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author | volzhs <volzhs@gmail.com> | 2016-06-06 13:54:24 +0900 |
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committer | volzhs <volzhs@gmail.com> | 2016-06-06 13:54:24 +0900 |
commit | 5af475cd3e7de0b2d0cee6553668f959e360543b (patch) | |
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Better translation for Korean
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-rw-r--r-- | tools/translations/ko.po | 30 |
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diff --git a/tools/translations/ko.po b/tools/translations/ko.po index e886a9cd4f..e402504a1a 100644 --- a/tools/translations/ko.po +++ b/tools/translations/ko.po @@ -39,9 +39,9 @@ msgid "" "CollisionObject2D derived node. Please only use it as a child of Area2D, " "StaticBody2D, RigidBody2D, KinematicBody2D, etc. to give them a shape." msgstr "" -"CollisionPolygon2D는 CollisionObject2D에 충돌 모양을 지정하는 데에만 사용됩니" -"다. Area2D, StaticBody2D, RigidBody2D, KinematicBody2D 등에 자식 노드로 추가" -"하여 사용합니다." +"CollisionPolygon2D는 CollisionObject2D에 충돌 모양을 지정하기 위해서만 사용됩" +"니다. Area2D, StaticBody2D, RigidBody2D, KinematicBody2D 등에 자식 노드로 추" +"가하여 사용합니다." #: scene/2d/collision_polygon_2d.cpp msgid "An empty CollisionPolygon2D has no effect on collision." @@ -53,7 +53,7 @@ msgid "" "CollisionObject2D derived node. Please only use it as a child of Area2D, " "StaticBody2D, RigidBody2D, KinematicBody2D, etc. to give them a shape." msgstr "" -"CollisionShape2D는 CollisionObject2D에 충돌 모양을 지정하는 데에만 사용됩니" +"CollisionShape2D는 CollisionObject2D에 충돌 모양을 지정하기 위해서만 사용됩니" "다. Area2D, StaticBody2D, RigidBody2D, KinematicBody2D 등에 자식 노드로 추가" "하여 사용합니다." @@ -153,7 +153,7 @@ msgid "" "derived node. Please only use it as a child of Area, StaticBody, RigidBody, " "KinematicBody, etc. to give them a shape." msgstr "" -"CollisionShape은 CollisionObject에 충돌 모양을 지정하는 데에만 사용됩니다. " +"CollisionShape은 CollisionObject에 충돌 모양을 지정하기 위해서만 사용됩니다. " "Area, StaticBody, RigidBody, KinematicBody 등에 자식 노드로 추가하여 사용합니" "다." @@ -171,9 +171,9 @@ msgid "" "CollisionObject derived node. Please only use it as a child of Area, " "StaticBody, RigidBody, KinematicBody, etc. to give them a shape." msgstr "" -"CollisionPolygon은 CollisionObject에 충돌 모양을 지정하는 데에만 사용됩니다. " -"Area, StaticBody, RigidBody, KinematicBody 등에 자식 노드로 추가하여 사용합니" -"다." +"CollisionPolygon은 CollisionObject에 충돌 모양을 지정하기 위해서만 사용됩니" +"다. Area, StaticBody, RigidBody, KinematicBody 등에 자식 노드로 추가하여 사용" +"합니다." #: scene/3d/collision_polygon.cpp msgid "An empty CollisionPolygon has no effect on collision." @@ -1382,7 +1382,7 @@ msgstr "종료" #: tools/editor/editor_node.cpp msgid "Exit the editor?" -msgstr "데이터를 종료하시겠습니까?" +msgstr "에디터를 종료하시겠습니까?" #: tools/editor/editor_node.cpp msgid "Current scene not saved. Open anyway?" @@ -3677,7 +3677,7 @@ msgstr "파일" #: tools/editor/plugins/script_editor_plugin.cpp #: tools/editor/property_editor.cpp msgid "New" -msgstr "새 파일" +msgstr "새로운" #: tools/editor/plugins/script_editor_plugin.cpp msgid "Save All" @@ -4001,11 +4001,11 @@ msgstr "그래프 노드 연결 해제" #: tools/editor/plugins/shader_graph_editor_plugin.cpp msgid "Remove Shader Graph Node" -msgstr "쉐이더 그래프 노드 삭제" +msgstr "셰이더 그래프 노드 삭제" #: tools/editor/plugins/shader_graph_editor_plugin.cpp msgid "Move Shader Graph Node" -msgstr "쉐이더 그래프 노드 이동" +msgstr "셰이더 그래프 노드 이동" #: tools/editor/plugins/shader_graph_editor_plugin.cpp msgid "Duplicate Graph Node(s)" @@ -4013,7 +4013,7 @@ msgstr "그래프 노드 복제" #: tools/editor/plugins/shader_graph_editor_plugin.cpp msgid "Delete Shader Graph Node(s)" -msgstr "쉐이더 그래프 노드 삭제" +msgstr "셰이더 그래프 노드 삭제" #: tools/editor/plugins/shader_graph_editor_plugin.cpp msgid "Error: Cyclic Connection Link" @@ -4025,7 +4025,7 @@ msgstr "에러: 입력 연결 누락" #: tools/editor/plugins/shader_graph_editor_plugin.cpp msgid "Add Shader Graph Node" -msgstr "쉐이더 그래프 노드 추가" +msgstr "셰이더 그래프 노드 추가" #: tools/editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp msgid "Orthogonal" @@ -5310,7 +5310,7 @@ msgstr "속성:" #: tools/editor/property_editor.cpp msgid "Global" -msgstr "글로벌" +msgstr "" #: tools/editor/property_editor.cpp msgid "Sections:" |