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-rw-r--r-- | editor/translations/es_AR.po | 3006 |
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diff --git a/editor/translations/es_AR.po b/editor/translations/es_AR.po index 271bb11040..b7dd76951e 100644 --- a/editor/translations/es_AR.po +++ b/editor/translations/es_AR.po @@ -1,6 +1,6 @@ # Spanish (Argentina) translation of the Godot Engine editor -# Copyright (c) 2007-2021 Juan Linietsky, Ariel Manzur. -# Copyright (c) 2014-2021 Godot Engine contributors (cf. AUTHORS.md). +# Copyright (c) 2007-2022 Juan Linietsky, Ariel Manzur. +# Copyright (c) 2014-2022 Godot Engine contributors (cf. AUTHORS.md). # This file is distributed under the same license as the Godot source code. # Diego López <diegodario21@gmail.com>, 2017. # Lisandro Lorea <lisandrolorea@gmail.com>, 2016-2018, 2019, 2020, 2021. @@ -24,7 +24,7 @@ msgstr "" "Project-Id-Version: Godot Engine editor\n" "Report-Msgid-Bugs-To: https://github.com/godotengine/godot\n" "POT-Creation-Date: \n" -"PO-Revision-Date: 2021-10-23 10:13+0000\n" +"PO-Revision-Date: 2021-12-11 06:25+0000\n" "Last-Translator: Lisandro Lorea <lisandrolorea@gmail.com>\n" "Language-Team: Spanish (Argentina) <https://hosted.weblate.org/projects/" "godot-engine/godot/es_AR/>\n" @@ -33,7 +33,7 @@ msgstr "" "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n" "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n" "Plural-Forms: nplurals=2; plural=n != 1;\n" -"X-Generator: Weblate 4.9-dev\n" +"X-Generator: Weblate 4.10-dev\n" #: core/math/expression.cpp modules/gdscript/gdscript_functions.cpp #: modules/visual_script/visual_script_builtin_funcs.cpp @@ -337,6 +337,11 @@ msgid "Duplicate Key(s)" msgstr "Duplicar Clave(s)" #: editor/animation_track_editor.cpp +#, fuzzy +msgid "Add RESET Value(s)" +msgstr "Agregar %d Frame(s)" + +#: editor/animation_track_editor.cpp msgid "Delete Key(s)" msgstr "Eliminar Clave(s)" @@ -371,6 +376,7 @@ msgstr "Crear %d NUEVOS tracks e insertar claves?" #: editor/plugins/abstract_polygon_2d_editor.cpp #: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/particles_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp #: editor/script_create_dialog.cpp #: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp @@ -507,6 +513,11 @@ msgstr "" "única." #: editor/animation_track_editor.cpp +#, fuzzy +msgid "Anim Add RESET Keys" +msgstr "Escalar Keys de Anim" + +#: editor/animation_track_editor.cpp msgid "" "This animation belongs to an imported scene, so changes to imported tracks " "will not be saved.\n" @@ -835,6 +846,7 @@ msgstr "Agregar" #: editor/groups_editor.cpp editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/animation_tree_player_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/resource_preloader_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp editor/project_manager.cpp #: editor/project_settings_editor.cpp msgid "Remove" @@ -886,8 +898,7 @@ msgstr "No se puede conectar la señal" #: editor/plugins/resource_preloader_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/sprite_frames_editor_plugin.cpp -#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp -#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp editor/project_export.cpp +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp editor/project_export.cpp #: editor/project_settings_editor.cpp editor/property_editor.cpp #: editor/run_settings_dialog.cpp editor/settings_config_dialog.cpp #: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp @@ -1493,6 +1504,10 @@ msgid "Invalid name." msgstr "Nombre inválido." #: editor/editor_autoload_settings.cpp +msgid "Cannot begin with a digit." +msgstr "" + +#: editor/editor_autoload_settings.cpp msgid "Valid characters:" msgstr "Caracteres válidos:" @@ -1597,7 +1612,9 @@ msgstr "Actualizando escena..." msgid "[empty]" msgstr "[vacío]" -#: editor/editor_data.cpp +#: editor/editor_data.cpp editor/plugins/script_text_editor.cpp +#: editor/plugins/text_editor.cpp +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp msgid "[unsaved]" msgstr "[sin guardar]" @@ -1618,6 +1635,7 @@ msgstr "Crear Carpeta" #: editor/editor_dir_dialog.cpp editor/editor_file_dialog.cpp #: editor/editor_plugin_settings.cpp editor/filesystem_dock.cpp #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp editor/project_export.cpp +#: editor/script_create_dialog.cpp #: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp scene/gui/file_dialog.cpp msgid "Name:" msgstr "Nombre:" @@ -1952,7 +1970,6 @@ msgid "New Folder..." msgstr "Nueva Carpeta..." #: editor/editor_file_dialog.cpp editor/find_in_files.cpp -#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp msgid "Refresh" msgstr "Refrescar" @@ -2069,7 +2086,8 @@ msgstr "Directorios y Archivos:" msgid "Preview:" msgstr "Vista Previa:" -#: editor/editor_file_dialog.cpp scene/gui/file_dialog.cpp +#: editor/editor_file_dialog.cpp +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp scene/gui/file_dialog.cpp msgid "File:" msgstr "Archivo:" @@ -2119,7 +2137,8 @@ msgid "Properties" msgstr "Propiedades" #: editor/editor_help.cpp -msgid "override:" +#, fuzzy +msgid "overrides %s:" msgstr "reemplazar(override):" #: editor/editor_help.cpp @@ -2134,14 +2153,30 @@ msgstr "Métodos" msgid "Theme Properties" msgstr "Propiedades de Tema" -#: editor/editor_help.cpp -msgid "Enumerations" -msgstr "Enumeraciones" +#: editor/editor_help.cpp editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Colors" +msgstr "Colores" #: editor/editor_help.cpp editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp msgid "Constants" msgstr "Constantes" +#: editor/editor_help.cpp editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Fonts" +msgstr "Fuentes" + +#: editor/editor_help.cpp editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Icons" +msgstr "Iconos" + +#: editor/editor_help.cpp +msgid "Styles" +msgstr "Estilos" + +#: editor/editor_help.cpp +msgid "Enumerations" +msgstr "Enumeraciones" + #: editor/editor_help.cpp msgid "Property Descriptions" msgstr "Descripción de Propiedades" @@ -2227,7 +2262,7 @@ msgstr "Método" msgid "Signal" msgstr "Señal" -#: editor/editor_help_search.cpp +#: editor/editor_help_search.cpp modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp msgid "Constant" msgstr "Constante" @@ -2243,7 +2278,23 @@ msgstr "Propiedades del Tema" msgid "Property:" msgstr "Propiedad:" +#: editor/editor_inspector.cpp +#, fuzzy +msgid "Pin value" +msgstr "(valor)" + +#: editor/editor_inspector.cpp +msgid "" +"Pinning a value forces it to be saved even if it's equal to the default." +msgstr "" + +#: editor/editor_inspector.cpp +msgid "Pin value [Disabled because '%s' is editor-only]" +msgstr "" + #: editor/editor_inspector.cpp editor/scene_tree_dock.cpp +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp #: modules/visual_script/visual_script_property_selector.cpp msgid "Set %s" msgstr "Asignar %s" @@ -2252,6 +2303,29 @@ msgstr "Asignar %s" msgid "Set Multiple:" msgstr "Asignar Múltiples:" +#: editor/editor_inspector.cpp +msgid "Pinned %s" +msgstr "" + +#: editor/editor_inspector.cpp +msgid "Unpinned %s" +msgstr "" + +#: editor/editor_inspector.cpp +#, fuzzy +msgid "Copy Property" +msgstr "Copiar Propiedades" + +#: editor/editor_inspector.cpp +#, fuzzy +msgid "Paste Property" +msgstr "Pegar Propiedades" + +#: editor/editor_inspector.cpp +#, fuzzy +msgid "Copy Property Path" +msgstr "Copiar Ruta de Script" + #: editor/editor_log.cpp msgid "Output:" msgstr "Salida:" @@ -2987,8 +3061,9 @@ msgid "Install Android Build Template..." msgstr "Instalar Plantilla de Compilación de Android..." #: editor/editor_node.cpp -msgid "Open Project Data Folder" -msgstr "Abrir Carpeta de Datos del Proyecto" +#, fuzzy +msgid "Open User Data Folder" +msgstr "Abrir Carpeta de Datos del Editor" #: editor/editor_node.cpp editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp msgid "Tools" @@ -3076,6 +3151,20 @@ msgstr "" "serán visibles en el proyecto en ejecución." #: editor/editor_node.cpp +msgid "Force Shader Fallbacks" +msgstr "" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "" +"When this option is enabled, shaders will be used in their fallback form " +"(either visible via an ubershader or hidden) during all the run time.\n" +"This is useful for verifying the look and performance of fallbacks, which " +"are normally displayed briefly.\n" +"Asynchronous shader compilation must be enabled in the project settings for " +"this option to make a difference." +msgstr "" + +#: editor/editor_node.cpp msgid "Synchronize Scene Changes" msgstr "Sincronizar Cambios de Escena" @@ -3132,10 +3221,6 @@ msgid "Toggle Fullscreen" msgstr "Act./Desact. Pantalla Completa" #: editor/editor_node.cpp -msgid "Toggle System Console" -msgstr "Act/Desact. Consola de Sistema" - -#: editor/editor_node.cpp msgid "Open Editor Data/Settings Folder" msgstr "Abrir Carpeta de Datos/Configuración del Editor" @@ -3368,6 +3453,7 @@ msgid "Load Errors" msgstr "Erroes de carga" #: editor/editor_node.cpp editor/plugins/tile_map_editor_plugin.cpp +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp msgid "Select" msgstr "Seleccionar" @@ -3444,7 +3530,6 @@ msgid "Author" msgstr "Autor" #: editor/editor_plugin_settings.cpp -#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp #: modules/gdnative/gdnative_library_singleton_editor.cpp msgid "Status" msgstr "Estado" @@ -3689,6 +3774,12 @@ msgstr "Ruta a la Escena:" msgid "Import From Node:" msgstr "Importar Desde Nodo:" +#. TRANSLATORS: %s refers to the name of a version control system (e.g. "Git"). +#: editor/editor_vcs_interface.cpp +#, fuzzy +msgid "%s Error" +msgstr "Error" + #: editor/export_template_manager.cpp msgid "Open the folder containing these templates." msgstr "Abrir la carpeta que contiene estas plantillas." @@ -4207,6 +4298,10 @@ msgstr "Buscar en archivos" msgid "Find:" msgstr "Buscar:" +#: editor/find_in_files.cpp editor/rename_dialog.cpp +msgid "Replace:" +msgstr "Reemplazar:" + #: editor/find_in_files.cpp msgid "Folder:" msgstr "Carpeta:" @@ -4232,6 +4327,11 @@ msgstr "Encontrar..." msgid "Replace..." msgstr "Reemplazar..." +#: editor/find_in_files.cpp editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Replace in Files" +msgstr "Reemplazar Todo" + #: editor/find_in_files.cpp msgid "Find: " msgstr "Encontrar: " @@ -4241,8 +4341,9 @@ msgid "Replace: " msgstr "Reemplazar: " #: editor/find_in_files.cpp -msgid "Replace all (no undo)" -msgstr "Reemplazar todo (no se puede deshacer)" +#, fuzzy +msgid "Replace All (NO UNDO)" +msgstr "Reemplazar Todo" #: editor/find_in_files.cpp msgid "Searching..." @@ -4464,6 +4565,12 @@ msgstr "" "ADVERTENCIA: Existen elementos que utilizan este recurso, podrían dejar de " "cargar correctamente." +#: editor/import_dock.cpp +msgid "" +"Select a resource file in the filesystem or in the inspector to adjust " +"import settings." +msgstr "" + #: editor/inspector_dock.cpp msgid "Failed to load resource." msgstr "Fallo al cargar recurso." @@ -4571,6 +4678,7 @@ msgid "Subfolder:" msgstr "Subcarpeta:" #: editor/plugin_config_dialog.cpp +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp msgid "Author:" msgstr "Autor:" @@ -5932,6 +6040,11 @@ msgid "Alt+Drag: Move selected node." msgstr "Alt+Arrastrar: Mover el nodo seleccionado." #: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Alt+Drag: Scale selected node." +msgstr "Alt+Arrastrar: Mover el nodo seleccionado." + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp msgid "V: Set selected node's pivot position." msgstr "V: Establecer la posición de pivote del nodo seleccionado." @@ -5962,6 +6075,10 @@ msgid "Scale Mode" msgstr "Modo de Escalado" #: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Shift: Scale proportionally." +msgstr "" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp msgid "" "Show a list of all objects at the position clicked\n" @@ -6058,20 +6175,44 @@ msgstr "Bloquear el objeto seleccionado en su sitio (no se puede mover)." #: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Lock Selected Node(s)" +msgstr "Bloqueo Seleccionado" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp msgid "Unlock the selected object (can be moved)." msgstr "Desbloquear el objeto seleccionado (puede ser movido)." #: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Unlock Selected Node(s)" +msgstr "Desbloquear Seleccionados" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp msgid "Makes sure the object's children are not selectable." msgstr "Asegurarse que los hijos de un objeto no sean seleccionables." #: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Group Selected Node(s)" +msgstr "Agrupar Seleccionados" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp msgid "Restores the object's children's ability to be selected." msgstr "Restaurar la habilidad de seleccionar los hijos de un objeto." #: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Ungroup Selected Node(s)" +msgstr "Desagrupar Seleccionados" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp msgid "Skeleton Options" msgstr "Opciones de Esqueleto" @@ -6242,6 +6383,7 @@ msgid "Zoom to 1600%" msgstr "Zoom a 1600%" #: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp msgid "Add %s" msgstr "Agregar %s" @@ -7717,6 +7859,11 @@ msgid "Find in Files..." msgstr "Buscar en Archivos..." #: editor/plugins/script_text_editor.cpp +#, fuzzy +msgid "Replace in Files..." +msgstr "Reemplazar..." + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp msgid "Contextual Help" msgstr "Ayuda Contextual" @@ -8241,6 +8388,19 @@ msgid "Toggle Freelook" msgstr "Act./Desact. Vista Libre" #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Decrease Field of View" +msgstr "" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Increase Field of View" +msgstr "" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Reset Field of View to Default" +msgstr "Restablecer a Valores Por Defecto" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "Transform" msgstr "Transform" @@ -8615,18 +8775,6 @@ msgid "TextureRegion" msgstr "Región de Textura" #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp -msgid "Colors" -msgstr "Colores" - -#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp -msgid "Fonts" -msgstr "Fuentes" - -#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp -msgid "Icons" -msgstr "Iconos" - -#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp msgid "Styleboxes" msgstr "Styleboxes" @@ -8974,6 +9122,29 @@ msgid "Another Theme" msgstr "Otro Theme" #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Add Type" +msgstr "Añadir Tipo" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Filter the list of types or create a new custom type:" +msgstr "" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Available Node-based types:" +msgstr "Perfiles Disponibles:" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Type name is empty!" +msgstr "El nombre del archivo está vacío." + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Are you sure you want to create an empty type?" +msgstr "¿Estás seguro/a que quieres abrir más de un proyecto?" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp msgid "Confirm Item Rename" msgstr "Confirmar Cambio de Nombre del Elemento" @@ -8999,18 +9170,6 @@ msgstr "" "de este tipo." #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp -msgid "Add Type" -msgstr "Añadir Tipo" - -#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp -msgid "Add Item Type" -msgstr "Añadir Tipo de Elemento" - -#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp -msgid "Node Types:" -msgstr "Tipos de Nodo:" - -#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp msgid "Show Default" msgstr "Mostrar Valores por Defecto" @@ -9029,6 +9188,10 @@ msgid "Override all default type items." msgstr "Anular todos los elementos de tipo por defecto." #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Add Item Type" +msgstr "Añadir Tipo de Elemento" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp msgid "Theme:" msgstr "Theme:" @@ -9601,7 +9764,8 @@ msgid "TileSet" msgstr "TileSet" #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp -msgid "No VCS addons are available." +#, fuzzy +msgid "No VCS plugins are available." msgstr "No hay addons de VCS disponibles." #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp @@ -9609,16 +9773,56 @@ msgid "Error" msgstr "Error" #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp -msgid "No files added to stage" -msgstr "No se agregaron archivos al stage" +msgid "" +"Remote settings are empty. VCS features that use the network may not work." +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "No commit message was provided." +msgstr "No se indicó ningún nombre." #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp msgid "Commit" msgstr "Commit" #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp -msgid "VCS Addon is not initialized" -msgstr "El Addon de VCS no está inicializado" +#, fuzzy +msgid "Staged Changes" +msgstr "Cambios de Shaders:" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Unstaged Changes" +msgstr "Cambios de Shaders:" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Commit:" +msgstr "Commit" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Date:" +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Subtitle:" +msgstr "Subárbol" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Do you want to remove the %s branch?" +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Do you want to remove the %s remote?" +msgstr "¿Estás seguro/a que quieres abrir más de un proyecto?" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Apply" +msgstr "Aplicar Reset" #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp msgid "Version Control System" @@ -9629,16 +9833,148 @@ msgid "Initialize" msgstr "Inicializar" #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp -msgid "Staging area" -msgstr "Área de Staging" +#, fuzzy +msgid "Remote Login" +msgstr "Quitar Punto" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Username" +msgstr "Renombrar" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Password" +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "SSH Public Key Path" +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Select SSH public key path" +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "SSH Private Key Path" +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Select SSH private key path" +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "SSH Passphrase" +msgstr "" #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp msgid "Detect new changes" msgstr "Detectar nuevos cambios" #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp -msgid "Changes" -msgstr "Cambios" +#, fuzzy +msgid "Discard all changes" +msgstr "¿Cerrar y guardar cambios?" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Stage all changes" +msgstr "Guardando cambios locales..." + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Unstage all changes" +msgstr "Cambios de Material:" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Commit Message" +msgstr "Commitear Cambios" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Commit Changes" +msgstr "Commitear Cambios" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Commit List" +msgstr "Commit" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Commit list size" +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "10" +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "20" +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "30" +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Branches" +msgstr "Coincidencias:" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Create New Branch" +msgstr "Crear Proyecto Nuevo" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Remove Branch" +msgstr "Quitar pista de animación" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Branch Name" +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Remotes" +msgstr "Remoto" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Create New Remote" +msgstr "Crear Proyecto Nuevo" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Remove Remote" +msgstr "Remover Item" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Remote Name" +msgstr "Remoto " + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Remote URL" +msgstr "Remoto " + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Fetch" +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Pull" +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Push" +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Force Push" +msgstr "Mesh de Origen:" #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp msgid "Modified" @@ -9657,28 +9993,23 @@ msgid "Typechange" msgstr "Cambio de Tipo" #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp -msgid "Stage Selected" -msgstr "Hacer Staging de Selección" - -#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp -msgid "Stage All" -msgstr "Hacer Staging de Todo" - -#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp -msgid "Commit Changes" -msgstr "Commitear Cambios" +msgid "Unmerged" +msgstr "" #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp -msgid "View file diffs before committing them to the latest version" -msgstr "Ver diferencias de archivos antes de commitearlos a la última versión" +#, fuzzy +msgid "View:" +msgstr "Vista" #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp -msgid "No file diff is active" -msgstr "No hay ningún diff de archivos activo" +#, fuzzy +msgid "Split" +msgstr "Partir Path" #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp -msgid "Detect changes in file diff" -msgstr "Detectar cambios en el diff de archivo" +#, fuzzy +msgid "Unified" +msgstr "Modificado/s" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "(GLES3 only)" @@ -11540,10 +11871,6 @@ msgid "Batch Rename" msgstr "Renombrar en Masa" #: editor/rename_dialog.cpp -msgid "Replace:" -msgstr "Reemplazar:" - -#: editor/rename_dialog.cpp msgid "Prefix:" msgstr "Prefijo:" @@ -11838,6 +12165,20 @@ msgstr "" "su lugar." #: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "" +"Can't save a branch which is a child of an already instantiated scene.\n" +"To save this branch into its own scene, open the original scene, right click " +"on this branch, and select \"Save Branch as Scene\"." +msgstr "" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "" +"Can't save a branch which is part of an inherited scene.\n" +"To save this branch into its own scene, open the original scene, right click " +"on this branch, and select \"Save Branch as Scene\"." +msgstr "" + +#: editor/scene_tree_dock.cpp msgid "Save New Scene As..." msgstr "Guardar Nueva Escena Como..." @@ -12377,6 +12718,7 @@ msgid "Export list to a CSV file" msgstr "Exportar lista a un archivo CSV" #: editor/script_editor_debugger.cpp +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp msgid "Resource Path" msgstr "Ruta de Recursos" @@ -12803,63 +13145,69 @@ msgstr "Construir Solución" msgid "End of inner exception stack trace" msgstr "Fin del stack trace de excepción interna" -#: modules/recast/navigation_mesh_editor_plugin.cpp +#: modules/navigation/navigation_mesh_editor_plugin.cpp +#: scene/3d/navigation_mesh_instance.cpp +msgid "A NavigationMesh resource must be set or created for this node to work." +msgstr "" +"Se debe crear o setear un recurso NavigationMesh para que este nodo funcione." + +#: modules/navigation/navigation_mesh_editor_plugin.cpp msgid "Bake NavMesh" msgstr "Bake NavMesh" -#: modules/recast/navigation_mesh_editor_plugin.cpp +#: modules/navigation/navigation_mesh_editor_plugin.cpp msgid "Clear the navigation mesh." msgstr "Restablecer mesh de navegación." -#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +#: modules/navigation/navigation_mesh_generator.cpp msgid "Setting up Configuration..." msgstr "Seteando Configuración..." -#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +#: modules/navigation/navigation_mesh_generator.cpp msgid "Calculating grid size..." msgstr "Calculando tamaño de grilla..." -#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +#: modules/navigation/navigation_mesh_generator.cpp msgid "Creating heightfield..." msgstr "Creando campo de alturas..." -#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +#: modules/navigation/navigation_mesh_generator.cpp msgid "Marking walkable triangles..." msgstr "Marcando triangulos caminables..." -#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +#: modules/navigation/navigation_mesh_generator.cpp msgid "Constructing compact heightfield..." msgstr "Construyendo campo de alturas compacto..." -#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +#: modules/navigation/navigation_mesh_generator.cpp msgid "Eroding walkable area..." msgstr "Erocionando area caminable..." -#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +#: modules/navigation/navigation_mesh_generator.cpp msgid "Partitioning..." msgstr "Particionando..." -#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +#: modules/navigation/navigation_mesh_generator.cpp msgid "Creating contours..." msgstr "Creando contornos..." -#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +#: modules/navigation/navigation_mesh_generator.cpp msgid "Creating polymesh..." msgstr "Creando polymesh..." -#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +#: modules/navigation/navigation_mesh_generator.cpp msgid "Converting to native navigation mesh..." msgstr "Convirtiendo a mesh de navegación nativo..." -#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +#: modules/navigation/navigation_mesh_generator.cpp msgid "Navigation Mesh Generator Setup:" msgstr "Configuración del Generador de Meshes de Navegación:" -#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +#: modules/navigation/navigation_mesh_generator.cpp msgid "Parsing Geometry..." msgstr "Parseando Geometría..." -#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +#: modules/navigation/navigation_mesh_generator.cpp msgid "Done!" msgstr "Hecho!" @@ -13218,6 +13566,40 @@ msgstr "Refrescar el Gráfico" msgid "Edit Member" msgstr "Editar Miembros" +#: modules/visual_script/visual_script_expression.cpp +#, fuzzy +msgid "Expression" +msgstr "Establecer expresión" + +#: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp +msgid "Return" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp +#, fuzzy +msgid "Condition" +msgstr "animación" + +#: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp +msgid "if (cond) is:" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp +msgid "While" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp +msgid "while (cond):" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp +msgid "Iterator" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp +msgid "for (elem) in (input):" +msgstr "" + #: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp msgid "Input type not iterable: " msgstr "Tipo de input no iterable: " @@ -13230,6 +13612,88 @@ msgstr "El iterador se volvió inválido" msgid "Iterator became invalid: " msgstr "El iterador se volvió inválido: " +#: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp +msgid "Sequence" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp +#, fuzzy +msgid "in order:" +msgstr "Renombrar carpeta:" + +#: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp +#, fuzzy +msgid "Switch" +msgstr "Cabeceo:" + +#: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp +msgid "'input' is:" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp +#, fuzzy +msgid "Type Cast" +msgstr "Tipos:" + +#: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp +msgid "Is %s?" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp +msgid "On %s" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "On Self" +msgstr "Propio" + +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Subtract %s" +msgstr "En el carácter %s" + +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp +msgid "Multiply %s" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp +msgid "Divide %s" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Mod %s" +msgstr "Agregar %s" + +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "ShiftLeft %s" +msgstr "Asignar %s" + +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp +msgid "ShiftRight %s" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "BitAnd %s" +msgstr "Agregar %s" + +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp +msgid "BitOr %s" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp +msgid "BitXor %s" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#: modules/visual_script/visual_script_property_selector.cpp +msgid "Get %s" +msgstr "Obtener %s" + #: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp msgid "Invalid index property name." msgstr "Nombre de propiedad indíce inválido." @@ -13246,6 +13710,21 @@ msgstr "La ruta no apunta a un Nodo!" msgid "Invalid index property name '%s' in node %s." msgstr "Nombre de propiedad índice '%s' inválido en nodo %s." +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Emit %s" +msgstr "Asignar %s" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Function" +msgstr "Funciones" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Compose Array" +msgstr "Redimensionar Array" + #: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp msgid ": Invalid argument of type: " msgstr ": Argumento inválido de tipo: " @@ -13255,6 +13734,10 @@ msgid ": Invalid arguments: " msgstr ": Argumentos inválidos: " #: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +msgid "a if cond, else b" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp msgid "VariableGet not found in script: " msgstr "VariableGet no encontrado en el script: " @@ -13263,6 +13746,66 @@ msgid "VariableSet not found in script: " msgstr "VariableSet no encontrado en el script: " #: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Preload" +msgstr "Volver a Cargar" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Get Index" +msgstr "Z Index" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Set Index" +msgstr "Z Index" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Global Constant" +msgstr "Constante" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Class Constant" +msgstr "Constante" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Basic Constant" +msgstr "Constante" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Math Constant" +msgstr "Constante" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Get Engine Singleton" +msgstr "Activar Singleton GDNative" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Get Scene Node" +msgstr "Nodo TimeSeek" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Get Scene Tree" +msgstr "Edición de Árbol de Escenas" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Get Self" +msgstr "Propio" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "CustomNode" +msgstr "Cortar Nodos" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp msgid "Custom node has no _step() method, can't process graph." msgstr "" "El nodo personalizado no tiene ningún método _step(), no se puede procesar " @@ -13276,13 +13819,75 @@ msgstr "" "Valor de retorno inválido de _step(), debe ser un entero (seq out), o string " "(error)." +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "SubCall" +msgstr "Llamadas" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Construct %s" +msgstr "Constantes" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Get Local Var" +msgstr "Usar Espacio Local" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Set Local Var" +msgstr "Usar Espacio Local" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Action %s" +msgstr "Acción" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +msgid "Deconstruct %s" +msgstr "" + #: modules/visual_script/visual_script_property_selector.cpp msgid "Search VisualScript" msgstr "Buscar en VisualScript" -#: modules/visual_script/visual_script_property_selector.cpp -msgid "Get %s" -msgstr "Obtener %s" +#: modules/visual_script/visual_script_yield_nodes.cpp +msgid "Yield" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_yield_nodes.cpp +msgid "Wait" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_yield_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Next Frame" +msgstr "Mover Fotograma" + +#: modules/visual_script/visual_script_yield_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Next Physics Frame" +msgstr "Frames de Física %" + +#: modules/visual_script/visual_script_yield_nodes.cpp +msgid "%s sec(s)" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_yield_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "WaitSignal" +msgstr "Señal" + +#: modules/visual_script/visual_script_yield_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "WaitNodeSignal" +msgstr "Señal" + +#: modules/visual_script/visual_script_yield_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "WaitInstanceSignal" +msgstr "Instancia" #: platform/android/export/export_plugin.cpp msgid "Package name is missing." @@ -13436,9 +14041,15 @@ msgstr "\"Use Custom Build\" debe estar activado para usar los plugins." #: platform/android/export/export_plugin.cpp msgid "" -"\"Hand Tracking\" is only valid when \"Xr Mode\" is \"Oculus Mobile VR\"." +"\"Hand Tracking\" is only valid when \"Xr Mode\" is \"Oculus Mobile VrApi\" " +"or \"OpenXR\"." msgstr "" -"\"Hand Tracking\" sólo es válido cuando \"Xr Mode\" es \"Oculus Mobile VR\"." +"\"Hand Tracking\" sólo es válido cuando \"Xr Mode\" es \"Oculus Mobile VrApi" +"\" o \"OpenXR\"." + +#: platform/android/export/export_plugin.cpp +msgid "\"Passthrough\" is only valid when \"Xr Mode\" is \"OpenXR\"." +msgstr "\"Passthrough\" sólo es válido cuando \"Xr Mode\" es \"OpenXR\"." #: platform/android/export/export_plugin.cpp msgid "\"Export AAB\" is only valid when \"Use Custom Build\" is enabled." @@ -13447,6 +14058,27 @@ msgstr "" #: platform/android/export/export_plugin.cpp msgid "" +"Changing the \"Min Sdk\" is only valid when \"Use Custom Build\" is enabled." +msgstr "" +"Cambiar el \"Min Sdk\" sólo es válido cuando \"Use Custom Build\" está " +"activado." + +#: platform/android/export/export_plugin.cpp +msgid "" +"Changing the \"Target Sdk\" is only valid when \"Use Custom Build\" is " +"enabled." +msgstr "" +"Cambiar el \"Target Sdk\" sólo es válido cuando \"Use Custom Build\" está " +"activado." + +#: platform/android/export/export_plugin.cpp +msgid "\"Target Sdk\" version must be greater or equal to \"Min Sdk\" version." +msgstr "" +"La versión de \"Target Sdk\" debe ser mayor o igual a la versión de \"Min Sdk" +"\"." + +#: platform/android/export/export_plugin.cpp +msgid "" "'apksigner' could not be found.\n" "Please check the command is available in the Android SDK build-tools " "directory.\n" @@ -13883,6 +14515,16 @@ msgstr "" "El polígono oclusor para este oclusor está vacío. Por favor, dibujá un " "polígono." +#: scene/2d/navigation_agent_2d.cpp +msgid "The NavigationAgent2D can be used only under a Node2D node." +msgstr "" + +#: scene/2d/navigation_obstacle_2d.cpp +msgid "" +"The NavigationObstacle2D only serves to provide collision avoidance to a " +"Node2D object." +msgstr "" + #: scene/2d/navigation_polygon.cpp msgid "" "A NavigationPolygon resource must be set or created for this node to work. " @@ -13907,16 +14549,26 @@ msgstr "" "ParallaxBackground." #: scene/2d/particles_2d.cpp +#, fuzzy msgid "" "GPU-based particles are not supported by the GLES2 video driver.\n" "Use the CPUParticles2D node instead. You can use the \"Convert to " -"CPUParticles\" option for this purpose." +"CPUParticles2D\" toolbar option for this purpose." msgstr "" "Las partículas basadas en la GPU no son compatibles con el controlador de " "vídeo GLES2.\n" "En su lugar, utiliza el nodo CPUParticles2D. Para ello podés utilizar la " "opción \"Convertir a CPUParticles\"." +#: scene/2d/particles_2d.cpp +msgid "" +"On macOS, Particles2D rendering is much slower than CPUParticles2D due to " +"transform feedback being implemented on the CPU instead of the GPU.\n" +"Consider using CPUParticles2D instead when targeting macOS.\n" +"You can use the \"Convert to CPUParticles2D\" toolbar option for this " +"purpose." +msgstr "" + #: scene/2d/particles_2d.cpp scene/3d/particles.cpp msgid "" "A material to process the particles is not assigned, so no behavior is " @@ -14143,12 +14795,11 @@ msgstr "" "Un SpotLight con un ángulo mas ancho que 90 grados no puede proyectar " "sombras." -#: scene/3d/navigation_mesh.cpp -msgid "A NavigationMesh resource must be set or created for this node to work." +#: scene/3d/navigation_agent.cpp +msgid "The NavigationAgent can be used only under a spatial node." msgstr "" -"Se debe crear o setear un recurso NavigationMesh para que este nodo funcione." -#: scene/3d/navigation_mesh.cpp +#: scene/3d/navigation_mesh_instance.cpp msgid "" "NavigationMeshInstance must be a child or grandchild to a Navigation node. " "It only provides navigation data." @@ -14156,6 +14807,12 @@ msgstr "" "NavigationMeshInstance debe ser un hijo o nieto de un nodo Navigation. Solo " "provee datos de navegación." +#: scene/3d/navigation_obstacle.cpp +msgid "" +"The NavigationObstacle only serves to provide collision avoidance to a " +"spatial object." +msgstr "" + #: scene/3d/occluder.cpp msgid "No shape is set." msgstr "No se ha establecido ninguna forma." @@ -14165,10 +14822,11 @@ msgid "Only uniform scales are supported." msgstr "Sólo se admiten escalas uniformes." #: scene/3d/particles.cpp +#, fuzzy msgid "" "GPU-based particles are not supported by the GLES2 video driver.\n" "Use the CPUParticles node instead. You can use the \"Convert to CPUParticles" -"\" option for this purpose." +"\" toolbar option for this purpose." msgstr "" "Las partículas basadas en la GPU no son compatibles con el controlador de " "vídeo GLES2.\n" @@ -14177,6 +14835,14 @@ msgstr "" #: scene/3d/particles.cpp msgid "" +"On macOS, Particles rendering is much slower than CPUParticles due to " +"transform feedback being implemented on the CPU instead of the GPU.\n" +"Consider using CPUParticles instead when targeting macOS.\n" +"You can use the \"Convert to CPUParticles\" toolbar option for this purpose." +msgstr "" + +#: scene/3d/particles.cpp +msgid "" "Nothing is visible because meshes have not been assigned to draw passes." msgstr "Nada visible ya que no se asigno pasadas de dibujado a los meshes." @@ -14638,11 +15304,6 @@ msgstr "" "reasignadas en 'vertex' o 'light'." #: servers/visual/shader_language.cpp -msgid "Fragment-stage varying could not been accessed in custom function!" -msgstr "" -"¡No se pudo acceder a la fragment-stage varying en la función personalizada!" - -#: servers/visual/shader_language.cpp msgid "Assignment to function." msgstr "Asignación a función." @@ -14653,2134 +15314,3 @@ msgstr "Asignación a uniform." #: servers/visual/shader_language.cpp msgid "Constants cannot be modified." msgstr "Las constantes no pueden modificarse." - -#~ msgid "Make Rest Pose (From Bones)" -#~ msgstr "Crear Pose de Descanso" - -#~ msgid "Bottom" -#~ msgstr "Fondo" - -#~ msgid "Left" -#~ msgstr "Izquierda" - -#~ msgid "Right" -#~ msgstr "Derecha" - -#~ msgid "Front" -#~ msgstr "Frente" - -#~ msgid "Rear" -#~ msgstr "Detrás" - -#~ msgid "Nameless gizmo" -#~ msgstr "Gizmo sin nombre" - -#~ msgid "" -#~ "\"Degrees Of Freedom\" is only valid when \"Xr Mode\" is \"Oculus Mobile " -#~ "VR\"." -#~ msgstr "" -#~ "\"Degrees Of Freedom\" sólo es válido cuando \"Xr Mode\" es \"Oculus " -#~ "Mobile VR\"." - -#~ msgid "" -#~ "\"Focus Awareness\" is only valid when \"Xr Mode\" is \"Oculus Mobile VR" -#~ "\"." -#~ msgstr "" -#~ "\"Focus Awareness\" sólo es válido cuando \"Xr Mode\" es \"Oculus Mobile " -#~ "VR\"." - -#~ msgid "Package Contents:" -#~ msgstr "Contenido del Paquete:" - -#~ msgid "Singleton" -#~ msgstr "Singleton" - -#~ msgid "Erase profile '%s'? (no undo)" -#~ msgstr "¿Borrar perfil '%s'? (no se puede deshacer)" - -#~ msgid "Enabled Properties:" -#~ msgstr "Propiedades Activadas:" - -#~ msgid "Enabled Features:" -#~ msgstr "Características Activadas:" - -#~ msgid "Unset" -#~ msgstr "Desactivar" - -#~ msgid "Class Options" -#~ msgstr "Opciones de Clase" - -#~ msgid "Set" -#~ msgstr "Asignar" - -#~ msgid "Saved %s modified resource(s)." -#~ msgstr "Se guardaron %s recurso(s) modificado(s)." - -#~ msgid "Q&A" -#~ msgstr "Q&A" - -#~ msgid "Status:" -#~ msgstr "Estado:" - -#~ msgid "Edit:" -#~ msgstr "Editar:" - -#~ msgid "Redownload" -#~ msgstr "Volver a Descargar" - -#~ msgid "(Installed)" -#~ msgstr "(Instalado)" - -#~ msgid "(Missing)" -#~ msgstr "(Faltante)" - -#~ msgid "Request Failed." -#~ msgstr "Solicitud fallida." - -#~ msgid "Redirect Loop." -#~ msgstr "Bucle de redireccionamiento." - -#~ msgid "Download Complete." -#~ msgstr "Descarga Completa." - -#~ msgid "Remove Template" -#~ msgstr "Remover Plantilla" - -#~ msgid "Download Templates" -#~ msgstr "Descargar Plantillas" - -#~ msgid "Select mirror from list: (Shift+Click: Open in Browser)" -#~ msgstr "" -#~ "Seleccionar un mirror de la lista: (Shift+Click: Abrir en el Navegador)" - -#~ msgid "Move to Trash" -#~ msgstr "Mover a La Papelera" - -#~ msgid "Expand All Properties" -#~ msgstr "Expandir Todas las Propiedades" - -#~ msgid "Collapse All Properties" -#~ msgstr "Colapsar Todas las Propiedades" - -#~ msgid "Copy Params" -#~ msgstr "Copiar Parámetros" - -#~ msgid "Open in Help" -#~ msgstr "Abrir en la Ayuda" - -#~ msgid "" -#~ "Game Camera Override\n" -#~ "No game instance running." -#~ msgstr "" -#~ "Reemplazar Cámara del Juego\n" -#~ "No hay ninguna instancia de juego ejecutándose." - -#~ msgid "Drag: Rotate" -#~ msgstr "Arrastrar: Rotar" - -#~ msgid "Press 'v' to Change Pivot, 'Shift+v' to Drag Pivot (while moving)." -#~ msgstr "" -#~ "Presioná 'v' para Cambiar el Pivote, 'Shift+v' para Arrastrar el Pivote " -#~ "(al mover)." - -#~ msgid "Alt+RMB: Depth list selection" -#~ msgstr "Alt+Click Der.: Selección en depth list" - -#~ msgid "Clone Down" -#~ msgstr "Clonar hacia Abajo" - -#~ msgid "Yaw" -#~ msgstr "Yaw" - -#~ msgid "Size" -#~ msgstr "Tamaño" - -#~ msgid "" -#~ "Drag: Rotate\n" -#~ "Alt+Drag: Move\n" -#~ "Alt+RMB: Depth list selection" -#~ msgstr "" -#~ "Arrastrar: Rotar\n" -#~ "Alt+Arrastrar: Mover\n" -#~ "Alt+Click Der.: Selección en depth list" - -#~ msgid "Sep.:" -#~ msgstr "Sep.:" - -#~ msgid "Add All" -#~ msgstr "Agregar Todos" - -#~ msgid "Theme editing menu." -#~ msgstr "Menu de edición de temas." - -#~ msgid "Create Empty Template" -#~ msgstr "Crear Plantilla Vacía" - -#~ msgid "Create Empty Editor Template" -#~ msgstr "Crear Plantilla de Editor Vacía" - -#~ msgid "Create From Current Editor Theme" -#~ msgstr "Crear Desde Tema de Editor Actual" - -#~ msgid "Data Type:" -#~ msgstr "Tipo de Datos:" - -#~ msgid "Theme File" -#~ msgstr "Archivo de Tema" - -#~ msgid "Compiled" -#~ msgstr "Compilado" - -#~ msgid "" -#~ "Remove %d projects from the list?\n" -#~ "The project folders' contents won't be modified." -#~ msgstr "" -#~ "¿Quitar %d proyectos de la lista?\n" -#~ "El contenido de las carpetas de proyecto no será modificado." - -#~ msgid "" -#~ "Remove this project from the list?\n" -#~ "The project folder's contents won't be modified." -#~ msgstr "" -#~ "¿Quitar este proyecto de la lista?\n" -#~ "El contenido de la carpeta de proyecto no será modificado." - -#~ msgid "Templates" -#~ msgstr "Plantillas" - -#~ msgid "Add Remapped Path" -#~ msgstr "Agregar Path Remapeado" - -#~ msgid "Can not perform with the root node." -#~ msgstr "No se puede realizar sobre el nodo raíz." - -#~ msgid "Could not read boot splash image file:" -#~ msgstr "No se pudo leer la imagen de boot splash:" - -#~ msgid "Using default boot splash image." -#~ msgstr "Usando imagen boot splash por defecto." - -#~ msgid "An animation player can't animate itself, only other players." -#~ msgstr "" -#~ "Un reproductor de animación no puede animarse a sí mismo, solo a otros " -#~ "reproductores." - -#~ msgid "Clipboard is empty" -#~ msgstr "El portapapeles está vacío" - -#~ msgid "" -#~ "InterpolatedCamera has been deprecated and will be removed in Godot 4.0." -#~ msgstr "InterpolatedCamera ha sido deprecado y será eliminado en Godot 4.0." - -#~ msgid "No" -#~ msgstr "No" - -#~ msgid "This scene has never been saved. Save before running?" -#~ msgstr "Esta escena nunca ha sido guardada. Guardar antes de ejecutar?" - -#~ msgid "ADB executable not configured in the Editor Settings." -#~ msgstr "Ejecutable ADB no configurado en Configuración del Editor." - -#~ msgid "OpenJDK jarsigner not configured in the Editor Settings." -#~ msgstr "OpenJDK jarsigner no configurado en Configuración del Editor." - -#~ msgid "Custom build requires a valid Android SDK path in Editor Settings." -#~ msgstr "" -#~ "La compilación personalizada requiere una ruta de Android SDK válida en " -#~ "Configuración del Editor." - -#~ msgid "%d%%" -#~ msgstr "%d%%" - -#~ msgid "(Time Left: %d:%02d s)" -#~ msgstr "(Tiempo Restante: %d:%02d s)" - -#~ msgid "Plotting Meshes: " -#~ msgstr "Trazando Meshes: " - -#~ msgid "Lighting Meshes: " -#~ msgstr "Iluminando Meshes: " - -#~ msgid "Search complete" -#~ msgstr "Búsqueda completa" - -#~ msgid "No commit message was provided" -#~ msgstr "No se indicó ningún mensaje de commit" - -#~ msgid "Add a commit message" -#~ msgstr "Agregar mensaje de commit" - -#~ msgid "There is already file or folder with the same name in this location." -#~ msgstr "Ya hay un archivo o carpeta con el mismo nombre en esta ubicación." - -#~ msgid "Error trying to save layout!" -#~ msgstr "Error al tratar de guardar el layout!" - -#~ msgid "Default editor layout overridden." -#~ msgstr "Se ha sobreescrito el layout del editor por defecto." - -#~ msgid "Move pivot" -#~ msgstr "Mover pivote" - -#~ msgid "Move anchor" -#~ msgstr "Mover ancla" - -#~ msgid "Resize CanvasItem" -#~ msgstr "Redimensionar CanvasItem" - -#~ msgid "Polygon->UV" -#~ msgstr "Polígono->UV" - -#~ msgid "UV->Polygon" -#~ msgstr "UV->Polígono" - -#~ msgid "Add initial export..." -#~ msgstr "Agregar puerto de entrada..." - -#~ msgid "Add previous patches..." -#~ msgstr "Agregar parches anteriores..." - -#~ msgid "Delete patch '%s' from list?" -#~ msgstr "Eliminar parche '%s' de la lista?" - -#~ msgid "Patches" -#~ msgstr "Parches" - -#~ msgid "Make Patch" -#~ msgstr "Crear Parche" - -#~ msgid "Pack File" -#~ msgstr "Archivo \"Pack\"" - -#~ msgid "No build apk generated at: " -#~ msgstr "No se ha generado ninguna compilación apk en: " - -#~ msgid "FileSystem and Import Docks" -#~ msgstr "Docks de Sistema de Archivos e Importación" - -#~ msgid "" -#~ "When exporting or deploying, the resulting executable will attempt to " -#~ "connect to the IP of this computer in order to be debugged." -#~ msgstr "" -#~ "Al exportar o hacer deploy, el ejecutable resultante tratara de " -#~ "conectarse a la IP de esta computadora de manera de ser depurado." - -#~ msgid "Current scene was never saved, please save it prior to running." -#~ msgstr "" -#~ "La escena actual nunca se guardó. Favor de guardarla antes de ejecutar." - -#~ msgid "Revert" -#~ msgstr "Revertir" - -#~ msgid "This action cannot be undone. Revert anyway?" -#~ msgstr "Esta acción no se puede deshacer. ¿Revertir de todos modos?" - -#~ msgid "Revert Scene" -#~ msgstr "Revertir Escena" - -#~ msgid "Clear Script" -#~ msgstr "Quitar Script" - -#~ msgid "Issue Tracker" -#~ msgstr "Registro de problemas" - -#~ msgid "Request Docs" -#~ msgstr "Solicitar Docum." - -#~ msgid "Help improve the Godot documentation by giving feedback." -#~ msgstr "Ayudá a mejorar la documentación de Godot dando feedback." - -#~ msgid "Replaced %d occurrence(s)." -#~ msgstr "%d ocurrencia(s) Reemplazadas." - -#~ msgid "Create Static Convex Body" -#~ msgstr "Crear Static Convex Body" - -#~ msgid "Failed creating shapes!" -#~ msgstr "¡Fallo al crear shapes!" - -#~ msgid "" -#~ "There are currently no tutorials for this class, you can [color=$color]" -#~ "[url=$url]contribute one[/url][/color] or [color=$color][url=" -#~ "$url2]request one[/url][/color]." -#~ msgstr "" -#~ "Actualmente no existen tutoriales para esta clase, podés [color=$color]" -#~ "[url=$url]contribuir uno[/url][/color] o [color=$color][url=" -#~ "$url2]solicitar uno[/url][/color]." - -#~ msgid "enum " -#~ msgstr "enum " - -#~ msgid "Brief Description" -#~ msgstr "Descripción Breve" - -#~ msgid "Class Description" -#~ msgstr "Descripción de Clase" - -#~ msgid "Project export failed with error code %d." -#~ msgstr "La exportación del proyecto falló con el código de error %d." - -#~ msgid "Password:" -#~ msgstr "Contraseña:" - -#~ msgid "Identifier segments must be of non-zero length." -#~ msgstr "Los segmentos de un identificador deben ser de largo no nulo." - -#~ msgid "A digit cannot be the first character in a Identifier segment." -#~ msgstr "" -#~ "Un dígito no puede ser el primer caracter en un segmento Identificador." - -#~ msgid "" -#~ "The character '%s' cannot be the first character in a Identifier segment." -#~ msgstr "" -#~ "El caracter '%s' no puede ser el primer caracter en un segmento " -#~ "Identificador." - -#~ msgid "The Identifier must have at least one '.' separator." -#~ msgstr "El Identificador debe tener al menos un '.' como separador." - -#~ msgid "Pause the scene" -#~ msgstr "Pausar la escena" - -#~ msgid "Shift+" -#~ msgstr "Shift+" - -#~ msgid "Alt+" -#~ msgstr "Alt+" - -#~ msgid "Control+" -#~ msgstr "Control+" - -#~ msgid "Snap to Grid" -#~ msgstr "Ajustar a la Grilla" - -#~ msgid "Add input +" -#~ msgstr "Añadir entrada +" - -#~ msgid "Language" -#~ msgstr "Lenguaje" - -#~ msgid "Inherits" -#~ msgstr "Hereda" - -#~ msgid "Base Type:" -#~ msgstr "Tipo Base:" - -#~ msgid "Available Nodes:" -#~ msgstr "Nodos Disponibles:" - -#~ msgid "Input" -#~ msgstr "Entrada" - -#~ msgid "Methods:" -#~ msgstr "Métodos:" - -#~ msgid "Theme Properties:" -#~ msgstr "Propiedades de Tema:" - -#~ msgid "Enumerations:" -#~ msgstr "Enumeraciones:" - -#~ msgid "Constants:" -#~ msgstr "Constantes:" - -#~ msgid "Class Description:" -#~ msgstr "Descripción de Clase:" - -#~ msgid "Property Descriptions:" -#~ msgstr "Descripción de Propiedades:" - -#~ msgid "Method Descriptions:" -#~ msgstr "Descripción de Métodos:" - -#~ msgid "" -#~ "This will install the Android project for custom builds.\n" -#~ "Note that, in order to use it, it needs to be enabled per export preset." -#~ msgstr "" -#~ "Esto instalará el proyecto de Android para compilaciones personalizadas.\n" -#~ "Tené en cuenta que, para usarlo, necesita estar activado por cada preset " -#~ "de exportación." - -#~ msgid "Reverse sorting." -#~ msgstr "Orden inverso." - -#~ msgid "Delete Node(s)?" -#~ msgstr "Eliminar Nodo(s)?" - -#~ msgid "No Matches" -#~ msgstr "Sin Coincidencias" - -#~ msgid "" -#~ "Can't open file_type_cache.cch for writing, not saving file type cache!" -#~ msgstr "" -#~ "No se puede abrir file_type_cache.cch para escribir, no se guardará el " -#~ "cache de tipos de archivo!" - -#~ msgid "Cannot navigate to '%s' as it has not been found in the file system!" -#~ msgstr "" -#~ "No se puede navegar a '%s' ya que no se encontro en el sistema de " -#~ "archivos!" - -#~ msgid "Error loading image:" -#~ msgstr "Error al cargar la imagen:" - -#~ msgid "No pixels with transparency > 128 in image..." -#~ msgstr "Sin pixeles con transparencia > 128 en imagen..." - -#~ msgid "Parent has no solid faces to populate." -#~ msgstr "La superficie padre no tiene caras solidas para poblar." - -#~ msgid "Couldn't map area." -#~ msgstr "No se pudo mapear el area." - -#~ msgid "Faces contain no area!" -#~ msgstr "Las caras no contienen area!" - -#~ msgid "No faces!" -#~ msgstr "Sin caras!" - -#~ msgid "Error: could not load file." -#~ msgstr "Error: no se pudo cargar el archivo." - -#~ msgid "Error could not load file." -#~ msgstr "Error no se pudo cargar el archivo." - -#~ msgid "Doppler Enable" -#~ msgstr "Activar Doppler" - -#~ msgid "Select Mode (Q)" -#~ msgstr "Modo Seleccionar (Q)" - -#~ msgid "Move Mode (W)" -#~ msgstr "Modo Mover (W)" - -#~ msgid "Rotate Mode (E)" -#~ msgstr "Modo Rotar (E)" - -#~ msgid "Scale Mode (R)" -#~ msgstr "Modo Escalar (R)" - -#~ msgid "Local Coords" -#~ msgstr "Coordenadas Locales" - -#~ msgid "Snap Mode (%s)" -#~ msgstr "Modo de Snap (%s)" - -#~ msgid "Tool Select" -#~ msgstr "Seleccionar Herramienta" - -#~ msgid "Tool Move" -#~ msgstr "Herramienta Mover" - -#~ msgid "Tool Rotate" -#~ msgstr "Herramienta Rotar" - -#~ msgid "Tool Scale" -#~ msgstr "Herramienta Escalar" - -#~ msgid "" -#~ "Remove all missing projects from the list? (Folders contents will not be " -#~ "modified)" -#~ msgstr "" -#~ "¿Eliminar todos los proyectos faltantes de la lista? (El contenido de las " -#~ "carpetas no se modificará)" - -#~ msgid "Project List" -#~ msgstr "Listado de Proyectos" - -#~ msgid "Exit" -#~ msgstr "Salir" - -#~ msgid "Could not execute PVRTC tool:" -#~ msgstr "No se pudo ejecutar la herramienta PVRTC:" - -#~ msgid "Can't load back converted image using PVRTC tool:" -#~ msgstr "" -#~ "No se pudo volver a cargar la imagen convertida usando la herramienta " -#~ "PVRTC:" - -#~ msgid "Error initializing FreeType." -#~ msgstr "Error inicializando FreeType." - -#~ msgid "Unknown font format." -#~ msgstr "Formato de tipografía desconocido." - -#~ msgid "Error loading font." -#~ msgstr "Error cargando tipografía." - -#~ msgid "Invalid font size." -#~ msgstr "Tamaño de tipografía inválido." - -#~ msgid "Previous Folder" -#~ msgstr "Carpeta Anterior" - -#~ msgid "Next Folder" -#~ msgstr "Carpeta Siguiente" - -#~ msgid "Automatically Open Screenshots" -#~ msgstr "Abrir Capturas de Pantalla Automaticamente" - -#~ msgid "Open in an external image editor." -#~ msgstr "Abrir en editor de imagenes externo." - 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-#~ msgid "Split point with itself." -#~ msgstr "Dividir punto con sí mismo." - -#~ msgid "Split can't form an existing edge." -#~ msgstr "La división no puede formar un borde existente." - -#~ msgid "Add Split" -#~ msgstr "Agregar División" - -#~ msgid "Invalid Split: " -#~ msgstr "División Inválida: " - -#~ msgid "Remove Split" -#~ msgstr "Quitar División" - -#~ msgid "Poly" -#~ msgstr "Poly" - -#~ msgid "Splits" -#~ msgstr "Divisiones" - -#~ msgid "Connect two points to make a split." -#~ msgstr "Conectar dos puntos para crear una división." - -#~ msgid "Add Node.." -#~ msgstr "Agregar Nodo.." - -#~ msgid "Create from scene?" -#~ msgstr "¿Crear desde escena?" - -#~ msgid "Create Poly" -#~ msgstr "Crear Polígono" - -#~ msgid "Create a new polygon from scratch" -#~ msgstr "Crear un nuevo polígono desde cero" - -#~ msgid "Zoom out" -#~ msgstr "Zoom out" - -#~ msgid "Zoom in" -#~ msgstr "Zoom in" - -#~ msgid "Create Poly3D" -#~ msgstr "Crear Poly3D" - -#~ msgid "" -#~ "No OccluderPolygon2D resource on this node.\n" -#~ "Create and assign one?" -#~ msgstr "" -#~ "No hay ningún recurso OccluderPolygon2D en este nodo.\n" -#~ "Crear y asignar uno?" - -#~ msgid "LMB: Move Point." -#~ msgstr "Click. 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Revision no es un " -#~ "identificador valido." - -#~ msgid "Can't write file." -#~ msgstr "No se puede escribir el archivo." - -#~ msgid "Couldn't get project.godot in project path." -#~ msgstr "No se pudo obtener project.godot en la ruta de proyecto." - -#~ msgid "Replace By" -#~ msgstr "Reemplazar Por" - -#~ msgid "Backwards" -#~ msgstr "Hacia Atrás" - -#~ msgid "Prompt On Replace" -#~ msgstr "Preguntar Antes de Reemplazar" - -#~ msgid "Skip" -#~ msgstr "Saltear" - -#~ msgid "" -#~ "Your project will be created in a non empty folder (you might want to " -#~ "create a new folder)." -#~ msgstr "" -#~ "Tu proyecto será creado en una carpeta no vacía (podrías preferir crear " -#~ "una carpeta nueva)." - -#~ msgid "That's a BINGO!" -#~ msgstr "BINGO!" - -#~ msgid "preview" -#~ msgstr "vista previa" - -#~ msgid "Move Add Key" -#~ msgstr "Mover o Agregar Clave" - -#~ msgid "Create Subscription" -#~ msgstr "Crear Subscripción" - -#~ msgid "List:" -#~ msgstr "Lista:" - -#~ msgid "Set Emission Mask" -#~ msgstr "Setear Máscara de Emisión" - -#~ msgid "Clear Emitter" -#~ msgstr "Limpiar Emisor" - -#~ msgid "Fold Line" -#~ msgstr "Colapsar Línea" - -#~ msgid " " -#~ msgstr " " - -#~ msgid "Sections:" -#~ msgstr "Selecciones:" - -#~ msgid "Cannot navigate to '" -#~ msgstr "No se puede navegar a '" - -#~ msgid "" -#~ "\n" -#~ "Source: " -#~ msgstr "" -#~ "\n" -#~ "Fuente: " - -#~ msgid "Remove Point from Line2D" -#~ msgstr "Remover Punto de Line2D" - -#~ msgid "Add Point to Line2D" -#~ msgstr "Agregar Punto a Line2D" - -#~ msgid "Move Point in Line2D" -#~ msgstr "Mover Punto en Line2D" - -#~ msgid "Split Segment (in line)" -#~ msgstr "Partir Segmento (en línea)" - -#~ msgid "Meta+" -#~ msgstr "Meta+" - -#~ msgid "Setting '" -#~ msgstr "Ajuste '" - -#~ msgid "Remote Inspector" -#~ msgstr "Inspector Remoto" - -#~ msgid "Live Scene Tree:" -#~ msgstr "Árbol de Escenas en Vivo:" - -#~ msgid "Remote Object Properties: " -#~ msgstr "Propiedades de Objeto Remoto: " - -#~ msgid "Prev Level (%sDown Wheel)" -#~ msgstr "Nivel Previo (%sRueda Abajo)" - -#~ msgid "Next Level (%sUp Wheel)" -#~ msgstr "Nivel Siguiente (%sRueda Arriba)" - -#~ msgid "Selection -> Duplicate" -#~ msgstr "Selección -> Duplicar" - -#~ msgid "Selection -> Clear" -#~ msgstr "Selección -> Restablecer" - -#~ msgid "" -#~ "Path property must point to a valid Viewport node to work. Such Viewport " -#~ "must be set to 'render target' mode." -#~ msgstr "" -#~ "La propiedad Path debe apuntar a un nodo Viewport válido para funcionar. " -#~ "Dicho Viewport debe ser seteado a modo 'render target'." - -#~ msgid "" -#~ "The Viewport set in the path property must be set as 'render target' in " -#~ "order for this sprite to work." -#~ msgstr "" -#~ "El Viewport seteado en la propiedad path debe ser seteado como 'render " -#~ "target' para que este sprite funcione." - -#~ msgid "' parsing of config failed." -#~ msgstr "' falló el parseo de la configuración." - -#~ msgid "Method List For '%s':" -#~ msgstr "Lista de Métodos Para '%s':" - -#~ msgid "Arguments:" -#~ msgstr "Argumentos:" - -#~ msgid "Return:" -#~ msgstr "Retornar:" - -#~ msgid "Added:" -#~ msgstr "Agregado:" - -#~ msgid "Could not save atlas subtexture:" -#~ msgstr "No se pudo guardar la subtextura de altas:" - -#~ msgid "Setting Up..." -#~ msgstr "Configurando..." - -#~ msgid "Error loading scene." -#~ msgstr "Error al cargar la escena." - -#~ msgid "Re-Import" -#~ msgstr "Reimportar" - -#~ msgid "Please wait for scan to complete." -#~ msgstr "Por favor aguarda a que el scan termine." - -#~ msgid "Current scene must be saved to re-import." -#~ msgstr "La escena actual debe ser guardada para reimportar." - -#~ msgid "Re-Importing" -#~ msgstr "Reimportando" - -#~ msgid "Re-Import Changed Resources" -#~ msgstr "Reimportar Recursos Cambiados" - -#~ msgid "" -#~ "\n" -#~ "Status: Needs Re-Import" -#~ msgstr "" -#~ "\n" -#~ "Estado: Necesita Reimportación" - -#~ msgid "Same source and destination files, doing nothing." -#~ msgstr "" -#~ "Archivos de origen y destino iguales, no se realizará ninguna acción." - -#~ msgid "Target file exists, can't overwrite. Delete first." -#~ msgstr "" -#~ "El archivo destino existe; no sé puede sobreescribir. Eliminalo primero." - -#~ msgid "Same source and destination paths, doing nothing." -#~ msgstr "Ruta de origen y destino iguales, no se realizará ninguna acción." - -#~ msgid "Can't move directories to within themselves." -#~ msgstr "No se pueden mover directorios dentro de si mismos." - -#~ msgid "Can't rename deps for:\n" -#~ msgstr "No se pueden renombrar las dependencias para:\n" - -#~ msgid "Pick New Name and Location For:" -#~ msgstr "Elejí un Nuevo Nombre y Ubicación Para:" - -#~ msgid "Info" -#~ msgstr "Info" - -#~ msgid "No bit masks to import!" -#~ msgstr "Sin máscaras de bits para importar!" - -#~ msgid "Target path is empty." -#~ msgstr "La ruta de destino está vacía." - -#~ msgid "Target path must be a complete resource path." -#~ msgstr "La ruta de destino debe ser una ruta de recursos completa." - -#~ msgid "Target path must exist." -#~ msgstr "La ruta de destino debe existir." - -#~ msgid "Import BitMasks" -#~ msgstr "Importar BitMasks" - -#~ msgid "Source Texture(s):" -#~ msgstr "Textura(s) de Origen:" - -#~ msgid "Target Path:" -#~ msgstr "Ruta de Destino:" - -#~ msgid "Accept" -#~ msgstr "Aceptar" - -#~ msgid "Bit Mask" -#~ msgstr "Máscara de Bits" - -#~ msgid "No source font file!" -#~ msgstr "Sin archivo de tipografías de origen!" - -#~ msgid "No target font resource!" -#~ msgstr "Sin recurso de tipografías de destino!" - -#~ msgid "" -#~ "Invalid file extension.\n" -#~ "Please use .font." -#~ msgstr "" -#~ "Extension de archivo inválida.\n" -#~ "Usá .fnt, por favor." - -#~ msgid "Couldn't save font." -#~ msgstr "No se pudo guardar la tipografía." - -#~ msgid "Source Font:" -#~ msgstr "Tipografía de Origen:" - -#~ msgid "Dest Resource:" -#~ msgstr "Recurso de Dest:" - -#~ msgid "The quick brown fox jumps over the lazy dog." -#~ msgstr "El veloz murciélago hindú comía feliz cardillo y kiwi." - -#~ msgid "Test:" -#~ msgstr "Prueba:" - -#~ msgid "Options:" -#~ msgstr "Opciones:" - -#~ msgid "Font Import" -#~ msgstr "Importar Tipografías" - -#~ msgid "" -#~ "This file is already a Godot font file, please supply a BMFont type file " -#~ "instead." -#~ msgstr "" -#~ "Este archivo ya es un archivo de tipografías de Godot, por favor " -#~ "suministrar un archivo tipo BMFont." - -#~ msgid "Failed opening as BMFont file." -#~ msgstr "Error al abrir como archivo BMFont." - -#~ msgid "Invalid font custom source." -#~ msgstr "Origen personalizado de tipografía inválido." - -#~ msgid "No meshes to import!" -#~ msgstr "Sin meshes para importar!" - -#~ msgid "Single Mesh Import" -#~ msgstr "Importar Mesh Individual" - -#~ msgid "Source Mesh(es):" -#~ msgstr "Importar Mesh(es) de Origen:" - -#~ msgid "Surface %d" -#~ msgstr "Superficie %d" - -#~ msgid "No samples to import!" -#~ msgstr "Sin muestras que importar!" - -#~ msgid "Import Audio Samples" -#~ msgstr "Importar Muestras de Audio" - -#~ msgid "Source Sample(s):" -#~ msgstr "Muestra(s) de Origen:" - -#~ msgid "Audio Sample" -#~ msgstr "Muestra de Audio" - -#~ msgid "New Clip" -#~ msgstr "Nuevo Clip" - -#~ msgid "Flags" -#~ msgstr "Flags" - -#~ msgid "Bake FPS:" -#~ msgstr "Hacer Bake de FPS:" - -#~ msgid "Optimizer" -#~ msgstr "Optimizar" - -#~ msgid "Max Linear Error" -#~ msgstr "Error Lineal Máximo" - -#~ msgid "Max Angular Error" -#~ msgstr "Error Angular Máximo" - -#~ msgid "Max Angle" -#~ msgstr "Angulo Máximo" - -#~ msgid "Start(s)" -#~ msgstr "Comienzo(s)" - -#~ msgid "Source path is empty." -#~ msgstr "La ruta de origen esta vacía." - -#~ msgid "Couldn't load post-import script." -#~ msgstr "No se pudo cargar el script post-importación." - -#~ msgid "Invalid/broken script for post-import." -#~ msgstr "Script post-importación inválido o roto." - -#~ msgid "Error importing scene." -#~ msgstr "Error al importar escena." - -#~ msgid "Import 3D Scene" -#~ msgstr "Importar Escena 3D" - -#~ msgid "Source Scene:" -#~ msgstr "Escena de Origen:" - -#~ msgid "Same as Target Scene" -#~ msgstr "Igual que Escena de Destino" - -#~ msgid "Shared" -#~ msgstr "Compartido" - -#~ msgid "Target Texture Folder:" -#~ msgstr "Carpeta de Textura de Destino:" - -#~ msgid "Custom Root Node Type:" -#~ msgstr "Tipo de Nodo Raiz Customizado:" - -#~ msgid "Auto" -#~ msgstr "Auto" - -#~ msgid "The Following Files are Missing:" -#~ msgstr "Los Siguientes Archivos estan Faltando:" - -#~ msgid "Import Anyway" -#~ msgstr "Importar de Todos Modos" - -#~ msgid "Edited scene has not been saved, open imported scene anyway?" -#~ msgstr "" -#~ "La escena editada no ha sido guardada, abrir la escena importada de todos " -#~ "modos?" - -#~ msgid "Import Image:" -#~ msgstr "Importar Imagen:" - -#~ msgid "Couldn't localize path: %s (already local)" -#~ msgstr "No se pudo localizar la ruta: %s (ya es local)" - -#~ msgid "3D Scene Animation" -#~ msgstr "Animacion de Escena 3D" - -#~ msgid "Uncompressed" -#~ msgstr "Sin Comprimir" - -#~ msgid "Compress Lossless (PNG)" -#~ msgstr "Compresión Sin Pérdidas (PNG)" - -#~ msgid "Compress Lossy (WebP)" -#~ msgstr "Compresión con Pérdidas (WebP)" - -#~ msgid "Compress (VRAM)" -#~ msgstr "Comprimir (VRAM)" - -#~ msgid "Texture Format" -#~ msgstr "Formato de Textura" - -#~ msgid "Texture Compression Quality (WebP):" -#~ msgstr "Calidad de Compresión de Textura (WebP):" - -#~ msgid "Please specify some files!" -#~ msgstr "Por favor especificá algunos archivos!" - -#~ msgid "At least one file needed for Atlas." -#~ msgstr "Se necesita al menos un archivo para el Atlas." - -#~ msgid "Error importing:" -#~ msgstr "Error al importar:" - -#~ msgid "Max Texture Size:" -#~ msgstr "Tamaño Max. de Textura:" - -#~ msgid "Import Textures for Atlas (2D)" -#~ msgstr "Importar Texturas para Atlas (2D)" - -#~ msgid "Large Texture" -#~ msgstr "Textura Grande" - -#~ msgid "Import Large Textures (2D)" -#~ msgstr "Importar Texturas Grandes (2D)" - -#~ msgid "Source Texture" -#~ msgstr "Textura de Origen" - -#~ msgid "Base Atlas Texture" -#~ msgstr "Textura Base de Atlas" - -#~ msgid "Source Texture(s)" -#~ msgstr "Textura(s) de Origen" - -#~ msgid "Import Textures for 2D" -#~ msgstr "Importar Texturas para 2D" - -#~ msgid "Import Textures for 3D" -#~ msgstr "Importar Texturas para 3D" - -#~ msgid "Import Textures" -#~ msgstr "Importar Texturas" - -#~ msgid "2D Texture" -#~ msgstr "Textura 2D" - -#~ msgid "3D Texture" -#~ msgstr "Textura 3D" - -#~ msgid "Atlas Texture" -#~ msgstr "Textura de Atlas" - -#~ msgid "" -#~ "NOTICE: Importing 2D textures is not mandatory. Just copy png/jpg files " -#~ "to the project." -#~ msgstr "" -#~ "AVISO: Importar texturas 2D no es obligatorio. Simplemente copiá los " -#~ "archivos png/jpg al proyecto." - -#~ msgid "Crop empty space." -#~ msgstr "Cropear espacio vacio." - -#~ msgid "Texture" -#~ msgstr "Textura" - -#~ msgid "Import Large Texture" -#~ msgstr "Importar Textura Grande" - -#~ msgid "Load Source Image" -#~ msgstr "Cargar Imagen de Origen" - -#~ msgid "Slicing" -#~ msgstr "Rebanar" - -#~ msgid "Saving" -#~ msgstr "Guardando" - -#~ msgid "Couldn't save large texture:" -#~ msgstr "No se pudo guardar la textura grande:" - -#~ msgid "Build Atlas For:" -#~ msgstr "Construir Atlar Para:" - -#~ msgid "Loading Image:" -#~ msgstr "Cargando Imagen:" - -#~ msgid "Converting Images" -#~ msgstr "Convirtiendo Imágenes" - -#~ msgid "Cropping Images" -#~ msgstr "Cropeando Imágenes" - -#~ msgid "Couldn't save atlas image:" -#~ msgstr "No se pudo guardar la imagen de atlas:" - -#~ msgid "Invalid translation source!" -#~ msgstr "Fuente de traducción inválida!" - -#~ msgid "Column" -#~ msgstr "Columna" - -#~ msgid "No items to import!" -#~ msgstr "Sin elementos para importar!" - -#~ msgid "No target path!" -#~ msgstr "Sin ruta de destino!" - -#~ msgid "Import Translations" -#~ msgstr "Importar Traducciones" - -#~ msgid "Couldn't import!" -#~ msgstr "No se pudo importar!" - -#~ msgid "Import Translation" -#~ msgstr "Importar Traducción" - -#~ msgid "Source CSV:" -#~ msgstr "CSV de Origen:" - -#~ msgid "Ignore First Row" -#~ msgstr "Ignorar Primera Columna" - -#~ msgid "Compress" -#~ msgstr "Comprimir" - -#~ msgid "Add to Project (project.godot)" -#~ msgstr "Agregar al Proyecto (project.godot)" - -#~ msgid "Import Languages:" -#~ msgstr "Importar Lenguajes:" - -#~ msgid "Translation" -#~ msgstr "Traducción" - -#~ msgid "Triangle #" -#~ msgstr "Triangulo #" - -#~ msgid "Light Baker Setup:" -#~ msgstr "Configuración de Baker de Luces:" - -#~ msgid "Fixing Lights" -#~ msgstr "Fijando/Corrigiendo Luces" - -#~ msgid "Making BVH" -#~ msgstr "Creando BVH" - -#~ msgid "Allocating Texture #" -#~ msgstr "Asignando Textura #" - -#~ msgid "Baking Triangle #" -#~ msgstr "Haciendo Bake de Triangulo #" - -#~ msgid "Post-Processing Texture #" -#~ msgstr "Postprocesando Textura #" - -#~ msgid "Reset the lightmap octree baking process (start over)." -#~ msgstr "" -#~ "Resetear el proceso de bake del octree de mapa de luces (empezar de " -#~ "nuevo)." - -#~ msgid "Zoom Set..." -#~ msgstr "Setear Zoom..." - -#~ msgid "Parse BBCode" -#~ msgstr "Parsear BBCode" - -#~ msgid "Length:" -#~ msgstr "Largo:" - -#~ msgid "Open Sample File(s)" -#~ msgstr "Abrir Archivo(s) de Muestra" - -#~ msgid "ERROR: Couldn't load sample!" -#~ msgstr "ERROR: No se pudo cargar la muestra!" - -#~ msgid "Add Sample" -#~ msgstr "Agregar Muestra" - -#~ msgid "Rename Sample" -#~ msgstr "Renombrar Muestra" - -#~ msgid "Delete Sample" -#~ msgstr "Eliminar Muestra" - -#~ msgid "16 Bits" -#~ msgstr "16 Bits" - -#~ msgid "8 Bits" -#~ msgstr "8 Bits" - -#~ msgid "Stereo" -#~ msgstr "Estereo" - -#~ msgid "Scaling to %s%%." -#~ msgstr "Escalando a %s%%." - -#~ msgid "Bucket" -#~ msgstr "Balde" - -#~ msgid "Invalid project path, the path must exist!" -#~ msgstr "Ruta de proyecto inválida, la ruta debe existir!" - -#~ msgid "Invalid project path, project.godot must not exist." -#~ msgstr "Ruta de proyecto inválida, project.godot no debe existir." - -#~ msgid "Invalid project path, project.godot must exist." -#~ msgstr "Ruta de proyecto inválida, project.godot debe existir." - -#~ msgid "Project Path (Must Exist):" -#~ msgstr "Ruta del Proyecto (Debe Existir):" - -#~ msgid "Create New Resource" -#~ msgstr "Crear Nuevo Recurso" - -#~ msgid "Open Resource" -#~ msgstr "Abrir Recurso" - -#~ msgid "Save Resource" -#~ msgstr "Guardar Recurso" - -#~ msgid "Resource Tools" -#~ msgstr "Herramientas de Recursos" - -#~ msgid "Edit Groups" -#~ msgstr "Editar Grupos" - -#~ msgid "Tiles" -#~ msgstr "Tiles" - -#~ msgid "Areas" -#~ msgstr "Áreas" - -#~ msgid "Ctrl+" -#~ msgstr "Ctrl+" - -#~ msgid "Down Wheel)" -#~ msgstr "Rueda Abajo)" - -#~ msgid "Up Wheel)" -#~ msgstr "Rueda Arriba)" - -#~ msgid "Close scene? (Unsaved changes will be lost)" -#~ msgstr "Cerrar escena? (Los cambios sin guardar se perderán)" - -#~ msgid "" -#~ "Open Project Manager? \n" -#~ "(Unsaved changes will be lost)" -#~ msgstr "Abrir el Gestor de Proyectos? (Los cambios sin guardar se perderán)" - -#~ msgid "Close Goto Prev. Scene" -#~ msgstr "Cerrar e Ir a Escena Prev." - -#~ msgid "Del" -#~ msgstr "Eliminar" - -#~ msgid "just pressed" -#~ msgstr "recién presionado" - -#~ msgid "" -#~ "Couldn't read the certificate file. Are the path and password both " -#~ "correct?" -#~ msgstr "" -#~ "No se pudo leer el archivo de certificado. Son tanto la ruta como el " -#~ "password correctos?" - -#~ msgid "Error creating the package signature." -#~ msgstr "Error al crear la firma del paquete." - -#~ msgid "RAW Mode" -#~ msgstr "Modo RAW" - -#~ msgid "Node From Scene" -#~ msgstr "Nodo desde Escena" - -#~ msgid "Import assets to the project." -#~ msgstr "Importar assets al proyecto." - -#~ msgid "Export the project to many platforms." -#~ msgstr "Exportar el proyecto a munchas plataformas." - -#~ msgid "Alerts when an external resource has changed." -#~ msgstr "Alerta cuando un recurso externo haya cambiado." - -#~ msgid "Open https://godotengine.org at tutorials section." -#~ msgstr "Abrir https://godotengine.org en la sección de tutoriales." - -#~ msgid "No scene selected to instance!" -#~ msgstr "Ninguna escena seleccionada a la instancia!" - -#~ msgid "Instance at Cursor" -#~ msgstr "Instancia en Cursor" - -#~ msgid "Use Default Light" -#~ msgstr "Usar Luz por Defecto" - -#~ msgid "Default Light Normal:" -#~ msgstr "Normales de Luces por Defecto:" - -#~ msgid "Ambient Light Color:" -#~ msgstr "Color de Luz Ambiental:" - -#~ msgid "Invalid parent class name" -#~ msgstr "Nombre de clase padre inválido" - -#~ msgid "Valid chars:" -#~ msgstr "Caracteres válidos:" - -#~ msgid "Valid name" -#~ msgstr "Nombre válido" - -#~ msgid "Class name is invalid!" -#~ msgstr "El nombre de clase es inválido!" - -#~ msgid "Parent class name is invalid!" -#~ msgstr "El nombre de la clase padre es inválido!" - -#~ msgid "Path property must point to a valid Particles2D node to work." -#~ msgstr "" -#~ "La propiedad Path debe apuntar a un nodo Particles2D valido para " -#~ "funcionar." - -#~ msgid "Surface" -#~ msgstr "Superficie" - -#~ msgid "" -#~ "A SampleLibrary resource must be created or set in the 'samples' property " -#~ "in order for SamplePlayer to play sound." -#~ msgstr "" -#~ "Un recurso SampleLibrary debe ser creado o seteado en la propiedad " -#~ "'samples' de modo que SamplePlayer pueda reproducir sonido." - -#~ msgid "" -#~ "A SampleLibrary resource must be created or set in the 'samples' property " -#~ "in order for SpatialSamplePlayer to play sound." -#~ msgstr "" -#~ "Un recurso SampleLibrary debe ser creado o seteado en la propiedad " -#~ "'samples' de modo que SpatialSamplePlayer puede reproducir sonido." - -#~ msgid "Replaced %d Ocurrence(s)." -#~ msgstr "%d Ocurrencia(s) Reemplazada(s)." - -#~ msgid "Save Translatable Strings" -#~ msgstr "Guardar Strings Traducibles" - -#~ msgid "Edit Script Options" -#~ msgstr "Editar Opciones de Script" - -#~ msgid "Error exporting project!" -#~ msgstr "Error al exportar el proyecto!" - -#~ msgid "Error writing the project PCK!" -#~ msgstr "Error al escribir el PCK de proyecto!" - -#~ msgid "No exporter for platform '%s' yet." -#~ msgstr "No hay exportador para la plataforma '%s' aun." - -#~ msgid "Create Android keystore" -#~ msgstr "Crear keystore de Android" - -#~ msgid "Organizational unit" -#~ msgstr "Unidad organizativa" - -#~ msgid "Organization" -#~ msgstr "Organización" - -#~ msgid "City" -#~ msgstr "Ciudad" - -#~ msgid "2 letter country code" -#~ msgstr "Código de país de dos letras" - -#~ msgid "User alias" -#~ msgstr "Alias de usuario" - -#~ msgid "Password" -#~ msgstr "Contraseña" - -#~ msgid "at least 6 characters" -#~ msgstr "al menos 6 caracteres" - -#~ msgid "File name" -#~ msgstr "Nombre de archivo" - -#~ msgid "Path : (better to save outside of project)" -#~ msgstr "Ruta : (es mejor guardar fuera del proyecto)" - -#~ msgid "" -#~ "Release keystore is not set.\n" -#~ "Do you want to create one?" -#~ msgstr "" -#~ "No esta seteado el release keystore.\n" -#~ "¿Querés crear uno?" - -#~ msgid "Fill Keystore/Release User and Release Password" -#~ msgstr "Completa con Keystore/Usuario Release y Cntraseña Release" - -#~ msgid "Include" -#~ msgstr "Incluir" - -#~ msgid "Group name can't be empty!" -#~ msgstr "El nombre del grupo no puede estar vacío!" - -#~ msgid "Invalid character in group name!" -#~ msgstr "Caracter invalido en el nombre de grupo!" - -#~ msgid "Add Image Group" -#~ msgstr "Agregar Grupo de Imágenes" - -#~ msgid "Project Export Settings" -#~ msgstr "Ajustes de Exportación del Proyecto" - -#~ msgid "Export to Platform" -#~ msgstr "Exportar a Plataforma" - -#~ msgid "Export all files in the project directory." -#~ msgstr "Exportar todos los archivos en el directorio del proyecto." - -#~ msgid "Convert text scenes to binary on export." -#~ msgstr "Convertir escenas de texto a binario al exportar." - -#~ msgid "Images" -#~ msgstr "Imágenes" - -#~ msgid "Keep Original" -#~ msgstr "Mantener el Original" - -#~ msgid "Compress for Disk (Lossy, WebP)" -#~ msgstr "Comprimir para Disco (Con pérdidas, WebP)" - -#~ msgid "Compress for RAM (BC/PVRTC/ETC)" -#~ msgstr "Comprimir para RAM (BC/PVRTC/ETC)" - -#~ msgid "Convert Images (*.png):" -#~ msgstr "Convertir Imágenes (*.png):" - -#~ msgid "Compress for Disk (Lossy) Quality:" -#~ msgstr "Calidad de Compresión para Disco (con perdidas):" - -#~ msgid "Shrink All Images:" -#~ msgstr "Reducir Todas las Imagenes:" - -#~ msgid "Compress Formats:" -#~ msgstr "Formatos de Compresión:" - -#~ msgid "Groups:" -#~ msgstr "Grupos:" - -#~ msgid "Compress Disk" -#~ msgstr "Comprimir para Disco" - -#~ msgid "Compress RAM" -#~ msgstr "Comprimir para RAM" - -#~ msgid "Compress Mode:" -#~ msgstr "Modo de Compresión:" - -#~ msgid "Lossy Quality:" -#~ msgstr "Calidad con Pérdidas:" - 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Unhide the " -#~ "parent first." -#~ msgstr "" -#~ "Este item no puede hacerse visible porque el padre esta oculto. Desocultá " -#~ "el padre primero." - -#~ msgid "" -#~ "Paths cannot start with '/', absolute paths must start with 'res://', " -#~ "'user://', or 'local://'" -#~ msgstr "" -#~ "Las rutas no pueden comenzar con '/', las rutas absolutas deben comenzar " -#~ "con 'res://', 'user://'. o 'local://'" - -#~ msgid "File exists" -#~ msgstr "El archivo existe" - -#~ msgid "Valid path" -#~ msgstr "Ruta inválida" - -#~ msgid "" -#~ "Custom node has no _get_output_port_unsequenced(idx,wmem), but " -#~ "unsequenced ports were specified." -#~ msgstr "" -#~ "El nodo personalizado no tiene ningún _get_output_port_unsequenced(idx," -#~ "wmem), pero se especificaron puertos no secuenciados." - -#~ msgid "Cannot go into subdir:" -#~ msgstr "No se puede acceder al subdir:" - -#~ msgid "Top (Num7)" -#~ msgstr "Cima (Num7)" - -#~ msgid "Bottom (Shift+Num7)" -#~ msgstr "Fondo (Shift+Num7)" - -#~ msgid "Left (Num3)" -#~ msgstr "Izquierda (Num3)" - -#~ msgid "Right (Shift+Num3)" -#~ msgstr "Derecha (Shift+Num3)" - -#~ msgid "Front (Num1)" -#~ msgstr "Frente (Num1)" - -#~ msgid "Rear (Shift+Num1)" -#~ msgstr "Detrás (Shift+Num1)" - -#~ msgid "Perspective (Num5)" -#~ msgstr "Perspectiva (Num5)" - -#~ msgid "Orthogonal (Num5)" -#~ msgstr "Ortogonal (Num5)" - -#~ msgid "Selection (F)" -#~ msgstr "Slección (F)" - -#~ msgid "Align with view (Ctrl+Shift+F)" -#~ msgstr "Alinear con vista (Ctrl+Shift+F)" - -#~ msgid "Enable/Disable interpolation when looping animation." -#~ msgstr "Activar/Desactivar interpolación al loopear animación." - -#~ msgid "Load Layout" -#~ msgstr "Cargar Layout" - -#~ msgid "Scale Region Editor" -#~ msgstr "Editor de Regiones de Escalado" - -#~ msgid "Inherit Scene" -#~ msgstr "Heredar Escena" - -#~ msgid "Binds (Extra Params):" -#~ msgstr "Binds (Parametros Extra):" - -#~ msgid "Method In Node:" -#~ msgstr "Método En el Nodo:" - -#~ msgid "Reload Tool Script (Soft)" -#~ msgstr "Volver a Cargar Script de Herramientas (Soft)" - -#~ msgid "Set Params" -#~ msgstr "Setear Params" - -#~ msgid "Live Editing" -#~ msgstr "Edicion al Instante" - -#~ msgid "File Server" -#~ msgstr "Servidor de Archivos" - -#~ msgid "Deploy File Server Clients" -#~ msgstr "Hacer Deploy de Clientes del Servidor de Archivos" |