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path: root/drivers/gles2
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Diffstat (limited to 'drivers/gles2')
-rw-r--r--drivers/gles2/SCsub2
-rw-r--r--drivers/gles2/shaders/SCsub40
2 files changed, 21 insertions, 21 deletions
diff --git a/drivers/gles2/SCsub b/drivers/gles2/SCsub
index 9923e52c73..987ddcd16e 100644
--- a/drivers/gles2/SCsub
+++ b/drivers/gles2/SCsub
@@ -1,6 +1,6 @@
#!/usr/bin/env python
-Import('env')
+Import("env")
env.add_source_files(env.drivers_sources, "*.cpp")
diff --git a/drivers/gles2/shaders/SCsub b/drivers/gles2/shaders/SCsub
index d7ae0243e6..bcd6ea79fb 100644
--- a/drivers/gles2/shaders/SCsub
+++ b/drivers/gles2/shaders/SCsub
@@ -1,23 +1,23 @@
#!/usr/bin/env python
-Import('env')
+Import("env")
-if 'GLES2_GLSL' in env['BUILDERS']:
- env.GLES2_GLSL('copy.glsl');
-# env.GLES2_GLSL('resolve.glsl');
- env.GLES2_GLSL('canvas.glsl');
- env.GLES2_GLSL('canvas_shadow.glsl');
- env.GLES2_GLSL('scene.glsl');
- env.GLES2_GLSL('cubemap_filter.glsl');
- env.GLES2_GLSL('cube_to_dp.glsl');
-# env.GLES2_GLSL('blend_shape.glsl');
-# env.GLES2_GLSL('screen_space_reflection.glsl');
- env.GLES2_GLSL('effect_blur.glsl');
-# env.GLES2_GLSL('subsurf_scattering.glsl');
-# env.GLES2_GLSL('ssao.glsl');
-# env.GLES2_GLSL('ssao_minify.glsl');
-# env.GLES2_GLSL('ssao_blur.glsl');
-# env.GLES2_GLSL('exposure.glsl');
- env.GLES2_GLSL('tonemap.glsl');
-# env.GLES2_GLSL('particles.glsl');
- env.GLES2_GLSL('lens_distorted.glsl');
+if "GLES2_GLSL" in env["BUILDERS"]:
+ env.GLES2_GLSL("copy.glsl")
+ # env.GLES2_GLSL('resolve.glsl');
+ env.GLES2_GLSL("canvas.glsl")
+ env.GLES2_GLSL("canvas_shadow.glsl")
+ env.GLES2_GLSL("scene.glsl")
+ env.GLES2_GLSL("cubemap_filter.glsl")
+ env.GLES2_GLSL("cube_to_dp.glsl")
+ # env.GLES2_GLSL('blend_shape.glsl');
+ # env.GLES2_GLSL('screen_space_reflection.glsl');
+ env.GLES2_GLSL("effect_blur.glsl")
+ # env.GLES2_GLSL('subsurf_scattering.glsl');
+ # env.GLES2_GLSL('ssao.glsl');
+ # env.GLES2_GLSL('ssao_minify.glsl');
+ # env.GLES2_GLSL('ssao_blur.glsl');
+ # env.GLES2_GLSL('exposure.glsl');
+ env.GLES2_GLSL("tonemap.glsl")
+ # env.GLES2_GLSL('particles.glsl');
+ env.GLES2_GLSL("lens_distorted.glsl")