diff options
Diffstat (limited to 'editor/import/collada.h')
-rw-r--r-- | editor/import/collada.h | 72 |
1 files changed, 36 insertions, 36 deletions
diff --git a/editor/import/collada.h b/editor/import/collada.h index 12b32f982d..7877b1e86d 100644 --- a/editor/import/collada.h +++ b/editor/import/collada.h @@ -69,7 +69,7 @@ public: bool double_sided = true; bool unshaded = false; - String get_texture_path(const String &p_source, Collada &state) const; + String get_texture_path(const String &p_source, Collada &p_state) const; Effect() { diffuse.color = Color(1, 1, 1, 1); @@ -266,7 +266,7 @@ public: } } - void fix_unit_scale(const Collada &state); + void fix_unit_scale(const Collada &p_state); bool operator<(const Vertex &p_vert) const { if (uid == p_vert.uid) { @@ -348,7 +348,7 @@ public: Node *parent = nullptr; - Transform3D compute_transform(const Collada &state) const; + Transform3D compute_transform(const Collada &p_state) const; Transform3D get_global_transform() const; Transform3D get_transform() const; @@ -526,39 +526,39 @@ public: private: // private stuff HashMap<String, int> channel_map; - void _parse_asset(XMLParser &parser); - void _parse_image(XMLParser &parser); - void _parse_material(XMLParser &parser); - void _parse_effect_material(XMLParser &parser, Effect &effect, String &id); - void _parse_effect(XMLParser &parser); - void _parse_camera(XMLParser &parser); - void _parse_light(XMLParser &parser); - void _parse_animation_clip(XMLParser &parser); - - void _parse_mesh_geometry(XMLParser &parser, String p_id, String p_name); - void _parse_curve_geometry(XMLParser &parser, String p_id, String p_name); - - void _parse_skin_controller(XMLParser &parser, String p_id); - void _parse_morph_controller(XMLParser &parser, String p_id); - void _parse_controller(XMLParser &parser); - - Node *_parse_visual_instance_geometry(XMLParser &parser); - Node *_parse_visual_instance_camera(XMLParser &parser); - Node *_parse_visual_instance_light(XMLParser &parser); - - Node *_parse_visual_node_instance_data(XMLParser &parser); - Node *_parse_visual_scene_node(XMLParser &parser); - void _parse_visual_scene(XMLParser &parser); - - void _parse_animation(XMLParser &parser); - void _parse_scene(XMLParser &parser); - void _parse_library(XMLParser &parser); - - Variant _parse_param(XMLParser &parser); - Vector<float> _read_float_array(XMLParser &parser); - Vector<String> _read_string_array(XMLParser &parser); - Transform3D _read_transform(XMLParser &parser); - String _read_empty_draw_type(XMLParser &parser); + void _parse_asset(XMLParser &p_parser); + void _parse_image(XMLParser &p_parser); + void _parse_material(XMLParser &p_parser); + void _parse_effect_material(XMLParser &p_parser, Effect &p_effect, String &p_id); + void _parse_effect(XMLParser &p_parser); + void _parse_camera(XMLParser &p_parser); + void _parse_light(XMLParser &p_parser); + void _parse_animation_clip(XMLParser &p_parser); + + void _parse_mesh_geometry(XMLParser &p_parser, String p_id, String p_name); + void _parse_curve_geometry(XMLParser &p_parser, String p_id, String p_name); + + void _parse_skin_controller(XMLParser &p_parser, String p_id); + void _parse_morph_controller(XMLParser &p_parser, String p_id); + void _parse_controller(XMLParser &p_parser); + + Node *_parse_visual_instance_geometry(XMLParser &p_parser); + Node *_parse_visual_instance_camera(XMLParser &p_parser); + Node *_parse_visual_instance_light(XMLParser &p_parser); + + Node *_parse_visual_node_instance_data(XMLParser &p_parser); + Node *_parse_visual_scene_node(XMLParser &p_parser); + void _parse_visual_scene(XMLParser &p_parser); + + void _parse_animation(XMLParser &p_parser); + void _parse_scene(XMLParser &p_parser); + void _parse_library(XMLParser &p_parser); + + Variant _parse_param(XMLParser &p_parser); + Vector<float> _read_float_array(XMLParser &p_parser); + Vector<String> _read_string_array(XMLParser &p_parser); + Transform3D _read_transform(XMLParser &p_parser); + String _read_empty_draw_type(XMLParser &p_parser); void _joint_set_owner(Collada::Node *p_node, NodeSkeleton *p_owner); void _create_skeletons(Collada::Node **p_node, NodeSkeleton *p_skeleton = nullptr); |