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-rw-r--r-- | core/math/vector3.h | 16 |
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diff --git a/core/math/vector3.h b/core/math/vector3.h index 0bc1a467f2..5370b297f1 100644 --- a/core/math/vector3.h +++ b/core/math/vector3.h @@ -322,8 +322,8 @@ bool Vector3::operator!=(const Vector3 &p_v) const { } bool Vector3::operator<(const Vector3 &p_v) const { - if (Math::is_equal_approx(x, p_v.x)) { - if (Math::is_equal_approx(y, p_v.y)) { + if (x == p_v.x) { + if (y == p_v.y) { return z < p_v.z; } else { return y < p_v.y; @@ -334,8 +334,8 @@ bool Vector3::operator<(const Vector3 &p_v) const { } bool Vector3::operator>(const Vector3 &p_v) const { - if (Math::is_equal_approx(x, p_v.x)) { - if (Math::is_equal_approx(y, p_v.y)) { + if (x == p_v.x) { + if (y == p_v.y) { return z > p_v.z; } else { return y > p_v.y; @@ -346,8 +346,8 @@ bool Vector3::operator>(const Vector3 &p_v) const { } bool Vector3::operator<=(const Vector3 &p_v) const { - if (Math::is_equal_approx(x, p_v.x)) { - if (Math::is_equal_approx(y, p_v.y)) { + if (x == p_v.x) { + if (y == p_v.y) { return z <= p_v.z; } else { return y < p_v.y; @@ -358,8 +358,8 @@ bool Vector3::operator<=(const Vector3 &p_v) const { } bool Vector3::operator>=(const Vector3 &p_v) const { - if (Math::is_equal_approx(x, p_v.x)) { - if (Math::is_equal_approx(y, p_v.y)) { + if (x == p_v.x) { + if (y == p_v.y) { return z >= p_v.z; } else { return y > p_v.y; |