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-rw-r--r-- | editor/translations/de.po | 3154 |
1 files changed, 781 insertions, 2373 deletions
diff --git a/editor/translations/de.po b/editor/translations/de.po index 56eca938d0..33f5042f4d 100644 --- a/editor/translations/de.po +++ b/editor/translations/de.po @@ -1,6 +1,6 @@ # German translation of the Godot Engine editor -# Copyright (c) 2007-2021 Juan Linietsky, Ariel Manzur. -# Copyright (c) 2014-2021 Godot Engine contributors (cf. AUTHORS.md). +# Copyright (c) 2007-2022 Juan Linietsky, Ariel Manzur. +# Copyright (c) 2014-2022 Godot Engine contributors (cf. AUTHORS.md). # This file is distributed under the same license as the Godot source code. # Alexander Mahr <alex.mahr@gmail.com>, 2016, 2019. # Andreas Esau <andreasesau@gmail.com>, 2016. @@ -23,7 +23,7 @@ # Peter Friedland <peter_friedland@gmx.de>, 2016. # No need for a name <endoplasmatik@gmx.net>, 2016. # Sönke <me@eknoes.de>, 2018. -# So Wieso <sowieso@dukun.de>, 2016-2018, 2019, 2020, 2021. +# So Wieso <sowieso@dukun.de>, 2016-2018, 2019, 2020, 2021, 2022. # Tim Schellenberg <smwleod@gmail.com>, 2017. # Timo Schwarzer <account@timoschwarzer.com>, 2016-2018. # viernullvier <hannes.breul+github@gmail.com>, 2016. @@ -74,13 +74,14 @@ # Dominik Moos <dominik.moos@protonmail.com>, 2021. # Zae Chao <zaevi@live.com>, 2021. # Tim <tim14speckenwirth@gmail.com>, 2021. +# Antonio Noack <corperateraider@gmail.com>, 2022. msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version: Godot Engine editor\n" "Report-Msgid-Bugs-To: https://github.com/godotengine/godot\n" "POT-Creation-Date: \n" -"PO-Revision-Date: 2021-10-31 22:17+0000\n" -"Last-Translator: Tim <tim14speckenwirth@gmail.com>\n" +"PO-Revision-Date: 2022-01-12 16:52+0000\n" +"Last-Translator: So Wieso <sowieso@dukun.de>\n" "Language-Team: German <https://hosted.weblate.org/projects/godot-engine/" "godot/de/>\n" "Language: de\n" @@ -88,7 +89,7 @@ msgstr "" "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n" "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n" "Plural-Forms: nplurals=2; plural=n != 1;\n" -"X-Generator: Weblate 4.9-dev\n" +"X-Generator: Weblate 4.10.1\n" #: core/math/expression.cpp modules/gdscript/gdscript_functions.cpp #: modules/visual_script/visual_script_builtin_funcs.cpp @@ -391,6 +392,10 @@ msgid "Duplicate Key(s)" msgstr "Schlüsselbilder duplizieren" #: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Add RESET Value(s)" +msgstr "RESET Wert(e) hinzufügen" + +#: editor/animation_track_editor.cpp msgid "Delete Key(s)" msgstr "Schlüsselbilder entfernen" @@ -425,6 +430,7 @@ msgstr "%d NEUE Spuren erstellen und Schlüsselbilder hinzufügen?" #: editor/plugins/abstract_polygon_2d_editor.cpp #: editor/plugins/mesh_instance_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/particles_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp #: editor/script_create_dialog.cpp #: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp @@ -561,6 +567,10 @@ msgstr "" "sich nur um eine einzige Spur handelt." #: editor/animation_track_editor.cpp +msgid "Anim Add RESET Keys" +msgstr "Anim RESET Werte hinzufügen" + +#: editor/animation_track_editor.cpp msgid "" "This animation belongs to an imported scene, so changes to imported tracks " "will not be saved.\n" @@ -891,6 +901,7 @@ msgstr "Hinzufügen" #: editor/groups_editor.cpp editor/plugins/animation_player_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/animation_tree_player_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/resource_preloader_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp editor/project_manager.cpp #: editor/project_settings_editor.cpp msgid "Remove" @@ -942,8 +953,7 @@ msgstr "Signal kann nicht verbunden werden" #: editor/plugins/resource_preloader_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/script_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/sprite_frames_editor_plugin.cpp -#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp -#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp editor/project_export.cpp +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp editor/project_export.cpp #: editor/project_settings_editor.cpp editor/property_editor.cpp #: editor/run_settings_dialog.cpp editor/settings_config_dialog.cpp #: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp @@ -1550,6 +1560,10 @@ msgid "Invalid name." msgstr "Ungültiger Name." #: editor/editor_autoload_settings.cpp +msgid "Cannot begin with a digit." +msgstr "Darf nicht mit Ziffer beginnen." + +#: editor/editor_autoload_settings.cpp msgid "Valid characters:" msgstr "Gültige Zeichen:" @@ -1654,7 +1668,9 @@ msgstr "Aktualisiere Szene..." msgid "[empty]" msgstr "[leer]" -#: editor/editor_data.cpp +#: editor/editor_data.cpp editor/plugins/script_text_editor.cpp +#: editor/plugins/text_editor.cpp +#: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp msgid "[unsaved]" msgstr "[ungespeichert]" @@ -1675,6 +1691,7 @@ msgstr "Ordner erstellen" #: editor/editor_dir_dialog.cpp editor/editor_file_dialog.cpp #: editor/editor_plugin_settings.cpp editor/filesystem_dock.cpp #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp editor/project_export.cpp +#: editor/script_create_dialog.cpp #: modules/visual_script/visual_script_editor.cpp scene/gui/file_dialog.cpp msgid "Name:" msgstr "Name:" @@ -2013,7 +2030,6 @@ msgid "New Folder..." msgstr "Neuer Ordner..." #: editor/editor_file_dialog.cpp editor/find_in_files.cpp -#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp msgid "Refresh" msgstr "Aktualisieren" @@ -2130,7 +2146,8 @@ msgstr "Verzeichnisse & Dateien:" msgid "Preview:" msgstr "Vorschau:" -#: editor/editor_file_dialog.cpp scene/gui/file_dialog.cpp +#: editor/editor_file_dialog.cpp +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp scene/gui/file_dialog.cpp msgid "File:" msgstr "Datei:" @@ -2180,8 +2197,8 @@ msgid "Properties" msgstr "Eigenschaften" #: editor/editor_help.cpp -msgid "override:" -msgstr "Überschreibungen:" +msgid "overrides %s:" +msgstr "Überschreibt %s:" #: editor/editor_help.cpp msgid "default:" @@ -2195,14 +2212,30 @@ msgstr "Methoden" msgid "Theme Properties" msgstr "Theme-Eigenschaften" -#: editor/editor_help.cpp -msgid "Enumerations" -msgstr "Aufzählungen" +#: editor/editor_help.cpp editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Colors" +msgstr "Farben" #: editor/editor_help.cpp editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp msgid "Constants" msgstr "Konstanten" +#: editor/editor_help.cpp editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Fonts" +msgstr "Schriftarten" + +#: editor/editor_help.cpp editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Icons" +msgstr "Symbole" + +#: editor/editor_help.cpp +msgid "Styles" +msgstr "Stile" + +#: editor/editor_help.cpp +msgid "Enumerations" +msgstr "Aufzählungstypen" + #: editor/editor_help.cpp msgid "Property Descriptions" msgstr "Eigenschaften-Beschreibung" @@ -2288,7 +2321,7 @@ msgstr "Methode" msgid "Signal" msgstr "Ereignis" -#: editor/editor_help_search.cpp +#: editor/editor_help_search.cpp modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp msgid "Constant" msgstr "Konstante" @@ -2304,7 +2337,24 @@ msgstr "Theme-Eigenschaft" msgid "Property:" msgstr "Eigenschaft:" +#: editor/editor_inspector.cpp +msgid "Pin value" +msgstr "Wert anheften" + +#: editor/editor_inspector.cpp +msgid "" +"Pinning a value forces it to be saved even if it's equal to the default." +msgstr "" +"Einen Wert anzuheften bedeutet dass er selbst dann gespeichert wird, wenn er " +"sich nicht vom Standardwert unterscheidet." + +#: editor/editor_inspector.cpp +msgid "Pin value [Disabled because '%s' is editor-only]" +msgstr "Wert anheften [deaktiviert da ‚%s‘ Editor-exclusiv ist]" + #: editor/editor_inspector.cpp editor/scene_tree_dock.cpp +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp #: modules/visual_script/visual_script_property_selector.cpp msgid "Set %s" msgstr "%s setzen" @@ -2313,6 +2363,26 @@ msgstr "%s setzen" msgid "Set Multiple:" msgstr "Mehrfach festlegen:" +#: editor/editor_inspector.cpp +msgid "Pinned %s" +msgstr "%s angeheftet" + +#: editor/editor_inspector.cpp +msgid "Unpinned %s" +msgstr "%s losgelöst" + +#: editor/editor_inspector.cpp +msgid "Copy Property" +msgstr "Eigenschaft kopieren" + +#: editor/editor_inspector.cpp +msgid "Paste Property" +msgstr "Eigenschaft einfügen" + +#: editor/editor_inspector.cpp +msgid "Copy Property Path" +msgstr "Eigenschaft-Pfad kopieren" + #: editor/editor_log.cpp msgid "Output:" msgstr "Ausgabe:" @@ -3051,8 +3121,9 @@ msgid "Install Android Build Template..." msgstr "Android-Build-Vorlage installieren..." #: editor/editor_node.cpp -msgid "Open Project Data Folder" -msgstr "Projektdatenordner öffnen" +#, fuzzy +msgid "Open User Data Folder" +msgstr "Editordateiverzeichnis öffnen" #: editor/editor_node.cpp editor/plugins/tile_set_editor_plugin.cpp msgid "Tools" @@ -3140,6 +3211,27 @@ msgstr "" "diese Option gewählt ist." #: editor/editor_node.cpp +msgid "Force Shader Fallbacks" +msgstr "Shader-Fallbacks forcieren" + +#: editor/editor_node.cpp +msgid "" +"When this option is enabled, shaders will be used in their fallback form " +"(either visible via an ubershader or hidden) during all the run time.\n" +"This is useful for verifying the look and performance of fallbacks, which " +"are normally displayed briefly.\n" +"Asynchronous shader compilation must be enabled in the project settings for " +"this option to make a difference." +msgstr "" +"Falls diese Option gesetzt ist, werden Shader die gesamte Laufzeit in ihrer " +"Fallback-Form genutzt (entweder sichtbar mittels Übershader oder " +"verborgen).\n" +"Dies ist hilfreich um Aussehen und Performance der Fallbacks zu überprüfen, " +"welche üblicherweise nur kurzfristig angezeigt werden.\n" +"Asynchrone Shader-Kompilierung muss in den Projekteinstellungen aktiviert " +"sein, sonst hat diese Option keine Auswirkung." + +#: editor/editor_node.cpp msgid "Synchronize Scene Changes" msgstr "Szenenänderungen synchronisieren" @@ -3197,10 +3289,6 @@ msgid "Toggle Fullscreen" msgstr "Vollbildmodus umschalten" #: editor/editor_node.cpp -msgid "Toggle System Console" -msgstr "Systemkonsole umschalten" - -#: editor/editor_node.cpp msgid "Open Editor Data/Settings Folder" msgstr "Editordaten-/Einstellungenordner öffnen" @@ -3431,6 +3519,7 @@ msgid "Load Errors" msgstr "Ladefehler" #: editor/editor_node.cpp editor/plugins/tile_map_editor_plugin.cpp +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp msgid "Select" msgstr "Auswählen" @@ -3507,7 +3596,6 @@ msgid "Author" msgstr "Autor" #: editor/editor_plugin_settings.cpp -#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp #: modules/gdnative/gdnative_library_singleton_editor.cpp msgid "Status" msgstr "Status" @@ -3752,6 +3840,12 @@ msgstr "Szenenpfad:" msgid "Import From Node:" msgstr "Aus Node importieren:" +#. TRANSLATORS: %s refers to the name of a version control system (e.g. "Git"). +#: editor/editor_vcs_interface.cpp +#, fuzzy +msgid "%s Error" +msgstr "Fehler" + #: editor/export_template_manager.cpp msgid "Open the folder containing these templates." msgstr "Den Ordner der diese Exportvorlagen enthält öffnen." @@ -4264,6 +4358,10 @@ msgstr "In Dateien suchen" msgid "Find:" msgstr "Suche:" +#: editor/find_in_files.cpp editor/rename_dialog.cpp +msgid "Replace:" +msgstr "Ersetzen:" + #: editor/find_in_files.cpp msgid "Folder:" msgstr "Verzeichnis:" @@ -4289,6 +4387,10 @@ msgstr "Finde..." msgid "Replace..." msgstr "Ersetzen..." +#: editor/find_in_files.cpp editor/plugins/script_editor_plugin.cpp +msgid "Replace in Files" +msgstr "In Dateien ersetzen" + #: editor/find_in_files.cpp msgid "Find: " msgstr "Suche: " @@ -4298,8 +4400,8 @@ msgid "Replace: " msgstr "Ersetzen: " #: editor/find_in_files.cpp -msgid "Replace all (no undo)" -msgstr "Alle ersetzen (nicht rückgängig)" +msgid "Replace All (NO UNDO)" +msgstr "Alle ersetzen (KEIN RÜCKGÄNGIG MACHEN)" #: editor/find_in_files.cpp msgid "Searching..." @@ -4524,6 +4626,14 @@ msgstr "" "ACHTUNG: Es existieren Inhalte die diese Ressource nutzen und nachher " "möglicherweise nicht mehr ordnungsgemäß laden können." +#: editor/import_dock.cpp +msgid "" +"Select a resource file in the filesystem or in the inspector to adjust " +"import settings." +msgstr "" +"Zum Anpassen der Importeinstellungen muss eine Ressourcendatei im " +"Dateisystem oder im Inspektor ausgewählt werden." + #: editor/inspector_dock.cpp msgid "Failed to load resource." msgstr "Laden der Ressource gescheitert." @@ -4632,6 +4742,7 @@ msgid "Subfolder:" msgstr "Unterverzeichnis:" #: editor/plugin_config_dialog.cpp +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp msgid "Author:" msgstr "Autor:" @@ -5989,6 +6100,10 @@ msgid "Alt+Drag: Move selected node." msgstr "Alt+Ziehen = Ausgewähltes Node verschieben." #: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Alt+Drag: Scale selected node." +msgstr "Alt+Ziehen = Ausgewähltes Node skalieren." + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp msgid "V: Set selected node's pivot position." msgstr "V: Pivotpunkt des ausgewählten Nodes festlegen." @@ -6019,6 +6134,10 @@ msgid "Scale Mode" msgstr "Skalierungsmodus" #: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +msgid "Shift: Scale proportionally." +msgstr "Umschalt: Proportionales Skalieren." + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp msgid "" "Show a list of all objects at the position clicked\n" @@ -6117,20 +6236,40 @@ msgstr "" #: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Lock Selected Node(s)" +msgstr "Gewählte Nodes sperren" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp msgid "Unlock the selected object (can be moved)." msgstr "Das ausgewählte Objekt entsperren (kann bewegt werden)." #: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Unlock Selected Node(s)" +msgstr "Gewählte Nodes entsperren" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp msgid "Makes sure the object's children are not selectable." msgstr "Verhindert das Auswählen von Unterobjekten dieses Nodes." #: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Group Selected Node(s)" +msgstr "Gewählte Nodes gruppieren" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp msgid "Restores the object's children's ability to be selected." msgstr "Stellt die Auswählbarkeit aller Unterobjekte wieder her." #: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Ungroup Selected Node(s)" +msgstr "Gruppierung gewählter Nodes auflösen" + +#: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp msgid "Skeleton Options" msgstr "Skelett-Einstellungen" @@ -6301,6 +6440,7 @@ msgid "Zoom to 1600%" msgstr "Auf 1600% vergrößern" #: editor/plugins/canvas_item_editor_plugin.cpp +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp msgid "Add %s" msgstr "%s hinzufügen" @@ -7779,6 +7919,10 @@ msgid "Find in Files..." msgstr "In Dateien suchen..." #: editor/plugins/script_text_editor.cpp +msgid "Replace in Files..." +msgstr "In Dateien ersetzen..." + +#: editor/plugins/script_text_editor.cpp msgid "Contextual Help" msgstr "Kontexthilfe" @@ -8308,6 +8452,18 @@ msgid "Toggle Freelook" msgstr "Freie Kamera umschalten" #: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Decrease Field of View" +msgstr "Sichtfeld verkleinern" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Increase Field of View" +msgstr "Sichtfeld vergrößern" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp +msgid "Reset Field of View to Default" +msgstr "Sichtfeld auf Standardwert zurücksetzen" + +#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "Transform" msgstr "Transformation" @@ -8684,18 +8840,6 @@ msgid "TextureRegion" msgstr "Texturbereich" #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp -msgid "Colors" -msgstr "Farben" - -#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp -msgid "Fonts" -msgstr "Schriftarten" - -#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp -msgid "Icons" -msgstr "Symbole" - -#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp msgid "Styleboxes" msgstr "Style-Boxen" @@ -9044,6 +9188,26 @@ msgid "Another Theme" msgstr "Anderes Design" #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Add Type" +msgstr "Typ hinzufügen" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Filter the list of types or create a new custom type:" +msgstr "Liste der Typen filtern oder neuen Typ anlegen:" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Available Node-based types:" +msgstr "Verfügbare Node-basierte Typen:" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Type name is empty!" +msgstr "Name des Typs ist leer!" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Are you sure you want to create an empty type?" +msgstr "Soll wirklich ein leerer Typ erstellt werden?" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp msgid "Confirm Item Rename" msgstr "Elementumbenennung bestätigen" @@ -9068,18 +9232,6 @@ msgstr "" "StyleBox werden ebenfalls in allen StyleBoxen des gleichen Typs geändert." #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp -msgid "Add Type" -msgstr "Typ hinzufügen" - -#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp -msgid "Add Item Type" -msgstr "Elementtyp hinzufügen" - -#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp -msgid "Node Types:" -msgstr "Node-Typen:" - -#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp msgid "Show Default" msgstr "Standard anzeigen" @@ -9096,6 +9248,10 @@ msgid "Override all default type items." msgstr "Alle Standard-Typelemente überbrücken." #: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp +msgid "Add Item Type" +msgstr "Elementtyp hinzufügen" + +#: editor/plugins/theme_editor_plugin.cpp msgid "Theme:" msgstr "Thema:" @@ -9674,7 +9830,8 @@ msgid "TileSet" msgstr "Kachelsatz" #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp -msgid "No VCS addons are available." +#, fuzzy +msgid "No VCS plugins are available." msgstr "Keine Versionsverwaltungserweiterungen verfügbar." #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp @@ -9682,16 +9839,56 @@ msgid "Error" msgstr "Fehler" #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp -msgid "No files added to stage" -msgstr "Es wurden keine Dateien zum protokollieren vorgemerkt" +msgid "" +"Remote settings are empty. VCS features that use the network may not work." +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "No commit message was provided." +msgstr "Kein Name angegeben." #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp msgid "Commit" msgstr "Speicherpunkt" #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp -msgid "VCS Addon is not initialized" -msgstr "Versionsverwaltungserweiterung ist nicht initialisiert" +#, fuzzy +msgid "Staged Changes" +msgstr "Shader-Änderungen:" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Unstaged Changes" +msgstr "Shader-Änderungen:" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Commit:" +msgstr "Speicherpunkt" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Date:" +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Subtitle:" +msgstr "Unterbaum" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Do you want to remove the %s branch?" +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Do you want to remove the %s remote?" +msgstr "Soll wirklich ein leerer Typ erstellt werden?" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Apply" +msgstr "Zurücksetzen durchführen" #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp msgid "Version Control System" @@ -9702,16 +9899,148 @@ msgid "Initialize" msgstr "Initialisieren" #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp -msgid "Staging area" -msgstr "Speicherauswahlbereich" +#, fuzzy +msgid "Remote Login" +msgstr "Punkt entfernen" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Username" +msgstr "Umbenennen" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Password" +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "SSH Public Key Path" +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Select SSH public key path" +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "SSH Private Key Path" +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Select SSH private key path" +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "SSH Passphrase" +msgstr "" #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp msgid "Detect new changes" msgstr "Neue Veränderungen beachten" #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp -msgid "Changes" -msgstr "Veränderungen" +#, fuzzy +msgid "Discard all changes" +msgstr "Schließen und Änderungen speichern?" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Stage all changes" +msgstr "Speichere lokale Änderungen..." + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Unstage all changes" +msgstr "Materialänderungen:" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Commit Message" +msgstr "Änderungen als Speicherpunkt sichern" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Commit Changes" +msgstr "Änderungen als Speicherpunkt sichern" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Commit List" +msgstr "Speicherpunkt" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Commit list size" +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "10" +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "20" +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "30" +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Branches" +msgstr "Treffer:" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Create New Branch" +msgstr "Erstelle neues Projekt" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Remove Branch" +msgstr "Spur entfernen" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Branch Name" +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Remotes" +msgstr "Fern" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Create New Remote" +msgstr "Erstelle neues Projekt" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Remove Remote" +msgstr "Entferne Element" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Remote Name" +msgstr "Fern " + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Remote URL" +msgstr "Fern " + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Fetch" +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Pull" +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +msgid "Push" +msgstr "" + +#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp +#, fuzzy +msgid "Force Push" +msgstr "Quell-Mesh:" #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp msgid "Modified" @@ -9730,30 +10059,23 @@ msgid "Typechange" msgstr "Dateitypänderung" #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp -msgid "Stage Selected" -msgstr "Ausgewähltes zum speichern vormerken" - -#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp -msgid "Stage All" -msgstr "Alles zum speichern vormerken" - -#: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp -msgid "Commit Changes" -msgstr "Änderungen als Speicherpunkt sichern" +msgid "Unmerged" +msgstr "" #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp -msgid "View file diffs before committing them to the latest version" -msgstr "" -"Dateiänderungen anzeigen bevor sie nach der aktuellsten Version gespeichert " -"werden" +#, fuzzy +msgid "View:" +msgstr "Ansicht" #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp -msgid "No file diff is active" -msgstr "Kein Dateiunterschied ist aktiv" +#, fuzzy +msgid "Split" +msgstr "Pfad aufteilen" #: editor/plugins/version_control_editor_plugin.cpp -msgid "Detect changes in file diff" -msgstr "Änderungen in Dateiänderung verfolgen" +#, fuzzy +msgid "Unified" +msgstr "Bearbeitet" #: editor/plugins/visual_shader_editor_plugin.cpp msgid "(GLES3 only)" @@ -11612,10 +11934,6 @@ msgid "Batch Rename" msgstr "Stapelweise Umbenennung" #: editor/rename_dialog.cpp -msgid "Replace:" -msgstr "Ersetzen:" - -#: editor/rename_dialog.cpp msgid "Prefix:" msgstr "Präfix:" @@ -11911,6 +12229,30 @@ msgstr "" "erzeugt werden." #: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "" +"Can't save a branch which is a child of an already instantiated scene.\n" +"To save this branch into its own scene, open the original scene, right click " +"on this branch, and select \"Save Branch as Scene\"." +msgstr "" +"Ein Zweig, der unter einer bereits instantiierten Szene eingehängt ist, kann " +"nicht gespeichert werden.\n" +"Um den Zweig als eigene Szene zu speichern, muss er in der originalen Szene " +"ausgewählt und mittels Rechtsklick auf ihn und folgendem Klick auf „Zweig " +"als Szene speichern“ gespeichert werden." + +#: editor/scene_tree_dock.cpp +msgid "" +"Can't save a branch which is part of an inherited scene.\n" +"To save this branch into its own scene, open the original scene, right click " +"on this branch, and select \"Save Branch as Scene\"." +msgstr "" +"Ein Zweig, der Teil einer instantiierten Szene ist, kann nicht gespeichert " +"werden.\n" +"Um den Zweig als eigene Szene zu speichern, muss er in der originalen Szene " +"ausgewählt und mittels Rechtsklick auf ihn und folgendem Klick auf „Zweig " +"als Szene speichern“ gespeichert werden." + +#: editor/scene_tree_dock.cpp msgid "Save New Scene As..." msgstr "Speichere neue Szene als..." @@ -12449,6 +12791,7 @@ msgid "Export list to a CSV file" msgstr "Liste als CSV-Datei exportieren" #: editor/script_editor_debugger.cpp +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp msgid "Resource Path" msgstr "Ressourcenpfad" @@ -12874,63 +13217,70 @@ msgstr "Solution bauen" msgid "End of inner exception stack trace" msgstr "Ende des inneren Exception-Stack-Traces" -#: modules/recast/navigation_mesh_editor_plugin.cpp +#: modules/navigation/navigation_mesh_editor_plugin.cpp +#: scene/3d/navigation_mesh_instance.cpp +msgid "A NavigationMesh resource must be set or created for this node to work." +msgstr "" +"Damit dieser Node funktionieren kann, muss eine NavigationMesh Ressource " +"erzeugt oder gesetzt werden." + +#: modules/navigation/navigation_mesh_editor_plugin.cpp msgid "Bake NavMesh" msgstr "NavMesh backen" -#: modules/recast/navigation_mesh_editor_plugin.cpp +#: modules/navigation/navigation_mesh_editor_plugin.cpp msgid "Clear the navigation mesh." msgstr "Navigations-Mesh löschen." -#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +#: modules/navigation/navigation_mesh_generator.cpp msgid "Setting up Configuration..." msgstr "Konfiguration wird erstellt..." -#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +#: modules/navigation/navigation_mesh_generator.cpp msgid "Calculating grid size..." msgstr "Gittergröße wird berechnet..." -#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +#: modules/navigation/navigation_mesh_generator.cpp msgid "Creating heightfield..." msgstr "Höhenmodell erstellen..." -#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +#: modules/navigation/navigation_mesh_generator.cpp msgid "Marking walkable triangles..." msgstr "Begehbare Dreiecke markieren..." -#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +#: modules/navigation/navigation_mesh_generator.cpp msgid "Constructing compact heightfield..." msgstr "Kompaktes Höhenmodell wir konstruiert..." -#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +#: modules/navigation/navigation_mesh_generator.cpp msgid "Eroding walkable area..." msgstr "Begehbare Gebiete werden erodiert..." -#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +#: modules/navigation/navigation_mesh_generator.cpp msgid "Partitioning..." msgstr "Einteilen..." -#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +#: modules/navigation/navigation_mesh_generator.cpp msgid "Creating contours..." msgstr "Konturen erzeugen..." -#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +#: modules/navigation/navigation_mesh_generator.cpp msgid "Creating polymesh..." msgstr "Polymesh erzeugen..." -#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +#: modules/navigation/navigation_mesh_generator.cpp msgid "Converting to native navigation mesh..." msgstr "In natives Navigation-Mesh konvertieren..." -#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +#: modules/navigation/navigation_mesh_generator.cpp msgid "Navigation Mesh Generator Setup:" msgstr "Navigation-Mesh-Generatoreinstellungen:" -#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +#: modules/navigation/navigation_mesh_generator.cpp msgid "Parsing Geometry..." msgstr "Parse Geometrie…" -#: modules/recast/navigation_mesh_generator.cpp +#: modules/navigation/navigation_mesh_generator.cpp msgid "Done!" msgstr "Abgeschlossen!" @@ -13292,6 +13642,40 @@ msgstr "Graph aktualisieren" msgid "Edit Member" msgstr "Mitglied bearbeiten" +#: modules/visual_script/visual_script_expression.cpp +#, fuzzy +msgid "Expression" +msgstr "Ausdruck eintragen" + +#: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp +msgid "Return" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp +#, fuzzy +msgid "Condition" +msgstr "Animation" + +#: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp +msgid "if (cond) is:" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp +msgid "While" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp +msgid "while (cond):" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp +msgid "Iterator" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp +msgid "for (elem) in (input):" +msgstr "" + #: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp msgid "Input type not iterable: " msgstr "Eingabetyp nicht wiederholbar: " @@ -13304,6 +13688,88 @@ msgstr "Iterator wurde ungültig" msgid "Iterator became invalid: " msgstr "Iterator wurde ungültig: " +#: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp +msgid "Sequence" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp +#, fuzzy +msgid "in order:" +msgstr "Benenne Ordner um:" + +#: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp +#, fuzzy +msgid "Switch" +msgstr "Neigung:" + +#: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp +msgid "'input' is:" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp +#, fuzzy +msgid "Type Cast" +msgstr "Typen:" + +#: modules/visual_script/visual_script_flow_control.cpp +msgid "Is %s?" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp +msgid "On %s" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "On Self" +msgstr "Selbst" + +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Subtract %s" +msgstr "Bei Zeichen %s" + +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp +msgid "Multiply %s" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp +msgid "Divide %s" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Mod %s" +msgstr "%s hinzufügen" + +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "ShiftLeft %s" +msgstr "%s setzen" + +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp +msgid "ShiftRight %s" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "BitAnd %s" +msgstr "%s angeheftet" + +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp +msgid "BitOr %s" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp +msgid "BitXor %s" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#: modules/visual_script/visual_script_property_selector.cpp +msgid "Get %s" +msgstr "%s abrufen" + #: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp msgid "Invalid index property name." msgstr "Ungültiger Name der Index-Eigenschaft." @@ -13320,6 +13786,21 @@ msgstr "Pfad führt nicht zu einem Node!" msgid "Invalid index property name '%s' in node %s." msgstr "Ungültiger Indexeigenschaftsname ‚%s‘ in Node %s." +#: modules/visual_script/visual_script_func_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Emit %s" +msgstr "%s setzen" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Function" +msgstr "Funktionen" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Compose Array" +msgstr "Größe des Arrays ändern" + #: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp msgid ": Invalid argument of type: " msgstr ": Ungültiger Parameter vom Typ: " @@ -13329,6 +13810,10 @@ msgid ": Invalid arguments: " msgstr ": Ungültige Parameter: " #: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +msgid "a if cond, else b" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp msgid "VariableGet not found in script: " msgstr "VariableGet nicht im Skript gefunden: " @@ -13337,6 +13822,66 @@ msgid "VariableSet not found in script: " msgstr "VariableSet nicht im Skript gefunden: " #: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Preload" +msgstr "Neu laden" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Get Index" +msgstr "Z-Index" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Set Index" +msgstr "Z-Index" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Global Constant" +msgstr "Konstante" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Class Constant" +msgstr "Konstante" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Basic Constant" +msgstr "Konstante" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Math Constant" +msgstr "Konstante" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Get Engine Singleton" +msgstr "GDNative Singleton wurde aktiviert" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Get Scene Node" +msgstr "Zeitsuch-Node" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Get Scene Tree" +msgstr "Szenenbaum-Bearbeitung" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Get Self" +msgstr "Selbst" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "CustomNode" +msgstr "Nodes trennen" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp msgid "Custom node has no _step() method, can't process graph." msgstr "" "Eigens erstelltes Node hat keine _step()-Methode, Graph kann nicht " @@ -13350,13 +13895,75 @@ msgstr "" "Ungültiger Rückgabewert von _step(), muss Integer (für Sequenzausgabe) oder " "String (für Fehler) sein." +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "SubCall" +msgstr "Aufrufe" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Construct %s" +msgstr "Konstanten" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Get Local Var" +msgstr "Lokalkoordinaten verwenden" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Set Local Var" +msgstr "Lokalkoordinaten verwenden" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Action %s" +msgstr "Aktion" + +#: modules/visual_script/visual_script_nodes.cpp +msgid "Deconstruct %s" +msgstr "" + #: modules/visual_script/visual_script_property_selector.cpp msgid "Search VisualScript" msgstr "VisualScript suchen" -#: modules/visual_script/visual_script_property_selector.cpp -msgid "Get %s" -msgstr "%s abrufen" +#: modules/visual_script/visual_script_yield_nodes.cpp +msgid "Yield" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_yield_nodes.cpp +msgid "Wait" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_yield_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Next Frame" +msgstr "Frame verschieben" + +#: modules/visual_script/visual_script_yield_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "Next Physics Frame" +msgstr "Physik-relative Renderzeit %" + +#: modules/visual_script/visual_script_yield_nodes.cpp +msgid "%s sec(s)" +msgstr "" + +#: modules/visual_script/visual_script_yield_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "WaitSignal" +msgstr "Ereignis" + +#: modules/visual_script/visual_script_yield_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "WaitNodeSignal" +msgstr "Ereignis" + +#: modules/visual_script/visual_script_yield_nodes.cpp +#, fuzzy +msgid "WaitInstanceSignal" +msgstr "Instanz" #: platform/android/export/export_plugin.cpp msgid "Package name is missing." @@ -13511,10 +14118,16 @@ msgstr "" #: platform/android/export/export_plugin.cpp msgid "" -"\"Hand Tracking\" is only valid when \"Xr Mode\" is \"Oculus Mobile VR\"." +"\"Hand Tracking\" is only valid when \"Xr Mode\" is \"Oculus Mobile VrApi\" " +"or \"OpenXR\"." +msgstr "" +"„Hand Tracking“ ist nur gültig wenn „Xr Mode“ als „Occulus Mobile VrApi“ " +"oder „OpenXR“ gesetzt wurde." + +#: platform/android/export/export_plugin.cpp +msgid "\"Passthrough\" is only valid when \"Xr Mode\" is \"OpenXR\"." msgstr "" -"„Hand Tracking“ ist nur gültig wenn „Xr Mode“ als „Occulus Mobile VR“ " -"gesetzt wurde." +"„Passthrough“ ist nur gültig wenn „Xr Mode“ als „OpenXR“ gesetzt wurde." #: platform/android/export/export_plugin.cpp msgid "\"Export AAB\" is only valid when \"Use Custom Build\" is enabled." @@ -13522,6 +14135,26 @@ msgstr "„Export AAB“ ist nur gültig wenn „Use Custom Build“ aktiviert i #: platform/android/export/export_plugin.cpp msgid "" +"Changing the \"Min Sdk\" is only valid when \"Use Custom Build\" is enabled." +msgstr "" +"Das „Min Sdk“ zu ändern ist nur möglich wenn „Use Custom Build“ aktiviert " +"ist." + +#: platform/android/export/export_plugin.cpp +msgid "" +"Changing the \"Target Sdk\" is only valid when \"Use Custom Build\" is " +"enabled." +msgstr "" +"Das „Target Sdk“ zu ändern ist nur möglich wenn „Use Custom Build“ aktiviert " +"ist." + +#: platform/android/export/export_plugin.cpp +msgid "\"Target Sdk\" version must be greater or equal to \"Min Sdk\" version." +msgstr "" +"Die Version des „Target Sdk“ muss größer gleich der des „Min Sdk“ sein." + +#: platform/android/export/export_plugin.cpp +msgid "" "'apksigner' could not be found.\n" "Please check the command is available in the Android SDK build-tools " "directory.\n" @@ -13949,6 +14582,18 @@ msgstr "" "Das Occluder-Polygon für diesen Occluder ist leer. Zum Fortfahren Polygon " "zeichnen." +#: scene/2d/navigation_agent_2d.cpp +msgid "The NavigationAgent2D can be used only under a Node2D node." +msgstr "NavigationAgent2D kann nur unter einem Node2D-Node genutzt werden." + +#: scene/2d/navigation_obstacle_2d.cpp +msgid "" +"The NavigationObstacle2D only serves to provide collision avoidance to a " +"Node2D object." +msgstr "" +"Der einzige Zweck eines NavigationObstacle2D ist es, Kollisionsvermeidung " +"für ein Node2D-Objekt bereitzustellen." + #: scene/2d/navigation_polygon.cpp msgid "" "A NavigationPolygon resource must be set or created for this node to work. " @@ -13975,15 +14620,25 @@ msgstr "" "ParallaxBackground-Node verwenden." #: scene/2d/particles_2d.cpp +#, fuzzy msgid "" "GPU-based particles are not supported by the GLES2 video driver.\n" "Use the CPUParticles2D node instead. You can use the \"Convert to " -"CPUParticles\" option for this purpose." +"CPUParticles2D\" toolbar option for this purpose." msgstr "" "GPU-basierte Partikel werden vom GLES2-Grafiktreiber nicht unterstützt.\n" "Stattdessen bitte CPUParticles2D-Nodes verwenden. Die „In CPU-Partikel " "konvertieren“-Funktion kann dazu verwendet werden." +#: scene/2d/particles_2d.cpp +msgid "" +"On macOS, Particles2D rendering is much slower than CPUParticles2D due to " +"transform feedback being implemented on the CPU instead of the GPU.\n" +"Consider using CPUParticles2D instead when targeting macOS.\n" +"You can use the \"Convert to CPUParticles2D\" toolbar option for this " +"purpose." +msgstr "" + #: scene/2d/particles_2d.cpp scene/3d/particles.cpp msgid "" "A material to process the particles is not assigned, so no behavior is " @@ -14217,13 +14872,11 @@ msgstr "" "Ein SpotLight mit einem Winkel von mehr als 90 Grad kann keine Schatten " "werfen." -#: scene/3d/navigation_mesh.cpp -msgid "A NavigationMesh resource must be set or created for this node to work." -msgstr "" -"Damit dieser Node funktionieren kann, muss eine NavigationMesh Ressource " -"erzeugt oder gesetzt werden." +#: scene/3d/navigation_agent.cpp +msgid "The NavigationAgent can be used only under a spatial node." +msgstr "NavigationAgent kann nur unter einem Spatial-Node genutzt werden." -#: scene/3d/navigation_mesh.cpp +#: scene/3d/navigation_mesh_instance.cpp msgid "" "NavigationMeshInstance must be a child or grandchild to a Navigation node. " "It only provides navigation data." @@ -14231,6 +14884,14 @@ msgstr "" "NavigationMeshInstance muss ein Unterobjekt erster oder zweiter Ordnung " "eines Navigation-Nodes sein. Es liefert nur Navigationsinformationen." +#: scene/3d/navigation_obstacle.cpp +msgid "" +"The NavigationObstacle only serves to provide collision avoidance to a " +"spatial object." +msgstr "" +"Der einzige Zweck eines NavigationObstacle ist es, Kollisionsvermeidung für " +"ein Spatial-Objekt bereitzustellen." + #: scene/3d/occluder.cpp msgid "No shape is set." msgstr "Es wurde keine Form festgelegt." @@ -14240,10 +14901,11 @@ msgid "Only uniform scales are supported." msgstr "Es werden nur gleichförmige Skalierungen unterstützt." #: scene/3d/particles.cpp +#, fuzzy msgid "" "GPU-based particles are not supported by the GLES2 video driver.\n" "Use the CPUParticles node instead. You can use the \"Convert to CPUParticles" -"\" option for this purpose." +"\" toolbar option for this purpose." msgstr "" "GPU-basierte Partikel werden vom GLES2-Grafiktreiber nicht unterstützt.\n" "Stattdessen bitte CPUParticles-Nodes verwenden. Die „In CPU-Partikel " @@ -14251,6 +14913,14 @@ msgstr "" #: scene/3d/particles.cpp msgid "" +"On macOS, Particles rendering is much slower than CPUParticles due to " +"transform feedback being implemented on the CPU instead of the GPU.\n" +"Consider using CPUParticles instead when targeting macOS.\n" +"You can use the \"Convert to CPUParticles\" toolbar option for this purpose." +msgstr "" + +#: scene/3d/particles.cpp +msgid "" "Nothing is visible because meshes have not been assigned to draw passes." msgstr "" "Nichts ist sichtbar da keine Meshe den Zeichendurchläufen zugewiesen wurden." @@ -14678,7 +15348,7 @@ msgid "" "The Viewport size must be greater than or equal to 2 pixels on both " "dimensions to render anything." msgstr "" -"Die Größe des Viewports muss mindestes 2 Pixel in beiden Dimensionen " +"Die Größe des Viewports muss mindestens 2 Pixel in beiden Dimensionen " "betragen um überhaupt irgendetwas rendern zu können." #: scene/resources/occluder_shape.cpp @@ -14726,12 +15396,6 @@ msgstr "" "erneut in der ‚vertex‘- oder ‚light‘-Funktion zugewiesen werden." #: servers/visual/shader_language.cpp -msgid "Fragment-stage varying could not been accessed in custom function!" -msgstr "" -"Varying aus Fragment-Phase konnte nicht in gesonderter Funktion abgerufen " -"werden!" - -#: servers/visual/shader_language.cpp msgid "Assignment to function." msgstr "Zuweisung an Funktion." @@ -14742,2259 +15406,3 @@ msgstr "Zuweisung an Uniform." #: servers/visual/shader_language.cpp msgid "Constants cannot be modified." msgstr "Konstanten können nicht verändert werden." - -#~ msgid "Make Rest Pose (From Bones)" -#~ msgstr "Ruhe-Pose erstellen (aus Knochen)" - -#~ msgid "Bottom" -#~ msgstr "Unten" - -#~ msgid "Left" -#~ msgstr "Links" - -#~ msgid "Right" -#~ msgstr "Rechts" - -#~ msgid "Front" -#~ msgstr "Vorne" - -#~ msgid "Rear" -#~ msgstr "Hinten" - -#~ msgid "Nameless gizmo" -#~ msgstr "Namenloser Manipulator" - -#~ msgid "" -#~ "\"Degrees Of Freedom\" is only valid when \"Xr Mode\" is \"Oculus Mobile " -#~ "VR\"." -#~ msgstr "" -#~ "„Degrees Of Freedom“ ist nur gültig wenn „Xr Mode“ als „Occulus Mobile " -#~ "VR“ gesetzt wurde." - -#~ msgid "" -#~ "\"Focus Awareness\" is only valid when \"Xr Mode\" is \"Oculus Mobile VR" -#~ "\"." -#~ msgstr "" -#~ "„Focus Awareness“ ist nur gültig wenn „Xr Mode“ als „Occulus Mobile VR“ " -#~ "gesetzt wurde." - -#~ msgid "Package Contents:" -#~ msgstr "Paketinhalte:" - -#~ msgid "Singleton" -#~ msgstr "Einzelelement" - -#~ msgid "Erase profile '%s'? (no undo)" -#~ msgstr "Profil ‚%s‘ löschen? (unumkehrbar)" - -#~ msgid "Enabled Properties:" -#~ msgstr "Aktivierte Eigenschaften:" - -#~ msgid "Enabled Features:" -#~ msgstr "Aktivierte Funktionen:" - -#~ msgid "Unset" -#~ msgstr "Deaktivieren" - -#~ msgid "Class Options" -#~ msgstr "Klassen-Optionen" - -#~ msgid "Set" -#~ msgstr "Set" - -#~ msgid "Saved %s modified resource(s)." -#~ msgstr "%s veränderte Ressource(n) gespeichert." - -#~ msgid "Q&A" -#~ msgstr "Fragen & Antworten" - -#~ msgid "Status:" -#~ msgstr "Status:" - -#~ msgid "Edit:" -#~ msgstr "Bearbeiten:" - -#~ msgid "Redownload" -#~ msgstr "Erneut herunterladen" - -#~ msgid "(Installed)" -#~ msgstr "(Installiert)" - -#~ msgid "(Missing)" -#~ msgstr "(Fehlend)" - -#~ msgid "Request Failed." -#~ msgstr "Anfrage fehlgeschlagen." - -#~ msgid "Redirect Loop." -#~ msgstr "Weiterleitungsschleife." - -#~ msgid "Download Complete." -#~ msgstr "Download abgeschlossen." - -#~ msgid "Remove Template" -#~ msgstr "Entferne Vorlage" - -#~ msgid "Download Templates" -#~ msgstr "Lade Template herunter" - -#~ msgid "Select mirror from list: (Shift+Click: Open in Browser)" -#~ msgstr "Mirror aus Liste auswählen: (Umsch-Klick: In Browser öffnen)" - -#~ msgid "Move to Trash" -#~ msgstr "In Papierkorb werfen" - -#~ msgid "Expand All Properties" -#~ msgstr "Alle Eigenschaften ausklappen" - -#~ msgid "Collapse All Properties" -#~ msgstr "Alle Eigenschaften einklappen" - -#~ msgid "Copy Params" -#~ msgstr "Parameter kopieren" - -#~ msgid "Open in Help" -#~ msgstr "In Hilfe öffnen" - -#~ msgid "" -#~ "Game Camera Override\n" -#~ "No game instance running." -#~ msgstr "" -#~ "Spielekamera überschreiben\n" -#~ "Es läuft keine Spielinstanz." - -#~ msgid "Drag: Rotate" -#~ msgstr "Ziehen = Rotieren" - -#~ msgid "Press 'v' to Change Pivot, 'Shift+v' to Drag Pivot (while moving)." -#~ msgstr "" -#~ "‚V‘ drücken um Angelpunkt auf Mausposition zu setzen, ‚Umschalt+V‘ " -#~ "drücken um das Objekt ohne seinen Angelpunkt zu verschieben." - -#~ msgid "Alt+RMB: Depth list selection" -#~ msgstr "Alt+Rechtsklick: Listenauswahl nach Tiefe" - -#~ msgid "Clone Down" -#~ msgstr "Klone herunter" - -#~ msgid "Yaw" -#~ msgstr "Gieren" - -#~ msgid "Size" -#~ msgstr "Größe" - -#~ msgid "" -#~ "Drag: Rotate\n" -#~ "Alt+Drag: Move\n" -#~ "Alt+RMB: Depth list selection" -#~ msgstr "" -#~ "Ziehen: Rotieren\n" -#~ "Alt+Ziehen: Verschieben\n" -#~ "Alt+RMT: Tiefenauswahl" - -#~ msgid "Sep.:" -#~ msgstr "Trenner:" - -#~ msgid "Add All" -#~ msgstr "Alle hinzufügen" - -#~ msgid "Theme editing menu." -#~ msgstr "Thema-Bearbeitungsmenü." - -#~ msgid "Create Empty Template" -#~ msgstr "Leeres Template erstellen" - -#~ msgid "Create Empty Editor Template" -#~ msgstr "Leeres Editor-Template erstellen" - -#~ msgid "Create From Current Editor Theme" -#~ msgstr "Aus derzeitigem Editor-Thema erstellen" - -#~ msgid "Data Type:" -#~ msgstr "Datentyp:" - -#~ msgid "Theme File" -#~ msgstr "Theme-Datei" - -#~ msgid "Compiled" -#~ msgstr "Kompiliert" - -#~ msgid "" -#~ "Remove %d projects from the list?\n" -#~ "The project folders' contents won't be modified." -#~ msgstr "" -#~ "%d Projekte aus der Liste entfernen?\n" -#~ "Inhalte der Projektordner werden nicht geändert." - -#~ msgid "" -#~ "Remove this project from the list?\n" -#~ "The project folder's contents won't be modified." -#~ msgstr "" -#~ "Dieses Projekt aus der Liste entfernen?\n" -#~ "Inhalte des Projektordners werden nicht geändert." - -#~ msgid "Templates" -#~ msgstr "Vorlagen" - -#~ msgid "Add Remapped Path" -#~ msgstr "Umgeleiteten Pfad hinzufügen" - -#~ msgid "Can not perform with the root node." -#~ msgstr "Lässt sich nicht an Wurzel-Node ausführen." - -#~ msgid "Could not read boot splash image file:" -#~ msgstr "Konnte Bilddatei des Startbildschirms nicht lesen:" - -#~ msgid "Using default boot splash image." -#~ msgstr "Verwende Standard-Startbildschirm-Bilddatei." - -#~ msgid "An animation player can't animate itself, only other players." -#~ msgstr "" -#~ "Ein AnimationPlayer kann sich nicht selbst animieren, nur andere Objekte." - -#~ msgid "Clipboard is empty" -#~ msgstr "Zwischenablage ist leer" - -#~ msgid "" -#~ "Godot editor was built without ray tracing support; lightmaps can't be " -#~ "baked.\n" -#~ "If you are using an Apple Silicon-based Mac, try forcing Rosetta " -#~ "emulation on Godot.app in the application settings\n" -#~ "then restart the editor." -#~ msgstr "" -#~ "Der Godot-Editor wurde ohne Raytracing-Unterstützung gebaut; Lightmaps " -#~ "können nicht gebacken werden.\n" -#~ "Nutzer eines Macs basierend auf Apple Silicon sollten Rosetta-Emulation " -#~ "in den Anwendungseinstellungen aktivieren und den Editor neu starten." - -#~ msgid "" -#~ "InterpolatedCamera has been deprecated and will be removed in Godot 4.0." -#~ msgstr "" -#~ "InterpolatedCamera ist veraltet und wird in Godot 4.0 entfernt werden." - -#~ msgid "No" -#~ msgstr "Nein" - -#~ msgid "This scene has never been saved. Save before running?" -#~ msgstr "Diese Szene wurde nie gespeichert. Speichern vorm Starten?" - -#~ msgid "ADB executable not configured in the Editor Settings." -#~ msgstr "" -#~ "Das ADB-Programm wurde nicht in den Editoreinstellungen konfiguriert." - -#~ msgid "OpenJDK jarsigner not configured in the Editor Settings." -#~ msgstr "" -#~ "OpenJDK-Jarsigner wurde nicht in den Editoreinstellungen konfiguriert." - -#~ msgid "Custom build requires a valid Android SDK path in Editor Settings." -#~ msgstr "" -#~ "Eigene Builds erfordern gültigen Android-SDK-Pfad in den " -#~ "Editoreinstellungen." - -#~ msgid "%d%%" -#~ msgstr "%d%%" - -#~ msgid "(Time Left: %d:%02d s)" -#~ msgstr "(Verbleibende Zeit: %d:%20d s)" - -#~ msgid "Plotting Meshes: " -#~ msgstr "Plotte Meshe: " - -#~ msgid "Lighting Meshes: " -#~ msgstr "Beleuchte Meshe: " - -#~ msgid "Search complete" -#~ msgstr "Suche abgeschlossen" - -#~ msgid "No commit message was provided" -#~ msgstr "Es wurde keine Protokollnachricht angegeben" - -#~ msgid "Add a commit message" -#~ msgstr "Protokollnachricht hinzufügen" - -#~ msgid "There is already file or folder with the same name in this location." -#~ msgstr "" -#~ "Es existiert bereits eine Datei oder ein Ordner an diesem Pfad mit dem " -#~ "angegebenen Namen." - -#~ msgid "Unable to complete APK alignment." -#~ msgstr "APK konnte nicht ausgerichtet werden." - -#~ msgid "Unable to delete unaligned APK." -#~ msgstr "Nicht ausgerichtetes APK konnte nicht gelöscht werden." - -#~ msgid "Error trying to save layout!" -#~ msgstr "Fehler beim Speichern des Layouts!" - -#~ msgid "Default editor layout overridden." -#~ msgstr "Standard-Editorlayout überschrieben." - -#~ msgid "Move pivot" -#~ msgstr "Pivotpunkt bewegen" - -#~ msgid "Move anchor" -#~ msgstr "Anker verschieben" - -#~ msgid "Resize CanvasItem" -#~ msgstr "CanvasItem in Größe anpassen" - -#~ msgid "Polygon->UV" -#~ msgstr "Polygon→UV" - -#~ msgid "UV->Polygon" -#~ msgstr "UV→Polygon" - -#~ msgid "Add initial export..." -#~ msgstr "Ersten Export hinzufügen…" - -#~ msgid "Add previous patches..." -#~ msgstr "Vorherige Patches hinzufügen…" - -#~ msgid "Delete patch '%s' from list?" -#~ msgstr "Patch ‚%s‘ von Liste löschen?" - -#~ msgid "Patches" -#~ msgstr "Patche" - -#~ msgid "Make Patch" -#~ msgstr "Erstelle Patch" - -#~ msgid "Pack File" -#~ msgstr "Pack-Datei" - -#~ msgid "No build apk generated at: " -#~ msgstr "Es wurde kein Build-APK generiert in: " - -#~ msgid "FileSystem and Import Docks" -#~ msgstr "Dateisystem- und Import-Leiste" - -#~ msgid "" -#~ "When exporting or deploying, the resulting executable will attempt to " -#~ "connect to the IP of this computer in order to be debugged." -#~ msgstr "" -#~ "Beim Exportieren oder Starten wird das Programm versuchen, sich mit der " -#~ "IP-Adresse dieses Computers zu verbinden, um Fehler beheben zu können." - -#~ msgid "Current scene was never saved, please save it prior to running." -#~ msgstr "" -#~ "Die aktuelle Szene wurde noch nicht gespeichert, bitte vor dem Abspielen " -#~ "sichern." - -#~ msgid "Revert" -#~ msgstr "Zurücksetzen" - -#~ msgid "This action cannot be undone. Revert anyway?" -#~ msgstr "" -#~ "Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden. Trotzdem zurücksetzen?" - -#~ msgid "Revert Scene" -#~ msgstr "Szene zurücksetzen" - -#~ msgid "Clear Script" -#~ msgstr "Skript leeren" - -#~ msgid "Issue Tracker" -#~ msgstr "Problem-Melder" - -#~ msgid "Request Docs" -#~ msgstr "Dokumentation anfragen" - -#~ msgid "Help improve the Godot documentation by giving feedback." -#~ msgstr "" -#~ "Mithelfen die Godot-Dokumentation durch Meinungsäußerungen zu verbessern." - -#~ msgid "Replaced %d occurrence(s)." -#~ msgstr "Suchbegriff wurde %d mal ersetzt." - -#~ msgid "Create Static Convex Body" -#~ msgstr "Statischen Konvex-Körper erzeugen" - -#~ msgid "Failed creating shapes!" -#~ msgstr "Form-Erstellung fehlgeschlagen!" - -#~ msgid "" -#~ "There are currently no tutorials for this class, you can [color=$color]" -#~ "[url=$url]contribute one[/url][/color] or [color=$color][url=" -#~ "$url2]request one[/url][/color]." -#~ msgstr "" -#~ "Es gibt zurzeit keine Tutorials zu dieser Klasse. Mitwirkungen durch " -#~ "[color=$color][url=$url]eigene Beiträge[/url][/color] oder [color=$color]" -#~ "[url=$url2]Meldung von Problemen[/url][/color] sind sehr erwünscht." - -#~ msgid "enum " -#~ msgstr "Enum " - -#~ msgid "Brief Description" -#~ msgstr "Kurze Beschreibung" - -#~ msgid "Class Description" -#~ msgstr "Klassenbeschreibung" - -#~ msgid "Project export failed with error code %d." -#~ msgstr "Projekt-Export ist fehlgeschlagen mit Fehlercode %d." - -#~ msgid "Password:" -#~ msgstr "Passwort:" - -#~ msgid "Identifier segments must be of non-zero length." -#~ msgstr "Bezeichnersegmente dürfen keine Länge gleich Null haben." - -#~ msgid "A digit cannot be the first character in a Identifier segment." -#~ msgstr "" -#~ "Eine Ziffer kann nicht das erste Zeichen eines Bezeichnersegments sein." - -#~ msgid "" -#~ "The character '%s' cannot be the first character in a Identifier segment." -#~ msgstr "" -#~ "Das Zeichen ‚%s‘ kann nicht das erste Zeichen in einem Bezeichnersegment " -#~ "sein." - -#~ msgid "The Identifier must have at least one '.' separator." -#~ msgstr "Der Bezeichner muss mindestens einen Punkt-Unterteiler ‚.‘ haben." - -#~ msgid "Pause the scene" -#~ msgstr "Szene pausieren" - -#~ msgid "Shift+" -#~ msgstr "Umschalt+" - -#~ msgid "Alt+" -#~ msgstr "Alt+" - -#~ msgid "Control+" -#~ msgstr "Steuerung+" - -#~ msgid "Snap to Grid" -#~ msgstr "Am Gitter einrasten" - -#~ msgid "Add input +" -#~ msgstr "Eingang hinzufügen +" - -#~ msgid "Language" -#~ msgstr "Sprache" - -#~ msgid "Inherits" -#~ msgstr "Erbt von" - -#~ msgid "Base Type:" -#~ msgstr "Basistyp:" - -#~ msgid "Available Nodes:" -#~ msgstr "Verfügbare Nodes:" - -#~ msgid "Input" -#~ msgstr "Eingang" - -#~ msgid "Methods:" -#~ msgstr "Methoden:" - -#~ msgid "Theme Properties:" -#~ msgstr "Motiv-Eigenschaften:" - -#~ msgid "Enumerations:" -#~ msgstr "Enums:" - -#~ msgid "Constants:" -#~ msgstr "Konstanten:" - -#~ msgid "Class Description:" -#~ msgstr "Klassenbeschreibung:" - -#~ msgid "Property Descriptions:" -#~ msgstr "Eigenschaften-Beschreibung:" - -#~ msgid "Method Descriptions:" -#~ msgstr "Methoden-Beschreibung:" - -#~ msgid "" -#~ "This will install the Android project for custom builds.\n" -#~ "Note that, in order to use it, it needs to be enabled per export preset." -#~ msgstr "" -#~ "Dies wird das Android-Projekt für eigene Builds installieren.\n" -#~ "Hinweis: Um es zu benutzen muss es in den jeweiligen " -#~ "Exportvoreinstellungen aktivierten werden." - -#~ msgid "Reverse sorting." -#~ msgstr "Sortierung umkehren." - -#~ msgid "Delete Node(s)?" -#~ msgstr "Node(s) wirklich löschen?" - -#~ msgid "No Matches" -#~ msgstr "Keine Übereinstimmungen" - -#~ msgid "" -#~ "Can't open file_type_cache.cch for writing, not saving file type cache!" -#~ msgstr "" -#~ "Die Datei 'file_type_cache.cch' konnte nicht zum schreiben geöffnet " -#~ "werden. Der Dateityp-Cache wird nicht gespeichert!" - -#~ msgid "Cannot navigate to '%s' as it has not been found in the file system!" -#~ msgstr "" -#~ "Kann nicht zu '%s' navigierien, da es sich nicht im Dateisystem gefunden " -#~ "wurde!" - -#~ msgid "Error loading image:" -#~ msgstr "Fehler beim Laden des Bilds:" - -#~ msgid "No pixels with transparency > 128 in image..." -#~ msgstr "Keine Pixel mit einer Transparenz > 128 im Bild..." - -#~ msgid "Parent has no solid faces to populate." -#~ msgstr "Elternelement hat keine soliden Faces zu besetzen." - -#~ msgid "Couldn't map area." -#~ msgstr "Bereich konnte nicht abgebildet werden." - -#~ msgid "Faces contain no area!" -#~ msgstr "Flächen enthalten keinen Bereich!" - -#~ msgid "No faces!" -#~ msgstr "Keine Flächen!" - -#~ msgid "Error: could not load file." -#~ msgstr "Fehler: Datei konnte nicht geladen werden." - -#~ msgid "Error could not load file." -#~ msgstr "Fehler: Datei konnte nicht geladen werden." - -#~ msgid "Doppler Enable" -#~ msgstr "Dopplereffekt aktivieren" - -#~ msgid "Select Mode (Q)" -#~ msgstr "Auswahlmodus (Q)" - -#~ msgid "Move Mode (W)" -#~ msgstr "Bewegungsmodus (W)" - -#~ msgid "Rotate Mode (E)" -#~ msgstr "Rotationsmodus (E)" - -#~ msgid "Scale Mode (R)" -#~ msgstr "Skalierungsmodus (R)" - -#~ msgid "Local Coords" -#~ msgstr "Lokale Koordinaten" - -#~ msgid "Snap Mode (%s)" -#~ msgstr "Einrastmodus (%s)" - -#~ msgid "Tool Select" -#~ msgstr "Werkzeugauswahl" - -#~ msgid "Tool Move" -#~ msgstr "Werkzeug Verschieben" - -#~ msgid "Tool Rotate" -#~ msgstr "Werkzeug Drehen" - -#~ msgid "Tool Scale" -#~ msgstr "Werkzeug Skalieren" - -#~ msgid "" -#~ "Remove all missing projects from the list? (Folders contents will not be " -#~ "modified)" -#~ msgstr "" -#~ "Alle fehlenden Projekte aus der Liste entfernen? (Dateisysteminhalte " -#~ "werden nicht geändert)" - -#~ msgid "Project List" -#~ msgstr "Projektliste" - -#~ msgid "Exit" -#~ msgstr "Verlassen" - -#~ msgid "Could not execute PVRTC tool:" -#~ msgstr "Konnte PVRTC-Werkzeug nicht ausführen:" - -#~ msgid "Can't load back converted image using PVRTC tool:" -#~ msgstr "" -#~ "Umgewandeltes Bild kann mittels PVRTC-Werkzeug nicht zurück geladen " -#~ "werden:" - -#~ msgid "Error initializing FreeType." -#~ msgstr "Fehler beim initialisieren von FreeType." - -#~ msgid "Unknown font format." -#~ msgstr "Unbekanntes Schriftformat." - -#~ msgid "Error loading font." -#~ msgstr "Fehler beim Laden der Schriftart." - -#~ msgid "Invalid font size." -#~ msgstr "Ungültige Schriftgröße." - -#~ msgid "Previous Folder" -#~ msgstr "Vorheriger Ordner" - -#~ msgid "Next Folder" -#~ msgstr "Nächster Ordner" - -#~ msgid "Automatically Open Screenshots" -#~ msgstr "Bildschirmfotos automatisch öffnen" - -#~ msgid "Open in an external image editor." -#~ msgstr "In externem Bildbearbeitungsprogramm öffnen." - -#~ msgid "Reverse" -#~ msgstr "Umkehren" - -#~ msgid "Mirror X" -#~ msgstr "X-Koordinaten spiegeln" - -#~ msgid "Mirror Y" -#~ msgstr "Y-Koordinaten spiegeln" - -#~ msgid "Generating solution..." -#~ msgstr "Lösungen erzeugen..." - -#~ msgid "Generating C# project..." -#~ msgstr "C#-Projekt erzeugen..." - -#~ msgid "Failed to create solution." -#~ msgstr "Fehler beim Erzeugen einer Lösung." - -#~ msgid "Failed to save solution." -#~ msgstr "Fehler beim Speichern der Lösung." - -#~ msgid "Failed to create C# project." -#~ msgstr "C#-Projekt-Erzeugen fehlgeschlagen." - -#~ msgid "Mono" -#~ msgstr "Mono" - -#~ msgid "About C# support" -#~ msgstr "Über die C#-Unterstützung" - -#~ msgid "Create C# solution" -#~ msgstr "Erzeuge C#-Lösung" - -#~ msgid "Builds" -#~ msgstr "Fertigstellungen" - -#~ msgid "Build Project" -#~ msgstr "Projekt bauen" - -#~ msgid "View log" -#~ msgstr "Log anschauen" - -#~ msgid "WorldEnvironment needs an Environment resource." -#~ msgstr "Ein WorldEnvironment benötigt eine Environment-Ressource." - -#~ msgid "Enabled Classes" -#~ msgstr "Aktivierte Klassen" - -#~ msgid "Update Always" -#~ msgstr "Immer aktualisieren" - -#~ msgid "'camera' input parameter for all shader modes." -#~ msgstr "‚camera‘-Eingabeparameter für alle Shadermodi." - -#~ msgid "'inv_camera' input parameter for all shader modes." -#~ msgstr "‚inv_camera‘ Eingabeparameter für alle Shadermodi." - -#~ msgid "'inv_projection' input parameter for all shader modes." -#~ msgstr "‚inv_projection‘ Eingabeparameter für alle Shadermodi." - -#~ msgid "'normal' input parameter for all shader modes." -#~ msgstr "‚normal‘ Eingabeparameter für alle Shadermodi." - -#~ msgid "'projection' input parameter for all shader modes." -#~ msgstr "‚projection‘ Eingabeparameter für alle Shadermodi." - -#~ msgid "'time' input parameter for all shader modes." -#~ msgstr "‚time‘-Eingabeparameter für alle Shadermodi." - -#~ msgid "'viewport_size' input parameter for all shader modes." -#~ msgstr "‚viewport_size‘-Eingabeparameter für alle Shadermodi." - -#~ msgid "'world' input parameter for all shader modes." -#~ msgstr "‚world‘-Eingabeparameter für alle Shadermodi." - -#~ msgid "'alpha' input parameter for all shader modes." -#~ msgstr "‚alpha‘-Eingabeparameter für alle Shadermodi." - -#~ msgid "'color' input parameter for all shader modes." -#~ msgstr "‚color‘-Eingabeparameter für alle Shadermodi." - -#~ msgid "'texture_pixel_size' input parameter for all shader modes." -#~ msgstr "‚texture_pixel_size‘-Eingabeparameter für alle Shadermodi." - -#~ msgid "'alpha' input parameter for vertex and fragment shader modes." -#~ msgstr "‚alpha‘-Eingabeparameter für Vertex- und Fragment-Shadermodi." - -#~ msgid "'binormal' input parameter for vertex and fragment shader modes." -#~ msgstr "‚binormal‘-Eingabeparameter für Vertex- und Fragment-Shadermodi." - -#~ msgid "'color' input parameter for vertex and fragment shader modes." -#~ msgstr "‚color‘-Eingabeparameter für Vertex- und Fragment-Shadermodi." - -#~ msgid "'fragcoord' input parameter for fragment and light shader modes." -#~ msgstr "‚fragcoord‘-Eingabeparameter für Vertex- und Fragment-Shadermodi." - 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-#~ msgid "Create Poly" -#~ msgstr "Polygon erstellen" - -#~ msgid "Create a new polygon from scratch" -#~ msgstr "Polygon von Grund auf neu erstellen" - -#~ msgid "Zoom out" -#~ msgstr "Verkleinern" - -#~ msgid "Zoom in" -#~ msgstr "Vergrößern" - -#~ msgid "Create Poly3D" -#~ msgstr "Polygon3D erstellen" - -#~ msgid "" -#~ "No OccluderPolygon2D resource on this node.\n" -#~ "Create and assign one?" -#~ msgstr "" -#~ "Keine OccluderPolygon2D-Ressource für dieses Node gefunden.\n" -#~ "Neues erstellen und zuweisen?" - -#~ msgid "LMB: Move Point." -#~ msgstr "LMT: Punkt verschieben." - -#~ msgid "Ctrl+LMB: Split Segment." -#~ msgstr "Strg+LMT: Segment aufteilen." - -#~ msgid "RMB: Erase Point." -#~ msgstr "RMT: Punkt entfernen." - -#~ msgid "New TextFile" -#~ msgstr "Neue Textdatei" - -#~ msgid "Save Theme As" -#~ msgstr "Motiv speichern als" - -#~ msgid "<None>" -#~ msgstr "<Nichts>" - -#~ msgid "" -#~ "Select sub-tile to use as icon, this will be also used on invalid " -#~ "autotile bindings." -#~ msgstr "" -#~ "Unterkachel zur Benutzung als Icon auswählen, dieses wird auch für " -#~ "ungültige Autokachelzuordnungen benutzt werden." - -#~ msgid "Zoom:" -#~ msgstr "Vergrößerung:" - -#~ msgid "Are you sure you want to remove all connections from the \"" -#~ msgstr "Sollen wirklich alle Verbindungen entfernt werden von „" - -#~ msgid "Class List:" -#~ msgstr "Klassenliste:" - -#~ msgid "Public Methods" -#~ msgstr "Öffentliche Methoden" - -#~ msgid "Public Methods:" -#~ msgstr "Öffentliche Methoden:" - -#~ msgid "GUI Theme Items:" -#~ msgstr "GUI-Theme-Elemente:" - -#~ msgid "Property: " -#~ msgstr "Eigenschaft: " - -#~ msgid "Toggle folder status as Favorite." -#~ msgstr "Favoriten-Verzeichnisstatus umschalten." - -#~ msgid "Show current scene file." -#~ msgstr "Aktuelle Szenendatei anzeigen." - -#~ msgid "Enter tree-view." -#~ msgstr "Zur Baumansicht." - -#~ msgid "Whole words" -#~ msgstr "Ganze Wörter" - -#~ msgid "Match case" -#~ msgstr "Groß-/Kleinschreibung berücksichtigen" - -#~ msgid "Ok" -#~ msgstr "Ok" - -#~ msgid "Show In File System" -#~ msgstr "Im Dateisystem anzeigen" - -#~ msgid "Search the class hierarchy." -#~ msgstr "Durchsuche die Klassenhierarchie." - -#~ msgid "Search in files" -#~ msgstr "In Dateien suchen" - -#~ msgid "" -#~ "Built-in scripts can only be edited when the scene they belong to is " -#~ "loaded" -#~ msgstr "" -#~ "Eingebettete Skripte können nur bearbeitet werden wenn die entsprechende " -#~ "Szene geladen ist" - -#~ msgid "Convert To Uppercase" -#~ msgstr "In Großbuchstaben konvertieren" - -#~ msgid "Convert To Lowercase" -#~ msgstr "In Kleinbuchstaben konvertieren" - -#~ msgid "Rotate 0 degrees" -#~ msgstr "Drehe auf 0 Grad" - -#~ msgid "Rotate 90 degrees" -#~ msgstr "Drehe auf 90 Grad" - -#~ msgid "Rotate 180 degrees" -#~ msgstr "Drehe auf 180 Grad" - -#~ msgid "Rotate 270 degrees" -#~ msgstr "Drehe auf 270 Grad" - -#~ msgid "Errors:" -#~ msgstr "Fehler:" - -#~ msgid "Stack Trace (if applicable):" -#~ msgstr "Stack Trace (falls geeignet):" - -#~ msgid "Bake!" -#~ msgstr "Vorrendern!" - -#~ msgid "Bake the navigation mesh." -#~ msgstr "Das Navigations-Mesh backen." - -#~ msgid "Get" -#~ msgstr "Abfragen" - -#~ msgid "Change RGB Constant" -#~ msgstr "Ändere RGB-Konstante" - 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-#~ msgid "Invalid action (anything goes but '/' or ':')." -#~ msgstr "" -#~ "Ungültiger Name für Aktion (alle Zeichen außer ‚/‘ und ‚:‘ möglich)." - -#~ msgid "Can't contain '/' or ':'" -#~ msgstr "Darf nicht ‚/‘ oder ‚:‘ beinhalten" - -#~ msgid "" -#~ "Invalid version.txt format inside templates. 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Such Viewport " -#~ "must be set to 'render target' mode." -#~ msgstr "" -#~ "Die Pfad Eigenschaft muss auf eine gültige Viewport Node verweisen um zu " -#~ "funktionieren. Dieser Viewport muss in 'render target' Modus gesetzt " -#~ "werden." - -#~ msgid "" -#~ "The Viewport set in the path property must be set as 'render target' in " -#~ "order for this sprite to work." -#~ msgstr "" -#~ "Der Viewport, der in der Pfad-Eigenschaft gesetzt wurde, muss als ‚Render " -#~ "Target‘ definiert sein, damit das Sprite funktioniert." - -#~ msgid "' parsing of config failed." -#~ msgstr "" -#~ "‘ kann nicht aktiviert werden, Einlesen der Konfigurationsdatei " -#~ "fehlgeschlagen." - -#~ msgid "Method List For '%s':" -#~ msgstr "Methodenliste für '%s':" - -#~ msgid "Arguments:" -#~ msgstr "Argumente:" - -#~ msgid "Return:" -#~ msgstr "Rückgabe:" - -#~ msgid "Added:" -#~ msgstr "Hinzugefügt:" - -#~ msgid "Could not save atlas subtexture:" -#~ msgstr "Atlas Untertextur konnte nicht gespeichert werden:" - -#~ msgid "Setting Up..." -#~ msgstr "Bereite vor..." - -#~ msgid "Error loading scene." -#~ msgstr "Fehler beim laden der Szene." - -#~ msgid "Re-Import" -#~ msgstr "Neuimport" - -#~ msgid "Please wait for scan to complete." -#~ msgstr "Bitte warten bis Operation abgeschlossen ist." - -#~ msgid "Current scene must be saved to re-import." -#~ msgstr "Aktuelle Szene muss gespeichert sein um sie erneut zu importieren." - -#~ msgid "Re-Importing" -#~ msgstr "Importiere erneut" - -#~ msgid "Re-Import Changed Resources" -#~ msgstr "Veränderte Ressourcen neu importieren" - -#~ msgid "" -#~ "\n" -#~ "Status: Needs Re-Import" -#~ msgstr "" -#~ "\n" -#~ "Status: Benötigt Neu-Import" - -#~ msgid "Same source and destination files, doing nothing." -#~ msgstr "Quell- und Zieldatei sind gleich, ignoriere Anweisung." - -#~ msgid "Target file exists, can't overwrite. 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Bitte stattdessen eine " -#~ "Datei im BMFont-Format angeben." - -#~ msgid "Failed opening as BMFont file." -#~ msgstr "Öffnen der BMFont-Datei fehlgeschlagen." - -#~ msgid "Invalid font custom source." -#~ msgstr "Eigene Schriftart-Quelle ist ungültig." - -#~ msgid "No meshes to import!" -#~ msgstr "Keine Meshes zu importieren!" - -#~ msgid "Single Mesh Import" -#~ msgstr "Einzelnes Mesh importieren" - -#~ msgid "Source Mesh(es):" -#~ msgstr "Quell Mesh(es):" - -#~ msgid "Surface %d" -#~ msgstr "Oberfläche %d" - -#~ msgid "No samples to import!" -#~ msgstr "Keine Samples zu importieren!" - -#~ msgid "Import Audio Samples" -#~ msgstr "Audio-Samples importieren" - -#~ msgid "Source Sample(s):" -#~ msgstr "Quell Sample(s):" - -#~ msgid "Audio Sample" -#~ msgstr "Audio-Sample" - -#~ msgid "New Clip" -#~ msgstr "Neuer Clip" - -#~ msgid "Flags" -#~ msgstr "Flags" - -#~ msgid "Bake FPS:" -#~ msgstr "FPS fixieren:" - -#~ msgid "Optimizer" -#~ msgstr "Optimierung" - -#~ msgid "Max Linear Error" -#~ msgstr "Obere lineare Fehlergrenze" - -#~ msgid "Max Angular Error" -#~ msgstr "Obere Winkelfehlergrenze" - -#~ msgid "Max Angle" -#~ msgstr "Maximaler Winkel" - -#~ msgid "Start(s)" -#~ msgstr "Start" - -#~ msgid "Source path is empty." -#~ msgstr "Quellpfad ist leer." - -#~ msgid "Couldn't load post-import script." -#~ msgstr "Post-Import Skript konnte nicht geladen werden." - -#~ msgid "Invalid/broken script for post-import." -#~ msgstr "Ungültiges / Fehlerhaftes Skript für Post-Import." - -#~ msgid "Error importing scene." -#~ msgstr "Fehler beim importieren der Szene." - -#~ msgid "Import 3D Scene" -#~ msgstr "3D-Szene importieren" - -#~ msgid "Source Scene:" -#~ msgstr "Quellszene:" - -#~ msgid "Same as Target Scene" -#~ msgstr "Dieselbe wie die Zielszene" - -#~ msgid "Shared" -#~ msgstr "Geteilt" - -#~ msgid "Target Texture Folder:" -#~ msgstr "Ziel-Texturenordner:" - -#~ msgid "Custom Root Node Type:" -#~ msgstr "Angepasster Root-Node-Typ:" - -#~ msgid "Auto" -#~ msgstr "Auto" - -#~ msgid "The Following Files are Missing:" -#~ msgstr "Die folgenden Dateien fehlen:" - -#~ msgid "Import Anyway" -#~ msgstr "Trotzdem importieren" - -#~ msgid "Edited scene has not been saved, open imported scene anyway?" -#~ msgstr "" -#~ "Bearbeitete Szene wurde nicht gespeichert, trotzdem importierte Szene " -#~ "öffnen?" - -#~ msgid "Import Image:" -#~ msgstr "Bild importieren:" - -#~ msgid "Couldn't localize path: %s (already local)" -#~ msgstr "Pfad konnte nicht gefunden werden: %s (bereits lokal)" - -#~ msgid "3D Scene Animation" -#~ msgstr "3D-Szenenanimation" - -#~ msgid "Uncompressed" -#~ msgstr "Unkomprimiert" - -#~ msgid "Compress Lossless (PNG)" -#~ msgstr "Verlustfrei komprimieren (PNG)" - -#~ msgid "Compress Lossy (WebP)" -#~ msgstr "Verlustbehaftet komprimieren (WebP)" - -#~ msgid "Compress (VRAM)" -#~ msgstr "Komprimieren (VRAM)" - -#~ msgid "Texture Format" -#~ msgstr "Texturformat" - -#~ msgid "Texture Compression Quality (WebP):" -#~ msgstr "Texturkompressionsqualität (WebP):" - -#~ msgid "Please specify some files!" -#~ msgstr "Bitte gib einige Dateien an!" - -#~ msgid "At least one file needed for Atlas." -#~ msgstr "Es wird zumindest eine Datei für den Atlas benötigt." - -#~ msgid "Error importing:" -#~ msgstr "Fehler beim importieren:" - -#~ msgid "Max Texture Size:" -#~ msgstr "Maximale Texturgröße:" - -#~ msgid "Import Textures for Atlas (2D)" -#~ msgstr "Texturen für Atlas (2D) importieren" - -#~ msgid "Large Texture" -#~ msgstr "Große Textur" - -#~ msgid "Import Large Textures (2D)" -#~ msgstr "Große Texturen (2D) importieren" - -#~ msgid "Source Texture" -#~ msgstr "Quelltextur" - -#~ msgid "Base Atlas Texture" -#~ msgstr "Basis-Atlastextur" - -#~ msgid "Source Texture(s)" -#~ msgstr "Quelltextur(en)" - -#~ msgid "Import Textures for 2D" -#~ msgstr "Texturen für 2D importieren" - -#~ msgid "Import Textures for 3D" -#~ msgstr "Texturen für 3D importieren" - -#~ msgid "Import Textures" -#~ msgstr "Texturen importieren" - -#~ msgid "2D Texture" -#~ msgstr "2D-Textur" - -#~ msgid "3D Texture" -#~ msgstr "3D-Textur" - -#~ msgid "Atlas Texture" -#~ msgstr "Atlastextur" - -#~ msgid "" -#~ "NOTICE: Importing 2D textures is not mandatory. Just copy png/jpg files " -#~ "to the project." -#~ msgstr "" -#~ "MERKE: Das importieren von 2D Texturen ist nicht zwingend notwendig. " -#~ "Kopiere einfach png/jpg Dateien in das Projekt." - -#~ msgid "Crop empty space." -#~ msgstr "Leere Bereiche beschneiden." - -#~ msgid "Texture" -#~ msgstr "Textur" - -#~ msgid "Import Large Texture" -#~ msgstr "Große Textur importieren" - -#~ msgid "Load Source Image" -#~ msgstr "Quellbild laden" - -#~ msgid "Slicing" -#~ msgstr "Teile" - -#~ msgid "Saving" -#~ msgstr "Speichere" - -#~ msgid "Couldn't save large texture:" -#~ msgstr "Große Textur konnte nicht gespeichert werden:" - -#~ msgid "Build Atlas For:" -#~ msgstr "Erstelle Atlas für:" - -#~ msgid "Loading Image:" -#~ msgstr "Lade Bild:" - -#~ msgid "Converting Images" -#~ msgstr "Bilder werden konvertiert" - -#~ msgid "Cropping Images" -#~ msgstr "Bilder werden beschnitten" - -#~ msgid "Couldn't save atlas image:" -#~ msgstr "Atlas-Bild konnte nicht gespeichert werden:" - -#~ msgid "Invalid translation source!" -#~ msgstr "Fehlerhafte Übersetzungsquelle!" - -#~ msgid "Column" -#~ msgstr "Reihe" - -#~ msgid "No items to import!" -#~ msgstr "Keine Elemente zu importieren!" - -#~ msgid "No target path!" -#~ msgstr "Kein Zielpfad!" - -#~ msgid "Import Translations" -#~ msgstr "Übersetzungen importieren" - -#~ msgid "Couldn't import!" -#~ msgstr "Konnte nicht importiert werden!" - -#~ msgid "Import Translation" -#~ msgstr "Übersetzung importieren" - -#~ msgid "Source CSV:" -#~ msgstr "Quell-CSV:" - -#~ msgid "Ignore First Row" -#~ msgstr "Erste Zeile ignorieren" - -#~ msgid "Compress" -#~ msgstr "Komprimieren" - -#~ msgid "Add to Project (project.godot)" -#~ msgstr "Zu Projekt hinzufügen (project.godot)" - -#~ msgid "Import Languages:" -#~ msgstr "Sprachen importieren:" - -#~ msgid "Translation" -#~ msgstr "Übersetzung" - -#~ msgid "Triangle #" -#~ msgstr "Dreieck #" - -#~ msgid "Light Baker Setup:" -#~ msgstr "Light-Baker einrichten:" - -#~ msgid "Fixing Lights" -#~ msgstr "Fixiere Lampen" - -#~ msgid "Making BVH" -#~ msgstr "Erstelle BVH" - -#~ msgid "Allocating Texture #" -#~ msgstr "Zuweisen von Textur #" - -#~ msgid "Baking Triangle #" -#~ msgstr "Baking von Dreieck #" - -#~ msgid "Post-Processing Texture #" -#~ msgstr "Nachbearbeiten von Textur #" - -#~ msgid "Reset the lightmap octree baking process (start over)." -#~ msgstr "Lightmap-Octree-Backing-Prozess zurücksetzen (neu starten)." - -#~ msgid "Zoom Set..." -#~ msgstr "Vergrößerung setzen..." - -#~ msgid "Parse BBCode" -#~ msgstr "BBCode parsen" - -#~ msgid "Length:" -#~ msgstr "Länge:" - -#~ msgid "Open Sample File(s)" -#~ msgstr "Audiodatei(en) öffnen" - -#~ msgid "ERROR: Couldn't load sample!" -#~ msgstr "Fehler: Konnte Audio nicht laden!" - -#~ msgid "Add Sample" -#~ msgstr "Sample hinzufügen" - -#~ msgid "Rename Sample" -#~ msgstr "Sample umbenennen" - -#~ msgid "Delete Sample" -#~ msgstr "Sample löschen" - -#~ msgid "16 Bits" -#~ msgstr "16 Bit" - -#~ msgid "8 Bits" -#~ msgstr "8 Bit" - -#~ msgid "Stereo" -#~ msgstr "Stereo" - -#~ msgid "Scaling to %s%%." -#~ msgstr "Skaliere auf %s%%." - -#~ msgid "Bucket" -#~ msgstr "Eimer" - -#~ msgid "Invalid project path, the path must exist!" -#~ msgstr "Ungültiger Projektpfad, der Pfad muss existieren!" - -#~ msgid "Invalid project path, project.godot must not exist." -#~ msgstr "Ungültiger Projektpfad, project.godot darf nicht existieren." - -#~ msgid "Invalid project path, project.godot must exist." -#~ msgstr "Ungültiger Projektpfad, project.godot muss existieren." - -#~ msgid "Project Path (Must Exist):" -#~ msgstr "Projektpfad (muss existieren):" - -#~ msgid "Create New Resource" -#~ msgstr "Erstelle neue Ressource" - -#~ msgid "Open Resource" -#~ msgstr "Ressource öffnen" - -#~ msgid "Save Resource" -#~ msgstr "Ressource speichern" - -#~ msgid "Resource Tools" -#~ msgstr "Ressourcenwerkzeuge" - -#~ msgid "Tiles" -#~ msgstr "Kacheln" - -#~ msgid "Areas" -#~ msgstr "Bereiche" - -#~ msgid "Ctrl+" -#~ msgstr "Strg+" - -#~ msgid "Close scene? (Unsaved changes will be lost)" -#~ msgstr "Szene schließen? (Nicht gespeicherte Änderungen gehen verloren)" - -#~ msgid "" -#~ "Open Project Manager? \n" -#~ "(Unsaved changes will be lost)" -#~ msgstr "" -#~ "Projektverwaltung öffnen?\n" -#~ "(Nicht gespeicherte Änderungen gehen verloren)" - -#~ msgid "Close Goto Prev. Scene" -#~ msgstr "Schließen und zur letzten Szene wechseln" - -#~ msgid "Del" -#~ msgstr "Entfernen" - -#~ msgid "just pressed" -#~ msgstr "gerade gedrückt" - -#~ msgid "" -#~ "Couldn't read the certificate file. Are the path and password both " -#~ "correct?" -#~ msgstr "" -#~ "Die Zertifikat-Datei konnte nicht gelesen werden. Sind Pfad und Passwort " -#~ "beide korrekt?" - -#~ msgid "Error creating the package signature." -#~ msgstr "Fehler beim erstellen der Paketsignatur." - -#, fuzzy -#~ msgid "RAW Mode" -#~ msgstr "Roh-Modus" - -#~ msgid "Node From Scene" -#~ msgstr "Node aus Szene" - -#~ msgid "Import assets to the project." -#~ msgstr "Importiere Medieninhalte ins Projekt." - -#~ msgid "Export the project to many platforms." -#~ msgstr "Exportiere das Projekt für viele Plattformen." - -#~ msgid "Alerts when an external resource has changed." -#~ msgstr "Signalisiert, wenn sich eine externe Ressource verändert hat." - -#~ msgid "Open https://godotengine.org at tutorials section." -#~ msgstr "Öffnet https://godotengine.org im Abschnitt ‚Tutorials‘." - -#~ msgid "No scene selected to instance!" -#~ msgstr "Keine Szene für Instanz ausgewählt!" - -#~ msgid "Instance at Cursor" -#~ msgstr "Instanz am Mauszeiger" - -#~ msgid "Use Default Light" -#~ msgstr "Nutze Standardlicht" - -#~ msgid "Default Light Normal:" -#~ msgstr "Standardlichtnormale:" - -#~ msgid "Ambient Light Color:" -#~ msgstr "Umgebungslichtfarbe:" - -#~ msgid "Invalid parent class name" -#~ msgstr "Ungültiger Name für Elternklasse" - -#~ msgid "Valid chars:" -#~ msgstr "Gültige Zeichen:" - -#~ msgid "Valid name" -#~ msgstr "Gültiger Name" - -#~ msgid "Class name is invalid!" -#~ msgstr "Name der Klasse ist ungültig!" - -#~ msgid "Parent class name is invalid!" -#~ msgstr "Name der Elternklasse ist ungültig!" - -#~ msgid "Path property must point to a valid Particles2D node to work." -#~ msgstr "" -#~ "Die Pfad-Eigenschaft muss auf ein gültiges Particles2D-Node verweisen." - -#~ msgid "Surface" -#~ msgstr "Oberfläche" - -#~ msgid "" -#~ "A SampleLibrary resource must be created or set in the 'samples' property " -#~ "in order for SamplePlayer to play sound." -#~ msgstr "" -#~ "Eine SampleLibrary-Ressource muss unter der Eigenschaft ‚Samples‘ erzeugt " -#~ "oder ausgewählt werden, damit SamplePlayer Ton abspielen kann." - -#~ msgid "" -#~ "A SampleLibrary resource must be created or set in the 'samples' property " -#~ "in order for SpatialSamplePlayer to play sound." -#~ msgstr "" -#~ "Eine SampleLibrary-Ressource muss unter der ‚Samples‘-Eigenschaft erzeugt " -#~ "oder ausgewählt werden, damit SpatialSamplePlayer Ton abspielen kann." - -#~ msgid "Replaced %d Ocurrence(s)." -#~ msgstr "Suchbegriff wurde %d mal ersetzt." - -#~ msgid "Save Translatable Strings" -#~ msgstr "Speichere übersetzbare Zeichenketten" - -#~ msgid "Edit Script Options" -#~ msgstr "Skriptoptionen bearbeiten" - -#~ msgid "Error exporting project!" -#~ msgstr "Fehler beim Exportieren des Projekts!" - -#~ msgid "Error writing the project PCK!" -#~ msgstr "Fehler beim Schreiben des Projekt-PCK!" - -#~ msgid "No exporter for platform '%s' yet." -#~ msgstr "Kein Exporter für Plattform ‚%s‘ verfügbar." - -#~ msgid "Create Android keystore" -#~ msgstr "Erzeuge Android-Schlüssel" - -#~ msgid "Organizational unit" -#~ msgstr "Organisatorische Einheit" - -#~ msgid "Organization" -#~ msgstr "Organisation" - -#~ msgid "City" -#~ msgstr "Stadt" - -#~ msgid "2 letter country code" -#~ msgstr "2-Buchstaben-Ländercode" - -#~ msgid "User alias" -#~ msgstr "Nutzer-Alias" - -#~ msgid "Password" -#~ msgstr "Passwort" - -#~ msgid "at least 6 characters" -#~ msgstr "Mindestens 6 Zeichen" - 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Unhide the " -#~ "parent first." -#~ msgstr "" -#~ "Diese Element kann nicht sichtbar gemacht werden solange das " -#~ "Elternelement versteckt ist. Elternelement zuerst sichtbar machen." - -#~ msgid "File exists" -#~ msgstr "Datei existiert" - -#~ msgid "Valid path" -#~ msgstr "Gültiger Pfad" - -#~ msgid "" -#~ "Custom node has no _get_output_port_unsequenced(idx,wmem), but " -#~ "unsequenced ports were specified." -#~ msgstr "" -#~ "Eigens erstelltes Node hat keine Methode _get_output_port_unsequenced(idx," -#~ "wmem), jedoch wurden unsequenzierte Ports angegeben." - -#~ msgid "Cannot go into subdir:" -#~ msgstr "Unterordner kann nicht geöffnet werden:" - -#~ msgid "Enable/Disable interpolation when looping animation." -#~ msgstr "Aktivieren/Deaktivieren Interpolation, wenn Schleife aktiviert." - -#~ msgid "Load Layout" -#~ msgstr "Layout Laden" - -#~ msgid "Binds (Extra Params):" -#~ msgstr "Bindungen (Extra Parameter):" - -#~ msgid "Method In Node:" -#~ msgstr "Methode in Node:" |