summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/doc/translations/pt_BR.po
diff options
context:
space:
mode:
authorRémi Verschelde <rverschelde@gmail.com>2022-08-05 03:12:25 +0200
committerRémi Verschelde <rverschelde@gmail.com>2022-08-05 03:32:23 +0200
commit1afc83d0a7e3bae666a102e634ea2c8e5a4beb46 (patch)
tree5b0496432c2c285bc31889a4400d66e559742b9f /doc/translations/pt_BR.po
parent97db5383525fdbac4beb47204ce36a183af7ac21 (diff)
i18n: Sync classref translations with Weblate
(cherry picked from commit b671ea88fb71c93213a08adcb568935cca0dae45)
Diffstat (limited to 'doc/translations/pt_BR.po')
-rw-r--r--doc/translations/pt_BR.po14
1 files changed, 11 insertions, 3 deletions
diff --git a/doc/translations/pt_BR.po b/doc/translations/pt_BR.po
index 74758850c7..ea624fdf2c 100644
--- a/doc/translations/pt_BR.po
+++ b/doc/translations/pt_BR.po
@@ -41,12 +41,13 @@
# Fabio Moura de Oliveira <ccmaismais@yahoo.com>, 2022.
# Daniel Abrante <danielabrante@protonmail.com>, 2022.
# lucas rossy brasil coelho <lucasrossy270@gmail.com>, 2022.
+# Felipe Kinoshita <kinofhek@gmail.com>, 2022.
msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: Godot Engine class reference\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: https://github.com/godotengine/godot\n"
-"PO-Revision-Date: 2022-06-16 18:58+0000\n"
-"Last-Translator: lucas rossy brasil coelho <lucasrossy270@gmail.com>\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-08-04 06:40+0000\n"
+"Last-Translator: Felipe Kinoshita <kinofhek@gmail.com>\n"
"Language-Team: Portuguese (Brazil) <https://hosted.weblate.org/projects/"
"godot-engine/godot-class-reference/pt_BR/>\n"
"Language: pt_BR\n"
@@ -54,7 +55,7 @@ msgstr ""
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8-bit\n"
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=n > 1;\n"
-"X-Generator: Weblate 4.13-dev\n"
+"X-Generator: Weblate 4.14-dev\n"
#: doc/tools/make_rst.py
msgid "Description"
@@ -76754,6 +76755,13 @@ msgid ""
"the same space as the parent YSort, allowing to better organize a scene or "
"divide it in multiple ones, yet keep the unique sorting."
msgstr ""
+"Classifique todos os nós filhos com base em suas posições Y. O nó filho deve "
+"herdar de [CanvasItem] para ser classificado. Os nós que têm uma posição Y "
+"mais alta serão desenhados mais tarde, então eles aparecerão no topo dos nós "
+"que têm uma posição Y mais baixa. O aninhamento de nós YSort é possível. Os "
+"nós YSort filhos serão classificados no mesmo espaço que o YSort pai, "
+"permitindo organizar melhor uma cena ou dividi-la em várias outras, mas "
+"manter a classificação única."
#: doc/classes/YSort.xml
msgid ""