summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/editor/translations/ja.po
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'editor/translations/ja.po')
-rw-r--r--editor/translations/ja.po317
1 files changed, 152 insertions, 165 deletions
diff --git a/editor/translations/ja.po b/editor/translations/ja.po
index 43bca13c13..3c14b17b53 100644
--- a/editor/translations/ja.po
+++ b/editor/translations/ja.po
@@ -35,7 +35,7 @@ msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: Godot Engine editor\n"
"POT-Creation-Date: \n"
-"PO-Revision-Date: 2020-02-14 16:48+0000\n"
+"PO-Revision-Date: 2020-03-05 08:33+0000\n"
"Last-Translator: Akihiro Ogoshi <technical@palsystem-game.com>\n"
"Language-Team: Japanese <https://hosted.weblate.org/projects/godot-engine/"
"godot/ja/>\n"
@@ -44,7 +44,7 @@ msgstr ""
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Plural-Forms: nplurals=1; plural=0;\n"
-"X-Generator: Weblate 3.11-dev\n"
+"X-Generator: Weblate 4.0-dev\n"
#: core/math/expression.cpp modules/gdscript/gdscript_functions.cpp
#: modules/visual_script/visual_script_builtin_funcs.cpp
@@ -716,9 +716,8 @@ msgid "Line Number:"
msgstr "行番号:"
#: editor/code_editor.cpp
-#, fuzzy
msgid "%d replaced."
-msgstr "置換..."
+msgstr "%d を置換しました。"
#: editor/code_editor.cpp editor/editor_help.cpp
msgid "%d match."
@@ -1514,6 +1513,10 @@ msgstr "名前"
msgid "Singleton"
msgstr "シングルトン"
+#: editor/editor_data.cpp editor/inspector_dock.cpp
+msgid "Paste Params"
+msgstr "パラメーターを貼り付け"
+
#: editor/editor_data.cpp
msgid "Updating Scene"
msgstr "シーンを更新"
@@ -1671,11 +1674,11 @@ msgstr "(エディタ無効、プロパティ無効)"
#: editor/editor_feature_profile.cpp
msgid "(Properties Disabled)"
-msgstr "(プロパティ無効)"
+msgstr "(プロパティ無効)"
#: editor/editor_feature_profile.cpp
msgid "(Editor Disabled)"
-msgstr "(エディタ無効)"
+msgstr "(エディタ無効)"
#: editor/editor_feature_profile.cpp
msgid "Class Options:"
@@ -1801,7 +1804,7 @@ msgstr "ファイルマネージャーで表示"
msgid "New Folder..."
msgstr "新規フォルダ..."
-#: editor/editor_file_dialog.cpp
+#: editor/editor_file_dialog.cpp editor/find_in_files.cpp
#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp
msgid "Refresh"
msgstr "再読込"
@@ -2099,7 +2102,7 @@ msgstr "プロパティ:"
#: editor/editor_inspector.cpp
msgid "Set"
-msgstr "設定"
+msgstr "Set"
#: editor/editor_inspector.cpp
msgid "Set Multiple:"
@@ -2204,7 +2207,7 @@ msgstr "書込むファイルを開けません:"
#: editor/editor_node.cpp
msgid "Requested file format unknown:"
-msgstr "ファイル形式が不明:"
+msgstr "要求されたファイル形式は不明です:"
#: editor/editor_node.cpp
msgid "Error while saving."
@@ -3976,6 +3979,10 @@ msgid "Saving..."
msgstr "保存中..."
#: editor/import_dock.cpp
+msgid "%d Files"
+msgstr "%d ファイル"
+
+#: editor/import_dock.cpp
msgid "Set as Default for '%s'"
msgstr "'%s' のデフォルトとして設定"
@@ -3984,10 +3991,6 @@ msgid "Clear Default for '%s'"
msgstr "'%s' のデフォルトをクリア"
#: editor/import_dock.cpp
-msgid " Files"
-msgstr " ファイル"
-
-#: editor/import_dock.cpp
msgid "Import As:"
msgstr "名前を付けてインポート:"
@@ -4036,10 +4039,6 @@ msgid "Copy Params"
msgstr "パラメーターをコピー"
#: editor/inspector_dock.cpp
-msgid "Paste Params"
-msgstr "パラメーターを貼り付け"
-
-#: editor/inspector_dock.cpp
msgid "Edit Resource Clipboard"
msgstr "リソースのクリップボードを編集"
@@ -4292,7 +4291,7 @@ msgstr "BlendSpace2Dのポイントを削除する"
#: editor/plugins/animation_blend_space_2d_editor.cpp
msgid "Remove BlendSpace2D Triangle"
-msgstr "BlendSpace2D三角形を削除する"
+msgstr "BlendSpace2Dの三角形を削除する"
#: editor/plugins/animation_blend_space_2d_editor.cpp
msgid "BlendSpace2D does not belong to an AnimationTree node."
@@ -5066,7 +5065,7 @@ msgstr "公式"
#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp
msgid "Testing"
-msgstr "テスト中"
+msgstr "テストする"
#: editor/plugins/asset_library_editor_plugin.cpp
msgid "Loading..."
@@ -5827,7 +5826,7 @@ msgstr "右クリックで点を追加"
#: editor/plugins/gi_probe_editor_plugin.cpp
msgid "Bake GI Probe"
-msgstr "グローバルイルミネーションの事前計算"
+msgstr "GIプローブの焼き込み"
#: editor/plugins/gradient_editor_plugin.cpp
msgid "Gradient Edited"
@@ -5854,9 +5853,8 @@ msgid "Mesh is empty!"
msgstr "メッシュがありません!"
#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp
-#, fuzzy
msgid "Couldn't create a Trimesh collision shape."
-msgstr "三角形メッシュ兄弟コリジョンを生成"
+msgstr "トライメッシュコリジョンシェイプを作成できませんでした。"
#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp
msgid "Create Static Trimesh Body"
@@ -5864,7 +5862,7 @@ msgstr "三角形メッシュ静的ボディを作成"
#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp
msgid "This doesn't work on scene root!"
-msgstr "シーンのルートでは無効です!"
+msgstr "これはシーンのルートでは機能しません!"
#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp
msgid "Create Trimesh Static Shape"
@@ -5873,29 +5871,28 @@ msgstr "三角形メッシュ静的シェイプを生成"
#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp
msgid "Can't create a single convex collision shape for the scene root."
msgstr ""
+"シーンのルートに単一の凸型のコリジョンシェイプを作成することはできません。"
#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp
msgid "Couldn't create a single convex collision shape."
-msgstr ""
+msgstr "単一の凸型コリジョンシェイプを作成できませんでした。"
#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp
-#, fuzzy
msgid "Create Single Convex Shape"
-msgstr "凸状シェイプを作成"
+msgstr "単一の凸型シェイプを作成する"
#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp
msgid "Can't create multiple convex collision shapes for the scene root."
msgstr ""
+"シーンのルートに複数の凸型コリジョンシェイプを作成することはできません。"
#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp
-#, fuzzy
msgid "Couldn't create any collision shapes."
-msgstr "フォルダを作成できませんでした。"
+msgstr "コリジョンシェイプを作成できませんでした。"
#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp
-#, fuzzy
msgid "Create Multiple Convex Shapes"
-msgstr "凸状シェイプを作成"
+msgstr "複数の凸型シェイプを作成する"
#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp
msgid "Create Navigation Mesh"
@@ -5919,7 +5916,7 @@ msgstr "モデルにはこのレイヤーにUVがありません"
#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp
msgid "MeshInstance lacks a Mesh!"
-msgstr "メッシュインスタンスにメッシュが不足しています!"
+msgstr "MeshInstanceにメッシュがありません!"
#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp
msgid "Mesh has not surface to create outlines from!"
@@ -5951,6 +5948,9 @@ msgid ""
"automatically.\n"
"This is the most accurate (but slowest) option for collision detection."
msgstr ""
+"StaticBodyを作成し、ポリゴンベースのコリジョンシェイプを自動的に割り当てま"
+"す。\n"
+"これは、衝突検出の最も正確な(ただし最も遅い)オプションです。"
#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp
msgid "Create Trimesh Collision Sibling"
@@ -5961,28 +5961,33 @@ msgid ""
"Creates a polygon-based collision shape.\n"
"This is the most accurate (but slowest) option for collision detection."
msgstr ""
+"ポリゴンベースのコリジョンシェイプを作成します。\n"
+"これは、衝突検出の最も正確な(ただし最も遅い)オプションです。"
#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp
#, fuzzy
-msgid "Create Single Convex Collision Siblings"
-msgstr "凸型兄弟関係コリジョンを生成"
+msgid "Create Single Convex Collision Sibling"
+msgstr "単一の凸型コリジョンの兄弟を作成"
#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp
msgid ""
"Creates a single convex collision shape.\n"
"This is the fastest (but least accurate) option for collision detection."
msgstr ""
+"単一の凸型コリジョンシェイプを作成します。\n"
+"これは、衝突検出の最速の(ただし精度が最も低い)オプションです。"
#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp
-#, fuzzy
msgid "Create Multiple Convex Collision Siblings"
-msgstr "凸型兄弟関係コリジョンを生成"
+msgstr "複数の凸型コリジョンの兄弟を作成する"
#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp
msgid ""
"Creates a polygon-based collision shape.\n"
"This is a performance middle-ground between the two above options."
msgstr ""
+"ポリゴンベースのコリジョンシェイプを作成します。\n"
+"これは、上記の2つのオプションの中間的なパフォーマンスです。"
#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp
msgid "Create Outline Mesh..."
@@ -5995,6 +6000,10 @@ msgid ""
"This can be used instead of the SpatialMaterial Grow property when using "
"that property isn't possible."
msgstr ""
+"静的なアウトラインメッシュを作成します。アウトラインメッシュの法線は自動的に"
+"反転します。\n"
+"このプロパティを使用できない場合は、SpatialMaterialのGrowプロパティを代わりに"
+"使用できます。"
#: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp
msgid "View UV1"
@@ -6230,11 +6239,11 @@ msgstr "AABBを生成中"
#: editor/plugins/particles_editor_plugin.cpp
msgid "Generate Visibility AABB"
-msgstr "軸平行境界ボックスの可視性を生成する"
+msgstr "可視性のAABBを生成"
#: editor/plugins/particles_editor_plugin.cpp
msgid "Generate AABB"
-msgstr "軸平行境界ボックス(AABB)を生成"
+msgstr "AABBを生成"
#: editor/plugins/path_2d_editor_plugin.cpp
msgid "Remove Point from Curve"
@@ -6337,14 +6346,12 @@ msgid "Set Curve Point Position"
msgstr "カーブポイントの位置を設定"
#: editor/plugins/path_editor_plugin.cpp
-#, fuzzy
msgid "Set Curve In Position"
-msgstr "曲線の位置を設定"
+msgstr "曲線のIn-Controlの位置を指定"
#: editor/plugins/path_editor_plugin.cpp
-#, fuzzy
msgid "Set Curve Out Position"
-msgstr "曲線のOut-ハンドルの位置を指定"
+msgstr "曲線のOut-Controlの位置を指定"
#: editor/plugins/path_editor_plugin.cpp
msgid "Split Path"
@@ -6613,7 +6620,7 @@ msgstr "リソースを読み込む"
#: editor/plugins/resource_preloader_editor_plugin.cpp
msgid "ResourcePreloader"
-msgstr "リソースプリローダー"
+msgstr "ResourcePreloader"
#: editor/plugins/root_motion_editor_plugin.cpp
msgid "AnimationTree has no path set to an AnimationPlayer"
@@ -7018,11 +7025,11 @@ msgstr "行を折りたたむ/展開する"
#: editor/plugins/script_text_editor.cpp
msgid "Fold All Lines"
-msgstr "すべての行を折りたたむ"
+msgstr "全ての行を折りたたむ"
#: editor/plugins/script_text_editor.cpp
msgid "Unfold All Lines"
-msgstr "すべての行を展開する"
+msgstr "全ての行を展開する"
#: editor/plugins/script_text_editor.cpp
msgid "Clone Down"
@@ -7127,7 +7134,7 @@ msgstr "ボーンへレスト・ポーズを設定する"
#: editor/plugins/skeleton_2d_editor_plugin.cpp
msgid "Skeleton2D"
-msgstr "スケルトン2D"
+msgstr "Skeleton2D"
#: editor/plugins/skeleton_2d_editor_plugin.cpp
msgid "Make Rest Pose (From Bones)"
@@ -7163,7 +7170,7 @@ msgstr "透視投影"
#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp
msgid "Transform Aborted."
-msgstr "変換は中止されました."
+msgstr "トランスフォームは中止されました。"
#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp
msgid "X-Axis Transform."
@@ -7287,7 +7294,7 @@ msgstr "回転をビューに合わせる"
#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp editor/scene_tree_dock.cpp
msgid "No parent to instance a child at."
-msgstr "子インスタンスを生成するための親が見つかりません。"
+msgstr "子をインスタンス化するための親が見つかりません。"
#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp editor/scene_tree_dock.cpp
msgid "This operation requires a single selected node."
@@ -7378,9 +7385,8 @@ msgid "Freelook Speed Modifier"
msgstr "フリールックの速度を調整"
#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp
-#, fuzzy
msgid "Freelook Slow Modifier"
-msgstr "フリールックの速度を調整"
+msgstr "フリールックの減速を調整"
#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp
msgid ""
@@ -7400,7 +7406,7 @@ msgstr "Xformダイアログ"
#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp
msgid "Snap Nodes To Floor"
-msgstr "ノードを底面にスナップさせる"
+msgstr "ノードをフロアにスナップ"
#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp
msgid "Couldn't find a solid floor to snap the selection to."
@@ -7475,7 +7481,7 @@ msgstr "トランスフォーム"
#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp
msgid "Snap Object to Floor"
-msgstr "オブジェクトを底面にスナップ"
+msgstr "オブジェクトをフロアにスナップ"
#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp
msgid "Transform Dialog..."
@@ -8213,7 +8219,7 @@ msgstr "新規ポリゴンを生成。"
#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp
msgid "Keep polygon inside region Rect."
-msgstr "領域Rect内にポリゴンを保持します。"
+msgstr "領域Rect内のポリゴンを保持します。"
#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp
msgid "Enable snap and show grid (configurable via the Inspector)."
@@ -8262,8 +8268,8 @@ msgid ""
"Drag handles to edit Rect.\n"
"Click on another Tile to edit it."
msgstr ""
-"四角形を編集するためハンドルをドラッグします。編集のため別のタイルをクリック"
-"します。"
+"ハンドルをドラッグして矩形を編集します。\n"
+"別のタイルをクリックしてそれを編集します。"
#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp
msgid "Delete selected Rect."
@@ -8275,7 +8281,7 @@ msgid ""
"Click on another Tile to edit it."
msgstr ""
"現在編集中のサブタイルを選択します。\n"
-"別のタイルをクリックして編集します。"
+"別のタイルをクリックしてそれを編集します。"
#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp
msgid "Delete polygon."
@@ -8288,10 +8294,10 @@ msgid ""
"Shift+LMB: Set wildcard bit.\n"
"Click on another Tile to edit it."
msgstr ""
-"左クリック:ビットをオンに設定します。\n"
+"左クリック:ビットをオンにします。\n"
"右クリック:ビットをオフにします。\n"
"Shift+左クリック:ワイルドカード・ビットを設定します。\n"
-"別のタイルをクリックして編集します。"
+"別のタイルをクリックしてそれを編集します。"
#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp
msgid ""
@@ -8316,8 +8322,8 @@ msgid ""
"Select sub-tile to change its z index.\n"
"Click on another Tile to edit it."
msgstr ""
-"Zインデックスを変更するには、サブタイルを選択します。\n"
-"別のタイルをクリックして編集します。"
+"サブタイルを選択して、zインデックスを変更します。\n"
+"別のタイルをクリックしてそれを編集します。"
#: editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp
msgid "Set Tile Region"
@@ -8514,19 +8520,19 @@ msgstr "出力を追加"
#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp
msgid "Scalar"
-msgstr "スカラー"
+msgstr "Scalar"
#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp
msgid "Vector"
-msgstr "ベクター(Vector)"
+msgstr "Vector"
#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp
msgid "Boolean"
-msgstr "ブール"
+msgstr "Boolean"
#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp
msgid "Sampler"
-msgstr "サンプラー"
+msgstr "Sampler"
#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp
msgid "Add input port"
@@ -8566,7 +8572,7 @@ msgstr "式の設定"
#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp
msgid "Resize VisualShader node"
-msgstr "ビジュアルシェーダーノードのサイズを変更する"
+msgstr "VisualShaderノードのサイズを変更"
#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp
msgid "Set Uniform Name"
@@ -8619,7 +8625,7 @@ msgstr "シェーダーノードの作成"
#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp
msgid "Color function."
-msgstr "カラー関数。"
+msgstr "Color関数。"
#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp
msgid "Color operator."
@@ -8679,11 +8685,11 @@ msgstr "SoftLight演算子。"
#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp
msgid "Color constant."
-msgstr "カラー定数。"
+msgstr "Color定数。"
#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp
msgid "Color uniform."
-msgstr "色のuniform。"
+msgstr "Colorのuniform。"
#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp
msgid "Returns the boolean result of the %s comparison between two parameters."
@@ -8811,7 +8817,7 @@ msgstr "ネイピア数(2.718282)。自然対数のベースを表します。"
#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp
msgid "Epsilon constant (0.00001). Smallest possible scalar number."
-msgstr "Υ(イプシロン)定数(0.00001)。可能な最小のスカラー数。"
+msgstr "Υ(イプシロン)定数(0.00001)。使用可能な最小のスカラー数。"
#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp
msgid "Phi constant (1.618034). Golden ratio."
@@ -9041,7 +9047,7 @@ msgstr "スカラー定数。"
#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp
msgid "Scalar uniform."
-msgstr "スカラのuniform。"
+msgstr "Scalarのuniform。"
#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp
msgid "Perform the cubic texture lookup."
@@ -9113,14 +9119,12 @@ msgid "Multiplies vector by transform."
msgstr "トランスフォームでベクトルを乗算します。"
#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp
-#, fuzzy
msgid "Transform constant."
-msgstr "トランスフォームは中止されました."
+msgstr "トランスフォーム定数。"
#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp
-#, fuzzy
msgid "Transform uniform."
-msgstr "トランスフォームは中止されました."
+msgstr "トランスフォーム用uniform。"
#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp
msgid "Vector function."
@@ -9270,9 +9274,8 @@ msgid "Vector constant."
msgstr "ベクトル定数。"
#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp
-#, fuzzy
msgid "Vector uniform."
-msgstr "uniform への割り当て。"
+msgstr "ベクトルuniform。"
#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp
msgid ""
@@ -9359,7 +9362,7 @@ msgstr ""
#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp
msgid "VisualShader"
-msgstr "ビジュアルシェーダー"
+msgstr "VisualShader"
#: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp
msgid "Edit Visual Property"
@@ -9524,7 +9527,7 @@ msgstr "テキスト"
#: editor/project_export.cpp
msgid "Compiled"
-msgstr "コンパイル"
+msgstr "コンパイル済み"
#: editor/project_export.cpp
msgid "Encrypted (Provide Key Below)"
@@ -9575,21 +9578,19 @@ msgid "Export With Debug"
msgstr "デバッグ付きエクスポート"
#: editor/project_manager.cpp
-#, fuzzy
msgid "The path specified doesn't exist."
-msgstr "存在しないパスです。"
+msgstr "指定されたパスは存在しません。"
#: editor/project_manager.cpp
-#, fuzzy
msgid "Error opening package file (it's not in ZIP format)."
-msgstr "パッケージファイルを開けませんでした、zip 形式ではありません。"
+msgstr ""
+"パッケージ ファイルを開くときにエラーが発生しました (ZIP形式ではありません)。"
#: editor/project_manager.cpp
-#, fuzzy
msgid ""
"Invalid \".zip\" project file; it doesn't contain a \"project.godot\" file."
msgstr ""
-"無効な '.zip' プロジェクトファイルです。'project.godot' ファイルが含まれてい"
+"無効な\".zip\"プロジェクトファイルです。\"project.godot\"ファイルが含まれてい"
"ません。"
#: editor/project_manager.cpp
@@ -9597,14 +9598,12 @@ msgid "Please choose an empty folder."
msgstr "空のフォルダーを選択してください。"
#: editor/project_manager.cpp
-#, fuzzy
msgid "Please choose a \"project.godot\" or \".zip\" file."
-msgstr "'project.godot' もしくは '.zip' ファイルを選択してください."
+msgstr "\"project.godot\"または\".zip\"ファイルを選択してください。"
#: editor/project_manager.cpp
-#, fuzzy
msgid "This directory already contains a Godot project."
-msgstr "ディレクトリにはGodotプロジェクトがすでに含まれています。"
+msgstr "このディレクトリにはすでにGodotプロジェクトが含まれています。"
#: editor/project_manager.cpp
msgid "New Game Project"
@@ -10090,9 +10089,8 @@ msgid "Settings saved OK."
msgstr "設定の保存に成功しました."
#: editor/project_settings_editor.cpp
-#, fuzzy
msgid "Moved Input Action Event"
-msgstr "入力アクションイベントを追加"
+msgstr "入力アクションイベントを移動"
#: editor/project_settings_editor.cpp
msgid "Override for Feature"
@@ -10299,9 +10297,8 @@ msgid "Suffix"
msgstr "サフィックス"
#: editor/rename_dialog.cpp
-#, fuzzy
msgid "Use Regular Expressions"
-msgstr "正規表現"
+msgstr "正規表現を使用する"
#: editor/rename_dialog.cpp
msgid "Advanced Options"
@@ -10340,9 +10337,8 @@ msgstr ""
"カウンタオプションを比較します。"
#: editor/rename_dialog.cpp
-#, fuzzy
msgid "Per-level Counter"
-msgstr "レベルごとのカウンタ"
+msgstr "レベルごとのカウンター"
#: editor/rename_dialog.cpp
msgid "If set the counter restarts for each group of child nodes"
@@ -10381,14 +10377,12 @@ msgid "Keep"
msgstr "保持"
#: editor/rename_dialog.cpp
-#, fuzzy
msgid "PascalCase to snake_case"
-msgstr "キャメルケースをアンダースコアに"
+msgstr "PascalCaseからsnake_caseへ"
#: editor/rename_dialog.cpp
-#, fuzzy
msgid "snake_case to PascalCase"
-msgstr "アンダースコアをキャメルケースに"
+msgstr "snake_caseをPascalCaseへ"
#: editor/rename_dialog.cpp
msgid "Case"
@@ -10407,14 +10401,12 @@ msgid "Reset"
msgstr "リセット"
#: editor/rename_dialog.cpp
-#, fuzzy
msgid "Regular Expression Error"
-msgstr "正規表現"
+msgstr "正規表現エラー"
#: editor/rename_dialog.cpp
-#, fuzzy
msgid "At character %s"
-msgstr "有効な文字:"
+msgstr "文字 %s"
#: editor/reparent_dialog.cpp editor/scene_tree_dock.cpp
msgid "Reparent Node"
@@ -10774,7 +10766,7 @@ msgid ""
"Children are not selectable.\n"
"Click to make selectable."
msgstr ""
-"子を選択できません.\n"
+"子を選択できません。\n"
"クリックして選択可能にしてください。"
#: editor/scene_tree_editor.cpp
@@ -10867,20 +10859,19 @@ msgstr "スクリプトを開く"
#: editor/script_create_dialog.cpp
msgid "File exists, it will be reused."
-msgstr "ファイルは存在します。再利用されます。"
+msgstr "ファイルが既に存在します。そちらを再利用します。"
#: editor/script_create_dialog.cpp
msgid "Invalid class name."
-msgstr "クラス名が無効です。"
+msgstr "無効なクラス名。"
#: editor/script_create_dialog.cpp
msgid "Invalid inherited parent name or path."
msgstr "継承された親の名前またはパスが無効です。"
#: editor/script_create_dialog.cpp
-#, fuzzy
msgid "Script path/name is valid."
-msgstr "スクリプトは有効です。"
+msgstr "スクリプトのパス/名前は有効です。"
#: editor/script_create_dialog.cpp
msgid "Allowed: a-z, A-Z, 0-9, _ and ."
@@ -10916,7 +10907,7 @@ msgstr "組み込みスクリプト:"
#: editor/script_create_dialog.cpp
msgid "Attach Node Script"
-msgstr "ノードスクリプトを添付する"
+msgstr "ノードにスクリプトをアタッチする"
#: editor/script_editor_debugger.cpp
msgid "Remote "
@@ -10971,9 +10962,8 @@ msgid "Copy Error"
msgstr "エラーをコピー"
#: editor/script_editor_debugger.cpp
-#, fuzzy
msgid "Video RAM"
-msgstr "ビデオメモリー"
+msgstr "ビデオRAM"
#: editor/script_editor_debugger.cpp
msgid "Skip Breakpoints"
@@ -11101,12 +11091,11 @@ msgstr "カメラのFOVを変更"
#: editor/spatial_editor_gizmos.cpp
msgid "Change Camera Size"
-msgstr "カメラのサイズを変更"
+msgstr "カメラサイズを変更"
#: editor/spatial_editor_gizmos.cpp
-#, fuzzy
msgid "Change Notifier AABB"
-msgstr "パーティクルの軸平行境界ボックスを変更"
+msgstr "NotifierのAABBを変更"
#: editor/spatial_editor_gizmos.cpp
msgid "Change Particles AABB"
@@ -11122,7 +11111,7 @@ msgstr "球形の半径を変更"
#: editor/spatial_editor_gizmos.cpp modules/csg/csg_gizmos.cpp
msgid "Change Box Shape Extents"
-msgstr "ボックスシェイプ範囲の変更"
+msgstr "ボックスシェイプの範囲を変更"
#: editor/spatial_editor_gizmos.cpp
msgid "Change Capsule Shape Radius"
@@ -11130,7 +11119,7 @@ msgstr "カプセルシェイプの半径を変更"
#: editor/spatial_editor_gizmos.cpp
msgid "Change Capsule Shape Height"
-msgstr "カプセル形状の高さを変更する"
+msgstr "カプセルシェイプの高さを変更"
#: editor/spatial_editor_gizmos.cpp
msgid "Change Cylinder Shape Radius"
@@ -11297,14 +11286,12 @@ msgid "Grid Map"
msgstr "グリッドマップ"
#: modules/gridmap/grid_map_editor_plugin.cpp
-#, fuzzy
msgid "Snap View"
-msgstr "上面図"
+msgstr "スナップビュー"
#: modules/gridmap/grid_map_editor_plugin.cpp
-#, fuzzy
msgid "Clip Disabled"
-msgstr "無効"
+msgstr "クリップ無効"
#: modules/gridmap/grid_map_editor_plugin.cpp
msgid "Clip Above"
@@ -11363,9 +11350,8 @@ msgid "Clear Selection"
msgstr "選択をクリア"
#: modules/gridmap/grid_map_editor_plugin.cpp
-#, fuzzy
msgid "Fill Selection"
-msgstr "すべて選択"
+msgstr "選択部の塗り潰し"
#: modules/gridmap/grid_map_editor_plugin.cpp
msgid "GridMap Settings"
@@ -11376,9 +11362,8 @@ msgid "Pick Distance:"
msgstr "距離を取得:"
#: modules/gridmap/grid_map_editor_plugin.cpp
-#, fuzzy
msgid "Filter meshes"
-msgstr "フィルタメッシュ"
+msgstr "メッシュを絞り込む"
#: modules/gridmap/grid_map_editor_plugin.cpp
msgid "Give a MeshLibrary resource to this GridMap to use its meshes."
@@ -11428,7 +11413,7 @@ msgstr "移動可能な領域を作成中..."
#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp
msgid "Partitioning..."
-msgstr "パーティションを作成しています..."
+msgstr "分割中..."
#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp
msgid "Creating contours..."
@@ -11505,7 +11490,7 @@ msgstr "引数名の変更"
#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp
msgid "Set Variable Default Value"
-msgstr "変数のデフォルト値を設定する"
+msgstr "変数のデフォルト値を設定"
#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp
msgid "Set Variable Type"
@@ -11513,7 +11498,7 @@ msgstr "変数の型を設定"
#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp
msgid "Add Input Port"
-msgstr "入力ポートの追加"
+msgstr "入力ポートを追加"
#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp
msgid "Add Output Port"
@@ -11640,15 +11625,13 @@ msgid "Add Node(s) From Tree"
msgstr "ツリーからノードを追加"
#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp
-#, fuzzy
msgid ""
"Can't drop properties because script '%s' is not used in this scene.\n"
"Drop holding 'Shift' to just copy the signature."
msgstr ""
-"スクリプト '%s' はこのシーンで使われていないため、ノードを落とすことができま"
+"このシーンではスクリプト '%s'が使用されていないため、プロパティを削除できま"
"せん。\n"
-"'shift' キーを押しながらドロップすることでシグネチャをコピーすることができま"
-"す。"
+"「Shift」を押しながらドロップすると、署名がコピーされます。"
#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp
msgid "Add Getter Property"
@@ -11832,7 +11815,7 @@ msgstr "パスがノードに達しません!"
#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp
msgid "Invalid index property name '%s' in node %s."
-msgstr "ノード%sの不正なインデックスのプロパティ名'%s' ."
+msgstr "ノード%sのインデックスのプロパティ名'%s'は無効です。"
#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp
msgid ": Invalid argument of type: "
@@ -12022,7 +12005,7 @@ msgstr "無効なエクスポート テンプレート:"
#: platform/javascript/export/export.cpp
msgid "Could not read custom HTML shell:"
-msgstr "カスタムHTMLシェルを読み取ることができませんでした:"
+msgstr "カスタムHTMLシェルを読み込めませんでした:"
#: platform/javascript/export/export.cpp
msgid "Could not read boot splash image file:"
@@ -12062,37 +12045,39 @@ msgstr "Storeロゴの画像サイズが無効です(縦横50x50でないとい
#: platform/uwp/export/export.cpp
msgid "Invalid square 44x44 logo image dimensions (should be 44x44)."
-msgstr "無効な44X44四角ロゴイメージ(縦横44x44でないといけません)。"
+msgstr "44X44の正方形ロゴの画像サイズが無効です(縦横44x44でないといけません)。"
#: platform/uwp/export/export.cpp
msgid "Invalid square 71x71 logo image dimensions (should be 71x71)."
-msgstr "無効な71x71四角ロゴイメージ(縦横71x71でないといけません)。"
+msgstr "71x71の正方形ロゴの画像サイズが無効です(縦横71x71でないといけません)。"
#: platform/uwp/export/export.cpp
msgid "Invalid square 150x150 logo image dimensions (should be 150x150)."
-msgstr "無効な150X150四角ロゴイメージ(縦横150x150でないといけません)。"
+msgstr ""
+"150X150の正方形ロゴの画像サイズが無効です(縦横150x150でないといけません)。"
#: platform/uwp/export/export.cpp
msgid "Invalid square 310x310 logo image dimensions (should be 310x310)."
-msgstr "無効な310X310四角ロゴイメージ(縦横310x310でないといけません)。"
+msgstr ""
+"310X310の正方形ロゴの画像サイズが無効です(縦横310x310でないといけません)。"
#: platform/uwp/export/export.cpp
msgid "Invalid wide 310x150 logo image dimensions (should be 310x150)."
-msgstr "無効な310X150ワイドロゴイメージ(縦横310x150でないといけません)。"
+msgstr ""
+"310X150のワイドロゴの画像サイズが無効です(縦横310x150でないといけません)。"
#: platform/uwp/export/export.cpp
msgid "Invalid splash screen image dimensions (should be 620x300)."
msgstr ""
-"無効なスプラッシュスクリーンイメージ(縦横620x300でないといけません)。"
+"スプラッシュスクリーンの画像サイズが無効です(縦横620x300でないといけません)。"
#: scene/2d/animated_sprite.cpp
-#, fuzzy
msgid ""
"A SpriteFrames resource must be created or set in the \"Frames\" property in "
"order for AnimatedSprite to display frames."
msgstr ""
-"SpriteFrames リソースを作成または AnimatedSprite フレームを表示するためには "
-"'Frames' プロパティに設定する必要があります。"
+"AnimatedSpriteでフレームを表示するには、\"Frames\"プロパティでSpriteFramesリ"
+"ソースを作成または設定する必要があります。"
#: scene/2d/canvas_modulate.cpp
msgid ""
@@ -12120,10 +12105,9 @@ msgid ""
"CollisionObject2D derived node. Please only use it as a child of Area2D, "
"StaticBody2D, RigidBody2D, KinematicBody2D, etc. to give them a shape."
msgstr ""
-"CollisionPolygon2D は、CollisionObject2D 派生ノードに衝突シェイプを提供するた"
-"めにのみ機能します。2Dの形状(シェイプ)を付与するためには Area2D、"
-"StaticBody2D、RigidBody2D、KinematicBody2D などの子オブジェクトとして利用して"
-"ください。"
+"CollisionPolygon2Dは、CollisionObject2D派生ノードにコリジョンシェイプを提供す"
+"るためにのみ機能します。シェイプを追加する場合は、Area2D、StaticBody2D、"
+"RigidBody2D、KinematicBody2Dなどの子として使用してください。"
#: scene/2d/collision_polygon_2d.cpp
msgid "An empty CollisionPolygon2D has no effect on collision."
@@ -12135,9 +12119,9 @@ msgid ""
"CollisionObject2D derived node. Please only use it as a child of Area2D, "
"StaticBody2D, RigidBody2D, KinematicBody2D, etc. to give them a shape."
msgstr ""
-"CollisionShape2D は、CollisionObject2D派生ノードに衝突シェイプを提供する場合"
-"にのみ機能します。Area2D、staticBody2D、RigidBody2D、KinematicBody2Dなどの子"
-"として使用してください。"
+"CollisionShape2Dは、CollisionObject2D派生ノードにコリジョンシェイプを提供する"
+"場合にのみ機能します。シェイプを追加する場合は、Area2D、staticBody2D、"
+"RigidBody2D、KinematicBody2Dなどの子として使用してください。"
#: scene/2d/collision_shape_2d.cpp
msgid ""
@@ -12295,7 +12279,7 @@ msgstr ""
#: scene/3d/arvr_nodes.cpp
msgid "ARVRAnchor must have an ARVROrigin node as its parent."
-msgstr "ARVRAnchorはARVROriginを親に持つ必要があります。"
+msgstr "ARVRAnchorはARVROriginノードを親に持つ必要があります。"
#: scene/3d/arvr_nodes.cpp
msgid ""
@@ -12307,7 +12291,7 @@ msgstr ""
#: scene/3d/arvr_nodes.cpp
msgid "ARVROrigin requires an ARVRCamera child node."
-msgstr "ARVROriginはARVRCamera子ノードが必要です。"
+msgstr "ARVROriginは子ノードにARVRCameraが必要です。"
#: scene/3d/baked_lightmap.cpp
msgid "%d%%"
@@ -12350,9 +12334,9 @@ msgid ""
"CollisionObject derived node. Please only use it as a child of Area, "
"StaticBody, RigidBody, KinematicBody, etc. to give them a shape."
msgstr ""
-"CollisionPolygonは、CollisionObject派生ノードに衝突シェイプを提供する場合にの"
-"み機能します。Area、StaticBody、RigidBody、KinematicBodyなどの子として使用し"
-"てください。"
+"CollisionPolygonは、CollisionObject派生ノードにコリジョンシェイプを提供する場"
+"合にのみ機能します。シェイプを追加する場合は、Area、StaticBody、RigidBody、"
+"KinematicBodyなどの子として使用してください。"
#: scene/3d/collision_polygon.cpp
msgid "An empty CollisionPolygon has no effect on collision."
@@ -12364,9 +12348,9 @@ msgid ""
"derived node. Please only use it as a child of Area, StaticBody, RigidBody, "
"KinematicBody, etc. to give them a shape."
msgstr ""
-"CollisionShapeは、CollisionObject派生ノードに衝突シェイプを提供する場合にのみ"
-"機能します。Area、StaticBody、RigidBody、KinematicBodyなどの子として使用して"
-"ください。"
+"CollisionShapeは、CollisionObject派生ノードにコリジョンシェイプを提供する場合"
+"にのみ機能します。シェイプを追加する場合は、Area、StaticBody、RigidBody、"
+"KinematicBodyなどの子として使用してください。"
#: scene/3d/collision_shape.cpp
msgid ""
@@ -12384,6 +12368,11 @@ msgstr ""
"平面シェイプはうまく機能せず、将来のバージョンでは削除される予定です。使わな"
"いでください。"
+#: scene/3d/collision_shape.cpp
+msgid ""
+"ConcavePolygonShape doesn't support RigidBody in another mode than static."
+msgstr ""
+
#: scene/3d/cpu_particles.cpp
msgid "Nothing is visible because no mesh has been assigned."
msgstr "メッシュが割り当てられていないため、何も表示されません。"
@@ -12454,13 +12443,12 @@ msgid "PathFollow only works when set as a child of a Path node."
msgstr "PathFollow は、Path ノードの子として設定されている場合のみ動作します。"
#: scene/3d/path.cpp
-#, fuzzy
msgid ""
"PathFollow's ROTATION_ORIENTED requires \"Up Vector\" to be enabled in its "
"parent Path's Curve resource."
msgstr ""
-"PathFollow ROTATION_ORIENTEDでは、親パスのCurveリソースで \"Up Vector\"を有効"
-"にする必要があります。"
+"PathFollowのROTATION_ORIENTEDでは、親のPathのCurveリソースで\"Up Vector\"を有"
+"効にする必要があります。"
#: scene/3d/physics_body.cpp
msgid ""
@@ -12666,21 +12654,20 @@ msgid ""
"Default Environment as specified in Project Settings (Rendering -> "
"Environment -> Default Environment) could not be loaded."
msgstr ""
-"プロジェクト設定で指定されている既定の環境 (レンダリング -> 環境 -> 既定の環"
-"境) を読み込めませんでした。"
+"プロジェクト設定で指定されている既定の環境 (Rendering -> Environment -> "
+"Default Environment) を読み込めませんでした。"
#: scene/main/viewport.cpp
-#, fuzzy
msgid ""
"This viewport is not set as render target. If you intend for it to display "
"its contents directly to the screen, make it a child of a Control so it can "
"obtain a size. Otherwise, make it a RenderTarget and assign its internal "
"texture to some node for display."
msgstr ""
-"このビューポートは、レンダー ターゲットとして設定されていません。その内容を画"
-"面に直接表示する場合は、サイズを得ることができるように、コントロールの子をつ"
-"くります。それ以外の場合、レンダー ターゲットし、その内部のテクスチャ表示のい"
-"くつかのノードに割り当てます。"
+"このビューポートはレンダー ターゲットとして設定されていません。コンテンツを画"
+"面に直接表示する場合は、サイズを取得できるようにコントロールの子にします。そ"
+"れ以外の場合は、RenderTarget にして、その内部テクスチャを表示するノードに割り"
+"当てます。"
#: scene/resources/visual_shader_nodes.cpp
msgid "Invalid source for preview."