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diff --git a/editor/translations/ja.po b/editor/translations/ja.po index 20cd8fc7da..91af3e6757 100644 --- a/editor/translations/ja.po +++ b/editor/translations/ja.po @@ -34,11 +34,13 @@ # BinotaLIU <me@binota.org>, 2020, 2021. # 都築 本成 <motonari728@gmail.com>, 2021. # Nanjakkun <nanjakkun@gmail.com>, 2021. +# Lemoney <railkill@gmail.com>, 2021. msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version: Godot Engine editor\n" +"Report-Msgid-Bugs-To: https://github.com/godotengine/godot\n" "POT-Creation-Date: \n" -"PO-Revision-Date: 2021-09-11 20:05+0000\n" +"PO-Revision-Date: 2021-11-14 11:41+0000\n" "Last-Translator: nitenook <admin@alterbaum.net>\n" "Language-Team: Japanese <https://hosted.weblate.org/projects/godot-engine/" "godot/ja/>\n" @@ -47,7 +49,7 @@ msgstr "" "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n" "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n" "Plural-Forms: nplurals=1; plural=0;\n" -"X-Generator: Weblate 4.9-dev\n" +"X-Generator: Weblate 4.9.1-dev\n" #: core/math/expression.cpp modules/gdscript/gdscript_functions.cpp #: modules/visual_script/visual_script_builtin_funcs.cpp @@ -74,15 +76,15 @@ msgstr "インスタンスが null (渡されない) であるため、self は #: core/math/expression.cpp msgid "Invalid operands to operator %s, %s and %s." -msgstr "演算子 %s に対する無効なオペランドです: %s と %s。" +msgstr "演算子 %s に対するオペランド %s および %s は無効です。" #: core/math/expression.cpp msgid "Invalid index of type %s for base type %s" -msgstr "型 %s のインデックスが無効、これは基底型 %s 用です" +msgstr "%s型のインデックスは、元の%s型に対して無効です" #: core/math/expression.cpp msgid "Invalid named index '%s' for base type %s" -msgstr "インデックス '%s' (基底型 %s) は無効な名前です" +msgstr "名前付きインデックス '%s' は、元の%s型に対して無効です" #: core/math/expression.cpp msgid "Invalid arguments to construct '%s'" @@ -186,7 +188,7 @@ msgstr "アニメーションキーフレームの値を変更" #: editor/animation_track_editor.cpp msgid "Anim Change Call" -msgstr "アニメーション呼出しの変更" +msgstr "アニメーション呼び出しの変更" #: editor/animation_track_editor.cpp msgid "Anim Multi Change Keyframe Time" @@ -206,7 +208,7 @@ msgstr "アニメーションキーフレームの値を複数変更" #: editor/animation_track_editor.cpp msgid "Anim Multi Change Call" -msgstr "アニメーション呼出しを複数変更" +msgstr "アニメーション呼び出しを複数変更" #: editor/animation_track_editor.cpp msgid "Change Animation Length" @@ -227,7 +229,7 @@ msgstr "3Dトランスフォームトラック" #: editor/animation_track_editor.cpp msgid "Call Method Track" -msgstr "メソッド呼出しトラック" +msgstr "メソッド呼び出しトラック" #: editor/animation_track_editor.cpp msgid "Bezier Curve Track" @@ -406,8 +408,8 @@ msgstr "アニメーション" #: editor/animation_track_editor.cpp msgid "AnimationPlayer can't animate itself, only other players." msgstr "" -"アニメーションプレイヤーは他のプレイヤーだけをアニメーション化することはでき" -"ません。" +"AnimationPlayerは自分自身をアニメーションすることはできず、他のプレイヤーをア" +"ニメーションさせることができます。" #. TRANSLATORS: This describes the target of new animation track, will be inserted into another string. #: editor/animation_track_editor.cpp @@ -452,8 +454,7 @@ msgstr "" #: editor/animation_track_editor.cpp msgid "Animation tracks can only point to AnimationPlayer nodes." -msgstr "" -"アニメーショントラックはアニメーションプレイヤーノードのみ指定できます。" +msgstr "アニメーショントラックはAnimationPlayerノードのみ指定できます。" #: editor/animation_track_editor.cpp msgid "Not possible to add a new track without a root" @@ -546,7 +547,8 @@ msgstr "警告:インポートしたアニメーションを編集していま #: editor/animation_track_editor.cpp msgid "Select an AnimationPlayer node to create and edit animations." msgstr "" -"アニメーションを作って編集するには、 AnimationPlayer ノードを選択して下さい。" +"アニメーションを作って編集するには、 AnimationPlayer ノードを選択してくださ" +"い。" #: editor/animation_track_editor.cpp msgid "Only show tracks from nodes selected in tree." @@ -643,9 +645,8 @@ msgid "Use Bezier Curves" msgstr "ベジェ曲線を使用" #: editor/animation_track_editor.cpp -#, fuzzy msgid "Create RESET Track(s)" -msgstr "トラックを貼り付け" +msgstr "RESETトラックを作成" #: editor/animation_track_editor.cpp msgid "Anim. Optimizer" @@ -742,7 +743,7 @@ msgstr "行番号:" #: editor/code_editor.cpp msgid "%d replaced." -msgstr "%d を置換しました。" +msgstr "%d件を置換しました。" #: editor/code_editor.cpp editor/editor_help.cpp msgid "%d match." @@ -856,11 +857,11 @@ msgstr "除去" #: editor/connections_dialog.cpp msgid "Add Extra Call Argument:" -msgstr "呼出し引数を追加:" +msgstr "呼び出し引数を追加:" #: editor/connections_dialog.cpp msgid "Extra Call Arguments:" -msgstr "追加の呼出し引数:" +msgstr "追加の呼び出し引数:" #: editor/connections_dialog.cpp msgid "Receiver Method:" @@ -1034,7 +1035,7 @@ msgid "" "Changes will only take effect when reloaded." msgstr "" "シーン '%s' は現在編集中です。\n" -"変更は再読込み後に反映されます。" +"変更は再読み込み後に反映されます。" #: editor/dependency_editor.cpp msgid "" @@ -1042,7 +1043,7 @@ msgid "" "Changes will only take effect when reloaded." msgstr "" "リソース '%s' は使用中です。\n" -"変更は再読込み後に反映されます。" +"変更は再読み込み後に反映されます。" #: editor/dependency_editor.cpp #: modules/gdnative/gdnative_library_editor_plugin.cpp @@ -1068,7 +1069,7 @@ msgstr "修復" #: editor/dependency_editor.cpp msgid "Dependency Editor" -msgstr "依存関係エディタ" +msgstr "依存関係エディター" #: editor/dependency_editor.cpp msgid "Search Replacement Resource:" @@ -1117,11 +1118,11 @@ msgstr "除去不可:" #: editor/dependency_editor.cpp msgid "Error loading:" -msgstr "読込みエラー:" +msgstr "読み込みエラー:" #: editor/dependency_editor.cpp msgid "Load failed due to missing dependencies:" -msgstr "依存関係が見つからないため、シーンを読込めません:" +msgstr "依存関係が見つからないため、読み込めません:" #: editor/dependency_editor.cpp editor/editor_node.cpp msgid "Open Anyway" @@ -1292,7 +1293,7 @@ msgstr "アセットの内容 \"%s\" - %d 個のファイルがプロジェク #: editor/editor_asset_installer.cpp msgid "Contents of asset \"%s\" - No files conflict with your project:" -msgstr "アセットの内容 \"%s\" - %d 個のファイルがプロジェクトと競合します:" +msgstr "アセットの内容 \"%s\" - プロジェクトと競合するファイルはありません:" #: editor/editor_asset_installer.cpp msgid "Uncompressing Assets" @@ -1304,7 +1305,7 @@ msgstr "次のファイルをアセット \"%s\" から展開できませんで #: editor/editor_asset_installer.cpp msgid "(and %s more files)" -msgstr "(および %s 個のファイル)" +msgstr "(さらに %s個のファイル)" #: editor/editor_asset_installer.cpp msgid "Asset \"%s\" installed successfully!" @@ -1468,11 +1469,11 @@ msgstr "新規オーディオバスをこのレイアウトに追加する。" #: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp editor/property_editor.cpp #: editor/script_create_dialog.cpp msgid "Load" -msgstr "読込み" +msgstr "読み込み" #: editor/editor_audio_buses.cpp msgid "Load an existing Bus Layout." -msgstr "既存のバスレイアウトを読込む。" +msgstr "既存のバスレイアウトを読み込む。" #: editor/editor_audio_buses.cpp msgid "Save As" @@ -1484,11 +1485,11 @@ msgstr "このバスレイアウトをファイルに保存。" #: editor/editor_audio_buses.cpp editor/import_dock.cpp msgid "Load Default" -msgstr "デフォルトを読込む" +msgstr "デフォルトを読み込む" #: editor/editor_audio_buses.cpp msgid "Load the default Bus Layout." -msgstr "デフォルトのバスレイアウトを読込みます。" +msgstr "デフォルトのバスレイアウトを読み込む。" #: editor/editor_audio_buses.cpp msgid "Create a new Bus Layout." @@ -1508,7 +1509,7 @@ msgstr "既存のエンジンクラス名と重複してはなりません。" #: editor/editor_autoload_settings.cpp msgid "Must not collide with an existing built-in type name." -msgstr "既存の組込み型名と重複してはいけません。" +msgstr "既存の組み込み型名と重複してはいけません。" #: editor/editor_autoload_settings.cpp msgid "Must not collide with an existing global constant name." @@ -1520,23 +1521,23 @@ msgstr "キーワードは自動ロード名として使用できません。" #: editor/editor_autoload_settings.cpp msgid "Autoload '%s' already exists!" -msgstr "自動読込み '%s' は既に存在します!" +msgstr "自動読み込み '%s' はすでに存在します!" #: editor/editor_autoload_settings.cpp msgid "Rename Autoload" -msgstr "自動読込みの名前変更" +msgstr "自動読み込みの名前変更" #: editor/editor_autoload_settings.cpp msgid "Toggle AutoLoad Globals" -msgstr "グローバルの自動読込みをオン / オフ" +msgstr "グローバルの自動読み込みをオン / オフ" #: editor/editor_autoload_settings.cpp msgid "Move Autoload" -msgstr "自動読込みを移動" +msgstr "自動読み込みを移動" #: editor/editor_autoload_settings.cpp msgid "Remove Autoload" -msgstr "自動読込みを除去" +msgstr "自動読み込みを除去" #: editor/editor_autoload_settings.cpp editor/editor_plugin_settings.cpp msgid "Enable" @@ -1544,7 +1545,7 @@ msgstr "有効" #: editor/editor_autoload_settings.cpp msgid "Rearrange Autoloads" -msgstr "自動読込みの並べ替え" +msgstr "自動読み込みの並べ替え" #: editor/editor_autoload_settings.cpp msgid "Can't add autoload:" @@ -1560,7 +1561,7 @@ msgstr "%s は無効なパスです。リソースパス (res://) に存在し #: editor/editor_autoload_settings.cpp msgid "Add AutoLoad" -msgstr "自動読込みを追加" +msgstr "自動読み込みを追加" #: editor/editor_autoload_settings.cpp editor/editor_file_dialog.cpp #: editor/editor_plugin_settings.cpp @@ -1619,7 +1620,7 @@ msgstr "ディレクトリを選択" #: editor/filesystem_dock.cpp editor/project_manager.cpp #: scene/gui/file_dialog.cpp msgid "Create Folder" -msgstr "フォルダを作成" +msgstr "フォルダーを作成" #: editor/editor_dir_dialog.cpp editor/editor_file_dialog.cpp #: editor/editor_plugin_settings.cpp editor/filesystem_dock.cpp @@ -1631,7 +1632,7 @@ msgstr "名前:" #: editor/editor_dir_dialog.cpp editor/editor_file_dialog.cpp #: editor/filesystem_dock.cpp scene/gui/file_dialog.cpp msgid "Could not create folder." -msgstr "フォルダを作成できませんでした。" +msgstr "フォルダーを作成できませんでした。" #: editor/editor_dir_dialog.cpp msgid "Choose" @@ -1729,11 +1730,11 @@ msgstr "" #: editor/editor_feature_profile.cpp msgid "3D Editor" -msgstr "3Dエディタ" +msgstr "3Dエディター" #: editor/editor_feature_profile.cpp msgid "Script Editor" -msgstr "スクリプトエディタ" +msgstr "スクリプトエディター" #: editor/editor_feature_profile.cpp msgid "Asset Library" @@ -1761,7 +1762,7 @@ msgstr "3Dシーンの表示と編集ができます。" #: editor/editor_feature_profile.cpp msgid "Allows to edit scripts using the integrated script editor." -msgstr "内臓のスクリプトエディタを使用してスクリプトを編集できます。" +msgstr "内臓のスクリプトエディターを使用してスクリプトを編集できます。" #: editor/editor_feature_profile.cpp msgid "Provides built-in access to the Asset Library." @@ -1809,11 +1810,11 @@ msgstr "" #: editor/editor_feature_profile.cpp msgid "Profile with this name already exists." -msgstr "この名前のプロファイルは既に存在します。" +msgstr "この名前のプロファイルはすでに存在します。" #: editor/editor_feature_profile.cpp msgid "(Editor Disabled, Properties Disabled)" -msgstr "(エディタ無効、プロパティ無効)" +msgstr "(エディター無効、プロパティ無効)" #: editor/editor_feature_profile.cpp msgid "(Properties Disabled)" @@ -1821,7 +1822,7 @@ msgstr "(プロパティ無効)" #: editor/editor_feature_profile.cpp msgid "(Editor Disabled)" -msgstr "(エディタ無効)" +msgstr "(エディター無効)" #: editor/editor_feature_profile.cpp msgid "Class Options:" @@ -1829,7 +1830,7 @@ msgstr "クラスオプション:" #: editor/editor_feature_profile.cpp msgid "Enable Contextual Editor" -msgstr "コンテキストエディタを有効にする" +msgstr "コンテキストエディターを有効にする" #: editor/editor_feature_profile.cpp msgid "Class Properties:" @@ -1924,19 +1925,19 @@ msgstr "プロファイルのエクスポート" #: editor/editor_feature_profile.cpp msgid "Manage Editor Feature Profiles" -msgstr "エディタ機能のプロファイルの管理" +msgstr "エディター機能のプロファイルの管理" #: editor/editor_file_dialog.cpp scene/gui/file_dialog.cpp msgid "Select Current Folder" -msgstr "現在のフォルダを選択" +msgstr "現在のフォルダーを選択" #: editor/editor_file_dialog.cpp scene/gui/file_dialog.cpp msgid "File exists, overwrite?" -msgstr "ファイルが既に存在します。上書きしますか?" +msgstr "ファイルがすでに存在します。上書きしますか?" #: editor/editor_file_dialog.cpp scene/gui/file_dialog.cpp msgid "Select This Folder" -msgstr "このフォルダを選択" +msgstr "このフォルダーを選択" #: editor/editor_file_dialog.cpp editor/filesystem_dock.cpp msgid "Copy Path" @@ -1953,12 +1954,12 @@ msgstr "ファイルマネージャーで表示" #: editor/editor_file_dialog.cpp editor/filesystem_dock.cpp msgid "New Folder..." -msgstr "新規フォルダ..." +msgstr "新規フォルダー..." #: editor/editor_file_dialog.cpp editor/find_in_files.cpp #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp msgid "Refresh" -msgstr "再読込" +msgstr "再読み込み" #: editor/editor_file_dialog.cpp scene/gui/file_dialog.cpp msgid "All Recognized" @@ -2018,7 +2019,7 @@ msgstr "お気に入りにする / しない" #: editor/editor_file_dialog.cpp msgid "Toggle Mode" -msgstr "モード切替え" +msgstr "モード切り替え" #: editor/editor_file_dialog.cpp msgid "Focus Path" @@ -2034,15 +2035,15 @@ msgstr "お気に入りを下へ" #: editor/editor_file_dialog.cpp msgid "Go to previous folder." -msgstr "前のフォルダへ移動する。" +msgstr "前のフォルダーへ移動する。" #: editor/editor_file_dialog.cpp msgid "Go to next folder." -msgstr "次のフォルダへ移動する。" +msgstr "次のフォルダーへ移動する。" #: editor/editor_file_dialog.cpp scene/gui/file_dialog.cpp msgid "Go to parent folder." -msgstr "親フォルダへ移動する。" +msgstr "親フォルダーへ移動する。" #: editor/editor_file_dialog.cpp scene/gui/file_dialog.cpp msgid "Refresh files." @@ -2050,7 +2051,7 @@ msgstr "ファイルの一覧をリフレッシュする。" #: editor/editor_file_dialog.cpp msgid "(Un)favorite current folder." -msgstr "現在のフォルダをお気に入りにする / しない。" +msgstr "現在のフォルダーをお気に入りにする / しない。" #: editor/editor_file_dialog.cpp scene/gui/file_dialog.cpp msgid "Toggle the visibility of hidden files." @@ -2086,8 +2087,8 @@ msgid "" "There are multiple importers for different types pointing to file %s, import " "aborted" msgstr "" -"ファイル %s をポイントしている異なるタイプの複数のインポータがあります。イン" -"ポートは中断されました" +"ファイル %s をポイントしている異なるタイプの複数のインポーターがあります。イ" +"ンポートは中断されました" #: editor/editor_file_system.cpp msgid "(Re)Importing Assets" @@ -2294,11 +2295,11 @@ msgstr "%s/s" #: editor/editor_network_profiler.cpp msgid "Down" -msgstr "下" +msgstr "下り" #: editor/editor_network_profiler.cpp msgid "Up" -msgstr "上" +msgstr "上り" #: editor/editor_network_profiler.cpp editor/editor_node.cpp msgid "Node" @@ -2306,19 +2307,19 @@ msgstr "ノード" #: editor/editor_network_profiler.cpp msgid "Incoming RPC" -msgstr "RPC入力" +msgstr "RPC受信" #: editor/editor_network_profiler.cpp msgid "Incoming RSET" -msgstr "入力RSET" +msgstr "RSET受信" #: editor/editor_network_profiler.cpp msgid "Outgoing RPC" -msgstr "出力RPC" +msgstr "RPC送信" #: editor/editor_network_profiler.cpp msgid "Outgoing RSET" -msgstr "出力RSET" +msgstr "RSET送信" #: editor/editor_node.cpp editor/project_manager.cpp msgid "New Window" @@ -2330,13 +2331,13 @@ msgid "" "Update Continuously is enabled, which can increase power usage. Click to " "disable it." msgstr "" -"エディタウィンドウの再描画時にスピンします。\n" +"エディターウィンドウの再描画時にスピンします。\n" "継続的に更新 が有効になっており、電力消費量が増加する可能性があります。クリッ" "クで無効化します。" #: editor/editor_node.cpp msgid "Spins when the editor window redraws." -msgstr "エディタ ウィンドウの再描画時にスピンします。" +msgstr "エディター ウィンドウの再描画時にスピンします。" #: editor/editor_node.cpp msgid "Imported resources can't be saved." @@ -2357,8 +2358,8 @@ msgid "" "This resource can't be saved because it does not belong to the edited scene. " "Make it unique first." msgstr "" -"このリソースは編集したシーンに属していないため保存できません。まず一意にしま" -"す。" +"このリソースは編集したシーンに属していないため保存できません。まずユニーク化" +"してください。" #: editor/editor_node.cpp editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp msgid "Save Resource As..." @@ -2366,7 +2367,7 @@ msgstr "リソースを別名で保存..." #: editor/editor_node.cpp msgid "Can't open file for writing:" -msgstr "書込むファイルを開けません:" +msgstr "書き込むファイルを開けません:" #: editor/editor_node.cpp msgid "Requested file format unknown:" @@ -2391,11 +2392,11 @@ msgstr "ファイル '%s' が予期せず終了しました。" #: editor/editor_node.cpp msgid "Missing '%s' or its dependencies." -msgstr "'%s' 、または依存関係が見つかりません。" +msgstr "'%s' またはその依存関係が見つかりません。" #: editor/editor_node.cpp msgid "Error while loading '%s'." -msgstr "'%s' の読込み中にエラーが発生しました。" +msgstr "'%s' の読み込み中にエラーが発生しました。" #: editor/editor_node.cpp msgid "Saving Scene" @@ -2407,7 +2408,7 @@ msgstr "分析中" #: editor/editor_node.cpp msgid "Creating Thumbnail" -msgstr "サムネイルを作成" +msgstr "サムネイルを作成中" #: editor/editor_node.cpp msgid "This operation can't be done without a tree root." @@ -2429,13 +2430,21 @@ msgstr "" "シーンを保存できませんでした。 おそらく、依存関係 (インスタンスまたは継承) を" "満たせませんでした。" +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Could not save one or more scenes!" +msgstr "一つまたは複数のシーンを保存できませんでした!" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "Save All Scenes" +msgstr "すべてのシーンを保存" + #: editor/editor_node.cpp editor/scene_tree_dock.cpp msgid "Can't overwrite scene that is still open!" msgstr "開いているシーンを上書きすることはできません!" #: editor/editor_node.cpp msgid "Can't load MeshLibrary for merging!" -msgstr "マージするメッシュライブラリーが読込めません!" +msgstr "マージするメッシュライブラリーが読み込めません!" #: editor/editor_node.cpp msgid "Error saving MeshLibrary!" @@ -2443,7 +2452,7 @@ msgstr "メッシュライブラリーの保存エラー!" #: editor/editor_node.cpp msgid "Can't load TileSet for merging!" -msgstr "マージするタイルセットが読込めません!" +msgstr "マージするタイルセットが読み込めません!" #: editor/editor_node.cpp msgid "Error saving TileSet!" @@ -2454,8 +2463,8 @@ msgid "" "An error occurred while trying to save the editor layout.\n" "Make sure the editor's user data path is writable." msgstr "" -"エディタのレイアウトを保存しようとした際にエラーが発生しました。\n" -"エディタのユーザーデータ用パスが書き込み可能であることを確認してください。" +"エディターのレイアウトを保存しようとした際にエラーが発生しました。\n" +"エディターのユーザーデータ用パスが書き込み可能であることを確認してください。" #: editor/editor_node.cpp msgid "" @@ -2463,7 +2472,7 @@ msgid "" "To restore the Default layout to its base settings, use the Delete Layout " "option and delete the Default layout." msgstr "" -"既定のエディタレイアウトが上書きされました。\n" +"既定のエディターレイアウトが上書きされました。\n" "既定のレイアウトを基本設定に戻すには、[レイアウトの削除] オプションを使用し" "て、既定のレイアウトを削除します。" @@ -2565,6 +2574,10 @@ msgid "Save changes to '%s' before closing?" msgstr "閉じる前に、'%s' への変更を保存しますか?" #: editor/editor_node.cpp +msgid "%s no longer exists! Please specify a new save location." +msgstr "%s は存在しなくなりました!新しい保存先を指定してください。" + +#: editor/editor_node.cpp msgid "" "The current scene has no root node, but %d modified external resource(s) " "were saved anyway." @@ -2610,29 +2623,27 @@ msgstr "現在のシーンは保存されていません。それでも開きま #: editor/editor_node.cpp msgid "Can't undo while mouse buttons are pressed." -msgstr "" +msgstr "マウスボタンが押されている間は元に戻せません。" #: editor/editor_node.cpp msgid "Nothing to undo." -msgstr "" +msgstr "元に戻すものがありません。" #: editor/editor_node.cpp -#, fuzzy msgid "Undo: %s" -msgstr "元に戻す" +msgstr "元に戻す: %s" #: editor/editor_node.cpp msgid "Can't redo while mouse buttons are pressed." -msgstr "" +msgstr "マウスボタンが押されている間はやり直せません。" #: editor/editor_node.cpp msgid "Nothing to redo." -msgstr "" +msgstr "やり直すものがありません。" #: editor/editor_node.cpp -#, fuzzy msgid "Redo: %s" -msgstr "やり直す" +msgstr "やり直す: %s" #: editor/editor_node.cpp msgid "Can't reload a scene that was never saved." @@ -2664,7 +2675,7 @@ msgstr "はい" #: editor/editor_node.cpp msgid "Exit the editor?" -msgstr "エディタを終了しますか?" +msgstr "エディターを終了しますか?" #: editor/editor_node.cpp msgid "Open Project Manager?" @@ -2713,7 +2724,7 @@ msgstr "アドオンプラグインのスクリプトフィールドが '%s' で #: editor/editor_node.cpp msgid "Unable to load addon script from path: '%s'." -msgstr "パス '%s' からアドオンスクリプトを読込めません。" +msgstr "パス '%s' からアドオンスクリプトを読み込めません。" #: editor/editor_node.cpp msgid "" @@ -2729,14 +2740,14 @@ msgstr "" msgid "" "Unable to load addon script from path: '%s' Base type is not EditorPlugin." msgstr "" -"パス '%s' からアドオンスクリプトを読込めません。基底型が EditorPlugin ではあ" -"りません。" +"パス '%s' からアドオンスクリプトを読み込めません。基底型が EditorPlugin では" +"ありません。" #: editor/editor_node.cpp msgid "Unable to load addon script from path: '%s' Script is not in tool mode." msgstr "" -"パス '%s' からアドオンスクリプトを読込めません。スクリプトがツールモードでは" -"ありません。" +"パス '%s' からアドオンスクリプトを読み込めません。スクリプトがツールモードで" +"はありません。" #: editor/editor_node.cpp msgid "" @@ -2751,7 +2762,7 @@ msgid "" "Error loading scene, it must be inside the project path. Use 'Import' to " "open the scene, then save it inside the project path." msgstr "" -"シーン読込み中にエラーが発生しました。プロジェクトパス内にある必要がありま" +"シーン読み込み中にエラーが発生しました。プロジェクトパス内にある必要がありま" "す。このシーンを開くには 'インポート' を使用し、プロジェクトパス内に保存して" "ください。" @@ -2839,15 +2850,15 @@ msgstr "シーンタブを切り替え" #: editor/editor_node.cpp msgid "%d more files or folders" -msgstr "%d 以上のファイルとフォルダ" +msgstr "さらに %d個のファイルとフォルダー" #: editor/editor_node.cpp msgid "%d more folders" -msgstr "%d 以上のフォルダ" +msgstr "さらに %d個のフォルダー" #: editor/editor_node.cpp msgid "%d more files" -msgstr "%d 以上のファイル" +msgstr "さらに %d個のファイル" #: editor/editor_node.cpp msgid "Dock Position" @@ -2914,10 +2925,6 @@ msgid "Save Scene" msgstr "シーンを保存" #: editor/editor_node.cpp -msgid "Save All Scenes" -msgstr "すべてのシーンを保存" - -#: editor/editor_node.cpp msgid "Convert To..." msgstr "変換..." @@ -2974,7 +2981,7 @@ msgstr "Androidビルドテンプレートのインストール..." #: editor/editor_node.cpp msgid "Open Project Data Folder" -msgstr "プロジェクトのデータフォルダを開く" +msgstr "プロジェクトのデータフォルダーを開く" #: editor/editor_node.cpp editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp msgid "Tools" @@ -3015,7 +3022,7 @@ msgstr "" "グすることができます。\n" "このオプションは、リモートデバッグに使用することを意図しています (通常はモバ" "イルデバイスにおいて)。\n" -"ローカルで GDScript デバッガを使用するためには有効にする必要はありません。" +"ローカルで GDScript デバッガーを使用するためには有効にする必要はありません。" #: editor/editor_node.cpp msgid "Small Deploy with Network Filesystem" @@ -3032,8 +3039,8 @@ msgid "" msgstr "" "このオプションを有効にすると、Androidへのワンクリック・デプロイ時にプロジェク" "ト用データ無しの実行可能ファイルのみをエクスポートします。\n" -"ファイルシステムは、エディタによってプロジェクトからネットワークを通じて供給" -"されます。\n" +"ファイルシステムは、エディターによってプロジェクトからネットワークを通じて供" +"給されます。\n" "Androidでは、デプロイはUSBケーブルの利用でさらに高速になります。このオプショ" "ンは大きなアセットのあるプロジェクトでテストを高速化できます。" @@ -3072,8 +3079,8 @@ msgid "" "When used remotely on a device, this is more efficient when the network " "filesystem option is enabled." msgstr "" -"このオプションを有効にすると、エディタからシーンに加えられた変更が、実行中の" -"プロジェクトに反映されるようになります。\n" +"このオプションを有効にすると、エディターからシーンに加えられた変更が、実行中" +"のプロジェクトに反映されるようになります。\n" "リモートのデバイス上で使用する場合、ネットワークファイルシステムのオプション" "も有効であればより効率的になります。" @@ -3095,15 +3102,15 @@ msgstr "" #: editor/editor_node.cpp editor/script_create_dialog.cpp msgid "Editor" -msgstr "エディタ" +msgstr "エディター" #: editor/editor_node.cpp msgid "Editor Settings..." -msgstr "エディタ設定..." +msgstr "エディター設定..." #: editor/editor_node.cpp msgid "Editor Layout" -msgstr "エディタレイアウト" +msgstr "エディターレイアウト" #: editor/editor_node.cpp msgid "Take Screenshot" @@ -3111,7 +3118,8 @@ msgstr "スクリーンショットを撮る" #: editor/editor_node.cpp msgid "Screenshots are stored in the Editor Data/Settings Folder." -msgstr "スクリーンショットはEditor Data / Settingsフォルダに保存されています。" +msgstr "" +"スクリーンショットは エディターのデータ / 設定フォルダー に保存されています。" #: editor/editor_node.cpp msgid "Toggle Fullscreen" @@ -3123,19 +3131,19 @@ msgstr "システムコンソールを有効化 / 無効化" #: editor/editor_node.cpp msgid "Open Editor Data/Settings Folder" -msgstr "エディタのデータ / 設定フォルダを開く" +msgstr "エディターのデータ / 設定フォルダーを開く" #: editor/editor_node.cpp msgid "Open Editor Data Folder" -msgstr "エディタのデータフォルダを開く" +msgstr "エディターのデータフォルダーを開く" #: editor/editor_node.cpp msgid "Open Editor Settings Folder" -msgstr "エディタ設定のフォルダを開く" +msgstr "エディター設定のフォルダーを開く" #: editor/editor_node.cpp msgid "Manage Editor Features..." -msgstr "エディタ機能の管理..." +msgstr "エディター機能の管理..." #: editor/editor_node.cpp msgid "Manage Export Templates..." @@ -3215,7 +3223,7 @@ msgstr "カスタムシーンを実行" #: editor/editor_node.cpp msgid "Changing the video driver requires restarting the editor." -msgstr "ビデオドライバの変更にはエディタの再起動が必要です。" +msgstr "ビデオドライバーの変更にはエディターの再起動が必要です。" #: editor/editor_node.cpp editor/project_settings_editor.cpp #: editor/settings_config_dialog.cpp @@ -3240,7 +3248,7 @@ msgstr "ファイルシステム" #: editor/editor_node.cpp msgid "Inspector" -msgstr "インスペクタ" +msgstr "インスペクター" #: editor/editor_node.cpp msgid "Expand Bottom Panel" @@ -3283,12 +3291,12 @@ msgid "" "preset." msgstr "" "この操作は \"res://android/build\" にソーステンプレートをインストールし、" -"Androidのカスタムビルドを設定します。\n" +"Androidのカスタムビルドの設定がプロジェクトにセットアップされます。\n" "後から設定に変更を加えたり、エクスポート時にカスタムAPKをビルドできます (モ" -"ジュールを追加する、AndroidManifest.xmlを変更する等)。\n" -"APKビルドの初期設定の代わりにカスタムビルド設定を使うためには、Androidのエク" -"スポート設定の「Use Custom Build (カスタムビルドを使用する)」のオプションが有" -"効化されている必要があることに注意してください。" +"ジュールを追加する、AndroidManifest.xmlを変更するなど)。\n" +"ビルド済みAPKの代わりにカスタムビルドをするためには、Androidのエクスポート設" +"定の「Use Custom Build (カスタムビルドを使用する)」のオプションが有効化されて" +"いる必要があることに注意してください。" #: editor/editor_node.cpp msgid "" @@ -3315,12 +3323,11 @@ msgstr "ライブラリのエクスポート" #: editor/editor_node.cpp msgid "Merge With Existing" -msgstr "既存の(ライブラリを)マージ" +msgstr "既存のものとマージする" #: editor/editor_node.cpp -#, fuzzy msgid "Apply MeshInstance Transforms" -msgstr "アニメーションのトランスフォームを変更" +msgstr "MeshInstanceのトランスフォームを適用" #: editor/editor_node.cpp msgid "Open & Run a Script" @@ -3337,7 +3344,7 @@ msgstr "" #: editor/editor_node.cpp editor/plugins/script_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/shader_editor_plugin.cpp msgid "Reload" -msgstr "再読込" +msgstr "再読み込み" #: editor/editor_node.cpp editor/plugins/script_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/shader_editor_plugin.cpp @@ -3350,28 +3357,27 @@ msgstr "新規の継承" #: editor/editor_node.cpp msgid "Load Errors" -msgstr "読込みエラー" +msgstr "読み込みエラー" #: editor/editor_node.cpp editor/plugins/tile_map_editor_plugin.cpp msgid "Select" msgstr "選択" #: editor/editor_node.cpp -#, fuzzy msgid "Select Current" -msgstr "現在のフォルダを選択" +msgstr "現在のものを選択" #: editor/editor_node.cpp msgid "Open 2D Editor" -msgstr "2Dエディタを開く" +msgstr "2Dエディターを開く" #: editor/editor_node.cpp msgid "Open 3D Editor" -msgstr "3Dエディタを開く" +msgstr "3Dエディターを開く" #: editor/editor_node.cpp msgid "Open Script Editor" -msgstr "スクリプトエディタを開く" +msgstr "スクリプトエディターを開く" #: editor/editor_node.cpp editor/project_manager.cpp msgid "Open Asset Library" @@ -3379,11 +3385,11 @@ msgstr "アセットライブラリを開く" #: editor/editor_node.cpp msgid "Open the next Editor" -msgstr "次のエディタを開く" +msgstr "次のエディターを開く" #: editor/editor_node.cpp msgid "Open the previous Editor" -msgstr "前のエディタを開く" +msgstr "前のエディターを開く" #: editor/editor_node.h msgid "Warning!" @@ -3399,7 +3405,7 @@ msgstr "サブリソースのリストを開く。" #: editor/editor_plugin.cpp msgid "Creating Mesh Previews" -msgstr "メッシュプレビューを作成" +msgstr "メッシュプレビューを作成中" #: editor/editor_plugin.cpp msgid "Thumbnail..." @@ -3489,7 +3495,7 @@ msgstr "時間" #: editor/editor_profiler.cpp msgid "Calls" -msgstr "呼出し" +msgstr "呼び出し" #: editor/editor_properties.cpp msgid "Edit Text:" @@ -3501,7 +3507,7 @@ msgstr "オン" #: editor/editor_properties.cpp msgid "Layer" -msgstr "レイヤ" +msgstr "レイヤー" #: editor/editor_properties.cpp msgid "Bit %d, value %d" @@ -3517,7 +3523,7 @@ msgstr "割り当て.." #: editor/editor_properties.cpp msgid "Invalid RID" -msgstr "無効な RID" +msgstr "無効なRID" #: editor/editor_properties.cpp msgid "" @@ -3536,8 +3542,8 @@ msgid "" msgstr "" "このリソースはシーンに対してローカルに設定されていないため、ViewportTextureを" "作成できません。\n" -"'シーンにローカル 'プロパティをオンにしてください(ノードまでを含むすべてのリ" -"ソース)。" +"'local to scene'プロパティをオンにしてください(ノードまでを含むすべてのリソー" +"ス)。" #: editor/editor_properties.cpp editor/property_editor.cpp msgid "Pick a Viewport" @@ -3582,7 +3588,7 @@ msgstr "" #: editor/editor_resource_picker.cpp msgid "Quick Load" -msgstr "" +msgstr "クイックロード" #: editor/editor_resource_picker.cpp editor/property_editor.cpp msgid "Make Unique" @@ -3634,7 +3640,7 @@ msgstr "ロジックを _run() メソッドに記述する。" #: editor/editor_run_script.cpp msgid "There is an edited scene already." -msgstr "既に編集されたシーンがあります。" +msgstr "すでに編集されたシーンがあります。" #: editor/editor_run_script.cpp msgid "Couldn't instance script:" @@ -3674,7 +3680,7 @@ msgstr "ノードからインポート:" #: editor/export_template_manager.cpp msgid "Open the folder containing these templates." -msgstr "これらのテンプレートがあるフォルダを開きます。" +msgstr "これらのテンプレートがあるフォルダーを開きます。" #: editor/export_template_manager.cpp msgid "Uninstall these templates." @@ -3751,7 +3757,7 @@ msgstr "ミラーリストのJSONの解析に失敗しました。この問題 #: editor/export_template_manager.cpp msgid "Best available mirror" -msgstr "有効な最良のミラー" +msgstr "利用可能な最良のミラー" #: editor/export_template_manager.cpp msgid "" @@ -3855,11 +3861,12 @@ msgstr "エクスポート テンプレートはインストールされてお #: editor/export_template_manager.cpp msgid "Open Folder" -msgstr "フォルダを開く" +msgstr "フォルダーを開く" #: editor/export_template_manager.cpp msgid "Open the folder containing installed templates for the current version." -msgstr "現在のバージョンのテンプレートがインストールされたフォルダを開きます。" +msgstr "" +"現在のバージョンのテンプレートがインストールされたフォルダーを開きます。" #: editor/export_template_manager.cpp msgid "Uninstall" @@ -3879,7 +3886,7 @@ msgstr "Webブラウザで開く" #: editor/export_template_manager.cpp msgid "Copy Mirror URL" -msgstr "エラーのURLをコピー" +msgstr "ミラーのURLをコピー" #: editor/export_template_manager.cpp msgid "Download and Install" @@ -3895,7 +3902,7 @@ msgstr "" #: editor/export_template_manager.cpp msgid "Official export templates aren't available for development builds." -msgstr "公式の書き出しテンプレートは開発用ビルドの場合は使用できません。" +msgstr "公式のエクスポートテンプレートは開発用ビルドの場合は使用できません。" #: editor/export_template_manager.cpp msgid "Install from File" @@ -3936,7 +3943,7 @@ msgid "" "You may experience a short editor freeze when they finish." msgstr "" "テンプレートのダウンロードは継続されます。\n" -"完了時に、短い間エディタがフリーズする可能性があります。" +"完了時に、短い間エディターがフリーズする可能性があります。" #: editor/filesystem_dock.cpp msgid "Favorites" @@ -3946,7 +3953,7 @@ msgstr "お気に入り" msgid "Status: Import of file failed. Please fix file and reimport manually." msgstr "" "ステータス: ファイルのインポートに失敗しました。ファイルを修正して手動で再イ" -"ンポートして下さい。" +"ンポートしてください。" #: editor/filesystem_dock.cpp msgid "" @@ -3961,7 +3968,7 @@ msgstr "ルートのリソースは移動/リネームできません。" #: editor/filesystem_dock.cpp msgid "Cannot move a folder into itself." -msgstr "フォルダをフォルダ自身の中に移動することはできません。" +msgstr "フォルダーをフォルダー自身の中に移動することはできません。" #: editor/filesystem_dock.cpp msgid "Error moving:" @@ -3985,7 +3992,7 @@ msgstr "名前に使用できない文字が含まれています。" #: editor/filesystem_dock.cpp msgid "A file or folder with this name already exists." -msgstr "同名のファイルまたはフォルダがあります。" +msgstr "同名のファイルまたはフォルダーがあります。" #: editor/filesystem_dock.cpp msgid "Name contains invalid characters." @@ -4000,7 +4007,7 @@ msgid "" "\n" "Do you wish to overwrite them?" msgstr "" -"以下のファイルまたはフォルダは、対象の場所 '%s' にある項目と競合していま" +"以下のファイルまたはフォルダーは、対象の場所 '%s' にある項目と競合していま" "す。\n" "\n" "%s\n" @@ -4013,7 +4020,7 @@ msgstr "ファイル名を変更:" #: editor/filesystem_dock.cpp msgid "Renaming folder:" -msgstr "フォルダ名を変更:" +msgstr "フォルダー名を変更:" #: editor/filesystem_dock.cpp msgid "Duplicating file:" @@ -4021,7 +4028,7 @@ msgstr "ファイルを複製:" #: editor/filesystem_dock.cpp msgid "Duplicating folder:" -msgstr "フォルダを複製:" +msgstr "フォルダーを複製:" #: editor/filesystem_dock.cpp msgid "New Inherited Scene" @@ -4125,11 +4132,11 @@ msgstr "検索ボックスにフォーカス" #: editor/filesystem_dock.cpp msgid "Previous Folder/File" -msgstr "前のフォルダ/ファイル" +msgstr "前のフォルダー/ファイル" #: editor/filesystem_dock.cpp msgid "Next Folder/File" -msgstr "次のフォルダ/ファイル" +msgstr "次のフォルダー/ファイル" #: editor/filesystem_dock.cpp msgid "Re-Scan Filesystem" @@ -4149,7 +4156,7 @@ msgid "" "Please Wait..." msgstr "" "ファイルのスキャン中\n" -"しばらくお待ち下さい..." +"しばらくお待ちください..." #: editor/filesystem_dock.cpp msgid "Move" @@ -4184,11 +4191,11 @@ msgstr "検索:" #: editor/find_in_files.cpp msgid "Folder:" -msgstr "フォルダ:" +msgstr "フォルダー:" #: editor/find_in_files.cpp msgid "Filters:" -msgstr "フィルタ:" +msgstr "フィルター:" #: editor/find_in_files.cpp msgid "" @@ -4244,7 +4251,7 @@ msgstr "グループから除去" #: editor/groups_editor.cpp msgid "Group name already exists." -msgstr "グループ名が既にあります。" +msgstr "グループ名がすでに存在します。" #: editor/groups_editor.cpp msgid "Invalid group name." @@ -4264,12 +4271,12 @@ msgstr "グループ" #: editor/groups_editor.cpp msgid "Nodes Not in Group" -msgstr "グループがノードありません" +msgstr "グループ内にないノード" #: editor/groups_editor.cpp editor/scene_tree_dock.cpp #: editor/scene_tree_editor.cpp msgid "Filter nodes" -msgstr "ノードのフィルタ" +msgstr "ノードを絞り込む" #: editor/groups_editor.cpp msgid "Nodes in Group" @@ -4281,7 +4288,7 @@ msgstr "空のグループは自動的に削除されます。" #: editor/groups_editor.cpp msgid "Group Editor" -msgstr "グループエディタ" +msgstr "グループエディター" #: editor/groups_editor.cpp msgid "Manage Groups" @@ -4289,7 +4296,7 @@ msgstr "グループの管理" #: editor/import/resource_importer_scene.cpp msgid "Import as Single Scene" -msgstr "単一のシーンとして読込む" +msgstr "単一のシーンとして読み込む" #: editor/import/resource_importer_scene.cpp msgid "Import with Separate Animations" @@ -4350,7 +4357,7 @@ msgstr "カスタムスクリプトの実行中..." #: editor/import/resource_importer_scene.cpp msgid "Couldn't load post-import script:" -msgstr "インポート済のスクリプトを読込めませんでした:" +msgstr "インポート済のスクリプトを読み込めませんでした:" #: editor/import/resource_importer_scene.cpp msgid "Invalid/broken script for post-import (check console):" @@ -4371,11 +4378,11 @@ msgstr "保存中..." #: editor/import_defaults_editor.cpp msgid "Select Importer" -msgstr "インポータを選択" +msgstr "インポーターを選択" #: editor/import_defaults_editor.cpp msgid "Importer:" -msgstr "インポータ:" +msgstr "インポーター:" #: editor/import_defaults_editor.cpp msgid "Reset to Defaults" @@ -4398,6 +4405,22 @@ msgid "Clear Default for '%s'" msgstr "'%s' のデフォルトをクリア" #: editor/import_dock.cpp +msgid "Reimport" +msgstr "再インポート" + +#: editor/import_dock.cpp +msgid "" +"You have pending changes that haven't been applied yet. Click Reimport to " +"apply changes made to the import options.\n" +"Selecting another resource in the FileSystem dock without clicking Reimport " +"first will discard changes made in the Import dock." +msgstr "" +"まだ適用されていない保留中の変更があります。再インポートをクリックすると、イ" +"ンポートのオプションに加えた変更を適用します。\n" +"再インポートをクリックせずにファイルシステム ドックから他のリソースを選択する" +"と、インポートのドックで加えた変更は破棄されます。" + +#: editor/import_dock.cpp msgid "Import As:" msgstr "名前を付けてインポート:" @@ -4406,16 +4429,12 @@ msgid "Preset" msgstr "プリセット" #: editor/import_dock.cpp -msgid "Reimport" -msgstr "再インポート" - -#: editor/import_dock.cpp msgid "Save Scenes, Re-Import, and Restart" msgstr "シーンを保存し、再インポートしてから、再起動します" #: editor/import_dock.cpp msgid "Changing the type of an imported file requires editor restart." -msgstr "インポートしたファイルのタイプの変更にはエディタの再起動が必要です。" +msgstr "インポートしたファイルのタイプの変更にはエディターの再起動が必要です。" #: editor/import_dock.cpp msgid "" @@ -4426,7 +4445,7 @@ msgstr "" #: editor/inspector_dock.cpp msgid "Failed to load resource." -msgstr "リソースの読込みに失敗しました。" +msgstr "リソースの読み込みに失敗しました。" #: editor/inspector_dock.cpp msgid "Copy Properties" @@ -4446,7 +4465,7 @@ msgstr "新規リソースをメモリ上に作成して編集する。" #: editor/inspector_dock.cpp msgid "Load an existing resource from disk and edit it." -msgstr "既存のリソースをディスクから読込み編集する。" +msgstr "既存のリソースをディスクから読み込み編集する。" #: editor/inspector_dock.cpp msgid "Save the currently edited resource." @@ -4476,11 +4495,11 @@ msgstr "リソースを組み込みにする" #: editor/inspector_dock.cpp msgid "Go to the previous edited object in history." -msgstr "履歴内の編集済オブジェクトを前へ。" +msgstr "履歴内の前に編集したオブジェクトに移動する。" #: editor/inspector_dock.cpp msgid "Go to the next edited object in history." -msgstr "履歴内の編集済オブジェクトを次へ。" +msgstr "履歴内の次に編集したオブジェクトに移動する。" #: editor/inspector_dock.cpp msgid "History of recently edited objects." @@ -4496,7 +4515,7 @@ msgstr "ドキュメントを開く" #: editor/inspector_dock.cpp msgid "Filter properties" -msgstr "フィルタプロパティ" +msgstr "プロパティを絞り込む" #: editor/inspector_dock.cpp msgid "Manage object properties." @@ -4528,7 +4547,7 @@ msgstr "プラグイン名:" #: editor/plugin_config_dialog.cpp msgid "Subfolder:" -msgstr "サブフォルダ:" +msgstr "サブフォルダー:" #: editor/plugin_config_dialog.cpp msgid "Author:" @@ -4654,8 +4673,8 @@ msgid "" "Activate to enable playback, check node warnings if activation fails." msgstr "" "アニメーションツリーが非アクティブです。\n" -"再生を有効にするためにアクティベートします。アクティベートに失敗した場合は" -"ノードの警告を確認してください。" +"再生を有効にするためにアクティブ化します。アクティブ化に失敗した場合はノード" +"の警告を確認してください。" #: editor/plugins/animation_blend_space_1d_editor.cpp #: editor/plugins/animation_blend_space_2d_editor.cpp @@ -4681,7 +4700,7 @@ msgstr "点" #: editor/plugins/animation_blend_space_2d_editor.cpp #: editor/plugins/animation_blend_tree_editor_plugin.cpp msgid "Open Editor" -msgstr "エディタで開く" +msgstr "エディターで開く" #: editor/plugins/animation_blend_space_1d_editor.cpp #: editor/plugins/animation_blend_space_2d_editor.cpp @@ -4692,7 +4711,7 @@ msgstr "アニメーションノードを開く" #: editor/plugins/animation_blend_space_2d_editor.cpp msgid "Triangle already exists." -msgstr "三角形が既に存在します。" +msgstr "三角形がすでに存在します。" #: editor/plugins/animation_blend_space_2d_editor.cpp msgid "Add Triangle" @@ -4716,7 +4735,7 @@ msgstr "BlendSpace2Dの三角形を削除する" #: editor/plugins/animation_blend_space_2d_editor.cpp msgid "BlendSpace2D does not belong to an AnimationTree node." -msgstr "ブレンドシェイプ2Dはアニメーションツリー ノードに属しません。" +msgstr "BlendSpace2Dはアニメーションツリー ノードに属しません。" #: editor/plugins/animation_blend_space_2d_editor.cpp msgid "No triangles exist, so no blending can take place." @@ -4745,12 +4764,12 @@ msgstr "ブレンド:" #: editor/plugins/animation_blend_tree_editor_plugin.cpp msgid "Parameter Changed:" -msgstr "パラメータが変更されました:" +msgstr "パラメーターが変更されました:" #: editor/plugins/animation_blend_tree_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/animation_tree_player_editor_plugin.cpp msgid "Edit Filters" -msgstr "フィルタの編集" +msgstr "フィルターの編集" #: editor/plugins/animation_blend_tree_editor_plugin.cpp msgid "Output node can't be added to the blend tree." @@ -4794,16 +4813,15 @@ msgstr "ノードを削除" #: editor/plugins/animation_blend_tree_editor_plugin.cpp msgid "Toggle Filter On/Off" -msgstr "フィルタの オン/オフ を切り替え" +msgstr "フィルターの オン/オフ を切り替え" #: editor/plugins/animation_blend_tree_editor_plugin.cpp msgid "Change Filter" -msgstr "フィルタを変更" +msgstr "フィルターを変更" #: editor/plugins/animation_blend_tree_editor_plugin.cpp msgid "No animation player set, so unable to retrieve track names." -msgstr "" -"アニメーションプレイヤーが設定されていないため、トラック名を取得できません。" +msgstr "AnimationPlayerが設定されていないため、トラック名を取得できません。" #: editor/plugins/animation_blend_tree_editor_plugin.cpp msgid "Player path set is invalid, so unable to retrieve track names." @@ -4881,7 +4899,7 @@ msgstr "アニメーション名が無効です!" #: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp msgid "Animation name already exists!" -msgstr "アニメーション名は既に存在します!" +msgstr "アニメーション名はすでに存在します!" #: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/sprite_frames_editor_plugin.cpp @@ -4898,7 +4916,7 @@ msgstr "ブレンド時間の変更" #: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp msgid "Load Animation" -msgstr "アニメーション読込み" +msgstr "アニメーション読み込み" #: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp msgid "Duplicate Animation" @@ -4971,7 +4989,7 @@ msgstr "トランジションの編集..." #: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp msgid "Open in Inspector" -msgstr "インスペクタで開く" +msgstr "インスペクターで開く" #: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp msgid "Display list of animations in player." @@ -4979,7 +4997,7 @@ msgstr "プレーヤーのアニメーションリストを表示する。" #: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp msgid "Autoplay on Load" -msgstr "読込み後、自動再生" +msgstr "読み込み後、自動再生" #: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp msgid "Enable Onion Skinning" @@ -5292,11 +5310,11 @@ msgstr "アニメーションをインポート..." #: editor/plugins/animation_tree_player_editor_plugin.cpp msgid "Edit Node Filters" -msgstr "ノードフィルタの編集" +msgstr "ノードフィルターの編集" #: editor/plugins/animation_tree_player_editor_plugin.cpp msgid "Filters..." -msgstr "フィルタ..." +msgstr "フィルター..." #: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp msgid "Contents:" @@ -5348,7 +5366,7 @@ msgstr "レスポンスを保存できません:" #: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp msgid "Write error." -msgstr "エラーを書いてください。" +msgstr "書き込みエラー。" #: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp msgid "Request failed, too many redirects" @@ -5360,11 +5378,11 @@ msgstr "リダイレクトのループ。" #: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp msgid "Request failed, timeout" -msgstr "リクエスト失敗、時間切れ" +msgstr "リクエスト失敗、タイムアウト" #: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp msgid "Timeout." -msgstr "時間切れ。" +msgstr "タイムアウト。" #: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp msgid "Failed:" @@ -5425,7 +5443,7 @@ msgstr "ダウンロードエラー" #: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp msgid "Download for this asset is already in progress!" -msgstr "このアセットのダウンロードは既に進行中!" +msgstr "このアセットのダウンロードはすでに進行中です!" #: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp msgid "Recently Updated" @@ -5564,7 +5582,7 @@ msgstr "" msgid "" "Godot editor was built without ray tracing support, lightmaps can't be baked." msgstr "" -"Godotエディタがレイトレーシングのサポートなしでビルドされているため、ライト" +"Godotエディターがレイトレーシングのサポートなしでビルドされているため、ライト" "マップのベイクができません。" #: editor/plugins/baked_lightmap_editor_plugin.cpp @@ -5682,15 +5700,13 @@ msgstr "CanvasItem \"%s\" を (%d, %d) に移動" #: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp -#, fuzzy msgid "Locked" -msgstr "選択対象をロック" +msgstr "ロック済み" #: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp -#, fuzzy msgid "Grouped" -msgstr "グループ" +msgstr "グループ化済み" #: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp msgid "" @@ -5798,8 +5814,8 @@ msgid "" "Overrides the running project's camera with the editor viewport camera." msgstr "" "プロジェクトのカメラのオーバーライド\n" -"実行中のプロジェクトのカメラを、エディタのビューポートカメラでオーバーライド" -"します。" +"実行中のプロジェクトのカメラを、エディターのビューポートカメラでオーバーライ" +"ドします。" #: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp @@ -5940,7 +5956,7 @@ msgstr "スマート スナッピングをオン / オフ。" #: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp msgid "Use Smart Snap" -msgstr "スマートスナップを使う" +msgstr "スマートスナップを使用" #: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp msgid "Toggle grid snapping." @@ -5948,7 +5964,7 @@ msgstr "グリッド スナッピングをオン / オフ。" #: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp msgid "Use Grid Snap" -msgstr "グリッドスナップを使う" +msgstr "グリッドスナップを使用" #: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp msgid "Snapping Options" @@ -5956,11 +5972,11 @@ msgstr "スナッピングオプション" #: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp msgid "Use Rotation Snap" -msgstr "回転スナップを使う" +msgstr "回転スナップを使用" #: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp msgid "Use Scale Snap" -msgstr "スケールスナップを使う" +msgstr "スケールスナップを使用" #: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp msgid "Snap Relative" @@ -6263,7 +6279,7 @@ msgstr "放出マスクをクリア" #: editor/plugins/particles_2d_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/particles_editor_plugin.cpp msgid "Particles" -msgstr "Particles" +msgstr "パーティクル" #: editor/plugins/cpu_particles_2d_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/particles_2d_editor_plugin.cpp @@ -6356,11 +6372,11 @@ msgstr "ポイントを削除" #: editor/plugins/curve_editor_plugin.cpp msgid "Left Linear" -msgstr "左線形文法" +msgstr "左線形" #: editor/plugins/curve_editor_plugin.cpp msgid "Right Linear" -msgstr "右線形文法" +msgstr "右線形" #: editor/plugins/curve_editor_plugin.cpp msgid "Load Preset" @@ -6400,7 +6416,7 @@ msgstr "アイテム" #: editor/plugins/item_list_editor_plugin.cpp msgid "Item List Editor" -msgstr "アイテムリストのエディタ" +msgstr "アイテムリストのエディター" #: editor/plugins/light_occluder_2d_editor_plugin.cpp msgid "Create Occluder Polygon" @@ -6557,14 +6573,14 @@ msgid "Create Multiple Convex Collision Siblings" msgstr "複数の凸型コリジョンの兄弟を作成" #: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp -#, fuzzy msgid "" "Creates a polygon-based collision shape.\n" "This is a performance middle-ground between a single convex collision and a " "polygon-based collision." msgstr "" "ポリゴンベースのコリジョンシェイプを作成します。\n" -"これは、上記の2つのオプションの中間的なパフォーマンスです。" +"これは、単一の凸型コリジョンとポリゴンベースのコリジョンの中間的なパフォーマ" +"ンスです。" #: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp msgid "Create Outline Mesh..." @@ -6608,7 +6624,7 @@ msgstr "UVチャンネル デバッグ" #: editor/plugins/mesh_library_editor_plugin.cpp msgid "Remove item %d?" -msgstr "アイテム%dを取り除きますか?" +msgstr "アイテム %d を取り除きますか?" #: editor/plugins/mesh_library_editor_plugin.cpp msgid "" @@ -6631,14 +6647,12 @@ msgid "Remove Selected Item" msgstr "選択したアイテムを取り除く" #: editor/plugins/mesh_library_editor_plugin.cpp -#, fuzzy msgid "Import from Scene (Ignore Transforms)" -msgstr "シーンからインポート" +msgstr "シーンからインポート (トランスフォームを無視)" #: editor/plugins/mesh_library_editor_plugin.cpp -#, fuzzy msgid "Import from Scene (Apply Transforms)" -msgstr "シーンからインポート" +msgstr "シーンからインポート (トランスフォームを適用)" #: editor/plugins/mesh_library_editor_plugin.cpp msgid "Update from Scene" @@ -6693,11 +6707,11 @@ msgstr "ターゲットサーフェスを選択:" #: editor/plugins/multimesh_editor_plugin.cpp msgid "Populate Surface" -msgstr "サーフェスを満たす" +msgstr "サーフェスを投入する" #: editor/plugins/multimesh_editor_plugin.cpp msgid "Populate MultiMesh" -msgstr "マルチメッシュの設定" +msgstr "MultiMeshを投入する" #: editor/plugins/multimesh_editor_plugin.cpp msgid "Target Surface:" @@ -7024,11 +7038,11 @@ msgstr "ボーンウェイトをペイント" #: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp msgid "Open Polygon 2D UV editor." -msgstr "Polygon 2D UV エディタを開く。" +msgstr "Polygon 2D UV エディターを開く。" #: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp msgid "Polygon 2D UV Editor" -msgstr "Polygon 2D UV エディタ" +msgstr "Polygon 2D UV エディター" #: editor/plugins/polygon_2d_editor_plugin.cpp msgid "UV" @@ -7202,7 +7216,7 @@ msgstr "型:" #: editor/plugins/resource_preloader_editor_plugin.cpp #: editor/scene_tree_dock.cpp editor/scene_tree_editor.cpp msgid "Open in Editor" -msgstr "エディタで開く" +msgstr "エディターで開く" #: editor/plugins/resource_preloader_editor_plugin.cpp msgid "Load Resource" @@ -7217,28 +7231,24 @@ msgid "Flip Portals" msgstr "ポータルを反転" #: editor/plugins/room_manager_editor_plugin.cpp -#, fuzzy msgid "Room Generate Points" -msgstr "生成したポイントの数:" +msgstr "Roomのポイントを生成" #: editor/plugins/room_manager_editor_plugin.cpp -#, fuzzy msgid "Generate Points" -msgstr "生成したポイントの数:" +msgstr "ポイントを生成" #: editor/plugins/room_manager_editor_plugin.cpp msgid "Flip Portal" msgstr "ポータルを反転" #: editor/plugins/room_manager_editor_plugin.cpp -#, fuzzy msgid "Occluder Set Transform" -msgstr "トランスフォームをクリア" +msgstr "オクルーダーのトランスフォームをセット" #: editor/plugins/room_manager_editor_plugin.cpp -#, fuzzy msgid "Center Node" -msgstr "ノードを生成" +msgstr "中央ノード" #: editor/plugins/root_motion_editor_plugin.cpp msgid "AnimationTree has no path set to an AnimationPlayer" @@ -7348,7 +7358,7 @@ msgstr "前を検索" #: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp msgid "Filter scripts" -msgstr "スクリプトのフィルタ" +msgstr "スクリプトを絞り込む" #: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp msgid "Toggle alphabetical sorting of the method list." @@ -7356,7 +7366,7 @@ msgstr "メソッドリストのアルファベット順ソートを切り替え #: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp msgid "Filter methods" -msgstr "フィルタメソッド" +msgstr "メソッドを絞り込む" #: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp msgid "Sort" @@ -7375,12 +7385,12 @@ msgid "Move Down" msgstr "下に移動" #: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp -msgid "Next script" +msgid "Next Script" msgstr "次のスクリプト" #: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp -msgid "Previous script" -msgstr "直前のスクリプト" +msgid "Previous Script" +msgstr "前のスクリプト" #: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp msgid "File" @@ -7470,11 +7480,11 @@ msgstr "続行" #: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp msgid "Keep Debugger Open" -msgstr "デバッガを開いたままにする" +msgstr "デバッガーを開いたままにする" #: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp msgid "Debug with External Editor" -msgstr "外部エディタでデバッグ" +msgstr "外部エディターでデバッグ" #: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/shader_editor_plugin.cpp @@ -7511,7 +7521,7 @@ msgstr "" #: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp editor/script_editor_debugger.cpp msgid "Debugger" -msgstr "デバッガ" +msgstr "デバッガー" #: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp msgid "Search Results" @@ -7733,26 +7743,24 @@ msgid "This skeleton has no bones, create some children Bone2D nodes." msgstr "このskeletonにはボーンがありません。子Bone2Dノードを追加してください。" #: editor/plugins/skeleton_2d_editor_plugin.cpp -msgid "Create Rest Pose from Bones" -msgstr "ボーンからレストポーズを作成" +msgid "Set Rest Pose to Bones" +msgstr "ボーンへレストポーズを設定する" #: editor/plugins/skeleton_2d_editor_plugin.cpp -msgid "Set Rest Pose to Bones" -msgstr "ボーンへレスト・ポーズを設定する" +msgid "Create Rest Pose from Bones" +msgstr "ボーンからレストポーズを作成" #: editor/plugins/skeleton_2d_editor_plugin.cpp msgid "Skeleton2D" msgstr "Skeleton2D" #: editor/plugins/skeleton_2d_editor_plugin.cpp -#, fuzzy msgid "Reset to Rest Pose" -msgstr "レスト・ポーズへボーンを設定する" +msgstr "レストポーズへリセット" #: editor/plugins/skeleton_2d_editor_plugin.cpp -#, fuzzy msgid "Overwrite Rest Pose" -msgstr "上書き" +msgstr "レストポーズを上書き" #: editor/plugins/skeleton_editor_plugin.cpp msgid "Create physical bones" @@ -7768,7 +7776,7 @@ msgstr "物理スケルトンを作成する" #: editor/plugins/skeleton_ik_editor_plugin.cpp msgid "Play IK" -msgstr "IK(Inverse kinematics)を実行する" +msgstr "IKを再生" #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp msgid "Orthogonal" @@ -7779,69 +7787,62 @@ msgid "Perspective" msgstr "透視投影" #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp -#, fuzzy msgid "Top Orthogonal" -msgstr "平行投影" +msgstr "上面 平行投影" #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp -#, fuzzy msgid "Top Perspective" -msgstr "透視投影" +msgstr "上面 透視投影" #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp -#, fuzzy msgid "Bottom Orthogonal" -msgstr "平行投影" +msgstr "下面 平行投影" #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp -#, fuzzy msgid "Bottom Perspective" -msgstr "透視投影" +msgstr "下面 透視投影" #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp -#, fuzzy msgid "Left Orthogonal" -msgstr "平行投影" +msgstr "左側面 平行投影" #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp -#, fuzzy -msgid "Right Perspective" -msgstr "透視投影" +msgid "Left Perspective" +msgstr "左側面 透視投影" #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp -#, fuzzy msgid "Right Orthogonal" -msgstr "平行投影" +msgstr "右側面 平行投影" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Right Perspective" +msgstr "右側面 透視投影" #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp -#, fuzzy msgid "Front Orthogonal" -msgstr "平行投影" +msgstr "正面 平行投影" #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp -#, fuzzy msgid "Front Perspective" -msgstr "透視投影" +msgstr "正面 透視投影" #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp -#, fuzzy msgid "Rear Orthogonal" -msgstr "平行投影" +msgstr "後面 平行投影" #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp -#, fuzzy msgid "Rear Perspective" -msgstr "透視投影" +msgstr "後面 透視投影" #. TRANSLATORS: This will be appended to the view name when Auto Orthogonal is enabled. #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp msgid " [auto]" -msgstr "" +msgstr " [自動]" #. TRANSLATORS: This will be appended to the view name when Portal Occulusion is enabled. #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp msgid " [portals active]" -msgstr "" +msgstr " [ポータル有効]" #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp msgid "Transform Aborted." @@ -7980,7 +7981,7 @@ msgstr "子をインスタンス化するための親が見つかりません。 #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp editor/scene_tree_dock.cpp msgid "This operation requires a single selected node." -msgstr "単一の選択されたノードがないと、この操作は行えません。" +msgstr "この操作には選択されたノードが1つ必要です。" #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp msgid "Auto Orthogonal Enabled" @@ -8094,13 +8095,12 @@ msgid "" "Note: The FPS value displayed is the editor's framerate.\n" "It cannot be used as a reliable indication of in-game performance." msgstr "" -"注意: 表示されるFPS値は、エディタのフレームレートです。\n" +"注意: 表示されるFPS値は、エディターのフレームレートです。\n" "ゲーム内のパフォーマンスを確実に示すものとして使用することはできません。" #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp -#, fuzzy msgid "Convert Rooms" -msgstr "%s に変換" +msgstr "Roomを変換" #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp msgid "XForm Dialog" @@ -8134,11 +8134,11 @@ msgstr "ローカル空間を使用" #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp msgid "Use Snap" -msgstr "スナップを使う" +msgstr "スナップを使用" #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp msgid "Converts rooms for portal culling." -msgstr "" +msgstr "ポータルカリング用にRoomを変換します。" #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp msgid "Bottom View" @@ -8165,6 +8165,26 @@ msgid "Right View" msgstr "右側面図" #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Orbit View Down" +msgstr "オービットビュー 下" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Orbit View Left" +msgstr "オービットビュー 左" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Orbit View Right" +msgstr "オービットビュー 右" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Orbit View Up" +msgstr "オービットビュー 上" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Orbit View 180" +msgstr "オービットビュー 180" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp msgid "Switch Perspective/Orthogonal View" msgstr "透視投影 / 平行投影の切り替え" @@ -8238,9 +8258,8 @@ msgid "View Portal Culling" msgstr "ポータルカリングを表示" #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp -#, fuzzy msgid "View Occlusion Culling" -msgstr "ポータルカリングを表示" +msgstr "オクルージョンカリングを表示" #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp #: modules/gridmap/grid_map_editor_plugin.cpp @@ -8253,7 +8272,7 @@ msgstr "スナップの設定" #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp msgid "Translate Snap:" -msgstr "スナップを移動:" +msgstr "スナップの移動:" #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp msgid "Rotate Snap (deg.):" @@ -8308,9 +8327,8 @@ msgid "Post" msgstr "後" #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp -#, fuzzy msgid "Unnamed Gizmo" -msgstr "名無しのプロジェクト" +msgstr "名無しのギズモ" #: editor/plugins/sprite_editor_plugin.cpp msgid "Create Mesh2D" @@ -8634,7 +8652,7 @@ msgstr "アイテムをインポート中 {n}/{n}" #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp msgid "Updating the editor" -msgstr "エディタをアップデート中" +msgstr "エディターをアップデート中" #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp msgid "Finalizing" @@ -8642,16 +8660,15 @@ msgstr "終了処理中" #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp msgid "Filter:" -msgstr "フィルタ:" +msgstr "フィルター:" #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp msgid "With Data" msgstr "データ付" #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp -#, fuzzy msgid "Select by data type:" -msgstr "ノードを選択" +msgstr "データのタイプから選択:" #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp msgid "Select all visible color items." @@ -8718,21 +8735,20 @@ msgid "" "Caution: Adding icon data may considerably increase the size of your Theme " "resource." msgstr "" -"注意: アイコンデータを追加するとテーマ リソースのサイズが大幅に増加します。" +"注意: アイコンデータを追加するとテーマリソースのサイズが大幅に増加する可能性" +"があります。" #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp -#, fuzzy msgid "Collapse types." -msgstr "すべて折りたたむ" +msgstr "タイプを折りたたむ。" #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp -#, fuzzy msgid "Expand types." -msgstr "すべて展開" +msgstr "タイプを展開。" #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp msgid "Select all Theme items." -msgstr "すべてのテーマ アイテムを選択する。" +msgstr "すべてのテーマアイテムを選択する。" #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp msgid "Select With Data" @@ -8740,7 +8756,7 @@ msgstr "データ付きで選択" #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp msgid "Select all Theme items with item data." -msgstr "すべてのテーマ アイテムを、アイテムのデータ付きで選択する。" +msgstr "すべてのテーマアイテムを、アイテムのデータ付きで選択する。" #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp msgid "Deselect All" @@ -8748,12 +8764,11 @@ msgstr "すべて選択解除" #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp msgid "Deselect all Theme items." -msgstr "すべてのテーマ アイテムの選択を解除する。" +msgstr "すべてのテーマアイテムの選択を解除する。" #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp -#, fuzzy msgid "Import Selected" -msgstr "シーンをインポート" +msgstr "選択されたものをインポート" #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp msgid "" @@ -8761,12 +8776,18 @@ msgid "" "closing this window.\n" "Close anyway?" msgstr "" +"アイテムのインポート タブでアイテムが選択されています。ウィンドウを閉じると選" +"択は失われます。\n" +"それでも閉じますか?" #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp msgid "" "Select a theme type from the list to edit its items.\n" "You can add a custom type or import a type with its items from another theme." msgstr "" +"リストからテーマタイプを選択して、そのアイテムを編集できます。\n" +"カスタムタイプを追加したり、他のテーマからタイプとそのアイテムをインポートで" +"きます。" #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp msgid "Remove All Color Items" @@ -8797,6 +8818,8 @@ msgid "" "This theme type is empty.\n" "Add more items to it manually or by importing from another theme." msgstr "" +"このテーマタイプは空です。\n" +"手動もしくは他のテーマからインポートして、アイテムを追加してください。" #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp msgid "Add Color Item" @@ -8840,15 +8863,15 @@ msgstr "StyleBox アイテム名の変更" #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp msgid "Invalid file, not a Theme resource." -msgstr "無効なファイルです。テーマ リソースではありません。" +msgstr "無効なファイルです。テーマリソースではありません。" #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp msgid "Invalid file, same as the edited Theme resource." -msgstr "" +msgstr "無効なファイルです。編集済みのテーマリソースと同じです。" #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp msgid "Manage Theme Items" -msgstr "テーマ アイテムの管理" +msgstr "テーマアイテムの管理" #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp msgid "Edit Items" @@ -8876,11 +8899,11 @@ msgstr "アイテムを除去:" #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp msgid "Remove Class Items" -msgstr "クラスアイテム削除" +msgstr "クラスアイテムを除去" #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp msgid "Remove Custom Items" -msgstr "" +msgstr "カスタムアイテムを除去" #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp msgid "Remove All Items" @@ -8888,7 +8911,7 @@ msgstr "すべてのアイテムを除去" #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp msgid "Add Theme Item" -msgstr "テーマ アイテムを追加" +msgstr "テーマアイテムを追加" #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp msgid "Old Name:" @@ -8928,28 +8951,27 @@ msgstr "アイテムを上書き" #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp msgid "Unpin this StyleBox as a main style." -msgstr "" +msgstr "このStyleBoxをメインスタイルから固定解除します。" #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp msgid "" "Pin this StyleBox as a main style. Editing its properties will update the " "same properties in all other StyleBoxes of this type." msgstr "" +"このStyleBoxをメインスタイルに固定します。そのプロパティを編集すると、他すべ" +"てのこのタイプのStyleBoxで同じプロパティが更新されます。" #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp -#, fuzzy msgid "Add Type" -msgstr "タイプ(型)" +msgstr "タイプを追加" #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp -#, fuzzy msgid "Add Item Type" -msgstr "アイテムを追加" +msgstr "アイテムのタイプを追加" #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp -#, fuzzy msgid "Node Types:" -msgstr "ノードタイプ" +msgstr "ノードのタイプ:" #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp msgid "Show Default" @@ -8958,6 +8980,7 @@ msgstr "デフォルトの表示" #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp msgid "Show default type items alongside items that have been overridden." msgstr "" +"デフォルトタイプのアイテムを、オーバーライドされたアイテムと一緒に表示する。" #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp msgid "Override All" @@ -8965,7 +8988,7 @@ msgstr "すべて上書き" #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp msgid "Override all default type items." -msgstr "" +msgstr "すべてのデフォルトタイプのアイテムをオーバーライドする。" #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp msgid "Theme:" @@ -8996,6 +9019,8 @@ msgid "" "Toggle the control picker, allowing to visually select control types for " "edit." msgstr "" +"コントロールピッカーを切り替えて、コントロールタイプを視覚的に選択して編集で" +"きるようにします。" #: editor/plugins/theme_editor_preview.cpp msgid "Toggle Button" @@ -9030,9 +9055,8 @@ msgid "Checked Radio Item" msgstr "チェック済みラジオ アイテム" #: editor/plugins/theme_editor_preview.cpp -#, fuzzy msgid "Named Separator" -msgstr "名前付き分類。" +msgstr "名前付きセパレーター" #: editor/plugins/theme_editor_preview.cpp msgid "Submenu" @@ -9085,6 +9109,7 @@ msgstr "Has,Many,Options" #: editor/plugins/theme_editor_preview.cpp msgid "Invalid path, the PackedScene resource was probably moved or removed." msgstr "" +"無効なパスです。おそらくPackedSceneリソースは移動または削除されています。" #: editor/plugins/theme_editor_preview.cpp msgid "Invalid PackedScene resource, must have a Control node at its root." @@ -9096,7 +9121,7 @@ msgstr "無効なファイルです。PackedScene のリソースではありま #: editor/plugins/theme_editor_preview.cpp msgid "Reload the scene to reflect its most actual state." -msgstr "" +msgstr "最も実際の状態を反映させるためにシーンをリロードします。" #: editor/plugins/tile_map_editor_plugin.cpp msgid "Erase Selection" @@ -9347,7 +9372,7 @@ msgstr "領域 Rect 内のポリゴンを保持します。" #: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp msgid "Enable snap and show grid (configurable via the Inspector)." -msgstr "スナップとグリッドの表示を有効にする (インスペクタから設定可能)。" +msgstr "スナップとグリッドの表示を有効にする (インスペクターから設定可能)。" #: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp msgid "Display Tile Names (Hold Alt Key)" @@ -9373,7 +9398,7 @@ msgstr "除去するテクスチャが選択されていません。" #: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp msgid "Create from scene? This will overwrite all current tiles." msgstr "" -"シーンから作成しますか?これにより、現在のすべてのタイルが上書きされます。" +"シーンから作成しますか?これにより、現在のすべてのタイルが上書きされます。" #: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp msgid "Merge from scene?" @@ -9583,19 +9608,19 @@ msgstr "変更点" #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp msgid "Modified" -msgstr "変更された箇所" +msgstr "変更済み" #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp msgid "Renamed" -msgstr "名前の変更された" +msgstr "名前変更済み" #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp msgid "Deleted" -msgstr "削除された" +msgstr "削除済み" #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp msgid "Typechange" -msgstr "タイプの変更" +msgstr "タイプ変更" #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp msgid "Stage Selected" @@ -9611,7 +9636,7 @@ msgstr "変更をコミットする" #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp msgid "View file diffs before committing them to the latest version" -msgstr "最新のバージョンにコミットする前にファイルの差分を見る" +msgstr "最新のバージョンにコミットする前にファイルの差分を表示" #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp msgid "No file diff is active" @@ -9619,7 +9644,7 @@ msgstr "有効なファイル差分はありません" #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp msgid "Detect changes in file diff" -msgstr "ファイルの差分に変更を確認" +msgstr "ファイル差分の変更を検知" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "(GLES3 only)" @@ -9687,7 +9712,7 @@ msgstr "VisualShaderノードのサイズを変更" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "Set Uniform Name" -msgstr "統一名を設定" +msgstr "Uniform名を設定" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "Set Input Default Port" @@ -9792,7 +9817,7 @@ msgstr "Lighten演算子。" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "Overlay operator." -msgstr "オーバーレイ処理。" +msgstr "オーバーレイ演算子。" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "Screen operator." @@ -9812,7 +9837,7 @@ msgstr "Colorのuniform。" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "Returns the boolean result of the %s comparison between two parameters." -msgstr "2つのパラメータ間の %s 比較のブール結果を返します。" +msgstr "2つのパラメーター間の %s 比較のブール結果を返します。" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "Equal (==)" @@ -9838,13 +9863,13 @@ msgstr "" msgid "" "Returns the boolean result of the comparison between INF and a scalar " "parameter." -msgstr "INFとスカラパラメータの比較の結果をブール値で返します。" +msgstr "INFとスカラーパラメーターの比較の結果をブール値で返します。" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "" "Returns the boolean result of the comparison between NaN and a scalar " "parameter." -msgstr "NaNとスカラパラメータの比較の結果をブール値で返します。" +msgstr "NaNとスカラーパラメーターの比較の結果をブール値で返します。" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "Less Than (<)" @@ -9872,13 +9897,13 @@ msgstr "" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "Returns the boolean result of the comparison between two parameters." -msgstr "2つのパラメータ間の比較の結果をブール値で返します。" +msgstr "2つのパラメーター間の比較の結果をブール値で返します。" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "" "Returns the boolean result of the comparison between INF (or NaN) and a " "scalar parameter." -msgstr "INF(またはNaN)とスカラパラメータとの比較のブール結果を返します。" +msgstr "INF(またはNaN)とスカラパラメーターとの比較のブール結果を返します。" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "Boolean constant." @@ -9894,16 +9919,15 @@ msgstr "すべてのシェーダーモードの '%s' 入力パラメーター。 #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "Input parameter." -msgstr "入力パラメータ。" +msgstr "入力パラメーター。" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "'%s' input parameter for vertex and fragment shader modes." -msgstr "" -"'%s' は頂点シェーダーとフラグメントシェーダーのためのパラメータを入力します。" +msgstr "頂点、フラグメントシェーダーモード(複数)の '%s' 入力パラメーター。" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "'%s' input parameter for fragment and light shader modes." -msgstr "フラグメントモードとライトシェーダーモードの '%s' 入力パラメーター。" +msgstr "フラグメント、ライトシェーダーモード(複数)の '%s' 入力パラメーター。" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "'%s' input parameter for fragment shader mode." @@ -9911,16 +9935,15 @@ msgstr "フラグメントシェーダーモードの '%s' 入力パラメータ #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "'%s' input parameter for light shader mode." -msgstr "ライトシェーダーモードの '%s' 入力パラメータ。" +msgstr "ライトシェーダーモードの '%s' 入力パラメーター。" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "'%s' input parameter for vertex shader mode." -msgstr "頂点シェーダーモードの '%s' 入力パラメータ。" +msgstr "頂点シェーダーモードの '%s' 入力パラメーター。" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "'%s' input parameter for vertex and fragment shader mode." -msgstr "" -"頂点シェーダーモード、フラグメントシェーダーモードの '%s' 入力パラメータ。" +msgstr "頂点、フラグメントシェーダーモードの '%s' 入力パラメーター。" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "Scalar function." @@ -9964,40 +9987,40 @@ msgstr "Sqrt2定数(1.414214)。2の平方根。" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "Returns the absolute value of the parameter." -msgstr "パラメータの絶対値を返します。" +msgstr "パラメーターの絶対値を返します。" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "Returns the arc-cosine of the parameter." -msgstr "パラメータの逆コサインを返します。" +msgstr "パラメーターの逆コサインを返します。" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "Returns the inverse hyperbolic cosine of the parameter." -msgstr "パラメータの逆双曲線余弦を返します。" +msgstr "パラメーターの逆双曲線余弦を返します。" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "Returns the arc-sine of the parameter." -msgstr "パラメータの逆サインを返します。" +msgstr "パラメーターの逆サインを返します。" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "Returns the inverse hyperbolic sine of the parameter." -msgstr "パラメータの双曲線逆サインを返します。" +msgstr "パラメーターの双曲線逆サインを返します。" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "Returns the arc-tangent of the parameter." -msgstr "パラメータの逆タンジェントを返します。" +msgstr "パラメーターの逆タンジェントを返します。" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "Returns the arc-tangent of the parameters." -msgstr "複数パラメータの逆タンジェントを返します。" +msgstr "複数パラメーターの逆タンジェントを返します。" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "Returns the inverse hyperbolic tangent of the parameter." -msgstr "パラメータの双曲線逆タンジェントを返します。" +msgstr "パラメーターの双曲線逆タンジェントを返します。" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "" "Finds the nearest integer that is greater than or equal to the parameter." -msgstr "パラメータ以上の最も近い整数を検索します。" +msgstr "パラメーターと等しいかより大きい、最も近い整数を求めます。" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "Constrains a value to lie between two further values." @@ -10005,11 +10028,11 @@ msgstr "値をさらに2つの値の間にあるように制約します。" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "Returns the cosine of the parameter." -msgstr "パラメータのコサインを返します。" +msgstr "パラメーターのコサインを返します。" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "Returns the hyperbolic cosine of the parameter." -msgstr "パラメータの双曲線コサインを返します。" +msgstr "パラメーターの双曲線コサインを返します。" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "Converts a quantity in radians to degrees." @@ -10025,7 +10048,7 @@ msgstr "2を底とする指数。" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "Finds the nearest integer less than or equal to the parameter." -msgstr "パラメータ以下の最も近い整数を検索します。" +msgstr "パラメーターと等しいかより小さい、最も近い整数を求めます。" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "Computes the fractional part of the argument." @@ -10033,7 +10056,7 @@ msgstr "引数の小数部を計算します。" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "Returns the inverse of the square root of the parameter." -msgstr "パラメータの平方根の逆数を返します。" +msgstr "パラメーターの平方根の逆数を返します。" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "Natural logarithm." @@ -10053,11 +10076,11 @@ msgstr "2つの値のうち小さい方を返します。" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "Linear interpolation between two scalars." -msgstr "2つのスカラ間のリニア補間。" +msgstr "2つのスカラー間のリニア補間。" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "Returns the opposite value of the parameter." -msgstr "パラメータの反対の値を返します。" +msgstr "パラメーターの反対の値を返します。" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "1.0 - scalar" @@ -10066,7 +10089,7 @@ msgstr "1.0 - スカラー" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "" "Returns the value of the first parameter raised to the power of the second." -msgstr "最初のパラメータの値を2のべき乗で返した値を返します。" +msgstr "最初のパラメーターの値を2のべき乗で返した値を返します。" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "Converts a quantity in degrees to radians." @@ -10078,11 +10101,11 @@ msgstr "1.0 / スカラー" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "Finds the nearest integer to the parameter." -msgstr "パラメータに最も近い整数を検索します。" +msgstr "パラメーターに最も近い整数を求めます。" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "Finds the nearest even integer to the parameter." -msgstr "パラメータに最も近い偶数の整数を検索します。" +msgstr "パラメーターに最も近い偶数の整数を求めます。" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "Clamps the value between 0.0 and 1.0." @@ -10090,19 +10113,19 @@ msgstr "値を0.0から1.0の間に固定します。" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "Extracts the sign of the parameter." -msgstr "パラメータの符号を抽出します。" +msgstr "パラメーターの符号を抽出します。" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "Returns the sine of the parameter." -msgstr "パラメータのサインを返します。" +msgstr "パラメーターのサインを返します。" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "Returns the hyperbolic sine of the parameter." -msgstr "パラメータの双曲サインを返します。" +msgstr "パラメーターの双曲サインを返します。" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "Returns the square root of the parameter." -msgstr "パラメータの平方根を返します。" +msgstr "パラメーターの平方根を返します。" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "" @@ -10130,15 +10153,15 @@ msgstr "" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "Returns the tangent of the parameter." -msgstr "パラメータのタンジェントを返します。" +msgstr "パラメーターのタンジェントを返します。" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "Returns the hyperbolic tangent of the parameter." -msgstr "パラメータの双曲タンジェントを返します。" +msgstr "パラメーターの双曲タンジェントを返します。" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "Finds the truncated value of the parameter." -msgstr "パラメータのトランケートされた値を検索します。" +msgstr "パラメーターを切り捨てた値を求めます。" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "Adds scalar to scalar." @@ -10204,10 +10227,10 @@ msgid "" msgstr "" "ベクトルのペアの外積を計算します。\n" "\n" -"OuterProductは、最初のパラメータ 'c' を列ベクトル(1列の行列)として、2番目のパ" -"ラメータ 'r' を行ベクトル(1行の行列)として処理し、線形代数行列乗算 'c * r' を" -"実行して、行の数が 'c' のコンポーネントの数で、列の数が 'r' のコンポーネント" -"の数である行列を生成します。" +"OuterProductは、最初のパラメーター 'c' を列ベクトル(1列の行列)として、2番目の" +"パラメータ 'r' を行ベクトル(1行の行列)として処理し、線形代数行列乗算 'c * r' " +"を実行して、行の数が 'c' のコンポーネントの数で、列の数が 'r' のコンポーネン" +"トの数である行列を生成します。" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "Composes transform from four vectors." @@ -10421,8 +10444,8 @@ msgid "" "it later in the Expressions. You can also declare varyings, uniforms and " "constants." msgstr "" -"カスタムGodotシェーダー言語の表現は、シェーディング結果の最後に位置します。" -"様々な関数をその中で定義し、表現の中で呼び出すことができます。またvarying変" +"カスタムGodotシェーダー言語の表現は、シェーディング結果の最後に位置します。さ" +"まざまな関数をその中で定義し、表現の中で呼び出すことができます。またvarying変" "数、uniform変数、定数を宣言することができます。" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp @@ -10552,8 +10575,8 @@ msgid "" "If checked, the preset will be available for use in one-click deploy.\n" "Only one preset per platform may be marked as runnable." msgstr "" -"チェックを入れると、1クリック・デプロイでもこのプリセットが使われるようにな" -"ります。\n" +"チェックを入れると、ワンクリック・デプロイでもこのプリセットが使われるように" +"なります。\n" "ひとつのプラットフォームに対し、ひとつのプリセットのみが実行可能としてマーク" "できます。" @@ -10590,7 +10613,7 @@ msgid "" "Filters to export non-resource files/folders\n" "(comma-separated, e.g: *.json, *.txt, docs/*)" msgstr "" -"リソース以外のファイル/フォルダをエクスポートするためのフィルタ\n" +"リソース以外のファイル/フォルダーをエクスポートするためのフィルター\n" "(コンマ区切り、 例: *.json, *.txt, docs/*)" #: editor/project_export.cpp @@ -10598,7 +10621,7 @@ msgid "" "Filters to exclude files/folders from project\n" "(comma-separated, e.g: *.json, *.txt, docs/*)" msgstr "" -"プロジェクトからファイル/フォルダを除外するフィルタ\n" +"プロジェクトからファイル/フォルダーを除外するフィルター\n" "(コンマ区切り、 例: *.json, *.txt, docs/*)" #: editor/project_export.cpp @@ -10631,7 +10654,7 @@ msgstr "コンパイルされたバイトコード (より高速なローディ #: editor/project_export.cpp msgid "Encrypted (Provide Key Below)" -msgstr "暗号化(下にキーを入力)" +msgstr "暗号化 (下にキーを入力)" #: editor/project_export.cpp msgid "Invalid Encryption Key (must be 64 hexadecimal characters long)" @@ -10651,7 +10674,7 @@ msgstr "プロジェクトのエクスポート" #: editor/project_export.cpp msgid "Export mode?" -msgstr "エクスポート モード?" +msgstr "エクスポートのモードは?" #: editor/project_export.cpp msgid "Export All" @@ -10695,7 +10718,7 @@ msgstr "" #: editor/project_manager.cpp msgid "Please choose an empty folder." -msgstr "空のフォルダを選択してください。" +msgstr "空のフォルダーを選択してください。" #: editor/project_manager.cpp msgid "Please choose a \"project.godot\" or \".zip\" file." @@ -10719,11 +10742,11 @@ msgstr "無効なプロジェクト名です。" #: editor/project_manager.cpp msgid "Couldn't create folder." -msgstr "フォルダを作成できませんでした。" +msgstr "フォルダーを作成できませんでした。" #: editor/project_manager.cpp msgid "There is already a folder in this path with the specified name." -msgstr "このパスには、指定された名前のフォルダが既に存在します。" +msgstr "このパスには、指定された名前のフォルダーがすでに存在します。" #: editor/project_manager.cpp msgid "It would be a good idea to name your project." @@ -10811,7 +10834,7 @@ msgstr "OpenGL ES 3.0" #: editor/project_manager.cpp msgid "Not supported by your GPU drivers." -msgstr "お使いのGPUドライバではサポートされていません。" +msgstr "お使いのGPUドライバーではサポートされていません。" #: editor/project_manager.cpp msgid "" @@ -10856,7 +10879,7 @@ msgstr "プロジェクトがありません" #: editor/project_manager.cpp msgid "Error: Project is missing on the filesystem." -msgstr "エラー: プロジェクトはファイルシステムを見つけられません。" +msgstr "エラー: ファイルシステム上にプロジェクトが見つかりません。" #: editor/project_manager.cpp msgid "Can't open project at '%s'." @@ -10949,7 +10972,7 @@ msgid "" "The project folders' contents won't be modified." msgstr "" "見つからないすべてのプロジェクトを一覧から削除しますか?\n" -"プロジェクトフォルダの内容は変更されません。" +"プロジェクトフォルダーの内容は変更されません。" #: editor/project_manager.cpp msgid "" @@ -10957,15 +10980,15 @@ msgid "" "The interface will update after restarting the editor or project manager." msgstr "" "言語が変更されました。\n" -"エディタまたはプロジェクトマネージャーの再起動後にインターフェースが更新され" -"ます。" +"エディターまたはプロジェクトマネージャーの再起動後にインターフェースが更新さ" +"れます。" #: editor/project_manager.cpp msgid "" "Are you sure to scan %s folders for existing Godot projects?\n" "This could take a while." msgstr "" -"既存のGodotプロジェクトの%sフォルダをスキャンしますか?\n" +"%s個のフォルダー内に存在するGodotプロジェクトをスキャンしますか?\n" "これにはしばらく時間がかかります。" #. TRANSLATORS: This refers to the application where users manage their Godot projects. @@ -10975,7 +10998,7 @@ msgstr "プロジェクトマネージャー" #: editor/project_manager.cpp msgid "Local Projects" -msgstr "ローカル プロジェクト" +msgstr "ローカルのプロジェクト" #: editor/project_manager.cpp msgid "Loading, please wait..." @@ -11003,7 +11026,7 @@ msgstr "プロジェクトをスキャン" #: editor/project_manager.cpp msgid "Select a Folder to Scan" -msgstr "スキャンするフォルダを選択" +msgstr "スキャンするフォルダーを選択" #: editor/project_manager.cpp msgid "New Project" @@ -11039,7 +11062,7 @@ msgstr "すべて除去" #: editor/project_manager.cpp msgid "Also delete project contents (no undo!)" -msgstr "プロジェクトの内容も削除されます (もとに戻せません!)" +msgstr "プロジェクトの内容も削除する (もとに戻せません!)" #: editor/project_manager.cpp msgid "Can't run project" @@ -11055,7 +11078,7 @@ msgstr "" #: editor/project_manager.cpp msgid "Filter projects" -msgstr "プロジェクトのフィルタ" +msgstr "プロジェクトを絞り込む" #: editor/project_manager.cpp msgid "" @@ -11069,12 +11092,12 @@ msgstr "" "とも1つ必要です。" #: editor/project_settings_editor.cpp -msgid "Key " -msgstr "キー " +msgid "Physical Key" +msgstr "物理キー" #: editor/project_settings_editor.cpp -msgid "Physical Key" -msgstr "" +msgid "Key " +msgstr "キー " #: editor/project_settings_editor.cpp msgid "Joy Button" @@ -11098,7 +11121,7 @@ msgstr "" #: editor/project_settings_editor.cpp msgid "An action with the name '%s' already exists." -msgstr "'%s' という名前のアクションが既に存在します。" +msgstr "'%s' という名前のアクションがすでに存在します。" #: editor/project_settings_editor.cpp msgid "Rename Input Action Event" @@ -11122,7 +11145,7 @@ msgstr "デバイス" #: editor/project_settings_editor.cpp msgid " (Physical)" -msgstr "" +msgstr " (物理的)" #: editor/project_settings_editor.cpp editor/settings_config_dialog.cpp msgid "Press a Key..." @@ -11174,7 +11197,7 @@ msgstr "ジョイパッドの方向キー/スティックのインデックス:" #: editor/project_settings_editor.cpp msgid "Axis" -msgstr "アナログ" +msgstr "軸" #: editor/project_settings_editor.cpp msgid "Joypad Button Index:" @@ -11241,8 +11264,8 @@ msgid "" "Invalid action name. It cannot be empty nor contain '/', ':', '=', '\\' or " "'\"'." msgstr "" -"無効なアクション名です。空もしくは'/'、':'、'='、'\\' 、'\"'を含めることはで" -"きません。" +"無効なアクション名です。空もしくは'/'、':'、'='、'\\'、'\"'を含めることはでき" +"ません。" #: editor/project_settings_editor.cpp msgid "Add Input Action" @@ -11273,22 +11296,20 @@ msgid "Remove Translation" msgstr "翻訳を除去" #: editor/project_settings_editor.cpp -#, fuzzy msgid "Translation Resource Remap: Add %d Path(s)" -msgstr "リソース再マップが再マップを追加" +msgstr "翻訳リソースの再マップ: %d個のパスを追加" #: editor/project_settings_editor.cpp -#, fuzzy msgid "Translation Resource Remap: Add %d Remap(s)" -msgstr "リソース再マップが再マップを追加" +msgstr "翻訳リソースの再マップ: %d個の再マップを追加" #: editor/project_settings_editor.cpp msgid "Change Resource Remap Language" -msgstr "リソースリマップ言語を変更" +msgstr "リソースの再マップ言語を変更" #: editor/project_settings_editor.cpp msgid "Remove Resource Remap" -msgstr "リソースのリマップを削除" +msgstr "リソースの再マップを削除" #: editor/project_settings_editor.cpp msgid "Remove Resource Remap Option" @@ -11296,11 +11317,11 @@ msgstr "リソース再マップオプションを削除" #: editor/project_settings_editor.cpp msgid "Changed Locale Filter" -msgstr "ロケールフィルタの変更" +msgstr "ロケールフィルターの変更" #: editor/project_settings_editor.cpp msgid "Changed Locale Filter Mode" -msgstr "ロケールフィルタモードの変更" +msgstr "ロケールフィルターモードの変更" #: editor/project_settings_editor.cpp msgid "Project Settings (project.godot)" @@ -11316,7 +11337,7 @@ msgstr "上書きします..." #: editor/project_settings_editor.cpp editor/settings_config_dialog.cpp msgid "The editor must be restarted for changes to take effect." -msgstr "変更を有効にするには、エディタを再起動する必要があります。" +msgstr "変更を有効にするには、エディターを再起動する必要があります。" #: editor/project_settings_editor.cpp msgid "Input Map" @@ -11356,7 +11377,7 @@ msgstr "翻訳:" #: editor/project_settings_editor.cpp msgid "Remaps" -msgstr "リマップ" +msgstr "再マップ" #: editor/project_settings_editor.cpp msgid "Resources:" @@ -11364,7 +11385,7 @@ msgstr "リソース:" #: editor/project_settings_editor.cpp msgid "Remaps by Locale:" -msgstr "ロケールに従いリマップ:" +msgstr "ロケールに従い再マップ:" #: editor/project_settings_editor.cpp msgid "Locale" @@ -11372,7 +11393,7 @@ msgstr "ロケール" #: editor/project_settings_editor.cpp msgid "Locales Filter" -msgstr "ロケールフィルタ" +msgstr "ロケールフィルター" #: editor/project_settings_editor.cpp msgid "Show All Locales" @@ -11384,7 +11405,7 @@ msgstr "選択したロケールのみ表示" #: editor/project_settings_editor.cpp msgid "Filter mode:" -msgstr "フィルタモード:" +msgstr "フィルターモード:" #: editor/project_settings_editor.cpp msgid "Locales:" @@ -11511,8 +11532,8 @@ msgid "" "Sequential integer counter.\n" "Compare counter options." msgstr "" -"シーケンシャル整数カウンタ。\n" -"カウンタオプションを比較します。" +"シーケンシャル整数カウンター。\n" +"カウンターオプションを比較します。" #: editor/rename_dialog.cpp msgid "Per-level Counter" @@ -11520,11 +11541,11 @@ msgstr "レベルごとのカウンター" #: editor/rename_dialog.cpp msgid "If set, the counter restarts for each group of child nodes." -msgstr "設定すると、子ノードのグループごとにカウンタが再起動します。" +msgstr "設定すると、子ノードのグループごとにカウンターが再起動します。" #: editor/rename_dialog.cpp msgid "Initial value for the counter" -msgstr "カウンタの初期値" +msgstr "カウンターの初期値" #: editor/rename_dialog.cpp msgid "Step" @@ -11532,7 +11553,7 @@ msgstr "ステップ" #: editor/rename_dialog.cpp msgid "Amount by which counter is incremented for each node" -msgstr "各ノードのカウンタの増分量" +msgstr "各ノードのカウンターの増分量" #: editor/rename_dialog.cpp msgid "Padding" @@ -11543,7 +11564,7 @@ msgid "" "Minimum number of digits for the counter.\n" "Missing digits are padded with leading zeros." msgstr "" -"カウンタの最小桁数。\n" +"カウンターの最小桁数。\n" "欠落した数字は、先頭にゼロが埋め込まれます。" #: editor/rename_dialog.cpp @@ -11701,11 +11722,11 @@ msgstr "ノードをルートにする" #: editor/scene_tree_dock.cpp msgid "Delete %d nodes and any children?" -msgstr "%d ノードとその子ノードすべてを削除しますか?" +msgstr "%d個のノードとその子ノードすべてを削除しますか?" #: editor/scene_tree_dock.cpp msgid "Delete %d nodes?" -msgstr "%d ノードを削除しますか?" +msgstr "%d個のノードを削除しますか?" #: editor/scene_tree_dock.cpp msgid "Delete the root node \"%s\"?" @@ -11723,8 +11744,8 @@ msgstr "\"%s\" ノードを削除しますか?" msgid "" "Saving the branch as a scene requires having a scene open in the editor." msgstr "" -"ブランチをシーンとして保存するには、エディタでシーンを開いている必要がありま" -"す。" +"ブランチをシーンとして保存するには、エディターでシーンを開いている必要があり" +"ます。" #: editor/scene_tree_dock.cpp msgid "" @@ -11741,6 +11762,11 @@ msgid "" "FileSystem dock context menu\n" "or create an inherited scene using Scene > New Inherited Scene... instead." msgstr "" +"ルートノードのブランチはインスタンス化されたシーンとして保存できません。\n" +"現在のシーンの編集可能なコピーを作成するには、FileSystemドックのコンテキスト" +"メニューを使用して複製するか、\n" +"代わりに シーン > 新しい継承シーン... を使用して継承シーンを作成してくださ" +"い。" #: editor/scene_tree_dock.cpp msgid "" @@ -11748,6 +11774,9 @@ msgid "" "To create a variation of a scene, you can make an inherited scene based on " "the instanced scene using Scene > New Inherited Scene... instead." msgstr "" +"すでにインスタンス化されているシーンのブランチは保存できません。\n" +"そのシーンのバリエーションを作成するには、代わりにインスタンス化されたシーン" +"をベースに シーン > 新しい継承シーン... から継承シーンを作成してください。" #: editor/scene_tree_dock.cpp msgid "Save New Scene As..." @@ -11864,7 +11893,7 @@ msgid "" "disabled." msgstr "" "スクリプトをアタッチできません: 言語がひとつも登録されていません。\n" -"おそらくこのエディタは、すべての言語モジュールを無効化してビルドされていま" +"おそらくこのエディターは、すべての言語モジュールを無効化してビルドされていま" "す。" #: editor/scene_tree_dock.cpp @@ -11933,6 +11962,10 @@ msgid "" "every time it updates.\n" "Switch back to the Local scene tree dock to improve performance." msgstr "" +"選択した場合、リモートのシーンツリードックが更新されるたびに、プロジェクトに" +"カクつきが発生します。\n" +"パフォーマンスを向上させるには、ローカルのシーンツリードックに切り替えてくだ" +"さい。" #: editor/scene_tree_dock.cpp msgid "Local" @@ -11996,7 +12029,7 @@ msgid "" "Click to unlock it." msgstr "" "ノードはロックされています。\n" -"クリックしてロックを外してください。" +"クリックでロックを外す。" #: editor/scene_tree_editor.cpp msgid "" @@ -12020,7 +12053,7 @@ msgstr "" #: editor/scene_tree_editor.cpp msgid "Invalid node name, the following characters are not allowed:" -msgstr "不正なノード名.以下の文字は使えません:" +msgstr "無効なノード名。以下の文字は使えません:" #: editor/scene_tree_editor.cpp msgid "Rename Node" @@ -12056,7 +12089,7 @@ msgstr "無効なベースパスです。" #: editor/script_create_dialog.cpp msgid "A directory with the same name exists." -msgstr "同名のフォルダが存在します。" +msgstr "同名のフォルダーが存在します。" #: editor/script_create_dialog.cpp msgid "File does not exist." @@ -12100,7 +12133,7 @@ msgstr "スクリプトを開く" #: editor/script_create_dialog.cpp msgid "File exists, it will be reused." -msgstr "ファイルが既に存在します。そちらを再利用します。" +msgstr "ファイルがすでに存在します。そちらを再利用します。" #: editor/script_create_dialog.cpp msgid "Invalid path." @@ -12108,7 +12141,7 @@ msgstr "パスが無効です。" #: editor/script_create_dialog.cpp msgid "Invalid class name." -msgstr "無効なクラス名。" +msgstr "無効なクラス名です。" #: editor/script_create_dialog.cpp msgid "Invalid inherited parent name or path." @@ -12120,7 +12153,7 @@ msgstr "スクリプトのパス/名前は有効です。" #: editor/script_create_dialog.cpp msgid "Allowed: a-z, A-Z, 0-9, _ and ." -msgstr "使用可能: a-z、A-Z、0-9、_ 及び ." +msgstr "使用可能: a-z、A-Z、0-9、_ および ." #: editor/script_create_dialog.cpp msgid "Built-in script (into scene file)." @@ -12132,26 +12165,27 @@ msgstr "新規スクリプトファイルを作成。" #: editor/script_create_dialog.cpp msgid "Will load an existing script file." -msgstr "既存のスクリプトファイルを読み込む。" +msgstr "既存のスクリプトファイルが読み込まれます。" #: editor/script_create_dialog.cpp msgid "Script file already exists." -msgstr "スクリプトファイルが既にあります。" +msgstr "スクリプトファイルがすでに存在します。" #: editor/script_create_dialog.cpp msgid "" "Note: Built-in scripts have some limitations and can't be edited using an " "external editor." msgstr "" -"注: 組み込みスクリプトにはいくつか制約があり、また外部のエディタでは編集でき" -"ません。" +"注: 組み込みスクリプトにはいくつか制約があり、また外部のエディターでは編集で" +"きません。" #: editor/script_create_dialog.cpp msgid "" "Warning: Having the script name be the same as a built-in type is usually " "not desired." msgstr "" -"警告: スクリプト名を組み込み型と同じにすることは、通常は望ましくありません。" +"警告: スクリプト名を組み込み型の名前と同じにすることは、通常は望ましくありま" +"せん。" #: editor/script_create_dialog.cpp msgid "Class Name:" @@ -12279,7 +12313,7 @@ msgstr "合計:" #: editor/script_editor_debugger.cpp msgid "Export list to a CSV file" -msgstr "CSVファイルにリストをエクスポート" +msgstr "リストをCSVファイルにエクスポート" #: editor/script_editor_debugger.cpp msgid "Resource Path" @@ -12335,7 +12369,7 @@ msgstr "ショートカットを変更" #: editor/settings_config_dialog.cpp msgid "Editor Settings" -msgstr "エディタ設定" +msgstr "エディター設定" #: editor/settings_config_dialog.cpp msgid "Shortcuts" @@ -12410,14 +12444,12 @@ msgid "Set Portal Point Position" msgstr "Portal ポイントの位置を設定" #: editor/spatial_editor_gizmos.cpp -#, fuzzy msgid "Set Occluder Sphere Radius" -msgstr "円柱シェイプの半径を変更" +msgstr "オクルーダーの球形の半径をセット" #: editor/spatial_editor_gizmos.cpp -#, fuzzy msgid "Set Occluder Sphere Position" -msgstr "曲線のIn-Controlの位置を指定" +msgstr "オクルーダーの球形の位置をセット" #: modules/csg/csg_gizmos.cpp msgid "Change Cylinder Radius" @@ -12702,9 +12734,8 @@ msgid "Class name can't be a reserved keyword" msgstr "クラス名を予約キーワードにすることはできません" #: modules/mono/csharp_script.cpp -#, fuzzy msgid "Build Solution" -msgstr "選択部の塗り潰し" +msgstr "ソリューションをビルド" #: modules/mono/mono_gd/gd_mono_utils.cpp msgid "End of inner exception stack trace" @@ -12716,7 +12747,7 @@ msgstr "NavMeshを焼き込む" #: modules/recast/navigation_mesh_editor_plugin.cpp msgid "Clear the navigation mesh." -msgstr "ナビメッシュ(ナビゲーションメッシュ)の消去。" +msgstr "ナビゲーションメッシュの消去。" #: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp msgid "Setting up Configuration..." @@ -12760,7 +12791,7 @@ msgstr "ネイティブナビゲーションメッシュに変換しています #: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp msgid "Navigation Mesh Generator Setup:" -msgstr "ナビメッシュ(ナビゲーションメッシュ)生成設定:" +msgstr "ナビゲーションメッシュ生成設定:" #: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp msgid "Parsing Geometry..." @@ -12790,22 +12821,22 @@ msgid "" "Return value must be assigned to first element of node working memory! Fix " "your node please." msgstr "" -"戻り値はノードの作業用メモリの最初の要素に割り当てなければなりません!ノードを" -"修正してください。" +"戻り値はノードの作業用メモリの最初の要素に割り当てなければなりません!ノード" +"を修正してください。" #: modules/visual_script/visual_script.cpp msgid "Node returned an invalid sequence output: " -msgstr "ノードは無効なシークエンス出力を返しました: " +msgstr "ノードは無効なシーケンス出力を返しました: " #: modules/visual_script/visual_script.cpp msgid "Found sequence bit but not the node in the stack, report bug!" msgstr "" -"スタックにシークエンスビットを見つけましたが、ノードではありません。バグ報告" +"スタックにシーケンスビットを見つけましたが、ノードではありません。バグ報告" "を!" #: modules/visual_script/visual_script.cpp msgid "Stack overflow with stack depth: " -msgstr "スタックオーバーフロー スタックの深さ: " +msgstr "スタックオーバーフロー発生 スタックの深さ: " #: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp msgid "Change Signal Arguments" @@ -12845,7 +12876,7 @@ msgstr "ポート名を変更" #: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp msgid "Override an existing built-in function." -msgstr "既存の組込み関数をオーバーライド。" +msgstr "既存の組み込み関数をオーバーライド。" #: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp msgid "Create a new function." @@ -12873,7 +12904,7 @@ msgstr "この名前は無効な識別子です:" #: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp msgid "Name already in use by another func/var/signal:" -msgstr "他の関数/変数/シグナルにより既に使われている名前:" +msgstr "他の関数/変数/シグナルによりすでに使われている名前:" #: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp msgid "Rename Function" @@ -12885,7 +12916,7 @@ msgstr "変数名を変更" #: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp msgid "Rename Signal" -msgstr "シグナルの名前を変える" +msgstr "シグナル名を変更" #: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp msgid "Add Function" @@ -12926,8 +12957,8 @@ msgstr "VisualScriptノードを複製" #: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp msgid "Hold %s to drop a Getter. Hold Shift to drop a generic signature." msgstr "" -"%sを押したままGetterを(ドラッグ&)ドロップする。Shiftを押したまま汎用署名を" -"(ドラッグ&)ドロップする。" +"%sを押したままGetterを(ドラッグ&)ドロップする。Shiftを押したまま汎用シグネ" +"チャを(ドラッグ&)ドロップする。" #: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp msgid "Hold Ctrl to drop a Getter. Hold Shift to drop a generic signature." @@ -12971,8 +13002,8 @@ msgid "" "Can't drop properties because script '%s' is not used in this scene.\n" "Drop holding 'Shift' to just copy the signature." msgstr "" -"このシーンではスクリプト '%s'が使用されていないため、プロパティを削除できませ" -"ん。\n" +"このシーンではスクリプト '%s'が使用されていないため、プロパティをドロップでき" +"ません。\n" "「Shift」を押しながらドロップすると、署名がコピーされます。" #: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp @@ -13013,7 +13044,7 @@ msgstr "ノードシーケンスに接続" #: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp msgid "Script already has function '%s'" -msgstr "スクリプトに関数 '%s'が既にあります" +msgstr "スクリプトに関数 '%s'がすでに存在します" #: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp msgid "Change Input Value" @@ -13045,7 +13076,7 @@ msgstr "シーケンス ポートを持つノードを少なくとも 1 つ選 #: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp msgid "Try to only have one sequence input in selection." -msgstr "セクションでは唯一つのシーケンス入力を持つようにしてください。" +msgstr "選択するシーケンス入力は1つだけにしてください。" #: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp msgid "Create Function" @@ -13129,11 +13160,11 @@ msgstr "メンバーを編集" #: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp msgid "Input type not iterable: " -msgstr "入力タイプを反復できません: " +msgstr "入力タイプは反復可能ではありません: " #: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp msgid "Iterator became invalid" -msgstr "イテレータが無効になりました" +msgstr "イテレーターが無効になりました" #: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp msgid "Iterator became invalid: " @@ -13141,7 +13172,7 @@ msgstr "イテレーターが無効になりました: " #: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp msgid "Invalid index property name." -msgstr "インデックスプロパティ名が無効です。" +msgstr "インデックスのプロパティ名が無効です。" #: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp msgid "Base object is not a Node!" @@ -13180,8 +13211,8 @@ msgid "" "Invalid return value from _step(), must be integer (seq out), or string " "(error)." msgstr "" -"_step()の無効な戻り値 integer (seq out)またはstring (error)でないといけませ" -"ん。" +"_step()の戻り値が無効です。integer (seq out)またはstring (error)でなければな" +"りません。" #: modules/visual_script/visual_script_property_selector.cpp msgid "Search VisualScript" @@ -13264,16 +13295,20 @@ msgid "" "Either Debug Keystore, Debug User AND Debug Password settings must be " "configured OR none of them." msgstr "" +"Debug Keystore, Debug User, Debug Passwordは、すべて設定されているか、すべて" +"空である必要があります。" #: platform/android/export/export_plugin.cpp msgid "Debug keystore not configured in the Editor Settings nor in the preset." -msgstr "デバッグキーストアがエディタ設定にもプリセットにも設定されていません。" +msgstr "Debug Keystoreがエディター設定にもプリセットにも設定されていません。" #: platform/android/export/export_plugin.cpp msgid "" "Either Release Keystore, Release User AND Release Password settings must be " "configured OR none of them." msgstr "" +"Release Keystore, Release User, Release Passwordは、すべて設定されているか、" +"すべて空である必要があります。" #: platform/android/export/export_plugin.cpp msgid "Release keystore incorrectly configured in the export preset." @@ -13281,11 +13316,11 @@ msgstr "エクスポート設定にてリリース キーストアが誤って #: platform/android/export/export_plugin.cpp msgid "A valid Android SDK path is required in Editor Settings." -msgstr "エディタ設定でAndroid SDKパスの指定が必要です。" +msgstr "エディター設定でAndroid SDKパスの指定が必要です。" #: platform/android/export/export_plugin.cpp msgid "Invalid Android SDK path in Editor Settings." -msgstr "エディタ設定のAndroid SDKパスが無効です。" +msgstr "エディター設定のAndroid SDKパスが無効です。" #: platform/android/export/export_plugin.cpp msgid "Missing 'platform-tools' directory!" @@ -13297,7 +13332,8 @@ msgstr "Android SDK platform-toolsのadbコマンドが見つかりません。" #: platform/android/export/export_plugin.cpp msgid "Please check in the Android SDK directory specified in Editor Settings." -msgstr "エディタ設定で指定されたAndroid SDKのディレクトリを確認してください。" +msgstr "" +"エディター設定で指定されたAndroid SDKのディレクトリを確認してください。" #: platform/android/export/export_plugin.cpp msgid "Missing 'build-tools' directory!" @@ -13383,8 +13419,7 @@ msgstr "Android用にエクスポート中" #: platform/android/export/export_plugin.cpp msgid "Invalid filename! Android App Bundle requires the *.aab extension." -msgstr "" -"無効なファイル名です! Android App Bundle には拡張子 *.aab が必要です。" +msgstr "無効なファイル名です!Android App Bundle には拡張子 *.aab が必要です。" #: platform/android/export/export_plugin.cpp msgid "APK Expansion not compatible with Android App Bundle." @@ -13423,6 +13458,7 @@ msgstr "" msgid "" "Unable to overwrite res://android/build/res/*.xml files with project name" msgstr "" +"res://android/build/res/*.xml ファイルをプロジェクト名で上書きできません" #: platform/android/export/export_plugin.cpp msgid "Could not export project files to gradle project\n" @@ -13481,6 +13517,10 @@ msgid "" "Please build a template with all required libraries, or uncheck the missing " "architectures in the export preset." msgstr "" +"選択されたアーキテクチャ: %s のエクスポートテンプレートのライブラリが不足して" +"います。\n" +"必要なライブラリをすべて含むテンプレートを作成するか、エクスポートのプリセッ" +"トで、不足しているアーキテクチャのチェックを外してください。" #: platform/android/export/export_plugin.cpp msgid "Adding files..." @@ -13496,7 +13536,7 @@ msgstr "APKを最適化..." #: platform/android/export/export_plugin.cpp msgid "Could not unzip temporary unaligned APK." -msgstr "" +msgstr "temporary unaligned APKを展開できませんでした。" #: platform/iphone/export/export.cpp platform/osx/export/export.cpp msgid "Identifier is missing." @@ -13604,35 +13644,38 @@ msgstr "無効な背景色です。" #: platform/uwp/export/export.cpp msgid "Invalid Store Logo image dimensions (should be 50x50)." -msgstr "Storeロゴの画像サイズが無効です(縦横50x50でないといけません)。" +msgstr "Storeロゴの画像サイズが無効です(縦横50x50でなければなりません)。" #: platform/uwp/export/export.cpp msgid "Invalid square 44x44 logo image dimensions (should be 44x44)." -msgstr "44X44の正方形ロゴの画像サイズが無効です(縦横44x44でないといけません)。" +msgstr "" +"44X44の正方形ロゴの画像サイズが無効です(縦横44x44でなければなりません)。" #: platform/uwp/export/export.cpp msgid "Invalid square 71x71 logo image dimensions (should be 71x71)." -msgstr "71x71の正方形ロゴの画像サイズが無効です(縦横71x71でないといけません)。" +msgstr "" +"71x71の正方形ロゴの画像サイズが無効です(縦横71x71でなければなりません)。" #: platform/uwp/export/export.cpp msgid "Invalid square 150x150 logo image dimensions (should be 150x150)." msgstr "" -"150X150の正方形ロゴの画像サイズが無効です(縦横150x150でないといけません)。" +"150X150の正方形ロゴの画像サイズが無効です(縦横150x150でなければなりません)。" #: platform/uwp/export/export.cpp msgid "Invalid square 310x310 logo image dimensions (should be 310x310)." msgstr "" -"310X310の正方形ロゴの画像サイズが無効です(縦横310x310でないといけません)。" +"310X310の正方形ロゴの画像サイズが無効です(縦横310x310でなければなりません)。" #: platform/uwp/export/export.cpp msgid "Invalid wide 310x150 logo image dimensions (should be 310x150)." msgstr "" -"310X150のワイドロゴの画像サイズが無効です(縦横310x150でないといけません)。" +"310X150のワイドロゴの画像サイズが無効です(縦横310x150でなければなりません)。" #: platform/uwp/export/export.cpp msgid "Invalid splash screen image dimensions (should be 620x300)." msgstr "" -"スプラッシュスクリーンの画像サイズが無効です(縦横620x300でないといけません)。" +"スプラッシュスクリーンの画像サイズが無効です(縦横620x300でなければなりませ" +"ん)。" #: scene/2d/animated_sprite.cpp msgid "" @@ -13679,10 +13722,12 @@ msgstr "空の CollisionPolygon2D は、衝突判定を持ちません。" #: scene/2d/collision_polygon_2d.cpp msgid "Invalid polygon. At least 3 points are needed in 'Solids' build mode." msgstr "" +"無効なポリゴンです。'Solids' ビルドモードでは最低3つのポイントが必要です。" #: scene/2d/collision_polygon_2d.cpp msgid "Invalid polygon. At least 2 points are needed in 'Segments' build mode." msgstr "" +"無効なポリゴンです。'Segments' ビルドモードでは最低2つのポイントが必要です。" #: scene/2d/collision_shape_2d.cpp msgid "" @@ -13699,8 +13744,8 @@ msgid "" "A shape must be provided for CollisionShape2D to function. Please create a " "shape resource for it!" msgstr "" -"関数に対して CollisionShape2D の形状 (シェイプ) を指定する必要があります。そ" -"のためのシェイプリソースを作成してください!" +"CollisionShape2D が機能するにはシェイプを指定する必要があります。そのための" +"シェイプリソースを作成してください!" #: scene/2d/collision_shape_2d.cpp msgid "" @@ -13749,8 +13794,8 @@ msgstr "" msgid "" "An occluder polygon must be set (or drawn) for this occluder to take effect." msgstr "" -"この遮蔽を有効にして、オクルーダ ポリゴンを設定 (または描画) する必要がありま" -"す。" +"この遮蔽を有効にして、オクルーダーポリゴンを設定 (または描画) する必要があり" +"ます。" #: scene/2d/light_occluder_2d.cpp msgid "The occluder polygon for this occluder is empty. Please draw a polygon." @@ -13785,7 +13830,8 @@ msgid "" "Use the CPUParticles2D node instead. You can use the \"Convert to " "CPUParticles\" option for this purpose." msgstr "" -"GPUベースのパーティクルは、GLES2ビデオドライバではサポートされていません。\n" +"GPUベースのパーティクルは、GLES2ビデオドライバーではサポートされていませ" +"ん。\n" "代わりにCPUParticles2Dノードを使用してください。この目的のために \"CPUパー" "ティクルに変換\" オプションを使用できます。" @@ -13794,8 +13840,8 @@ msgid "" "A material to process the particles is not assigned, so no behavior is " "imprinted." msgstr "" -"パーティクルを処理するマテリアルは割り当てられていないため、動作はインプリン" -"トされません。" +"パーティクルを処理するマテリアルが割り当てられていないため、動作を反映できま" +"せんでした。" #: scene/2d/particles_2d.cpp msgid "" @@ -13818,7 +13864,7 @@ msgid "" msgstr "" "RigidBody2D (CharacterモードまたはRigidモード) に対するサイズ変更は、実行時に" "物理エンジンによって上書きされます。\n" -"代わりに、子のコリジョン シェイプのサイズを変更してください。" +"代わりに、子のコリジョンシェイプのサイズを変更してください。" #: scene/2d/remote_transform_2d.cpp msgid "Path property must point to a valid Node2D node to work." @@ -13873,8 +13919,8 @@ msgid "" "The controller ID must not be 0 or this controller won't be bound to an " "actual controller." msgstr "" -"コントローラIDを0にすることはできません。0にすると、このコントローラは実際の" -"コントローラにバインドされません。" +"コントローラーIDを0にすることはできません。0にすると、このコントローラーは実" +"際のコントローラーにバインドされません。" #: scene/3d/arvr_nodes.cpp msgid "ARVRAnchor must have an ARVROrigin node as its parent." @@ -13905,9 +13951,8 @@ msgid "Preparing environment" msgstr "環境を準備中" #: scene/3d/baked_lightmap.cpp -#, fuzzy msgid "Generating capture" -msgstr "ライトマップの生成" +msgstr "キャプチャーを生成中" #: scene/3d/baked_lightmap.cpp msgid "Saving lightmaps" @@ -13957,8 +14002,8 @@ msgid "" "A shape must be provided for CollisionShape to function. Please create a " "shape resource for it." msgstr "" -"関数の CollisionShape の形状を指定する必要があります。それのためのシェイプリ" -"ソースを作成してください。" +"CollisionShape が機能するにはシェイプを指定する必要があります。そのためのシェ" +"イプリソースを作成してください。" #: scene/3d/collision_shape.cpp msgid "" @@ -14000,7 +14045,7 @@ msgid "" "GIProbes are not supported by the GLES2 video driver.\n" "Use a BakedLightmap instead." msgstr "" -"GIProbesはGLES2ビデオドライバではサポートされていません。\n" +"GIProbesはGLES2ビデオドライバーではサポートされていません。\n" "代わりにBakedLightmapを使用してください。" #: scene/3d/gi_probe.cpp @@ -14033,11 +14078,11 @@ msgstr "" #: scene/3d/occluder.cpp msgid "No shape is set." -msgstr "" +msgstr "シェイプが設定されていません。" #: scene/3d/occluder.cpp msgid "Only uniform scales are supported." -msgstr "" +msgstr "uniform スケールのみサポートされています。" #: scene/3d/particles.cpp msgid "" @@ -14045,7 +14090,8 @@ msgid "" "Use the CPUParticles node instead. You can use the \"Convert to CPUParticles" "\" option for this purpose." msgstr "" -"GPUベースのパーティクルは、GLES2ビデオドライバではサポートされていません。\n" +"GPUベースのパーティクルは、GLES2ビデオドライバーではサポートされていませ" +"ん。\n" "代わりにCPUParticlesノードを使用してください。この目的のために \"CPUパーティ" "クルに変換\" オプションを使用できます。" @@ -14141,6 +14187,8 @@ msgid "" "Room convex hull contains a large number of planes.\n" "Consider simplifying the room bound in order to increase performance." msgstr "" +"Roomの凸包に大量の平面が含まれています。\n" +"パフォーマンスの向上のために、Roomの境界の単純化を検討してください。" #: scene/3d/room_group.cpp msgid "The RoomManager should not be placed inside a RoomGroup." @@ -14187,13 +14235,15 @@ msgstr "" #: scene/3d/room_manager.cpp msgid "Portal link room not found, check output log for details." -msgstr "" +msgstr "Portal link room が見つかりません。詳細は出力ログを確認してください。" #: scene/3d/room_manager.cpp msgid "" "Portal autolink failed, check output log for details.\n" "Check the portal is facing outwards from the source room." msgstr "" +"Portalの自動リンクに失敗しました。詳細は出力ログを確認してください。\n" +"ポータルが元のRoomから外側を向いていることを確認してください。" #: scene/3d/room_manager.cpp msgid "" @@ -14209,6 +14259,9 @@ msgid "" "Error calculating room bounds.\n" "Ensure all rooms contain geometry or manual bounds." msgstr "" +"Roomの境界の計算に失敗しました。\n" +"すべてのRoomにジオメトリまたはマニュアルの境界が含まれていることを確認してく" +"ださい。" #: scene/3d/soft_body.cpp msgid "This body will be ignored until you set a mesh." @@ -14245,8 +14298,8 @@ msgid "" "WorldEnvironment requires its \"Environment\" property to contain an " "Environment to have a visible effect." msgstr "" -"Environmentが可視エフェクトを持つために、WorldEnvironmentの「Environment」プ" -"ロパティが必要です。" +"WorldEnvironmentには、視覚効果を与えるために\"Environment\"プロパティに" +"Environmentが含まれている必要があります。" #: scene/3d/world_environment.cpp msgid "" @@ -14321,7 +14374,7 @@ msgstr "" #: scene/gui/color_picker.cpp msgid "Pick a color from the editor window." -msgstr "エディタウィンドウから色を選択。" +msgstr "エディターウィンドウから色を選択。" #: scene/gui/color_picker.cpp msgid "HSV" @@ -14347,17 +14400,17 @@ msgid "" msgstr "" "コンテナ自体は、スクリプトで子の配置動作を設定しない限り、何の役割も果たしま" "せん。\n" -"スクリプトを追加しない場合は、代わりに普通の「コントロール 」ノードを使用して" -"ください。" +"スクリプトを追加しない場合は、代わりに生のコントロールノードを使用してくださ" +"い。" #: scene/gui/control.cpp msgid "" "The Hint Tooltip won't be displayed as the control's Mouse Filter is set to " "\"Ignore\". To solve this, set the Mouse Filter to \"Stop\" or \"Pass\"." msgstr "" -"コントロールのマウスフィルタが「無視」に設定されているため、ヒントツールチッ" -"プは表示されません。これを解決するには、マウスフィルタを「停止」または「パ" -"ス」に設定します。" +"コントロールのマウスフィルターが「無視」に設定されているため、ヒントツール" +"チップは表示されません。これを解決するには、マウスフィルターを「停止」または" +"「パス」に設定します。" #: scene/gui/dialogs.cpp msgid "Alert!" @@ -14365,7 +14418,7 @@ msgstr "警告!" #: scene/gui/dialogs.cpp msgid "Please Confirm..." -msgstr "確認..." +msgstr "確認" #: scene/gui/file_dialog.cpp msgid "Must use a valid extension." @@ -14382,6 +14435,10 @@ msgid "" "The GLES2 backend is currently in use, so these modes will act like Stretch " "instead." msgstr "" +"Axis StretchプロパティのTileおよびTile Fitオプションは、GLES3レンダリングバッ" +"クエンドを使用している場合にのみ有効です。\n" +"現在GLES2バックエンドが使用されているため、これらのモードは代わりにStretchの" +"ように振る舞います。" #: scene/gui/popup.cpp msgid "" @@ -14419,6 +14476,18 @@ msgstr "" "プロジェクト設定で指定されている既定の環境 (Rendering -> Environment -> " "Default Environment) を読み込めませんでした。" +#: scene/main/timer.cpp +msgid "" +"Very low timer wait times (< 0.05 seconds) may behave in significantly " +"different ways depending on the rendered or physics frame rate.\n" +"Consider using a script's process loop instead of relying on a Timer for " +"very low wait times." +msgstr "" +"タイマーの待ち時間が非常に短い (0.05秒未満) の場合、描画または物理フレーム" +"レートに応じて大幅に動作が異なる可能性があります。\n" +"非常に短い待ち時間の場合、Timerを使用せずにスクリプトのprocessループを使用す" +"ることを検討してください。" + #: scene/main/viewport.cpp msgid "" "This viewport is not set as render target. If you intend for it to display " @@ -14432,18 +14501,23 @@ msgstr "" "当てます。" #: scene/main/viewport.cpp -msgid "Viewport size must be greater than 0 to render anything." -msgstr "レンダーするにはビューポートのサイズが 0 より大きい必要があります。" +msgid "" +"The Viewport size must be greater than or equal to 2 pixels on both " +"dimensions to render anything." +msgstr "" +"レンダーするにはViewportの縦横それぞれが2ピクセル以上である必要があります。" #: scene/resources/occluder_shape.cpp msgid "OccluderShapeSphere Set Spheres" -msgstr "" +msgstr "OccluderShapeSphereの球形をセット" #: scene/resources/visual_shader_nodes.cpp msgid "" "The sampler port is connected but not used. Consider changing the source to " "'SamplerPort'." msgstr "" +"サンプラーポートは接続されていますが、使用されていません。ソースを " +"'SamplerPort'に変更すること検討してください。" #: scene/resources/visual_shader_nodes.cpp msgid "Invalid source for preview." @@ -14479,7 +14553,7 @@ msgstr "" #: servers/visual/shader_language.cpp msgid "Fragment-stage varying could not been accessed in custom function!" -msgstr "" +msgstr "カスタム関数内でFragment-stageのVaryingにアクセスできませんでした!" #: servers/visual/shader_language.cpp msgid "Assignment to function." @@ -16232,10 +16306,6 @@ msgstr "定数は変更できません。" #~ msgid "Couldn't save atlas image:" #~ msgstr "アトラスイメージを保存できませんでした:" -#, fuzzy -#~ msgid "Couldn't save converted texture:" -#~ msgstr "変換したテクスチャを保存できませんでした:" - #~ msgid "Invalid translation source!" #~ msgstr "不正な翻訳ソース!" |