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diff --git a/editor/translations/de.po b/editor/translations/de.po index f0c79cda0f..64b8268adb 100644 --- a/editor/translations/de.po +++ b/editor/translations/de.po @@ -87,7 +87,7 @@ msgstr "" "Project-Id-Version: Godot Engine editor\n" "Report-Msgid-Bugs-To: https://github.com/godotengine/godot\n" "POT-Creation-Date: \n" -"PO-Revision-Date: 2022-06-30 16:42+0000\n" +"PO-Revision-Date: 2022-07-09 21:11+0000\n" "Last-Translator: So Wieso <sowieso@dukun.de>\n" "Language-Team: German <https://hosted.weblate.org/projects/godot-engine/" "godot/de/>\n" @@ -466,9 +466,8 @@ msgid "Command" msgstr "Befehl" #: core/os/input_event.cpp -#, fuzzy msgid "Physical" -msgstr " (physisch)" +msgstr "Physisch" #: core/os/input_event.cpp scene/2d/touch_screen_button.cpp #: scene/gui/base_button.cpp scene/gui/texture_button.cpp @@ -521,6 +520,11 @@ msgid "Pressure" msgstr "Druck" #: core/os/input_event.cpp +#, fuzzy +msgid "Pen Inverted" +msgstr "Umkehren" + +#: core/os/input_event.cpp msgid "Relative" msgstr "Relativ" @@ -5560,9 +5564,8 @@ msgid "Mouse Extra Buttons Navigate History" msgstr "Extramaustasten blättern durch Verlauf" #: editor/editor_settings.cpp -#, fuzzy msgid "Drag And Drop Selection" -msgstr "GridMap-Auswahl" +msgstr "Auswahl ziehen und fallen lassen" #: editor/editor_settings.cpp msgid "Appearance" @@ -18449,9 +18452,8 @@ msgid "The package must have at least one '.' separator." msgstr "Das Paket muss mindestens einen Punkt-Unterteiler ‚.‘ haben." #: platform/android/export/export_plugin.cpp -#, fuzzy msgid "Custom Build" -msgstr "Einen Build verwenden" +msgstr "Eigener Build" #: platform/android/export/export_plugin.cpp msgid "Use Custom Build" @@ -18743,66 +18745,69 @@ msgstr "" "„Use Custom Build“ muss aktiviert werden um die Plugins nutzen zu können." #: platform/android/export/export_plugin.cpp -#, fuzzy msgid "" "\"Hand Tracking\" is only valid when \"XR Mode\" is \"Oculus Mobile VrApi\" " "or \"OpenXR\"." msgstr "" -"„Hand Tracking“ ist nur gültig wenn „Xr Mode“ als „Occulus Mobile VrApi“ " -"oder „OpenXR“ gesetzt wurde." +"„Hand Tracking“ ist nur gültig wenn „XR Mode“ als „Oculus Mobile VrApi“ oder " +"„OpenXR“ gesetzt wurde." #: platform/android/export/export_plugin.cpp -#, fuzzy msgid "\"Passthrough\" is only valid when \"XR Mode\" is \"OpenXR\"." msgstr "" -"„Passthrough“ ist nur gültig wenn „Xr Mode“ als „OpenXR“ gesetzt wurde." +"„Passthrough“ ist nur gültig wenn „XR Mode“ als „OpenXR“ gesetzt wurde." #: platform/android/export/export_plugin.cpp msgid "\"Export AAB\" is only valid when \"Use Custom Build\" is enabled." msgstr "„Export AAB“ ist nur gültig wenn „Use Custom Build“ aktiviert ist." #: platform/android/export/export_plugin.cpp -#, fuzzy msgid "" "\"Min SDK\" can only be overridden when \"Use Custom Build\" is enabled." msgstr "" -"Das „Min Sdk“ zu ändern ist nur möglich wenn „Use Custom Build“ aktiviert " -"ist." +"Das „Min SDK“ zu überschreiben ist nur möglich wenn „Use Custom Build“ " +"aktiviert ist." #: platform/android/export/export_plugin.cpp msgid "\"Min SDK\" should be a valid integer, but got \"%s\" which is invalid." msgstr "" +"„Min SDK“ sollte eine gültige Ganzzahl sein, war aber „%s“, was ungültig ist." #: platform/android/export/export_plugin.cpp msgid "" "\"Min SDK\" cannot be lower than %d, which is the version needed by the " "Godot library." msgstr "" +"„Min SDK“ kann nicht niedriger als %d sein, der Version, die die Godot-" +"Bibliothek benötigt." #: platform/android/export/export_plugin.cpp -#, fuzzy msgid "" "\"Target SDK\" can only be overridden when \"Use Custom Build\" is enabled." msgstr "" -"Das „Target Sdk“ zu ändern ist nur möglich wenn „Use Custom Build“ aktiviert " +"„Target SDK“ kann nur überschrieben werden wenn „Use Custom Build“ aktiviert " "ist." #: platform/android/export/export_plugin.cpp msgid "" "\"Target SDK\" should be a valid integer, but got \"%s\" which is invalid." msgstr "" +"„Taret SDK“ sollte eine gültige Ganzzahl sein, war aber „%s“, was ungültig " +"ist." #: platform/android/export/export_plugin.cpp msgid "" "\"Target SDK\" %d is higher than the default version %d. This may work, but " "wasn't tested and may be unstable." msgstr "" +"„Target SDK“ %d ist höher als die Standardversion %d. Diese Kombination " +"könnte funktionieren, wurde aber nicht getestet und könnte gegebenenfalls " +"instabil sein." #: platform/android/export/export_plugin.cpp -#, fuzzy msgid "\"Target SDK\" version must be greater or equal to \"Min SDK\" version." msgstr "" -"Die Version des „Target Sdk“ muss größer gleich der des „Min Sdk“ sein." +"Die „Target SDK“-Version muss größer gleich der „Min SDK“-Version sein." #: platform/android/export/export_plugin.cpp platform/osx/export/export.cpp #: platform/windows/export/export.cpp @@ -21093,9 +21098,8 @@ msgstr "" "map_get_path()‘ zu verwenden." #: scene/2d/navigation_agent_2d.cpp scene/3d/navigation_agent.cpp -#, fuzzy msgid "Pathfinding" -msgstr "Zuordnung" +msgstr "Pfadfinden" #: scene/2d/navigation_agent_2d.cpp scene/3d/navigation_agent.cpp msgid "Path Desired Distance" @@ -21110,9 +21114,8 @@ msgid "Path Max Distance" msgstr "Max Pfad-Distanz" #: scene/2d/navigation_agent_2d.cpp scene/3d/navigation_agent.cpp -#, fuzzy msgid "Avoidance" -msgstr "Erweitert" +msgstr "Vermeiden" #: scene/2d/navigation_agent_2d.cpp scene/3d/navigation_agent.cpp msgid "Avoidance Enabled" @@ -21177,7 +21180,7 @@ msgstr "Reisekosten" msgid "Rotation Degrees" msgstr "Rotationswinkel" -#: scene/2d/node_2d.cpp +#: scene/2d/node_2d.cpp scene/3d/spatial.cpp msgid "Global Rotation" msgstr "Globale Rotation" @@ -23106,6 +23109,11 @@ msgstr "" "geändert werden." #: scene/3d/spatial.cpp +#, fuzzy +msgid "Global Translation" +msgstr "Globales Transform" + +#: scene/3d/spatial.cpp msgid "Matrix" msgstr "Matrix" @@ -24213,9 +24221,8 @@ msgid "Fold Gutter" msgstr "Einklappenspalte" #: scene/gui/text_edit.cpp -#, fuzzy msgid "Drag And Drop Selection Enabled" -msgstr "Textauswahl möglich" +msgstr "Ziehen-und-Fallenlassen-Auswahl aktiviert" #: scene/gui/text_edit.cpp msgid "Hiding Enabled" @@ -24592,6 +24599,11 @@ msgid "" "Effects.\n" "HDR will be disabled for this Viewport." msgstr "" +"In diesem Ansichtsfenster ist HDR aktiv, jedoch wurde dessen Nutzung auf 2D " +"oder 2D-No-Sampling eingestellt.\n" +"HDR wird nur in Ansichtsfenstern deren Nutzung auf 3D oder 3D-No-Effects " +"eingestellt sind unterstützt.\n" +"HDR wird für dieses Ansichtsfenster deaktiviert." #: scene/main/viewport.cpp msgid "ARVR" |