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diff --git a/core/math/vector3.h b/core/math/vector3.h index 3e35a5bba2..0bc1a467f2 100644 --- a/core/math/vector3.h +++ b/core/math/vector3.h @@ -323,10 +323,11 @@ bool Vector3::operator!=(const Vector3 &p_v) const { bool Vector3::operator<(const Vector3 &p_v) const { if (Math::is_equal_approx(x, p_v.x)) { - if (Math::is_equal_approx(y, p_v.y)) + if (Math::is_equal_approx(y, p_v.y)) { return z < p_v.z; - else + } else { return y < p_v.y; + } } else { return x < p_v.x; } @@ -334,10 +335,11 @@ bool Vector3::operator<(const Vector3 &p_v) const { bool Vector3::operator>(const Vector3 &p_v) const { if (Math::is_equal_approx(x, p_v.x)) { - if (Math::is_equal_approx(y, p_v.y)) + if (Math::is_equal_approx(y, p_v.y)) { return z > p_v.z; - else + } else { return y > p_v.y; + } } else { return x > p_v.x; } @@ -345,10 +347,11 @@ bool Vector3::operator>(const Vector3 &p_v) const { bool Vector3::operator<=(const Vector3 &p_v) const { if (Math::is_equal_approx(x, p_v.x)) { - if (Math::is_equal_approx(y, p_v.y)) + if (Math::is_equal_approx(y, p_v.y)) { return z <= p_v.z; - else + } else { return y < p_v.y; + } } else { return x < p_v.x; } @@ -356,10 +359,11 @@ bool Vector3::operator<=(const Vector3 &p_v) const { bool Vector3::operator>=(const Vector3 &p_v) const { if (Math::is_equal_approx(x, p_v.x)) { - if (Math::is_equal_approx(y, p_v.y)) + if (Math::is_equal_approx(y, p_v.y)) { return z >= p_v.z; - else + } else { return y > p_v.y; + } } else { return x > p_v.x; } |