msgstr "사용 가능한 노드:" - -#~ msgid "Input" -#~ msgstr "입력" - -#~ msgid "Methods:" -#~ msgstr "메서드:" - -#~ msgid "Theme Properties:" -#~ msgstr "테마 속성:" - -#~ msgid "Enumerations:" -#~ msgstr "열거:" - -#~ msgid "Constants:" -#~ msgstr "상수:" - -#~ msgid "Class Description:" -#~ msgstr "클래스 설명:" - -#~ msgid "Property Descriptions:" -#~ msgstr "속성 설명:" - -#~ msgid "Method Descriptions:" -#~ msgstr "메서드 설명:" - -#~ msgid "" -#~ "This will install the Android project for custom builds.\n" -#~ "Note that, in order to use it, it needs to be enabled per export preset." -#~ msgstr "" -#~ "맞춤 빌드 용 안드로이드 프로젝트를 설치할게요.\n" -#~ "이것을 사용하려면 내보내기 프리셋마다 이 설정을 켜줘야 해요." - -#~ msgid "Reverse sorting." -#~ msgstr "역순 정렬." - -#~ msgid "Delete Node(s)?" -#~ msgstr "노드를 삭제할까요?" - -#~ msgid "No Matches" -#~ msgstr "일치 결과 없음" - -#~ msgid "" -#~ "Can't open file_type_cache.cch for writing, not saving file type cache!" -#~ msgstr "" -#~ "file_type_cache.cch를 열수 없어서, 파일 타입 캐쉬를 저장하지 않습니다!" - -#~ msgid "Cannot navigate to '%s' as it has not been found in the file system!" -#~ msgstr "파일 시스템에서 '%s'을(를) 찾을 수 없습니다!" - -#~ msgid "Error loading image:" -#~ msgstr "이미지 불러오기 오류:" - -#~ msgid "No pixels with transparency > 128 in image..." -#~ msgstr "이미지에 투명도가 128보다 큰 픽셀이 없습니다..." - -#~ msgid "Parent has no solid faces to populate." -#~ msgstr "부모노드가 솔리드 페이스를 가지고 있지 않아 생성할 수 없습니다." - -#~ msgid "Couldn't map area." -#~ msgstr "영역을 매핑 할 수 없습니다." - -#~ msgid "Faces contain no area!" -#~ msgstr "페이스가 영역을 가지고 있지 않습니다!" - -#~ msgid "No faces!" -#~ msgstr "페이스가 없습니다!" - -#~ msgid "Error: could not load file." -#~ msgstr "오류: 파일을 불러올 수 없음." - -#~ msgid "Error could not load file." -#~ msgstr "오류로 파일을 불러올 수 없음." - -#~ msgid "Doppler Enable" -#~ msgstr "도플러 활성화" - -#~ msgid "Select Mode (Q)" -#~ msgstr "선택 모드 (Q)" - -#~ msgid "Move Mode (W)" -#~ msgstr "이동 모드 (W)" - -#~ msgid "Rotate Mode (E)" -#~ msgstr "회전 모드 (E)" - -#~ msgid "Scale Mode (R)" -#~ msgstr "크기 조절 모드 (R)" - -#~ msgid "Local Coords" -#~ msgstr "지역 좌표" - -#~ msgid "Snap Mode (%s)" -#~ msgstr "스냅 모드 (%s)" - -#~ msgid "Tool Select" -#~ msgstr "선택 툴" - -#~ msgid "Tool Move" -#~ msgstr "이동 툴" - -#~ msgid "Tool Rotate" -#~ msgstr "회전 툴" - -#~ msgid "Tool Scale" -#~ msgstr "크기 조절 툴" - -#~ msgid "" -#~ "Remove all missing projects from the list? (Folders contents will not be " -#~ "modified)" -#~ msgstr "" -#~ "목록에서 모든 이름없는 프로젝트를 삭제하시겠습니까? (폴더의 내용물은 수정" -#~ "되지 않습니다)" - -#~ msgid "Project List" -#~ msgstr "프로젝트 목록" - -#~ msgid "Exit" -#~ msgstr "종료" - -#~ msgid "Could not execute PVRTC tool:" -#~ msgstr "PVRTC 도구를 실행할 수 없습니다:" - -#~ msgid "Can't load back converted image using PVRTC tool:" -#~ msgstr "PVRTC 도구를 사용하여 변환된 이미지를 다시 불러올 수 없습니다:" - -#~ msgid "Error initializing FreeType." -#~ msgstr "FreeType 초기화 오류." - -#~ msgid "Unknown font format." -#~ msgstr "알 수 없는 폰트 형식." - -#~ msgid "Error loading font." -#~ msgstr "폰트 로딩 오류." - -#~ msgid "Invalid font size." -#~ msgstr "올바르지 않은 폰트 크기." - -#~ msgid "Previous Folder" -#~ msgstr "이전 폴더" - -#~ msgid "Next Folder" -#~ msgstr "다음 폴더" - -#~ msgid "Automatically Open Screenshots" -#~ msgstr "스크린샷 자동 열기" - -#~ msgid "Open in an external image editor." -#~ msgstr "외부 이미지 편집기에서 열기." - -#~ msgid "Reverse" -#~ msgstr "뒤집기" - -#~ msgid "Mirror X" -#~ msgstr "X축 뒤집기" - -#~ msgid "Mirror Y" -#~ msgstr "Y축 뒤집기" - -#~ msgid "Generating solution..." -#~ msgstr "솔루션 생성 중..." - -#~ msgid "Generating C# project..." -#~ msgstr "C# 프로젝트 생성 중..." - -#~ msgid "Failed to create solution." -#~ msgstr "솔루션 생성 실패." - -#~ msgid "Failed to save solution." -#~ msgstr "솔루션 저장 실패." - -#~ msgid "Failed to create C# project." -#~ msgstr "C# 프로젝트 생성 실패." - -#~ msgid "Mono" -#~ msgstr "모노" - -#~ msgid "About C# support" -#~ msgstr "C# 지원에 대하여" - -#~ msgid "Create C# solution" -#~ msgstr "C# 솔루션 만들기" - -#~ msgid "Builds" -#~ msgstr "빌드" - -#~ msgid "Build Project" -#~ msgstr "프로젝트 빌드" - -#~ msgid "View log" -#~ msgstr "로그 보기" - -#~ msgid "WorldEnvironment needs an Environment resource." -#~ msgstr "WorldEnvironment는 Environment 리소스가 필요합니다." - -#~ msgid "Enabled Classes" -#~ msgstr "활성화된 클래스" - -#~ msgid "Update Always" -#~ msgstr "항상 업데이트" - -#~ msgid "'camera' input parameter for all shader modes." -#~ msgstr "모든 셰이더 모드에 대한 'camera' 입력 매개변수." - -#~ msgid "'inv_camera' input parameter for all shader modes." -#~ msgstr "모든 셰이더 모드에 대한 'inv_camera' 입력 매개변수." - -#~ msgid "'inv_projection' input parameter for all shader modes." -#~ msgstr "모든 셰이더 모드에 대한 'inv_projection' 입력 매개변수." - -#~ msgid "'normal' input parameter for all shader modes." -#~ msgstr "모든 셰이더 모드에 대한 'normal' 입력 매개변수." - -#~ msgid "'projection' input parameter for all shader modes." -#~ msgstr "모든 셰이더 모드에 대한 'projection' 입력 매개변수." - -#~ msgid "'time' input parameter for all shader modes." -#~ msgstr "모든 셰이더 모드에 대한 'time' 입력 매개변수." - -#~ msgid "'viewport_size' input parameter for all shader modes." -#~ msgstr "모든 셰이더 모드에 대한 'viewport_size' 입력 매개변수." - -#~ msgid "'world' input parameter for all shader modes." -#~ msgstr "모든 셰이더 모드에 대한 'world' 입력 매개변수." - -#~ msgid "'alpha' input parameter for all shader modes." -#~ msgstr "모든 셰이더 모드에 대한 'alpha' 입력 매개변수." - -#~ msgid "'color' input parameter for all shader modes." -#~ msgstr "모든 셰이더 모드에 대한 'color' 입력 매개변수." - -#~ msgid "'texture_pixel_size' input parameter for all shader modes." -#~ msgstr "모든 셰이더 모드에 대한 'texture_pixel_size' 입력 매개변수." - -#~ msgid "'alpha' input parameter for vertex and fragment shader modes." -#~ msgstr "꼭짓점과 프래그먼트 셰이더 모드에 대한 'alpha' 입력 매개변수." - -#~ msgid "'binormal' input parameter for vertex and fragment shader modes." -#~ msgstr "꼭짓점과 프래그먼트 셰이더 모드에 대한 'binormal' 입력 매개변수." - -#~ msgid "'color' input parameter for vertex and fragment shader modes." -#~ msgstr "꼭짓점과 프래그먼트 셰이더 모드에 대한 'color' 입력 매개변수." - -#~ msgid "'fragcoord' input parameter for fragment and light shader modes." -#~ msgstr "프래그먼트와 조명 셰이더 모드에 대한 'fragcoord' 입력 매개변수." - -#~ msgid "'point_coord' input parameter for fragment shader mode." -#~ msgstr "프래그먼트 셰이더 모드에 대한 'point_coord' 입력 매개변수." - -#~ msgid "'screen_uv' input parameter for fragment shader mode." -#~ msgstr "프래그먼트 셰이더 모드에 대한 'screen_uv' 입력 매개변수." - -#~ msgid "'tangent' input parameter for vertex and fragment shader modes." -#~ msgstr "꼭짓점과 프래그먼트 셰이더 모드에 대한 'tangent' 입력 매개변수." - -#~ msgid "'uv2' input parameter for vertex and fragment shader modes." -#~ msgstr "꼭짓점과 프래그먼트 셰이더 모드에 대한 'uv2' 입력 매개변수." - -#~ msgid "'vertex' input parameter for vertex and fragment shader modes." -#~ msgstr "꼭짓점과 프래그먼트 셰이더 모드에 대한 'vertex' 입력 매개변수." - 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-#~ msgid "'tangent' input parameter for vertex and fragment shader mode." -#~ msgstr "꼭짓점과 프래그먼트 셰이더 모드에 대한 'tangent' 입력 매개변수." - -#~ msgid "'light_pass' input parameter for vertex and fragment shader modes." -#~ msgstr "꼭짓점과 프래그먼트 셰이더 모드에 대한 'light_pass' 입력 매개변수." - -#~ msgid "'point_coord' input parameter for fragment and light shader modes." -#~ msgstr "프래그먼트와 조명 셰이더 모드에 대한 'point_coord' 입력 매개변수." - -#~ msgid "'screen_pixel_size' input parameter for fragment shader mode." -#~ msgstr "프래그먼트 셰이더 모드에 대한 'screen_pixel_size' 입력 매개변수." - -#~ msgid "'screen_uv' input parameter for fragment and light shader modes." -#~ msgstr "프래그먼트와 조명 셰이더 모드에 대한 'screen_uv' 입력 매개변수." - -#~ msgid "'light_alpha' input parameter for light shader mode." -#~ msgstr "조명 셰이더 모드에 대한 'light_alpha' 입력 매개변수." - -#~ msgid "'light_height' input parameter for light shader mode." -#~ msgstr "조명 셰이더 모드에 대한 'light_height' 입력 매개변수." - -#~ msgid "'light_uv' input parameter for light shader mode." -#~ msgstr "조명 셰이더 모드에 대한 'light_uv' 입력 매개변수." - 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-#~ msgid "'custom_alpha' input parameter for vertex shader mode." -#~ msgstr "꼭짓점 셰이더 모드에 대한 'custom_alpha' 입력 매개변수." - -#~ msgid "'delta' input parameter for vertex shader mode." -#~ msgstr "꼭짓점 셰이더 모드에 대한 'delta' 입력 매개변수." - -#~ msgid "'emission_transform' input parameter for vertex shader mode." -#~ msgstr "꼭짓점 셰이더 모드에 대한 'emission_transform' 입력 매개변수." - -#~ msgid "'index' input parameter for vertex shader mode." -#~ msgstr "꼭짓점 셰이더 모드에 대한 'index' 입력 매개변수." - -#~ msgid "'lifetime' input parameter for vertex shader mode." -#~ msgstr "꼭짓점 셰이더 모드에 대한 'lifetime' 입력 매개변수." - -#~ msgid "'restart' input parameter for vertex shader mode." -#~ msgstr "꼭짓점 셰이더 모드에 대한 'restart' 입력 매개변수." - -#~ msgid "'time' input parameter for vertex shader mode." -#~ msgstr "꼭짓점 셰이더 모드에 대한 'time' 입력 매개변수." - -#~ msgid "'transform' input parameter for vertex shader mode." -#~ msgstr "꼭짓점 셰이더 모드에 대한 'transform' 입력 매개변수." - -#~ msgid "'velocity' input parameter for vertex shader mode." -#~ msgstr "꼭짓점 셰이더 모드에 대한 'velocity' 입력 매개변수." - 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Revision is not a valid " -#~ "identifier." -#~ msgstr "" -#~ "템플릿에 version.txt 형식이 유효하지 않습니다. 리비전은 유효한 식별자가 아" -#~ "닙니다." - -#~ msgid "Can't write file." -#~ msgstr "파일에 쓸 수 없습니다." - -#~ msgid "Couldn't get project.godot in project path." -#~ msgstr "프로젝트 경로에 project.godot 파일을 찾을 수 없습니다." - -#~ msgid "Replace By" -#~ msgstr "으로 바꿈" - -#~ msgid "Backwards" -#~ msgstr "뒤로" - -#~ msgid "Prompt On Replace" -#~ msgstr "변경 시 알림" - -#~ msgid "Skip" -#~ msgstr "건너뛰기" - -#~ msgid "" -#~ "Your project will be created in a non empty folder (you might want to " -#~ "create a new folder)." -#~ msgstr "" -#~ "비어있지 않은 폴더에 프로젝트가 생성됩니다 (새 폴더를 만드는 것을 권합니" -#~ "다)." - -#~ msgid "That's a BINGO!" -#~ msgstr "빙고!" - -#~ msgid "preview" -#~ msgstr "미리보기" - -#~ msgid "Move Add Key" -#~ msgstr "키 이동" - -#~ msgid "Create Subscription" -#~ msgstr "연결 해제" - -#~ msgid "List:" -#~ msgstr "목록:" - -#~ msgid "Set Emission Mask" -#~ msgstr "에미션 마스크 설정" - -#~ msgid "Clear Emitter" -#~ msgstr "에미터 정리" - -#~ msgid "Fold Line" -#~ msgstr "라인 접음" - -#~ msgid "Sections:" -#~ msgstr "부문:" - -#~ msgid "" -#~ "\n" -#~ "Source: " -#~ msgstr "" -#~ "\n" -#~ "소스: " - -#~ msgid "Remove Point from Line2D" -#~ msgstr "Line2D에서 포인트 삭제" - -#~ msgid "Add Point to Line2D" -#~ msgstr "Line2D에 포인트 추가" - -#~ msgid "Move Point in Line2D" -#~ msgstr "Line2D의 포인트 이동" - -#~ msgid "Split Segment (in line)" -#~ msgstr "세그먼트 분할 (라인)" - -#~ msgid "Meta+" -#~ msgstr "메타+" - -#, fuzzy -#~ msgid "Setting '" -#~ msgstr "설정" - -#~ msgid "Remote Inspector" -#~ msgstr "원격 인스펙터" - -#~ msgid "Live Scene Tree:" -#~ msgstr "실시간 씬 트리:" - -#~ msgid "Remote Object Properties: " -#~ msgstr "원격 오브젝트 속성: " - -#, fuzzy -#~ msgid "Selection -> Duplicate" -#~ msgstr "선택영역만" - -#, fuzzy -#~ msgid "Selection -> Clear" -#~ msgstr "선택영역만" - -#~ msgid "" -#~ "Path property must point to a valid Viewport node to work. Such Viewport " -#~ "must be set to 'render target' mode." -#~ msgstr "" -#~ "Path 속성은 유효한 Viewport 노드를 가리켜야 합니다. 가리킨 Viewport는 또" -#~ "한 'render target' 모드로 설정되어야 합니다." - -#~ msgid "" -#~ "The Viewport set in the path property must be set as 'render target' in " -#~ "order for this sprite to work." -#~ msgstr "" -#~ "이 Sprite가 동작하기 위해서는 Path 속성에 지정된 Viewport가 'render " -#~ "target'으로 설정되어야 합니다." - -#~ msgid "Method List For '%s':" -#~ msgstr "'%s' 함수 목록:" - -#~ msgid "Arguments:" -#~ msgstr "인수:" - -#~ msgid "Return:" -#~ msgstr "리턴:" - -#~ msgid "Added:" -#~ msgstr "추가됨:" - -#~ msgid "Could not save atlas subtexture:" -#~ msgstr "아틀라스 서브 텍스쳐를 저장할 수 없습니다:" - -#~ msgid "Setting Up..." -#~ msgstr "설정 중..." - -#~ msgid "Error loading scene." -#~ msgstr "씬 로딩 중 에러." - -#~ msgid "Re-Import" -#~ msgstr "다시 가져오기" - -#~ msgid "Please wait for scan to complete." -#~ msgstr "스캔이 완료될 때까지 기다려주세요." - -#~ msgid "Current scene must be saved to re-import." -#~ msgstr "다시 가져오기 위해서는 현재 씬을 저장해야 합니다." - -#~ msgid "Re-Importing" -#~ msgstr "다시 가져오기" - -#~ msgid "Re-Import Changed Resources" -#~ msgstr "변경된 리소스 다시 가져오기" - -#~ msgid "" -#~ "\n" -#~ "Status: Needs Re-Import" -#~ msgstr "" -#~ "\n" -#~ "상태: 다시 임포트 필요" - -#~ msgid "Same source and destination files, doing nothing." -#~ msgstr "소스와 대상 파일이 동일하여, 무시됩니다." - -#~ msgid "Same source and destination paths, doing nothing." -#~ msgstr "소스와 대상 경로가 동일하여, 무시됩니다." - -#~ msgid "Can't move directories to within themselves." -#~ msgstr "디렉토리를 자신으로 이동할 수 없습니다." - -#~ msgid "Pick New Name and Location For:" -#~ msgstr "새로운 이름과 위치를 고르세요:" - -#~ msgid "Info" -#~ msgstr "정보" - -#~ msgid "No bit masks to import!" -#~ msgstr "가져올 비트 마스크가 없습니다!" - -#~ msgid "Target path is empty." -#~ msgstr "대상 경로가 없습니다." - -#~ msgid "Target path must be a complete resource path." -#~ msgstr "대상 경로는 완전한 리소스 경로여야 합니다." - -#~ msgid "Target path must exist." -#~ msgstr "대상 경로가 존재해야 합니다." - -#~ msgid "Import BitMasks" -#~ msgstr "비트마스크 가져오기" - -#~ msgid "Source Texture(s):" -#~ msgstr "소스 텍스쳐:" - -#~ msgid "Target Path:" -#~ msgstr "대상 경로:" - -#~ msgid "Accept" -#~ msgstr "수락" - -#~ msgid "Bit Mask" -#~ msgstr "비트 마스크" - -#~ msgid "No source font file!" -#~ msgstr "소스 폰트 파일이 없습니다!" - -#~ msgid "No target font resource!" -#~ msgstr "폰트 리소스 경로가 없습니다!" - -#~ msgid "" -#~ "Invalid file extension.\n" -#~ "Please use .font." -#~ msgstr "" -#~ "유효하지 않은 파일 확장자.\n" -#~ ".font 를 사용하세요." - -#~ msgid "Couldn't save font." -#~ msgstr "폰트를 저장할 수 없습니다." - -#~ msgid "Source Font:" -#~ msgstr "소스 폰트:" - -#~ msgid "Dest Resource:" -#~ msgstr "리소스 경로:" - -#~ msgid "The quick brown fox jumps over the lazy dog." -#~ msgstr "" -#~ "The quick brown fox jumps over the lazy dog.\n" -#~ "다람쥐 헌 쳇바퀴에 타고파." - -#~ msgid "Test:" -#~ msgstr "테스트:" - -#~ msgid "Options:" -#~ msgstr "옵션:" - -#~ msgid "Font Import" -#~ msgstr "폰트 가져오기" - -#~ msgid "" -#~ "This file is already a Godot font file, please supply a BMFont type file " -#~ "instead." -#~ msgstr "이 파일은 이미 Godot 폰트 파일입니다. BMFont 파일을 선택하세요." - -#~ msgid "Failed opening as BMFont file." -#~ msgstr "BMFont 파일을 여는데 실패했습니다." - -#~ msgid "Invalid font custom source." -#~ msgstr "사용자 지정 폰트 소스가 유효하지 않습니다." - -#~ msgid "No meshes to import!" -#~ msgstr "가져올 메쉬가 없습니다!" - -#~ msgid "Single Mesh Import" -#~ msgstr "단일 메쉬 가져오기" - -#~ msgid "Source Mesh(es):" -#~ msgstr "소스 메쉬:" - -#~ msgid "Surface %d" -#~ msgstr "서페이스 %d" - -#~ msgid "No samples to import!" -#~ msgstr "가져올 샘플이 없습니다!" - -#~ msgid "Import Audio Samples" -#~ msgstr "오디오 샘플 가져오기" - -#~ msgid "Source Sample(s):" -#~ msgstr "소스 샘플:" - -#~ msgid "Audio Sample" -#~ msgstr "오디오 샘플" - -#~ msgid "New Clip" -#~ msgstr "새 클립" - -#~ msgid "Flags" -#~ msgstr "플래그" - -#~ msgid "Bake FPS:" -#~ msgstr "FPS 설정:" - -#~ msgid "Optimizer" -#~ msgstr "최적화" - -#~ msgid "Max Linear Error" -#~ msgstr "최대 선형 오류" - -#~ msgid "Max Angular Error" -#~ msgstr "최대 각도 오류" - -#~ msgid "Max Angle" -#~ msgstr "최대 각도" - -#~ msgid "Start(s)" -#~ msgstr "시작(초)" - -#~ msgid "Source path is empty." -#~ msgstr "소스 경로가 비어있습니다." - -#~ msgid "Couldn't load post-import script." -#~ msgstr "가져오기 후 실행할 스크립트를 로드할 수 없습니다." - -#~ msgid "Invalid/broken script for post-import." -#~ msgstr "가져오기 후 실행할 스크립트가 유효하지 않거나 깨져있습니다." - -#~ msgid "Error importing scene." -#~ msgstr "씬 가져오기 에러." - -#~ msgid "Import 3D Scene" -#~ msgstr "3D 씬 가져오기" - -#~ msgid "Source Scene:" -#~ msgstr "소스 씬:" - -#~ msgid "Same as Target Scene" -#~ msgstr "대상 씬과 같음" - -#~ msgid "Shared" -#~ msgstr "공유됨" - -#~ msgid "Target Texture Folder:" -#~ msgstr "대상 텍스쳐 폴더:" - -#~ msgid "Custom Root Node Type:" -#~ msgstr "사용자 정의 루트 노드 타입:" - -#~ msgid "Auto" -#~ msgstr "자동" - -#~ msgid "The Following Files are Missing:" -#~ msgstr "다음의 파일들이 빠져있습니다:" - -#~ msgid "Import Anyway" -#~ msgstr "무시하고 가져오기" - -#~ msgid "Edited scene has not been saved, open imported scene anyway?" -#~ msgstr "편집된 씬이 저장되지 않았습니다. 무시하고 가져온 씬을 여시겠습니까?" - -#~ msgid "Import Image:" -#~ msgstr "이미지 가져오기:" - -#~ msgid "Couldn't localize path: %s (already local)" -#~ msgstr "경로를 로컬 경로로 바꿀 수 없습니다: %s (이미 로컬 경로)" - -#~ msgid "3D Scene Animation" -#~ msgstr "3D 씬 애니메이션" - -#~ msgid "Uncompressed" -#~ msgstr "무압축" - -#~ msgid "Compress Lossless (PNG)" -#~ msgstr "무손실 압축 (PNG)" - -#~ msgid "Compress Lossy (WebP)" -#~ msgstr "손실 압축 (PNG)" - -#~ msgid "Compress (VRAM)" -#~ msgstr "압축 (VRAM)" - -#~ msgid "Texture Format" -#~ msgstr "텍스쳐 포멧" - -#~ msgid "Texture Compression Quality (WebP):" -#~ msgstr "텍스쳐 압축 품질 (WebP):" - -#~ msgid "Please specify some files!" -#~ msgstr "파일을 지정하세요!" - -#~ msgid "At least one file needed for Atlas." -#~ msgstr "아틀라스 생성을 위해서는 최소 1개 이상의 파일이 필요합니다." - -#~ msgid "Error importing:" -#~ msgstr "가져오기 에러:" - -#~ msgid "Max Texture Size:" -#~ msgstr "최대 텍스쳐 사이즈:" - -#~ msgid "Import Textures for Atlas (2D)" -#~ msgstr "아틀라스를 위한 텍스쳐 가져오기 (2D)" - -#~ msgid "Large Texture" -#~ msgstr "큰 텍스쳐" - -#~ msgid "Import Large Textures (2D)" -#~ msgstr "큰 텍스쳐 가져오기 (2D)" - -#~ msgid "Source Texture" -#~ msgstr "소스 텍스쳐" - -#~ msgid "Base Atlas Texture" -#~ msgstr "기본 아틀라스 텍스쳐" - -#~ msgid "Source Texture(s)" -#~ msgstr "소트 텍스쳐" - -#~ msgid "Import Textures for 2D" -#~ msgstr "2D 텍스쳐 가져오기" - -#~ msgid "Import Textures for 3D" -#~ msgstr "3D 텍스쳐 가져오기" - -#~ msgid "Import Textures" -#~ msgstr "텍스쳐 가져오기" - -#~ msgid "2D Texture" -#~ msgstr "2D 텍스쳐" - -#~ msgid "3D Texture" -#~ msgstr "3D 텍스쳐" - -#~ msgid "Atlas Texture" -#~ msgstr "텍스쳐 아틀라스" - -#~ msgid "" -#~ "NOTICE: Importing 2D textures is not mandatory. Just copy png/jpg files " -#~ "to the project." -#~ msgstr "" -#~ "알림: 2D 텍스쳐 가져오기가 필수는 아닙니다. png/jpg 파일들을 프로젝트에 복" -#~ "사해서 사용해도 됩니다." - -#~ msgid "Crop empty space." -#~ msgstr "빈 영역 잘라내기." - -#~ msgid "Texture" -#~ msgstr "텍스쳐" - -#~ msgid "Import Large Texture" -#~ msgstr "큰 텍스쳐 가져오기" - -#~ msgid "Load Source Image" -#~ msgstr "소스 이미지 로드" - -#~ msgid "Slicing" -#~ msgstr "자르는 중" - -#~ msgid "Saving" -#~ msgstr "저장 중" - -#~ msgid "Couldn't save large texture:" -#~ msgstr "큰 텍스쳐를 저장할 수 없음:" - -#~ msgid "Build Atlas For:" -#~ msgstr "아틀라스 생성:" - -#~ msgid "Loading Image:" -#~ msgstr "이미지 로딩:" - -#~ msgid "Converting Images" -#~ msgstr "이미지 변환 중" - -#~ msgid "Cropping Images" -#~ msgstr "이미지 자르는 중" - -#~ msgid "Couldn't save atlas image:" -#~ msgstr "아틀라스 이미지를 저장할 수 없음:" - -#~ msgid "Invalid translation source!" -#~ msgstr "유효하지 않은 번역 소스!" - -#~ msgid "Column" -#~ msgstr "열" - -#~ msgid "No items to import!" -#~ msgstr "가져올 항목이 없습니다!" - -#~ msgid "No target path!" -#~ msgstr "대상 경로가 없습니다!" - -#~ msgid "Import Translations" -#~ msgstr "번역 가져오기" - -#~ msgid "Couldn't import!" -#~ msgstr "가져올 수 없습니다!" - -#~ msgid "Import Translation" -#~ msgstr "번역 가져오기" - -#~ msgid "Source CSV:" -#~ msgstr "소스 CSV:" - -#~ msgid "Ignore First Row" -#~ msgstr "첫째줄 무시" - -#~ msgid "Compress" -#~ msgstr "압축" - -#~ msgid "Add to Project (project.godot)" -#~ msgstr "프로젝트에 추가 (project.godot)" - -#~ msgid "Import Languages:" -#~ msgstr "언어 가져오기:" - -#~ msgid "Translation" -#~ msgstr "번역" - -#~ msgid "Triangle #" -#~ msgstr "삼각형 #" - -#~ msgid "Light Baker Setup:" -#~ msgstr "라이트 베이커 설정:" - -#~ msgid "Fixing Lights" -#~ msgstr "라이트 수정 중" - -#~ msgid "Making BVH" -#~ msgstr "BVH 만드는 중" - -#~ msgid "Allocating Texture #" -#~ msgstr "텍스쳐 할당 중 #" - -#~ msgid "Baking Triangle #" -#~ msgstr "삼각형 굽는 중 #" - -#~ msgid "Post-Processing Texture #" -#~ msgstr "텍스쳐 후처리 중 #" - -#~ msgid "Reset the lightmap octree baking process (start over)." -#~ msgstr "라이트맵 오크트리 굽기 프로세스 재설정 (처음부터 다시)." - -#~ msgid "Zoom Set..." -#~ msgstr "확대 설정..." - -#~ msgid "Parse BBCode" -#~ msgstr "BBCode 읽기" - -#~ msgid "Length:" -#~ msgstr "길이:" - -#~ msgid "Open Sample File(s)" -#~ msgstr "샘플 파일 열기" - -#~ msgid "ERROR: Couldn't load sample!" -#~ msgstr "에러: 샘플을 로드할 수 없습니다!" - -#~ msgid "Add Sample" -#~ msgstr "샘플 추가" - -#~ msgid "Rename Sample" -#~ msgstr "샘플 이름 변경" - -#~ msgid "Delete Sample" -#~ msgstr "샘플 삭제" - -#~ msgid "16 Bits" -#~ msgstr "16 비트" - -#~ msgid "8 Bits" -#~ msgstr "8 비트" - -#~ msgid "Stereo" -#~ msgstr "스테레오" - -#~ msgid "Scaling to %s%%." -#~ msgstr "%s%%로 크기 변경." - -#~ msgid "Bucket" -#~ msgstr "채우기" - -#~ msgid "Invalid project path, the path must exist!" -#~ msgstr "프로젝트 경로가 유효하지 않습니다. 경로가 반드시 존재해야 합니다!" - -#, fuzzy -#~ msgid "Invalid project path, project.godot must not exist." -#~ msgstr "프로젝트 경로가 유효하지 않습니다. engine.cfg가 있으면 안됩니다." - -#, fuzzy -#~ msgid "Invalid project path, project.godot must exist." -#~ msgstr "프로젝트 경로가 유효하지 않습니다. engine.cfg가 존재해야합니다." - -#~ msgid "Project Path (Must Exist):" -#~ msgstr "프로젝트 경로 (반드시 필요):" - -#~ msgid "Create New Resource" -#~ msgstr "새 리소스 만들기" - -#~ msgid "Open Resource" -#~ msgstr "리소스 열기" - -#~ msgid "Save Resource" -#~ msgstr "리로스 저장" - -#~ msgid "Resource Tools" -#~ msgstr "리소스 도구" - -#~ msgid "Edit Groups" -#~ msgstr "그룹 편집" - -#, fuzzy -#~ msgid "Tiles" -#~ msgstr "파일" - -#~ msgid "Ctrl+" -#~ msgstr "컨트롤+" - -#~ msgid "Close scene? (Unsaved changes will be lost)" -#~ msgstr "씬을 닫으시겠습니까? (저장하지 않은 변경사항은 사라집니다.)" - -#~ msgid "" -#~ "Open Project Manager? \n" -#~ "(Unsaved changes will be lost)" -#~ msgstr "" -#~ "프로젝트 매니저를 실행하시겠습니까?\n" -#~ "(저장하지 않은 변경사항은 사라집니다.)" - -#~ msgid "Close Goto Prev. Scene" -#~ msgstr "닫고 이전 씬으로 이동" - -#~ msgid "Del" -#~ msgstr "삭제" - -#, fuzzy -#~ msgid "" -#~ "Couldn't read the certificate file. Are the path and password both " -#~ "correct?" -#~ msgstr "인증서 파일을 읽을 수 없습니다. 경로와 비밀번호가 정확합니까?" - -#~ msgid "Error creating the package signature." -#~ msgstr "패키지 서명을 생성하는 중 에러가 발생했습니다." - -#, fuzzy -#~ msgid "RAW Mode" -#~ msgstr "실행 모드:" - -#~ msgid "Node From Scene" -#~ msgstr "씬으로부터 노드 가져오기" - -#~ msgid "Import assets to the project." -#~ msgstr "프로젝트로 에셋 가져오기." - -#~ msgid "Export the project to many platforms." -#~ msgstr "프로젝트를 많은 플랫폼으로 내보내기." - -#~ msgid "Alerts when an external resource has changed." -#~ msgstr "외부 리소스가 변경되었을 때 알림." - -#~ msgid "Open https://godotengine.org at tutorials section." -#~ msgstr "https://godotengine.org의 튜토리얼 부분을 엽니다." - -#~ msgid "No scene selected to instance!" -#~ msgstr "인스턴스할 씬이 선택되지 않았습니다!" - -#~ msgid "Instance at Cursor" -#~ msgstr "커서에 인스턴스 만들기" - -#~ msgid "Use Default Light" -#~ msgstr "기본 Light 사용" - -#~ msgid "Default Light Normal:" -#~ msgstr "기본 라이트 노말:" - -#~ msgid "Ambient Light Color:" -#~ msgstr "환경 광 색상:" - -#~ msgid "Invalid parent class name" -#~ msgstr "유요하지 않은 부모 클래스명" - -#~ msgid "Valid chars:" -#~ msgstr "유요한 문자:" - -#~ msgid "Valid name" -#~ msgstr "유요한 이름" - -#~ msgid "Class name is invalid!" -#~ msgstr "클래스명이 유효하지 않습니다!" - -#~ msgid "Parent class name is invalid!" -#~ msgstr "부모 클래스명이 유효하지 않습니다!" - -#~ msgid "Path property must point to a valid Particles2D node to work." -#~ msgstr "Path 속성은 유효한 Particles2D 노드를 가리켜야 합니다." - -#~ msgid "Surface" -#~ msgstr "출사면" - -#~ msgid "" -#~ "A SampleLibrary resource must be created or set in the 'samples' property " -#~ "in order for SamplePlayer to play sound." -#~ msgstr "" -#~ "SamplePlayer가 사운드를 재생하기 위해서는 'Samples' 속성에서 새로운 " -#~ "SampleLibrary 리소스를 생성하거나, 지정해야합니다." - -#~ msgid "" -#~ "A SampleLibrary resource must be created or set in the 'samples' property " -#~ "in order for SpatialSamplePlayer to play sound." -#~ msgstr "" -#~ "SpatialSamplePlayer가 사운드를 재생하기 위해서는 'Samples' 속성에서 새로" -#~ "운 SampleLibrary 리소스를 생성하거나, 지정해야합니다." - -#~ msgid "Replaced %d Ocurrence(s)." -#~ msgstr "%d 회 변경됨." - -#~ msgid "Save Translatable Strings" -#~ msgstr "번역가능한 문자열 저장" - -#~ msgid "Edit Script Options" -#~ msgstr "스크립트 옵션 편집" - -#~ msgid "Error exporting project!" -#~ msgstr "프로젝트 내보내기 중 에러!" - -#~ msgid "Error writing the project PCK!" -#~ msgstr "프로젝트 PCK 작성중 에러!" - -#~ msgid "No exporter for platform '%s' yet." -#~ msgstr "'%s' 플랫폼으로 내보내기 위한 템플릿 파일이 없습니다." - -#~ msgid "Create Android keystore" -#~ msgstr "안드로이드 키스토어 만들기" - -#~ msgid "Organization" -#~ msgstr "조직" - -#~ msgid "Password" -#~ msgstr "암호" - -#~ msgid "at least 6 characters" -#~ msgstr "최소 6 글자" - -#~ msgid "File name" -#~ msgstr "파일명" - -#~ msgid "Include" -#~ msgstr "포함" - -#~ msgid "Group name can't be empty!" -#~ msgstr "그룹 이름을 지정해야 합니다!" - -#~ msgid "Invalid character in group name!" -#~ msgstr "그룹 이름에 유효하지 않은 문자가 사용되었습니다!" - -#~ msgid "Add Image Group" -#~ msgstr "이미지 그룹 추가" - -#~ msgid "Project Export Settings" -#~ msgstr "프로젝트 내보내기 설정" - -#~ msgid "Export to Platform" -#~ msgstr "플랫폼으로 내보내기" - -#~ msgid "Export all files in the project directory." -#~ msgstr "프로젝트 디렉토리 안의 모든 파일 내보내기." - -#~ msgid "Convert text scenes to binary on export." -#~ msgstr "내보내기 시, 텍스트 기반 씬 파일을 바이너리 형식으로 변환." - -#~ msgid "Images" -#~ msgstr "이미지" - -#~ msgid "Keep Original" -#~ msgstr "원본 유지" - -#~ msgid "Compress for Disk (Lossy, WebP)" -#~ msgstr "디스크 압축 (Lossy, WebP)" - -#~ msgid "Compress for RAM (BC/PVRTC/ETC)" -#~ msgstr "메모리 압축 (BC/PVRTC/ETC)" - -#~ msgid "Convert Images (*.png):" -#~ msgstr "이미지 변환 (*.png):" - -#~ msgid "Compress for Disk (Lossy) Quality:" -#~ msgstr "디스크를 위한 압축 (손실) 품질:" - -#~ msgid "Shrink All Images:" -#~ msgstr "모든 이미지 줄이기:" - -#~ msgid "Compress Formats:" -#~ msgstr "압축 포멧:" - -#~ msgid "Groups:" -#~ msgstr "그룹:" - -#~ msgid "Compress Disk" -#~ msgstr "디스크 압축" - -#~ msgid "Compress RAM" -#~ msgstr "메모리 압축" - -#~ msgid "Compress Mode:" -#~ msgstr "압축 모드:" - -#~ msgid "Lossy Quality:" -#~ msgstr "손실 품질:" - -#~ msgid "Shrink By:" -#~ msgstr "이미지 줄이기:" - -#~ msgid "Images:" -#~ msgstr "이미지:" - -#~ msgid "Sample Conversion Mode: (.wav files):" -#~ msgstr "샘플 변환 모드: (.wav 파일):" - -#~ msgid "Compress (RAM - IMA-ADPCM)" -#~ msgstr "압축 (RAM - IMA-ADPCM)" - -#~ msgid "Sampling Rate Limit (Hz):" -#~ msgstr "샘플링 레이트 제한 (Hz):" - -#~ msgid "Trim" -#~ msgstr "잘라내기" - -#~ msgid "Trailing Silence:" -#~ msgstr "끝의 무음:" - -#~ msgid "Export Project PCK" -#~ msgstr "프로젝트 PCK 내보내기" - -#~ msgid "Project Export" -#~ msgstr "프로젝트 내보내기" - -#~ msgid "BakedLightInstance does not contain a BakedLight resource." -#~ msgstr "BakedLightInstance가 BakedLight 리소스를 가지고 있지 않습니다." - -#~ msgid "Lighting" -#~ msgstr "라이팅" - -#~ msgid "Global" -#~ msgstr "Global" - -#~ msgid "" -#~ "This item cannot be made visible because the parent is hidden. Unhide the " -#~ "parent first." -#~ msgstr "" -#~ "부모 노드가 숨겨져 있기 때문에 이 항목을 보이도록 만들 수 없습니다. 부모 " -#~ "노드를 먼저 보이도록 하세요." - -#~ msgid "" -#~ "Paths cannot start with '/', absolute paths must start with 'res://', " -#~ "'user://', or 'local://'" -#~ msgstr "" -#~ "경로는 '/'로 시작할 수 없습니다. 'res://', 'user://', 또는 'local://'로 시" -#~ "작하는 절대 경로를 사용해야 합니다" - -#~ msgid "File exists" -#~ msgstr "파일이 존재함" - -#~ msgid "Valid path" -#~ msgstr "유요한 경로" - -#~ msgid "Cannot go into subdir:" -#~ msgstr "하위 디렉토리로 이동할 수 없습니다:" - -#~ msgid "Top (Num7)" -#~ msgstr "윗면 (넘버패드7)" - -#~ msgid "Bottom (Shift+Num7)" -#~ msgstr "아랫면 (쉬프트+넘버패드7)" - -#~ msgid "Left (Num3)" -#~ msgstr "왼쪽면 (넘버패드3)" - -#~ msgid "Right (Shift+Num3)" -#~ msgstr "오른쪽면 (쉬프트+넘버패드3)" - -#~ msgid "Front (Num1)" -#~ msgstr "정면 (넘버패드1)" - -#~ msgid "Rear (Shift+Num1)" -#~ msgstr "뒷면 (쉬프트+넘버패드1)" - -#~ msgid "Perspective (Num5)" -#~ msgstr "원근보기 (넘버패드5)" - -#~ msgid "Orthogonal (Num5)" -#~ msgstr "직교보기 (넘버패드5)" - -#~ msgid "Selection (F)" -#~ msgstr "선택 (F)" - -#~ msgid "Align with view (Ctrl+Shift+F)" -#~ msgstr "뷰에 정렬 (컨트롤+쉬프트+F)" - -#~ msgid "Enable/Disable interpolation when looping animation." -#~ msgstr "애니메이션 루프 시 보간 활성화/비활성화." - -#~ msgid "Load Layout" -#~ msgstr "레이아웃 로드" - -#~ msgid "Scale Region Editor" -#~ msgstr "스케일 구역 편집기" - -#~ msgid "Inherit Scene" -#~ msgstr "상속 씬" - -#~ msgid "Binds (Extra Params):" -#~ msgstr "바인드 (추가 파라미터):" - -#~ msgid "Method In Node:" -#~ msgstr "노드의 함수:" - -#~ msgid "Reload Tool Script (Soft)" -#~ msgstr "툴 스크립트 다시 로드 (소프트)" - -#~ msgid "Set Params" -#~ msgstr "속성 적용" - -#~ msgid "Live Editing" -#~ msgstr "실시간 편집" - -#~ msgid "File Server" -#~ msgstr "파일 서버" - -#~ msgid "Deploy File Server Clients" -#~ msgstr "파일 서버 클라이언트 배포" |