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diff --git a/editor/translations/fr.po b/editor/translations/fr.po index 7b9d411e6d..6fad70a7c2 100644 --- a/editor/translations/fr.po +++ b/editor/translations/fr.po @@ -73,17 +73,20 @@ # Kevin Bouancheau <kevin.bouancheau@gmail.com>, 2020. # LaurentOngaro <laurent@gameamea.com>, 2020. # Julien Humbert <julroy67@gmail.com>, 2020. -# Nathan <bonnemainsnathan@gmail.com>, 2020. +# Nathan <bonnemainsnathan@gmail.com>, 2020, 2021. # Léo Vincent <l009.vincent@gmail.com>, 2020. # Joseph Boudou <joseph.boudou@matabio.net>, 2020. # Vincent Foulon <vincent.foulon80@gmail.com>, 2020. # TechnoPorg <jonah.janzen@gmail.com>, 2021. +# ASTRALE <jules.cercy@etu.univ-lyon1.fr>, 2021. +# Julien Vanelian <julienvanelian@hotmail.com>, 2021. +# Clément Topy <topy72.mine@gmail.com>, 2021. msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version: Godot Engine editor\n" "POT-Creation-Date: \n" -"PO-Revision-Date: 2021-01-22 10:21+0000\n" -"Last-Translator: Pierre Caye <pierrecaye@laposte.net>\n" +"PO-Revision-Date: 2021-07-01 14:33+0000\n" +"Last-Translator: Clément Topy <topy72.mine@gmail.com>\n" "Language-Team: French <https://hosted.weblate.org/projects/godot-engine/" "godot/fr/>\n" "Language: fr\n" @@ -91,7 +94,7 @@ msgstr "" "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n" "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n" "Plural-Forms: nplurals=2; plural=n > 1;\n" -"X-Generator: Weblate 4.5-dev\n" +"X-Generator: Weblate 4.8-dev\n" #: core/math/expression.cpp modules/gdscript/gdscript_functions.cpp #: modules/visual_script/visual_script_builtin_funcs.cpp @@ -107,7 +110,7 @@ msgstr "Une chaîne de caractères de longueur 1 est attendue (un caractère)." #: modules/mono/glue/gd_glue.cpp #: modules/visual_script/visual_script_builtin_funcs.cpp msgid "Not enough bytes for decoding bytes, or invalid format." -msgstr "Pas assez d’octets pour le décodage, ou format non valide." +msgstr "Pas assez d’octets pour le décodage, ou format invalide." #: core/math/expression.cpp msgid "Invalid input %i (not passed) in expression" @@ -485,12 +488,6 @@ msgstr "" "Les pistes d’animation ne peuvent pointer que sur des nœuds AnimationPlayer." #: editor/animation_track_editor.cpp -msgid "An animation player can't animate itself, only other players." -msgstr "" -"Un lecteur d’animation ne peut s’animer lui-même, seulement les autres " -"lecteurs." - -#: editor/animation_track_editor.cpp msgid "Not possible to add a new track without a root" msgstr "Impossible d’ajouter une nouvelle piste sans racine" @@ -537,8 +534,9 @@ msgid "Anim Move Keys" msgstr "Déplacer les clés d’animation" #: editor/animation_track_editor.cpp -msgid "Clipboard is empty" -msgstr "Le presse-papiers est vide" +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp +msgid "Clipboard is empty!" +msgstr "Le presse-papiers est vide !" #: editor/animation_track_editor.cpp msgid "Paste Tracks" @@ -1199,6 +1197,10 @@ msgstr "Modifier valeur du dictionnaire" msgid "Thanks from the Godot community!" msgstr "La communauté Godot vous dit merci !" +#: editor/editor_about.cpp editor/editor_node.cpp editor/project_manager.cpp +msgid "Click to copy." +msgstr "Cliquez pour copier." + #: editor/editor_about.cpp msgid "Godot Engine contributors" msgstr "Contributeurs de Godot Engine" @@ -1244,7 +1246,7 @@ msgstr "Sponsors Bronze" #: editor/editor_about.cpp msgid "Mini Sponsors" -msgstr "Mini Sponsors" +msgstr "Petits Sponsors" #: editor/editor_about.cpp msgid "Gold Donors" @@ -1397,7 +1399,7 @@ msgstr "Contourner" #: editor/editor_audio_buses.cpp msgid "Bus options" -msgstr "Options de tranport" +msgstr "Options de bus" #: editor/editor_audio_buses.cpp editor/filesystem_dock.cpp #: editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp editor/scene_tree_dock.cpp @@ -2590,7 +2592,7 @@ msgstr "" "quitter ?" #: editor/editor_node.cpp -msgid "Save changes the following scene(s) before opening Project Manager?" +msgid "Save changes to the following scene(s) before opening Project Manager?" msgstr "" "Enregistrer les modifications sur la (les) scène(s) suivante(s) avant " "d'ouvrir le gestionnaire de projet ?" @@ -2633,11 +2635,13 @@ msgstr "" #: editor/editor_node.cpp msgid "" -"Unable to load addon script from path: '%s' There seems to be an error in " -"the code, please check the syntax." +"Unable to load addon script from path: '%s'. This might be due to a code " +"error in that script.\n" +"Disabling the addon at '%s' to prevent further errors." msgstr "" -"Impossible de charger le script de l’extension depuis le chemin : « %s ». Il " -"semble y avoir une erreur dans le code, merci de vérifier la syntaxe." +"Impossible de charger le script de l’extension depuis le chemin : « %s ». " +"Cela peut être dû à une erreur de programmation dans ce script.\n" +"L'extension « %s » a été désactivée pour prévenir de nouvelles erreures." #: editor/editor_node.cpp msgid "" @@ -3088,6 +3092,10 @@ msgid "About" msgstr "À propos" #: editor/editor_node.cpp +msgid "Support Godot Development" +msgstr "Soutenir le développement de Godot" + +#: editor/editor_node.cpp msgid "Play the project." msgstr "Lancer le projet." @@ -3194,7 +3202,7 @@ msgstr "" "personnalisé à l'exportation (ajout de modules, modification du fichier " "AndroidManifest.xml, etc.).\n" "Notez que pour faire des compilations personnalisées au lieu d'utiliser des " -"APKs pré-construits, l'option \"Use Custom Build\" doit être activée dans le " +"APKs préconstruits, l'option \"Use Custom Build\" doit être activée dans le " "Preset d'exportation Android." #: editor/editor_node.cpp @@ -3248,7 +3256,7 @@ msgstr "Ré-enregistrer" #: editor/editor_node.cpp msgid "New Inherited" -msgstr "Nouveau hérité" +msgstr "Nouvelle scène héritée" #: editor/editor_node.cpp msgid "Load Errors" @@ -3779,6 +3787,13 @@ msgstr "" "le réimporter manuellement." #: editor/filesystem_dock.cpp +msgid "" +"Importing has been disabled for this file, so it can't be opened for editing." +msgstr "" +"L'importation a été désactivée pour ce fichier, il ne peut donc pas être " +"ouvert dans l'éditeur." + +#: editor/filesystem_dock.cpp msgid "Cannot move/rename resources root." msgstr "Impossible de déplacer / renommer les ressources root." @@ -4180,6 +4195,10 @@ msgid "Reset to Defaults" msgstr "Réinitialiser" #: editor/import_dock.cpp +msgid "Keep File (No Import)" +msgstr "Conserver le fichier (non importé)" + +#: editor/import_dock.cpp msgid "%d Files" msgstr "%d fichiers" @@ -5326,7 +5345,7 @@ msgid "" "Godot editor was built without ray tracing support, lightmaps can't be baked." msgstr "" "L'éditeur Godot a été compilé sans support du ray tracing, les lightmaps ne " -"peuvent pas être pré-calculées." +"peuvent pas être précalculées." #: editor/plugins/baked_lightmap_editor_plugin.cpp msgid "Bake Lightmaps" @@ -5334,7 +5353,7 @@ msgstr "Précalculer les lightmaps" #: editor/plugins/baked_lightmap_editor_plugin.cpp msgid "Select lightmap bake file:" -msgstr "Sélectionnez le fichier de pré-calcul de lightmap :" +msgstr "Sélectionnez le fichier de précalcul de lightmap :" #: editor/plugins/camera_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp @@ -6304,7 +6323,7 @@ msgstr "" #: editor/plugins/mesh_library_editor_plugin.cpp msgid "Mesh Library" -msgstr "Mesh Library" +msgstr "Librairie de maillages" #: editor/plugins/mesh_library_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp @@ -7381,7 +7400,7 @@ msgstr "" #: editor/plugins/shader_editor_plugin.cpp msgid "Shader" -msgstr "Shader" +msgstr "Ombrage" #: editor/plugins/skeleton_2d_editor_plugin.cpp msgid "This skeleton has no bones, create some children Bone2D nodes." @@ -7667,6 +7686,13 @@ msgstr "Rotation de la vue verrouillée" #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp msgid "" +"To zoom further, change the camera's clipping planes (View -> Settings...)" +msgstr "" +"Pour zoomer d'avantage, modifiez les plans de détourage de la caméra " +"(Affichage -> Paramètres...)" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "" "Note: The FPS value displayed is the editor's framerate.\n" "It cannot be used as a reliable indication of in-game performance." msgstr "" @@ -10259,7 +10285,7 @@ msgstr "Bouton de souris" #: editor/project_settings_editor.cpp msgid "" -"Invalid action name. it cannot be empty nor contain '/', ':', '=', '\\' or " +"Invalid action name. It cannot be empty nor contain '/', ':', '=', '\\' or " "'\"'" msgstr "" "Nom d'action invalide. Il ne peut être vide ni contenir « / », « : », « = », " @@ -11067,6 +11093,17 @@ msgid "Remote" msgstr "Distant" #: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "" +"If selected, the Remote scene tree dock will cause the project to stutter " +"every time it updates.\n" +"Switch back to the Local scene tree dock to improve performance." +msgstr "" +"S'il est sélectionné, le dock de l'arborescence de la scène distante sera " +"instable à chaque mise à jour de celui-ci.\n" +"Revenez au dock de l'arborescence de la scène locale afin d'améliorer les " +"performances." + +#: editor/scene_tree_dock.cpp msgid "Local" msgstr "Local" @@ -11766,7 +11803,7 @@ msgstr "" #: modules/lightmapper_cpu/lightmapper_cpu.cpp msgid "Begin Bake" -msgstr "Commencer le pré-calcul" +msgstr "Commencer le précalcul" #: modules/lightmapper_cpu/lightmapper_cpu.cpp msgid "Preparing data structures" @@ -12104,10 +12141,6 @@ msgid "Can't copy the function node." msgstr "Impossible de copier le nœud de fonction." #: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp -msgid "Clipboard is empty!" -msgstr "Le presse-papiers est vide !" - -#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp msgid "Paste VisualScript Nodes" msgstr "Coller les nœuds VisualScript" @@ -12325,12 +12358,28 @@ msgstr "" "Installez-le à partir du menu Projet." #: platform/android/export/export.cpp +msgid "" +"Either Debug Keystore, Debug User AND Debug Password settings must be " +"configured OR none of them." +msgstr "" +"Il faut configurer soit les paramètres Debug Keystore, Debug User ET Debug " +"Password, soit aucun d'entre eux." + +#: platform/android/export/export.cpp msgid "Debug keystore not configured in the Editor Settings nor in the preset." msgstr "" "Le Debug keystore n'est pas configuré dans les Paramètres de l'éditeur, ni " "dans le préréglage." #: platform/android/export/export.cpp +msgid "" +"Either Release Keystore, Release User AND Release Password settings must be " +"configured OR none of them." +msgstr "" +"Il faut configurer soit les paramètres Release Keystore, Release User ET " +"Release Password, soit aucun d'entre eux." + +#: platform/android/export/export.cpp msgid "Release keystore incorrectly configured in the export preset." msgstr "" "La clé de version n'est pas configurée correctement dans le préréglage " @@ -12648,10 +12697,14 @@ msgstr "Un CollisionPolygon2D vide n'a pas d'effet sur les collisions." #: scene/2d/collision_polygon_2d.cpp msgid "Invalid polygon. At least 3 points are needed in 'Solids' build mode." msgstr "" +"Polygone non valide. Il doit avoir au moins trois points en mode de " +"construction 'Solide'." #: scene/2d/collision_polygon_2d.cpp msgid "Invalid polygon. At least 2 points are needed in 'Segments' build mode." msgstr "" +"Polygone non valide. Il doit y avoir au moins 2 points en mode de " +"construction 'Segments'." #: scene/2d/collision_shape_2d.cpp msgid "" @@ -13330,6 +13383,14 @@ msgstr "Les variations ne peuvent être affectées que dans la fonction vertex." msgid "Constants cannot be modified." msgstr "Les constantes ne peuvent être modifiées." +#~ msgid "An animation player can't animate itself, only other players." +#~ msgstr "" +#~ "Un lecteur d’animation ne peut s’animer lui-même, seulement les autres " +#~ "lecteurs." + +#~ msgid "Clipboard is empty" +#~ msgstr "Le presse-papiers est vide" + #~ msgid "" #~ "InterpolatedCamera has been deprecated and will be removed in Godot 4.0." #~ msgstr "InterpolatedCamera a été déprécié et sera supprimé dans Godot 4.0." |