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-rw-r--r-- | drivers/gles2/shaders/SCsub | 40 | ||||
-rw-r--r-- | drivers/gles2/shaders/blend_shape.glsl | 2 |
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diff --git a/drivers/gles2/shaders/SCsub b/drivers/gles2/shaders/SCsub index d7ae0243e6..bcd6ea79fb 100644 --- a/drivers/gles2/shaders/SCsub +++ b/drivers/gles2/shaders/SCsub @@ -1,23 +1,23 @@ #!/usr/bin/env python -Import('env') +Import("env") -if 'GLES2_GLSL' in env['BUILDERS']: - env.GLES2_GLSL('copy.glsl'); -# env.GLES2_GLSL('resolve.glsl'); - env.GLES2_GLSL('canvas.glsl'); - env.GLES2_GLSL('canvas_shadow.glsl'); - env.GLES2_GLSL('scene.glsl'); - env.GLES2_GLSL('cubemap_filter.glsl'); - env.GLES2_GLSL('cube_to_dp.glsl'); -# env.GLES2_GLSL('blend_shape.glsl'); -# env.GLES2_GLSL('screen_space_reflection.glsl'); - env.GLES2_GLSL('effect_blur.glsl'); -# env.GLES2_GLSL('subsurf_scattering.glsl'); -# env.GLES2_GLSL('ssao.glsl'); -# env.GLES2_GLSL('ssao_minify.glsl'); -# env.GLES2_GLSL('ssao_blur.glsl'); -# env.GLES2_GLSL('exposure.glsl'); - env.GLES2_GLSL('tonemap.glsl'); -# env.GLES2_GLSL('particles.glsl'); - env.GLES2_GLSL('lens_distorted.glsl'); +if "GLES2_GLSL" in env["BUILDERS"]: + env.GLES2_GLSL("copy.glsl") + # env.GLES2_GLSL('resolve.glsl'); + env.GLES2_GLSL("canvas.glsl") + env.GLES2_GLSL("canvas_shadow.glsl") + env.GLES2_GLSL("scene.glsl") + env.GLES2_GLSL("cubemap_filter.glsl") + env.GLES2_GLSL("cube_to_dp.glsl") + # env.GLES2_GLSL('blend_shape.glsl'); + # env.GLES2_GLSL('screen_space_reflection.glsl'); + env.GLES2_GLSL("effect_blur.glsl") + # env.GLES2_GLSL('subsurf_scattering.glsl'); + # env.GLES2_GLSL('ssao.glsl'); + # env.GLES2_GLSL('ssao_minify.glsl'); + # env.GLES2_GLSL('ssao_blur.glsl'); + # env.GLES2_GLSL('exposure.glsl'); + env.GLES2_GLSL("tonemap.glsl") + # env.GLES2_GLSL('particles.glsl'); + env.GLES2_GLSL("lens_distorted.glsl") diff --git a/drivers/gles2/shaders/blend_shape.glsl b/drivers/gles2/shaders/blend_shape.glsl index a1e954e33d..0d0b3e24e4 100644 --- a/drivers/gles2/shaders/blend_shape.glsl +++ b/drivers/gles2/shaders/blend_shape.glsl @@ -2,7 +2,7 @@ [vertex] /* -from VisualServer: +from RenderingServer: ARRAY_VERTEX=0, ARRAY_NORMAL=1, |