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authorvolzhs <volzhs@gmail.com>2016-06-06 13:54:24 +0900
committervolzhs <volzhs@gmail.com>2016-06-06 13:54:24 +0900
commit5af475cd3e7de0b2d0cee6553668f959e360543b (patch)
tree42f8e674c2c42c9fa44691a64c71541b57e39715 /tools
parent942de803f94148f10562476a58baa4495cbb73f5 (diff)
Better translation for Korean
Diffstat (limited to 'tools')
-rw-r--r--tools/translations/ko.po30
1 files changed, 15 insertions, 15 deletions
diff --git a/tools/translations/ko.po b/tools/translations/ko.po
index e886a9cd4f..e402504a1a 100644
--- a/tools/translations/ko.po
+++ b/tools/translations/ko.po
@@ -39,9 +39,9 @@ msgid ""
"CollisionObject2D derived node. Please only use it as a child of Area2D, "
"StaticBody2D, RigidBody2D, KinematicBody2D, etc. to give them a shape."
msgstr ""
-"CollisionPolygon2D는 CollisionObject2D에 충돌 모양을 지정하는 데에만 사용됩니"
-"다. Area2D, StaticBody2D, RigidBody2D, KinematicBody2D 등에 자식 노드로 추가"
-"하여 사용합니다."
+"CollisionPolygon2D는 CollisionObject2D에 충돌 모양을 지정하기 위해서만 사용됩"
+"니다. Area2D, StaticBody2D, RigidBody2D, KinematicBody2D 등에 자식 노드로 추"
+"가하여 사용합니다."
#: scene/2d/collision_polygon_2d.cpp
msgid "An empty CollisionPolygon2D has no effect on collision."
@@ -53,7 +53,7 @@ msgid ""
"CollisionObject2D derived node. Please only use it as a child of Area2D, "
"StaticBody2D, RigidBody2D, KinematicBody2D, etc. to give them a shape."
msgstr ""
-"CollisionShape2D는 CollisionObject2D에 충돌 모양을 지정하는 데에만 사용됩니"
+"CollisionShape2D는 CollisionObject2D에 충돌 모양을 지정하기 위해서만 사용됩니"
"다. Area2D, StaticBody2D, RigidBody2D, KinematicBody2D 등에 자식 노드로 추가"
"하여 사용합니다."
@@ -153,7 +153,7 @@ msgid ""
"derived node. Please only use it as a child of Area, StaticBody, RigidBody, "
"KinematicBody, etc. to give them a shape."
msgstr ""
-"CollisionShape은 CollisionObject에 충돌 모양을 지정하는 데에만 사용됩니다. "
+"CollisionShape은 CollisionObject에 충돌 모양을 지정하기 위해서만 사용됩니다. "
"Area, StaticBody, RigidBody, KinematicBody 등에 자식 노드로 추가하여 사용합니"
"다."
@@ -171,9 +171,9 @@ msgid ""
"CollisionObject derived node. Please only use it as a child of Area, "
"StaticBody, RigidBody, KinematicBody, etc. to give them a shape."
msgstr ""
-"CollisionPolygon은 CollisionObject에 충돌 모양을 지정하는 데에만 사용됩니다. "
-"Area, StaticBody, RigidBody, KinematicBody 등에 자식 노드로 추가하여 사용합니"
-"다."
+"CollisionPolygon은 CollisionObject에 충돌 모양을 지정하기 위해서만 사용됩니"
+"다. Area, StaticBody, RigidBody, KinematicBody 등에 자식 노드로 추가하여 사용"
+"합니다."
#: scene/3d/collision_polygon.cpp
msgid "An empty CollisionPolygon has no effect on collision."
@@ -1382,7 +1382,7 @@ msgstr "종료"
#: tools/editor/editor_node.cpp
msgid "Exit the editor?"
-msgstr "데이터를 종료하시겠습니까?"
+msgstr "에디터를 종료하시겠습니까?"
#: tools/editor/editor_node.cpp
msgid "Current scene not saved. Open anyway?"
@@ -3677,7 +3677,7 @@ msgstr "파일"
#: tools/editor/plugins/script_editor_plugin.cpp
#: tools/editor/property_editor.cpp
msgid "New"
-msgstr "새 파일"
+msgstr "새로운"
#: tools/editor/plugins/script_editor_plugin.cpp
msgid "Save All"
@@ -4001,11 +4001,11 @@ msgstr "그래프 노드 연결 해제"
#: tools/editor/plugins/shader_graph_editor_plugin.cpp
msgid "Remove Shader Graph Node"
-msgstr "쉐이더 그래프 노드 삭제"
+msgstr "셰이더 그래프 노드 삭제"
#: tools/editor/plugins/shader_graph_editor_plugin.cpp
msgid "Move Shader Graph Node"
-msgstr "쉐이더 그래프 노드 이동"
+msgstr "셰이더 그래프 노드 이동"
#: tools/editor/plugins/shader_graph_editor_plugin.cpp
msgid "Duplicate Graph Node(s)"
@@ -4013,7 +4013,7 @@ msgstr "그래프 노드 복제"
#: tools/editor/plugins/shader_graph_editor_plugin.cpp
msgid "Delete Shader Graph Node(s)"
-msgstr "쉐이더 그래프 노드 삭제"
+msgstr "셰이더 그래프 노드 삭제"
#: tools/editor/plugins/shader_graph_editor_plugin.cpp
msgid "Error: Cyclic Connection Link"
@@ -4025,7 +4025,7 @@ msgstr "에러: 입력 연결 누락"
#: tools/editor/plugins/shader_graph_editor_plugin.cpp
msgid "Add Shader Graph Node"
-msgstr "쉐이더 그래프 노드 추가"
+msgstr "셰이더 그래프 노드 추가"
#: tools/editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp
msgid "Orthogonal"
@@ -5310,7 +5310,7 @@ msgstr "속성:"
#: tools/editor/property_editor.cpp
msgid "Global"
-msgstr "글로벌"
+msgstr ""
#: tools/editor/property_editor.cpp
msgid "Sections:"